太空计划

太空计划

官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.81085个评价
已购买558 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩154 音效动听86 剧情跌宕70 画面优秀59 UI美观18 设定独特13 玩法设计52 故事情节38 运行稳定性27 画面视觉6 操作体验4 日常肝度3 音效音乐1 背景设定1 游戏平衡1
花狸狐芍
已购买 游戏时长 83 分钟
我想每个人对于好游戏的定义是不同的
可能有人觉得用六块钱买一个点击放置类游戏,亏了
可是我觉得花六块钱,用土豆干了一场疯狂的事情,同时消磨掉了一下午的无聊时光,赚了
……
再好的游戏也会不对一些人的胃口
再烂的游戏也会受到一票人的追捧
至少在TapTap
每个人都有发表自己主观评价的权利
而我想这也是TapTap一直受我们所喜爱的原因之一
然而,因为观点不同就要对别的玩家进行排挤的行为,不管你是处于大众的一方还是小众的一方,我觉得,这都是不合适的。
我觉得如果仅仅是想表明自己的态度
点赞,点踩,点欢乐,就已经足够了
用评论攻击的这种行为,我想不管你的立场是否正确,当你按下发送键的时候,你就已经与键盘侠,别无二致了
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更新一下,现在是7.26日下午1.15分
刚刚通关了这款游戏
说一下我的感受
游戏前半部分给我的感觉像是看一本刘慈欣的科幻小说,通过使太阳坍缩成黑洞,逆转时间,拯救地球。
至少前半部分,我一直以为这就是我的目标。
而到后半部分,我觉得更像是一种对宇宙与哲学的抽象思考。
大概作者想表达的所有东西都包含在了结局那个不断跳跃于各个位面与宇宙的那两分钟里。
我不想强行解读这部作品
也不想强行吹捧这部作品
在下确实才疏学浅,不敢妄自揣摩。
然而,当我完全通关的时候,我的心里确实有一份被埋没许久的情感出现一丝丝悸动。
上一次有这种感觉,是我几年前读完《三体》的时候。
而第一次有这种感觉,是我仍处于懵懂时代,第一次在CCTV10看过一栏名叫《斗转星移》的节目。
那是一个连最基本的社会认知都没有的孩子,心里却埋下了一颗永远都不会发芽的种子。
初次了解到这个宇宙是有多么宽广的我
对这个狭隘的世界产生了随年龄增长而不断加深的厌恶。
我仍然记得,小学四年级的一篇《你的梦想是什么》的作文。
我兴奋的写了整整八百多字的《我的梦想是成为天文学家》
那是我最喜欢的一篇作文。
迎来的是老师当着全班同学的耻笑
我仍然记得那张带有嘲笑的脸说着
“我从教十几年,从来没见过有这么伟大梦想的学生”
而如今的我,不出意料的没能成为自己想要成为的人……
我仍然在这个我所厌恶的社会中为了生存而苟且。
说实话我已经忘了上一次抬头看星空是什么时候。
如果这个世界上真的有《朝闻道》中所述,给我一次以生命换取真理的机会。
我会毫不犹豫的想成为踏上那个台阶的第一人
elynhuang四周年限定 : 嗯,TapTap是大家的,我不希望在这里看到大家相互攻击哦。毕竟这只是一个游戏,一个你喜欢的游戏的评论区而已。 也希望大家能在这里能推荐自己喜欢的游戏,友好交流!各抒己见!
一只小怪兽
已购买 游戏时长 5.4 小时
▶评论标题:这算是一款好游戏吗?
▶长评:①这几天看到这款游戏饱受争议,其实我早就想写出我的测评,但怀着对测评综合性的态度,我坚持通关后才来评价。
②《太空计划》是一款文字点击放置类游戏。看到游戏评论区最多的问题就是这款游戏值不值6块钱。游戏二分之一的时间都是用来在地球和太阳上扔马铃薯,看着地球上的马铃薯越来越多,我心中是有一定成就感的。点击伴随着背景音乐给我带来的快感。我总是买完一个瓦特消耗器后还先买,结果一直盯着屏幕,一玩又是好久,但是游戏建模实在是无语,扔出去的不是小白点就是小白柱,关键还是像素的,我本人很喜欢像素风格的游戏,看我头像就知道了,但我认为像素风不适合这个游戏。很委婉地说,UI设计也很简单(也可能是游戏开发人员的诚意不够)。
③既然是文字类游戏,那剧情文本便是贯穿整个游戏的关键性的一点。有人说游戏的文本剧情可以满足科幻迷,但其实满足科幻迷的是游戏宇宙的画质,让科幻迷看到绝美的宇宙从而激发他们对宇宙的无尽探索才是他们真正需要的。游戏的剧情文本很糟糕,不要拿什么理论糊弄玩家好吧,而且科幻剧情一点也不严谨,不严谨也就罢了,玩家还不一定看得懂。
④游戏的马铃薯拯救地球的脑洞超大的设定有趣加分;最后游戏结束的各种星球的视觉效果加分;游戏的音乐节奏感加分。
⑤我在游戏玩耍中看到剧情文本中说,以后还要做加长版,应该是开玩笑的(敢加长我锤爆你)。
▶总评:⭐⭐⭐
Morningwish : 个人理解:剧情有对宇宙的噩搞以及希望人类对宇宙无限的探索
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的