太空计划

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官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.81085个评价
已购买558 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩154 音效动听86 剧情跌宕70 画面优秀59 UI美观18 设定独特13 玩法设计52 故事情节38
花狸狐芍
已购买 游戏时长 83 分钟
我想每个人对于好游戏的定义是不同的
可能有人觉得用六块钱买一个点击放置类游戏,亏了
可是我觉得花六块钱,用土豆干了一场疯狂的事情,同时消磨掉了一下午的无聊时光,赚了
……
再好的游戏也会不对一些人的胃口
再烂的游戏也会受到一票人的追捧
至少在TapTap
每个人都有发表自己主观评价的权利
而我想这也是TapTap一直受我们所喜爱的原因之一
然而,因为观点不同就要对别的玩家进行排挤的行为,不管你是处于大众的一方还是小众的一方,我觉得,这都是不合适的。
我觉得如果仅仅是想表明自己的态度
点赞,点踩,点欢乐,就已经足够了
用评论攻击的这种行为,我想不管你的立场是否正确,当你按下发送键的时候,你就已经与键盘侠,别无二致了
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更新一下,现在是7.26日下午1.15分
刚刚通关了这款游戏
说一下我的感受
游戏前半部分给我的感觉像是看一本刘慈欣的科幻小说,通过使太阳坍缩成黑洞,逆转时间,拯救地球。
至少前半部分,我一直以为这就是我的目标。
而到后半部分,我觉得更像是一种对宇宙与哲学的抽象思考。
大概作者想表达的所有东西都包含在了结局那个不断跳跃于各个位面与宇宙的那两分钟里。
我不想强行解读这部作品
也不想强行吹捧这部作品
在下确实才疏学浅,不敢妄自揣摩。
然而,当我完全通关的时候,我的心里确实有一份被埋没许久的情感出现一丝丝悸动。
上一次有这种感觉,是我几年前读完《三体》的时候。
而第一次有这种感觉,是我仍处于懵懂时代,第一次在CCTV10看过一栏名叫《斗转星移》的节目。
那是一个连最基本的社会认知都没有的孩子,心里却埋下了一颗永远都不会发芽的种子。
初次了解到这个宇宙是有多么宽广的我
对这个狭隘的世界产生了随年龄增长而不断加深的厌恶。
我仍然记得,小学四年级的一篇《你的梦想是什么》的作文。
我兴奋的写了整整八百多字的《我的梦想是成为天文学家》
那是我最喜欢的一篇作文。
迎来的是老师当着全班同学的耻笑
我仍然记得那张带有嘲笑的脸说着
“我从教十几年,从来没见过有这么伟大梦想的学生”
而如今的我,不出意料的没能成为自己想要成为的人……
我仍然在这个我所厌恶的社会中为了生存而苟且。
说实话我已经忘了上一次抬头看星空是什么时候。
如果这个世界上真的有《朝闻道》中所述,给我一次以生命换取真理的机会。
我会毫不犹豫的想成为踏上那个台阶的第一人
elynhuang四周年限定 : 嗯,TapTap是大家的,我不希望在这里看到大家相互攻击哦。毕竟这只是一个游戏,一个你喜欢的游戏的评论区而已。 也希望大家能在这里能推荐自己喜欢的游戏,友好交流!各抒己见!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我想,很多有趣的创作,都是基于对伟大作品的"超译"来的。借用、引用、改编、模仿,寻的是标竿、是榜样、是灵感与启蒙的来源。是致敬。
伟大作品不会说话,在他被书写下的那刻,就彻底离开作者了。
这些脍炙人口的巨著,成为了人类最宝贵的共有资产。有研究者站在巨人的肩膀上前进、有学生孜孜不倦地希望踏上伟大的学术道路、有导演改编成为电影,现在,也有开发者将它做成游戏。
在时间里,大有偶然碰巧与未知惊喜。
过去,我曾以一个摄影艺术研究者自居。看过许多大艺术家的作品,也自己做了一些事情想要看齐。可是大多数的创作,最后都变成了美丽的误会,与原作八竿子打不着:但这些曲曲折折与差异性,正是造就"我"的生命经验。
在后现代的观点下,再也没有"你的"、"我的"这些区别,一个没有原创的世界,也正是一个创作者互通的世界。所有的经典都将提供缪思之光,而我们决定它照向何处。
但愿有一道光继续照亮人类的宇宙之路。
说回游戏吧。
这是一款科学背景的放置、经营游戏,玩家要使用各种发电装置来获得进化。突然想起了电影"火星任务"里,主角也是靠着马铃薯(土豆)来活下去。
介面极简,就像自己在操作系统检查表一样,各种监控数据十分清晰。配合上电子音乐、有节奏、科技感十足的BGM,让人舍不得关掉游戏,偶尔看一眼、操作一下,不占用太多时间,确有长期享受的感觉。
除了依靠道具来发电,玩家也可以选择自己点击画面来充能。不过后期效率不高就是了。
我想这是一款我会长期玩下去的放置类游戏,不明确的目标感,不给自己太大的压力,开启游戏的时候,沉浸在音乐中,整个人是放松平静的。