开发者的话:

由来自深圳新成立的独立游戏工作室Sunlight Games自主研发,目前团队一个程序、一个美术,两个人都身兼数职,美术也是策划,程序也是策划,我们的目标是创造玩家喜爱的产品,请大家多关照。

这是一款小而美的冒险游戏,氛围独特的美术风格和原创音乐以及良好的体验,喜欢各位喜欢。

游戏的成功离不开我的朋友们的帮助,以及各位Taper对我们的支持。我们的开发过程很像游戏给人的感觉,在黑暗中前行,看不清来路,但是我们相信只要坚持,认真对待,在小的力量也能照亮心中的梦想。100多个日夜开发,700多次版本提交,无数次凌晨修改代码,虽然辛苦,但是为了做一个好游戏,这一切都非常值得。最后也很感谢乐***戏的indieSky独立游戏扶持计划给予我们的发行支持。

英雄与城堡官方交流群:  119786225

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 日文
  • 韩文

简介

“火把的光晕大大小小,时而跳跃,时而在记忆里蔓延。有点像童年停电时光里的那个梦。”——螃蟹游戏 创始人

“小时候梦想当英雄,长大了才知道一个人冒险的孤独,就像《英雄与城堡》,路再长再远,夜再黑再暗,英雄也要一个人去面对,去跋涉。”——用户 游歌

英雄来到神秘城堡中探险,经历一系列艰难险阻之后发现就文明的秘密,英雄也在这一系列经历中不断成长…

英雄与城堡 是一款结合了平台跳跃和城堡探索的动作冒险游戏,开发自Sunlight Games,一家2个人的独立游戏工作室。在indieSky独立游戏扶持计划的帮助下终于和各位玩家见面,感谢粉丝的忠实支持。

【游戏特点】
※ 操作简单,自由度高
- 点击左右方向键移动,跳跃键采用长按设计,跳跃高度更灵活
- 停留在操作区2秒以完成特定操作,上手简单,容易掌握

※ 独特的画风设计,原创的背景乐
- 精心设计的美术氛围
- 特别制作原创的背景音乐,氛围独特;

※ 80+个全联通的房间
- 游戏中所有房间全部联通,可以自由往返穿梭
- 简洁明了的地图设计
- 实用的传送技能可以让玩家快速回到已经点亮的房间

※ 精心的关卡设计
- 丰富的关卡设计,变化多端
- 所有房间设计,均可往返行走,充分的自由性
- 考验玩家对时机的把握,不断挑战自我

※ 一次付费,再无内购
- 付费下载游戏后即可玩通80+全联通房间
- 传送技能随时可用,帮助你更畅快通关

详细信息

总评分:

9.2

最新版本 :9.7 Android:9.2 iOS:9.3
  • 光芒i
    游戏时长12分钟

    “极简主义”的游戏风格。孤身一人的探险,火把给予英雄勇气和永不言败的精神

    ——菜鸟体验说

    非常纯粹,单纯的游戏,通过移动,跳跃来躲避机关陷阱, 点亮墙壁上的火把,照明并存档。开启宝箱得到奖励/🔑钥匙前往新的区域。

    跳跃与探索,火把与机关,英雄与城堡的结合。组成具有挑战性的平台跳跃,探索游戏,背景音乐🎵很不错

    游戏整体的画面是偏暗的,但也不算非常暗。英雄手里一直拿着一个火把在照明。房间墙壁上还有火盆(也可能因为视角问题,毕竟横版游戏)在这里我不得不说一句,开发者设计的非常有想法。这个火盆点燃以后,房间就亮了 同时也会存档。如果你失败了可以在存档地方无限次复活。有些机关陷阱特别可怕。手稍微残一下就挂了,没关系,复活继续(滑稽)

    如果你有玩过这个游戏。你就明白我第一句话后半句的意思了2333

    还有收集壁画的“成就”,关于城堡的历史,这我也没玩到多少内容,所以这就要等大家来体验了。

    在说说游戏性。比较单调!游戏玩久了就会觉得,可玩性有点低。就像之前有玩家提到过,没有战斗机制。整个游戏流程下来就是跳跳跳然后躲避陷阱。

    是这个游戏的一个遗憾呀!

    总的来说游戏中规中矩的样子。可玩性虽然低,但是游戏还是非常的纯粹。4星支持一下。

    版号还没有下来,国内安卓可能还有一段时间才能上线(谷歌上线了),多说一句加官方QQ群有惊喜的!

  • Ksyan
    期待值

    美术风格简约统一,非常成熟。

    壁画设计创意平平。

    似乎不准备添加战斗元素,完全解谜探险方向。

    火把设计高分。

    游戏细节乏善。

    期待音乐。

    整个游戏过程给我感觉最深的是在落石关卡结束,发现一条向下的隐秘通道。在没有别的通关路径(此时应设置其他的通关路径)的情况下,我向城堡深处进发。通道极矮极窄,只容许一人勉强通过,我看到我的人物拿着火把缓缓移动,我感受到了这游戏应有的漫长。我此时非常好奇通道末端会有怎样的设置和巧思。最后到了尽头,发现了第一幅巨大的壁画。这是个不错的结尾,但也许可以更好。

    ----------

    游戏除了壁画的主线背景故事,可以增加一些其他有收集元素的支线剧情。譬如说进入这个城堡之前的冒险者,壁画的作者,幽居在暗处的智慧生物。

    游戏细节上,在一些长距离的通道上可以添加一些装饰。譬如说不可以再使用的废弃火把,白骨,靠近大空间的通口处的风。

    如果不设置战斗元素,希望能在剧情体验上多下点力。四星好评。

    • 官方回复

      乐乐

      感谢长评。你提到的问题都非常有建设性,有些我们也正在考虑中。我们目前是不准备加战斗内容,主要受限于人手和时间。

      游戏结尾我们也在构思中,也比较头疼,欢迎提供建议。

      加入其它支线剧情,我们得优化完主线剧情后,根据时间和工作量,然后创意来评估了。

      长距离的通道上可以添加一些装饰,我觉得可行。

      意见都非常好,再次感谢。

    • Ksyan

      我有个想法,你可以参考。主角是国王,城堡的创造者。但是因为某些原因他不知道这一点,也因为某些原因存活了数百年。他进入城堡并且通关到最后都是寻找自己记忆的过程,在结尾处可以设置成主角明白自己为什么要建立城堡。(那主角形象就要因此改变,而且也许要加入npc。还可以添上主角在自己记忆里的小关卡。)这样就可以解释主角为什么要进入城堡,为什么要通关了。

    • 乐乐
      官方回复

      创意不错。我们会认真考虑的。

  • 我永远喜欢天道花怜
    期待值

    不错的小游戏,画风很喜欢,难度适中,流畅感很顺手,喜欢是保留火把还是留下复活点这个设定,作为两人团队能够达到这个程度已经非常棒了,希望能够加上更多的环境和人物细节。

    比如:复活点有更多造型,宝箱有更多造型,主角在复活点有动作,在遇到新机关的时候或者通过机关的时候有吐槽,加上隐藏的房间(没有彩蛋能叫探险游戏吗),以后是不是也得搞几个传送门房间(往回跑找宝箱有点累)。

    但是如果往市面上同类游戏对比,差的会更多首先教程不合格,这方面我认为铲子骑士已经给出了很好的范例,把教程融入到游戏过程当中去不要单独拿出来。

    完全没有剧情可言,我认为剧情是探险游戏最不可或缺的环节,连hg都知道起码加个源头,我完全不知道主角干嘛来这对着滚石齿轮箭头秀走位。因为王国有王国的故事主角有主角的故事,怎么结合起来还需要添加更多内容。另外我觉得这种收集壁画的玩法是很好的,但是从剧情上来说,打开城堡看到一个精美壁画再去找下一个或许比跳了几个机关再看到更让人接受?

    环境简陋,城堡实在是太干净了,GBA时代的恶魔城还有花园有外景有喷泉有破裂的地板有个静静的骷髅头称托一下。拿最好做的第二个壁画来说,线条给我一种挖掘坑的感觉但是能不能加点别的装饰品来强调一下呢?

    ————————

    探险类游戏虽然不多,但是有奥日和***的例子在前面,如果完全没有可比性也没有人会喜欢吧。音乐动画这些可能无法弥补,玩法和机关开发程度也有限,希望能够优先把故事讲好,让玩家有更多的代入感和成就感~

    • 官方回复

      Sunlight_liu

      感谢超长评论,您提出的观点都非常准确,也是我们接下来的优化方向,我们会尽最大努力把这款游戏完善好。

  • 乐乐
    期待值

    偷偷给自己打个5星,你们没有看到🌚~

    目前游戏1.0.2版本,做了很多优化,例如操作优化等,开放地图到50%。后面内容需要留在正式版发布,目前在后期制作中,本月底内容会全部完成。

    目前游戏,切换关卡,略有卡顿,希望各位体谅,正式版会修复此问题。

    最后感谢大家的反馈,你们的建议我们都看到了,有很多有建设性的意见我们已经采纳。欢迎大家继续提供建议,帮助我们完善游戏。也可以到官方交流群: 119786225,和开发者面对面交流,期待你的建议~

    • 官方回复

      乐乐

      开始做,学的很快的,加油吧。

    • 逸

      用的什么技术啊?

    • 乐乐
      官方回复

      用什么开发的游戏吗?用的unity

    • 逸

      厉害啊。我这个java还在用ogengine橙子引擎玩呢。需要什么基础,才能学?

    • 乐乐
      官方回复

      c#,你会java ,c#很容易学的,我最早用libgdx引擎也是用java写,c#跟java很像基本拿来直接写,不懂的查下就OK了

    • 逸

      我菜鸟,还在尝试学着做呢。加油,我也下载玩玩。

  • 酒不吞兔子
    游戏时长10分钟

    操作非常容易上手,画风质朴,整体看非常亲民的(•̀⌄•́)剧情和存档围绕着点亮火把展开的,每张图都有火把,每探索一张图先开火把存个档,不虚ε-(´∀`; )

    我的建议呢就是看地图的时候,带上背景音乐啥的。背包能出一个血包栏,存血包用的(在之前玩耍的时候突然发现满血吃了血袋,感觉好奢侈_(:D)∠)_)。

    这游戏不管从哪说,都很良心的。支持国产游戏,支持原创游戏。五星好评和建议送上ヾ(❀╹◡╹)ノ~

    • 官方回复

      乐乐

      感谢支持。

      我们目前已经把血瓶宝箱区别开来了,满血可以先留着。血瓶本来设计可以从宝箱积累,但是后来发现游戏难度并不大。所以取消了这个设计,现在血瓶,主要放在一些较难的地方,平衡一下。

      看地图,我当时想的是,暂停背景音乐比较安静。这个可以考虑考虑。

该游戏热门标签

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏