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挖矿传说
16周岁+
官方入驻
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.6
5630个评价
带图
21
长评
38
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
米其林俊大厨
游戏时长 30.0 小时
推荐:
可玩性
陆续玩了也好几个月,中间也弃坑过,现在每天挂个机也蛮有意思的,进度也算是步入正轨每天花一点时间刷死神升级。
主要以死神和机械矿工为主,一个队30个机械,专门用来挖矿,另一个队刷boss,我用的是每种两个红五矿工,剩下全是死神平均升级,以防被冰冻石化。打boss剩余5秒以上可以跳关,所以当不能跳关的时候尽量穿越重刷,效率大大提高。
如果嫌进度太慢,氪金其实我是不推荐的,因为游戏乐趣在此且不太值得,但如果一定要的话,可以下载国际服,个人建议是买个免广告的永久会员。
最后希望宝石帝国越做越好!!!
小狼阿白
:
我打BOSS没跳过关是怎么回事?都剩5秒了 穿梭之后也没有跳关 正常打的也试了
梓
玩过
bgm很催眠,每次听的感觉要困的醉生梦死,画风一般般,晚玩法是可以的 就是如果能换个皮会玩起来顺眼舒服点,是个放置游戏很解放双手。
不氪,甚至会找不到充值入口,只有广告看一看
前期钻石会很缺,我是资源优先升级主角等级方便开启人数什么的。
开局就送了个死神,看了圈评论好像很牛要和机械一起攒着,死神攻击比其他高一大截,前期开荒靠他。资源全都优先升主角和死神矿工了,箱子三十级之前都没什么钱开,可以全部留起来卖了。
目前还没到中后期,还在上线打资源,升级,打箱子,打水晶,不肝,上手简单还容易。
S.H.K.L.
游戏时长 29.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
我是承认是为了奖励才专门来写好评的,但是这并不妨碍我认真写一篇评价。
首先,我们要给宝石帝国一个“挂机养成”的定位,并在此基础上进行讨论。
1、游戏性
这款游戏几乎没有任何操作,对于不同需求的玩家来说,可以理解为无聊,也可以理解为休闲。
但是宝石帝国通过挂机获取矿工、宝石、宝箱、矿洞四种随机事件,以及开启“核心”获取的随机奖励,使游戏在低难度和操作性的前提下,还能使玩家获得紧张刺激的游戏体验,具体如下文所述。
2、游戏机制
在市面上绝大多数养成类游戏努力围绕抽卡打造各种卖点的同时,这款游戏真正实现了别人家宣传的“挂机就能获得几千抽,一觉醒来我又多了这么多橙卡”。宝石帝国严格来说并没有抽卡机制,但是上述的五种随机机制,在游戏体验上完全给予了玩家“时时刻刻都在免费抽”的快感。
游戏玩法的基本逻辑到此也展示清晰了:
挂机——抽奖励——升战力——爬楼层——更高奖励挂机
区别于同行们看重“升战力”,宝石帝国最大程度地提升了“抽奖励”的体验。
3、广告与氪金
国服没有氪金窗口,因此要付出的成本就是看广告。
广告角度来看。首先,没有任何一种游戏机制强制看广告;其次,游戏前期养成度低,挂机收益少,看广告获取的收益对于新手的提升是巨大的;最后,度过前期后,除了每天打开游戏领取双倍挂机奖励之外,几乎再没有其它可以大幅提升游戏体验的广告需求了。
另外,冷知识——点开广告之后的一切内容与游戏无关。广告重复,诱导点击,虚假宣传等等,都是作为中介的广告公司的责任。但是这些现象最近也有所改善,起码在这款游戏的广告中不存在“自动下载”的问题,可以安心看广告。
再看氪金。首先,国际服可以氪金;其次,两服数据互通。但是由于游戏没有任何PVP功能,自然也就不存在“被跑去国际服氪金的大佬爆锤”的问题。是否要通过氪金冲进度,也就完全成为玩家自己的喜好问题了。
4、不氪金不看广告,卡关怎么办?
独特的转生机制解决了这个问题。区别于大部分挂机养成类游戏的转生,宝石帝国随时可以“穿梭”回最初的关卡,并且获得属性提升。没有等级、关数等等一系列限制,唯一的条件就是在随机事件矿洞中,抽取到穿梭机会。抽到就可以随时使用,并且穿梭也不是稀有选项,几乎可以保证你每次卡关时都有选择穿梭的权利。而且穿梭后的通关奖励仍然存在,玩家大可以安心挂机,上线后领取奖励做进一步提升。这让玩家永远不会被卡在一个关卡寸步难行,打不过跑就完了。
5、抽奖重复
这是关于“抽奖励”的完美补充。在角色、宝石、饰品、武器四种养成机制中,除了常规的重复角色用来升星,宝石用来合成之外,重复饰品是可以在背包中无限叠加的,是无需装备的被动属性。这就真正意义上做到了无废卡,你开的每一个宝箱都对你的养成有提升,不会使你失去继续开箱子的热情。武器与特殊饰品则是每通关30次可抽取一次,并存在等阶,重复获得也会直接转化为玩家的全属性加成。获取最高等阶的武器与特殊饰品存在难度,这使得玩家不会失去抽奖励的追求。
总结
游戏虽小,机制也很简单,但独特的细节设计带来的游戏体验,使宝石帝国足以被视作一款优秀的挂机养成类(重点)游戏。
手机用户57086146
:
我看了第一句话
手机用户103852779
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
免费免广告攻略:1.去2021年注册账号2.回来领取邮件(获得3天青铜会员,然后会自动转永久)
敷衍塞责
游戏时长 30.1 小时
一篇(自认为)十分详细的攻略。
这游戏感觉前期和后期完全是两个不同的游戏,为什么呢,呃,因为,前期你太穷了,钻石永远不够用,开出传说矿工雇不起,开出传说箱子开不起,矿工资质不好也没钱洗资质,人物等级上不去,打boss永远打不过……而后期就不一样了,金币钻石永远花不完,唯一要做的就是囤矿工。
所以,我在此重点介绍这游戏前中期的打法
1不要雇佣传说黄金矿工,不要雇佣传说黄金矿工,不要雇佣传说黄金矿工。有625钻石干啥不好,雇个只能挖矿攻击极低的黄金矿工很亏的,前期用史诗黄金矿工就行,多余出来的钻石给人物升级,或者雇佣传说机械都会好很多。
2有的人只留传说品质的矿工,低品质的都卖掉,这样其实很亏,事实上,低品质高星的矿工要比高品质低星的矿工战力高
3有的人认为箱子可以不用开,留着,因为以后你会拿到万能钥匙(免费开箱),然而,我想说,我已经快打到无尽了,仍然没拿到一把钥匙,非酋体质没办法,所以不要寄希望于万能钥匙这种东西,箱子传说以下有钱了就开,这种永久性buff开出来加攻击血赚,加金币不亏,至于为什么不开传说箱子,因为,普通箱子:稀有:史诗:传说=1:5:25:125而他们的收益加成却并不是这样,算下来,花同样的钻石,开越低品质的箱子性价比越高
4神秘矿洞如何选择:死神雕像选择供奉(得到死神),矿工雕像砸掉(得藏品),矿难救死神(得死神,实在缺其他矿工可以营救全部,但毕竟死神可遇不可求,选择请慎重),传送门进去(刷新每日奖励),矿脉选择科学开采(另外一个选择会有几率什么都得不到,就算开出来了也只比科学开采多出一百钻石,没必要为了这一百钻石冒风险),满地宝藏(掠夺得藏品),神灯(收藏加开矿收益,摩擦有三分之二几率可以许愿,三分之一几率啥也没有)
5推图阵容,个人认为黄金矿工性价比较高,尽管巨人矿工推图更快,但黄金矿工有爆矿率(获得倍数黄金),也就是说,推同一个图,黄金矿工的收益是巨人矿工的几倍,所以相比较而言,花同样的时间,黄金矿工的收益是最高的
6打boss阵容,前期机械+巨人+死神,后期用巨魔替代机械,千万不能阵容全死神,因为有的图会石化死神,在5s的时候死神就不能输出了,实在打不过boss可以选择花钻石重来
7没必要花太多钻石洗资质,如果真的要洗,趁这矿工星低的时候洗,因为矿工星越高洗资质越费钱
8保持你的的矿工等级不高出人物等级,因为一旦高出人物等级,升级花费会呈几何倍增
9如果你前期真的真的很缺钻石,可以选择分享游戏有300钻,12小时后可以再次分享
下面是我对游戏的评价
一个很不错的休闲游戏,一个花点时间就能满级满神装的游戏,由此给了四星(可见其他游戏是有多无聊)还有一星没给,因为,呃,游戏界面过于粗糙,人物动作略显鬼畜,特别是矿工围在一起打boss的时候,感觉像某种邪教仪式
……
觉得有用的同学可以,嗯,你懂的,手动打字很辛苦的,点个赞呗qwq
//手动分割线//
到无尽后我就没玩了,版本更新后貌似添加了许多新元素,也修改了一些东西,此攻略就显得不是那么完善,攻略的数据和新版本也可能有出入,所以建议萌新们康康其他人总结的最新攻略。而次攻略仅做参考(就是字面意思上的参考……_(:з」∠)_)
官方
猫的左左
:
感谢大佬辛苦码字攻略~ 界面粗糙,人物动画僵硬后面会慢慢优化的 qwq
黎明前的恶魔
游戏时长 21.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很不错的小游戏
作为一个养成类的游戏来说,它的设计非常好地戳中了我。无限,挂机,连营,还有一个基本不可能的毕业(指30x红5死神+30x黑20),这些元素都太让人上瘾了。
还有开宝箱的设定也很好,记得我一开始看到一个传说宝箱还舍不得开(笑)
祝游戏越办越好!
最好能把红色遗物的属性加强一下(小声逼逼
欧神
玩过
玩了几天了,
游戏画面,玩法,流畅性,都很不错。
很喜欢的类型。而且游戏听说是3人制作的,太厉害了。
各方面都很满意,所以给5星。
其次,可能是测试版本,游戏玩法有些少,功能方面不够完善。我相信多一些时间,3位大佬一定可以做到完美。
最后祝游戏正式版后大红大火。
Yzmm Dlcn
游戏时长 69 分钟
萌新,写一点自己的理解吧。因为自己还没玩到无尽就写点前期的理解
1:箱子都留着,简单卡图的时候开白箱子。普通卡图的时候可以开蓝色,紫色可以在困难之后卡图的时候开。
2:困难前死神搭配机械打boss,有巨魔之后带陪巨魔,机械和黄金工人可以下岗了。
3:推图建议全巨人包括自己也变身巨人,不要搭配其他兵种因为巨人起手慢,搭配其他兵种会变成王思聪的望远镜,A不出来。全巨人推图真是一片一片消失。
补充说明:箱子篇---后期有万能钥匙所有不建议开橙色箱子太贵了,白蓝紫可以在卡图时候开,自身血的教训,因为想憋万能钥匙卡的难受死了几天时间还在普通动弹不得,升级本体一次十连要五千砖石时候都过不去,花了一千开白色箱子直接推到下个难度,因为是一路平推boss其实根本不缺砖石,推到在卡住的时候已经有快两万砖石,开蓝色的一次性也才花了六千,蓝色开完又一路推到困难,因为砖石太多(这个太多至仅指挥目前关卡)又花了一万五箱子把紫色开完了。。。。现在看着手机就想碎片莱的快一些好点挑战~
PS:因为我自己被卡了几天所有箱子特别多,一次性开完加成高所有在一路猛推,没卡的朋友不知道开的箱子能不能加成到平推的地步……
官方
猫的左左
:
感谢大佬的攻略~
V
游戏时长 49.3 小时
跟前边一星评价观点一致,这完全是一个需要长时间肝的游戏,游戏过程本质就是堆积更大的数字然后“升级”,继续去下一层堆积更大的数字~~
当然,我不得不说绝大部分游戏其本质都是积累数字的过程,只是方式不同,这就是游戏性差异
三星也是因为我在一定程度上认同这种游戏模式,一星扣在放置游戏这个标签,另一星扣在太肝……
一般可以白嫖的游戏都得肝,但这款游戏肝的过程,实在,乏而无味
————
我接触过多个这样的游戏,甚至现在手机里还有一个(留下这个是不需要长时间挂机的),所以也明白,这个游戏模式借鉴起来很容易,容易到可以在网上找源码换一波UI就是一个新游戏……
官方
猫的左左
:
感谢建议,我们会继续优化这一块的,希望后续可以降低肝的程度并提高对应游戏体验
北原春希
玩过
一看评价没一个玩到无尽的,想问下无尽后哪个兵种好用。还有那些只玩了个刚开始就低评价BB一大堆的,这游戏就是个挂机游戏,有了时间加速后每一个小时登录一下点一下很累么?慢慢到后面什么都会有的,钻石多到你花不完(除了升主角等级)。各种道具的加成使你开箱子不要钱,雇人不要钱。
所以不要心浮气躁就说这游戏是个垃圾游戏,另外金币到困难以后是真的没用,多加一些金币的用途啊,现在我奇遇洞穴碰到金币天堂一般都直接跳过,感觉到后面金币真的没用。还有看到那些在评论里说3编队没用的,到后面你有富裕的钻石了,弄一个地精小队,到钻石天堂就能赚到很多。
总之就说这么多了 这游戏是真的要慢慢玩的 我个人认为比市面上的挂机游戏吃相好多了,而且没网也能玩,有不懂的新人可以来问我 毕竟玩这游戏差不多一年多了
官方
猫的左左
:
感谢大力支持,无尽boss战以死神为主力,巨人和巨魔为补刀手(没有足够的巨魔,机械也可以),巨人和巨魔(机械)对应的是不同的环境。 后续也会有新的优化到来,敬请期待~
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