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盖亚 2200
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
76个评价
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1
游戏时长 1h+
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せん变小铁
玩过
发现更多好玩的游戏
正确的看待每一款游戏
不断用文字的魅力
吸引你们的注意力
大家好,我是小铁
新标题新面孔
先是短小精干的测评
画面:5星
人物建模比较完善
细节也很不错
画风很可爱
即使是敌对目标也十分可爱
让我不想打它们(手动滑稽)
像素风格
第三人称视角
3D(感觉像废话)
操作:5星
简单明了
教程也很清楚
不会发生什么失误
五边形方格范围较为醒目
人物使用方便
游戏性:5星
关卡很多,希望继续出
有成就
对与我们这些收藏癖在好不过了
人物现在也比较多
塔防风格也有变化
测评完
小热
:
开头写的跟个主播似的,有点膨胀
shen
玩过
什么都不说先赞一个,当今为数不多的好游戏,希望可以调节关卡速度,目前没看到多少氪金要素希望以后也不要增加太多,我个人比较喜欢通过付费去广告或广告收入而不是大量内购的单机。虽然好玩但是关卡难度要把握分寸我个人蛮讨厌碰到卡关卡就要刷刷刷的,稍微肝一点还是可以谅解的。目前这游戏太单调了,个个方面,火不起来的,也就是小游戏的程度。
蓝蓝的天上什么在飘
玩过
类型不是我的菜,看在环保的份上给四星。
操作有点尴尬,手指完全把卡牌的释放范围挡上了啊,根本看不到,经常放错格子,我这种手残党还是退散吧...
bruce guo / 大博
玩过
画风非常喜欢,一些细节,比如中式建筑加入的很有心。六角格系统和技能搭配也比较考验操作。
Nekros
游戏时长 2 分钟
感觉上还不错。。。。恩~~~
第一次玩到这样的塔防。。。第一眼给人的感觉是惊讶,还有就是英雄的移动方式,我一直以为是走过去。。。原来是那种建塔的方式瞬移过去。
居然看到了TX的广告。。。。
(第一次写这些东西哈~~请多多包涵
官方
斑陆离
:
感谢支持,写的挺好,哈哈
WildWolf Faith
玩过
嘛,看到封面还以为是个抄INVISIBLE INC.(配色和感觉简直一毛一样啊啊啊!)的游戏,不过进入游戏发现玩法还是很不一样的
颩
玩过
只玩了一天,所以提一些不成熟的看法。,长按才能查看属性的设定很蠢,单格攻击技能落点永远被手挡住,而且冷却时间长,不觉得实用,地雷也不好用,需要填装时间,经常只炸死一两个怪,希望以后技能也可以升级,冰冻光幕作为极少有的防御技能,只有三格,不能挡远程攻击,怪物多时没多大用,还有这游戏单列攻击的技能感觉都不厉害,像毒舌火炮和子母导弹,游戏很耐玩,有不少创新,就是关卡略少,希望能尽快研发。补充一条,这游戏远程兵是爸爸,不仅远程攻击还高,近战英雄打不到,一不留神基地就残血,我觉着修改远程兵属性或者可以基地优先攻击远程兵
Last炫神丶
游戏时长 24 分钟
一元钱解锁全部的话我觉得挺好的
刚刚玩了一下,觉得确实不错,比起传统塔防游戏更有新意。
不再安放防御塔,而是改做释放技能卡牌。
打破了传统塔防刷钱升级防御塔的模式。
操控英雄站位来操纵战局。
基地也不再是被动挨打,而是主动出击,在你技能CD时发挥重要作用,但不要依赖这个,因为基地伤害不足,尤其是在被包围的时候。
不需要在战斗中升级技能,技能卡牌也是完全通关就送。
过关获取点数,用来升级科技和英雄。
绝大部分时候技能都会和一波相同的怪物重合在一起,就是用了之后CD回复完毕你会发现又有一波可以用此技能清除。
技能需要预判:例如第一个火箭,需要一点点预判;而火墙则根本不需要,直接往脚底下放就是了,伤害绝对足。
此外,游戏也有些许不足之处:
①英雄操作困难,在怪物出来的时候,你的注意力都在怪物身上,而不在英雄身上,而英雄需要你改变站位才能攻击。
②英雄伤害有点低(不升级的情况下),初级英雄和基地伤害几乎没有区别。
③一个技能释放不好,有可能怪物就直接打老家了。
给开发者一点建议:
①升级科技和英雄的界面最好设置一个免费重置的功能,这样可以在不同关卡改用不同套路。
②平衡一下英雄伤害和技能伤害,初期新手不会玩根本没法看英雄,如果将前期英雄伤害适当提高,可以让玩家更关心一些英雄。
游戏值得一玩,公测绝对购买,一元绝对值。
祝大家吃狗粮愉快(๑•̀ㅂ•́)و✧
官方
斑陆离
:
感谢反馈与建议,这次测试对新手确实不够友好,我们将在下次更新中侧重完善新手关卡难度与引导。
HHr06
玩过
游戏不错啊,崭新的游戏形式,支持~
唯一的问题就是有点卡,希望能优化一下。
另外,希望可以推出更多的技能卡(划掉)[沉迷卡牌收集游戏的我😂]
~冷月荆棘~
玩过
一星给用心的关卡场景
一星给不错的玩法创意
一星给环保主题
一星给良心定价不骗氪
还有一星想不到不给的理由
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