万灵召唤

万灵召唤

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7.9

开发者的话:

我们和支持《万灵召唤》的上千名玩家一起看着这个孩子一点一滴的成长。在她不够成熟的时候,玩家没有嫌弃她,而是给予了更多的鼓励和关爱。大家帮助测试bug,提供优秀建议,甚至来工作室探望鞭策我们。《万灵召唤》对于所有关注它的人来说承载了太多。而现在,是与更多玩家见面的时候了。

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  • 简体中文

简介

《万灵召唤》是一款经过一年多时间打磨而成的TCG国产游戏,经过一段时间的优化,正式和大家见面。游戏除包含TCG的核心卡牌竞技要素外,增加了英雄在战局中的影响,双技能的设定需要玩家考虑卡牌和英雄更好地搭配。此外,我们去除了组牌时候的阵营限制,允许玩家根据需要自由组牌,将组牌乐趣重新交给玩家自己。《万灵召唤》特有的天气系统,会与游戏中约200张牌有联动效果,让你体验到全新的战术对抗。最后,游戏中英雄的变阵营皮肤,会带给大家更多的组牌和战术惊喜。愿各位喜欢TCG的玩家,能在这里获得爽快的游戏体验。

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12月18日更新内容:
1、变更运营账号体系
2、更新活动
3、修复bug

详细信息

总评分:

7.9

最新版本 :8.0 Android:7.8 iOS:7.8
  • 手机用户24839073

    游戏很不错,天气系统很有新意,英雄的选择也很多,玩起来很有意思,给4星,下面提点建议

    最早玩这个游戏的时候名字还是叫【万灵对决】,进游戏之后最直观的感受就是精美的卡牌和low到爆的ui,现在改版之后重新上线,虽然界面有所改善,但还是有一种浓厚的“低档感”,UI建议多参考一些其他手游。

    卡牌做的很精美,这个是优势,可以加以利用,充份发挥。比如加个点击卡牌观看大图之类的,看板娘也做成可以选择的,这个应该不难实现,无非就是增大点游戏体积,现在市面上游戏动辄上G,体积不是问题

    新手引导建议改善下,很早之前首抽5星卡是随机的,现在是固定的,虽然没有了刷开局的现象,但是对于新接触这款游戏的玩家来说,就是减少了阵容的多样性,新人清一色的天界初始阵容

    从万灵对决到现在的万灵召唤,我一直认为这是一款非常有资质的游戏,它可以成为一款风糜TCG界的游戏,可能是制作组人力、资金等方面的不足,很多好的想法无法很快实现,导致游戏表现不佳。最后祝开发组越来越好

  • 乌尔奇奥拉
    游戏时长6小时36分钟

    玩了几天,觉得非常耐肝。

    作为一个tcg游戏的痴迷玩家(wa我发现我每次评级tcg游戏都用这个开头)

    我们tcg玩家追求的游戏体验是什么?

    1.画面质量

    偏欧美的画风,在反击受到攻击后人物会 爆 衣 !

    就这个设定已经让我这个死肥宅深深爱上介款游戏,几需要体验山分钟,里就会和偶一样......(我洗渣渣辉)

    游戏人物是动态的(至少欧派是!)

    2.游戏模式

    类似游戏王的对战界面,但是是炉石的游戏模式,单费制,出门2费(1+1费)可抽牌(出门4张),后手多一水晶牌

    比较有创新的是这里的英雄怒气(英雄技能)可以升级,然而英雄有对应种族,使用对应种族的卡才能提高英雄技能等级,使用时产生更多功能效果。

    不是固定英雄,游戏里有几十个英雄,卡组没有万智牌内样的色点限制,又因为的单费制 。

    所以可以一个英雄使用 全职业种族的卡片!

    可以说这一点,在当今tcg游戏里,只此一家!(打出其他种族卡的效果只是不为与英雄提供怒气而已)不过多英雄的模式这里并不是首发,早在n年前育碧的冠军对决就已经使用过了,育碧拿自己魔法门战旗游戏的各种现有的资源填充了一款tcg游戏 ,当然也是相当有意思,卡池非常庞大可惜最后关服了(怕不是策划走了,只能继续卖单机养家糊口)

    关于组卡方面是30张-40张,非常自由。

    3.游戏福利

    前期也各种送卡,虽然有很多充值奖励,看起来好像有点三流游戏衮服刷钱的味道。其实不是的,充值只是帮你快速起步,并没有充值能得到,我抽卡包或者累计一些资源换不到的卡,个别好像有一些卡需要小充值额度拿到,但是绝对不影响游戏平衡,没有那么强大。

    4.游戏声优

    呃,不知道有多少人听出来了,这里声音其实也就是一个(目测制作组)小姐姐和一个小哥哥(小哥哥可能是两个)配音的,真的非常辛苦,我都怀疑有没有日语或者英文的语音包,我下载一个填充进去好吧。。有待完善。还有一些人物并没有配音的。

    5.排行榜

    这个是激励玩家竞争的好东西,经常重置刷新(有点像玛琪对决)

    很容易刷的有一些模式的排名只要你够肝肯定能第一和大佬土豪还是萌新没关系(反正pve,别吐槽人机太多,人家玛琪对决也是8成人机,人家玩的就是pve)

    虽然对游戏比如闪卡特效啊,或者各种人物受击动态动作的完善很期待

    但是担心的一点是游戏始终不更新卡池

    目前600多张的卡池说深不深,幸好你有一个卡牌进化(变成另外一张卡,计算在卡池总数里)和闪卡合成不会让玩家太闲,但是如果你一个月都不放两三张新卡,或者一年都不更新一两下,本身就是很小众的游戏,那么很容易被埋没,只有一部分最初的死忠,盈利模式就很低,目前还算是一个买断制的单服务器优良模式,希望不要再以后走上衮服刷钱的盈利模式。

    少一颗星是期待,对制作组的提醒,别到时候直接关服了(话说我一直在思考这个是不是一个外服游戏,这里公司只是开了个国服?哎说白了还是一句游戏不错但是怕凉怕关服。)

  • shadow flame
    游戏时长5小时6分钟

    先在此声明,此评分不代表本人是最终意见,游戏还处于半测试阶段,游戏内容还不完善,游戏玩家偏少,所以我对于游戏没法盖棺定论,还请谅解。

    四星我认为是一个偏高的分数,我是很想打三星半的。。。。。。想到万灵才刚刚起步,也不容易,就多给了1分。(没办法不能给半星)

    抄袭问题我还是提醒一下官方,因为我听见了lol里扇子妈的语音,所以在想其他卡面和台词是否也有抄袭的情况,如果有还希望修改。。。至少别那么明显。

    先讲一下基本玩法,混合了万智、炉石、玛奇等一大批卡牌游戏的玩法,算是大杂烩吧。费用系统和生物系统与炉石相仿,亮点是英雄技和天气系统。

    这个游戏的特点是立绘非常精美,美女英雄非常多,如果是奔着妹子去的建议你直接下载,因为妹子不仅好看还会给你福利。

    如果忽略掉这个,只用tcg的眼光看待它,我只能说中规中矩。

    剧情模式很赞,不是氪金加战力无脑过,更多的是给你现有的卡组,很烧脑,强力推荐。

    pvp目前来看问题很多。卡牌很多,但是很多卡都是优势型卡,我说的优势型卡是指场面在你手中时才有作用。比如带闪击、无法还击、XX天气获得急速、无视嘲讽、进攻消灭目标生物等卡牌,在你没有场的时候下出来这些牌和白板有什么区别?

    所以这导致了卡牌技能看起来很丰富,有时候却并非如此。

    而且,目前来看游戏节奏有些混乱,带辟邪的生物太多,解牌对场面无法实行有效控制。

    (这就意味着有些传奇卡下出来稳赚费用,你必须亏卡亏费亏节奏才能解)

    氪金系统我倒认为没什么好表的,现在游戏福利还行,也没有非氪不可的卡。毕竟国产手游不可能像暴雪那样一板一眼,充值毛线优惠都没有。

    就这些,还望运营多加努力,不要走入歧途。

  • 嘿嘿
    游戏时长2小时4分钟

    玩了2天 给9分 不能精准给的话就往高里给了5星

    先说优点吧 大量战役帮助新手了解游戏 同时也给予大量奖励 直接给了不少5星卡 应该算非常良心了 比炉石奖励强的多了

    卡的平衡性也还可以 没有超过大螺丝的bt卡 4系祭祀应该是最强的单卡吧好像是克金卡但也可以接受 收集游戏月卡制度肯定比单纯粗暴的抽60卡包强

    独创的英雄系统还不错 虽然同系英雄强弱都能看出来但是也算还好可接受 大招感觉和炉石任务有点像但是比炉石强都多 用起来挺有大招的感觉 有一锤定音的感觉 爆衣乳摇什么的嘿嘿嘿。。。

    缺点各种抄袭肯定是了 很多炉石的卡一点没变就拿来了 很多配音台词也是 多到我感觉都不像抄袭像致敬了 这2个词主要区别是承认与否

    ui有点low 5年前页游基本就这个风格 看板娘可以换么 不知道 竞技场玩一次花一次金币有点夸张 我接受不了

    不太清楚是多久的游戏了 玩的人看起来挺少的公会就那些 不过天梯匹配没有超过1分钟说明还不错了

    国产游戏我个人还是更愿意支持一些的 就像仙剑三国杀龙翼编年之类都更愿意花钱一些

    只玩了2天说一些改进意见之类还有点夸张说不了 现在已知的就是新手对天空依赖性有点大 因为开局就用天空 天空也有好卡自然就一直用了 加个开局阵营介绍和选择应该能好一些 有些人天梯英雄不是天空卡组还是天空 我玩天梯6成以上都天空 这肯定不太合适

    别的意见有的话之后再修改吧 希望游戏越做越好吧

    打到钻石了 用的天空初始英雄 大地打脸卡组确实厉害 1费33 2费33 各种打脸 很奇怪 这游戏明明是比炉石平均费高一些 低费卡却比炉石还强 我个人认为如果快攻的弱点只有更快的快攻那就太蠢了 所以掉血的低费惩罚有点蠢 真的平衡么 天空的2费33还要是晴天才行 基本就可以被一个1费怪压到死 这游戏的解卡不说赚卡就是赚费也好 又远少于炉石 实话1费33有点破坏游戏平衡性了

    • 官方回复

      攻骑鹰稿

      多谢嘿嘿的评价。我们也收集了不少玩家的意见和反馈,会在接下来的一个月时间内对游戏体验做一轮优化。敬请期待。再次感谢长评。

    • 寅兄

      当你被全五星的大佬教育了之后就知道氪金的力量了

    • 嘿嘿

      全5星能打过快攻? 靠老板娘血腥玛丽这种残疾低费能活着用几个5星? 兄弟你在说胡话吧 我还真没看到任何能挽回颓势的5星卡 6费33急速闪击已经很不错了可已经有点晚了 1费33在我看来是这个游戏里我见到最强的单卡 炉石里2费44都要带一个恐怖的负面buff 远不是4血那么轻描淡写

    • 寅兄

      兄弟,快攻不成功之后呢,我又不是没试过快攻。

      当然,全五星是我的问题,确实不存在这种问题卡组,没什么价值。

      这个游戏低费生物身材过好,但并不是快攻无敌啊,这俩没有直接联系吧。

    • Rise and shine

      朋友,大螺丝是强,但还没强到bt的程度,总体来说还是很平衡的,你要是觉得大螺丝bt那两血蹩脚不是更强?

  • 金朕恩

    虽然我跑去玩影之诗了,但我还是想给这款游戏五星。

    我是在暑假玩的,虽然那时这款游戏还不是完全体,但因为人少所以随便打打就能上排行榜混奖励,ui给我的感觉也一直在改变进步,当然最重要的是有很多性感迷人小姐姐都让我很喜欢这款游戏,所以在玩完影之诗后回想起这款游戏想来提些建议,或许网易真把影之诗抛弃了而万灵变得足够好了我又屁颠屁颠跑回来了。

    1.卡牌问题,这个tcg游戏最基本也最重要的因素。讲真在炉石大环境下tcg游戏想要杀出一条大道真的很难,特别是没有大量宣传的情况下。很多新手一看tcg手游就喷“你这xx游戏不是抄袭炉石吗?!”只能说万灵的前路注定不会太顺,加油吧。

    而要留住tcg玩家还是要在卡牌上下功夫,或许刚开始玩家看着美女姐姐那么漂亮就下下来玩,但是一段时间后卡牌、卡组的深度、玩法、趣味性才是决定能否留住玩家的因素。而现在万灵存在大量高费低能卡(废卡)和高星无卵用卡(假卡),让人觉得万灵的卡牌有一种廉价感,特别是出五星还播报结果有的五星简直就是鸡肋真的很尴尬,还不如净化卡牌价值,让高星卡不显得鸡肋又廉价,就像影之诗,每一张虹卡都能参进一种战术或体系。而低星卡高费低能的就没必要那么多张了,难免有滥竽充数之嫌。

    2.剧情,个人觉得万灵的剧情解密关卡很不错,但希望剧情上用点心。过了序章后剧情就是点开自己看文本,很难让玩家喜欢,而基本剧情就是找人、帮忙,再找人、再帮忙,似乎没什么亮点。有时候剧情也是玩家的共同话题,炉石、影之诗剧情讨论度也都不低(当然魔兽这是比不了的,只是希望能注意下剧情方面的开发)

    3.活动,感觉万灵换种活动形式会好点,那种什么188大礼包真的会劝退那些被劣质页游搞出心理阴影的玩家(我也是),讲真tcg氪金点还是围绕在开卡包上吧,而且万灵最大的特色漂亮小姐姐的皮肤这个氪金点也有了,门票氪金点也不错,何必搞这种劝退人的页游活动呢?

    打了半小时的字也就想到这么多了,毕竟玩了半个暑假还是很看好万灵的(重点是看好万灵的小姐姐),当然其实个人还有点小看法就是拿公会奖励的要求感觉太高啦,毕竟有时候想休闲下一天只打两三把但发现貌似不打个五六把(具体忘了)好像就拿不到,这个让休闲舔卡玩家很心累。

    最后还是祝福万灵能走得远一点吧,加油。

    • 官方回复

      心迹游戏

      虽然今天才看到评论,但很感谢你的认可和支持!如果TapTap可以给玩家打分,那一定要给你五星半,多的半分是让你骄傲的(<ゝω・)☆

    • Balance

      感谢你的评论,万灵走到现在就是靠大家的支持

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