点弧破圈游戏截图
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点弧破圈

点弧破圈

测试
官方入驻
游戏时长 8 分钟
2017/5/7
来自 华为P9
官方Mudotek Games : 首先非常感谢您的反馈意见! 对于提到的几点,做个回复说明: 1、关于广告: A、首先我们团队目前做的大部分游戏基本上是没有内购的,为什么是“基本上”,因为这些游戏的唯一的内购就是“去广告”。 B、我们在设计广告呈现方式时,尽可能的去避免对游戏体验的影响,但即使这样,也会或多或少给玩家带来一些体验上的影响。我们需要做的就是,收集大家的意见,不断的优化改进呈现方式。 对于您说的情况,应该是插屏类广告,这个问题应该是广告请求延迟引起的。我们在IOS和Android上做了测试,IOS那边基本上没有这个问题,但Android上确实有时会碰到这种现象。 C、这个问题我们后续会不断跟进优化。 2、关于重新游戏: 对于这个问题,最初的设计有两个方案:第1个方案就是目前这个,点击重新游戏后,直接进入游戏中;第2个方案是,点击重新游戏后,进入“点击开始”界面(和从主界面右下角按键进入以及过关之后新关卡的开始前的界面一样)。 两个方案作对比,各有利弊: 方案1:利,尽量保持了游戏的连贯性;弊,就是您说的情况。 方案2:利,有缓冲调整;弊,稍微打断了连贯性(多点击1次)。 我们最终选择了方案1。 3、关于内容少: 这个游戏的定位就是一款小游戏,目的就是不断的、循序渐进的挑战自己的反应极限,不犯错误的极限,看看能坚持多久。另外,到了10关以上,每关都有一定概率的复活机会。 4、关于”金币”: 其实我们在游戏中并未定义具体叫什么,所以姑且叫做“金币“吧。 在出现的每段弧的最中心,都有一个黄色三角指示,如果指针刚好落在最中心(中心左右一段小角度范围)时,就会收集得到金币。金币的作用是,到了后续关卡概括出现复活机会时,需要一定数量的金币。 最后,再次感谢您的评论,希望继续关注我们!
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