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简介

一个圈,两类弧!
通过旋转的指针依次点击圈上出现的弧,命中绿弧折损1点,命中红弧折损2点。
仔细再仔细,不要犯错,坚持下去,圈终将会完全折损而破掉!
试试吧,看看您能破掉几个圈?

详细信息

  • 文件大小 : 27.98MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: Mudotek Games
总评分:

评分过少

  • 望北
    游戏时长8分钟

    第一次写评价,才发现没多少人下载这游戏。。。

    说几点吧:

    1.持续考验反应力的游戏居然会在没有判定赢或输的游戏途中直接跳进广告!看完跳出来当然是输了啦(跳进广告的一瞬间刚好是指针刚达到目标区域的边线上,所以才说没判断输赢,还是说是诱导玩家对广告进行点击?),这点游戏体验极度非常差!

    2.点重来键之后直接就开始了,可是从第一下点击就进入十分紧张精神状态,这时候(点下重键后)手指会遮住某部分区域,如果目标出现在这片区域而手指没有及时移开,八成是要输了。

    3.内容挺少。规则很简单的游戏虽然也有一些,但是该游戏每多一关只不过是要求数量上的变化。顶多是挑战自己的反应力极限【可能后面有变化,但是我第一次打开玩过十三还是十五关之后我就不会再打开这个游戏了】

    4.有一定的几率(没摸出来时什么规律)会加了个东西在右上角,游戏时点了没反应,神秘。开始菜单界面有个类似于高分还是成就之类的图标点了也没反应。大概玩个几关没继续的动力所以也就没有再打开游戏的动机了

    • 官方回复

      Mudotek Games

      首先非常感谢您的反馈意见!

      对于提到的几点,做个回复说明:

      1、关于广告:

      A、首先我们团队目前做的大部分游戏基本上是没有内购的,为什么是“基本上”,因为这些游戏的唯一的内购就是“去广告”。

      B、我们在设计广告呈现方式时,尽可能的去避免对游戏体验的影响,但即使这样,也会或多或少给玩家带来一些体验上的影响。我们需要做的就是,收集大家的意见,不断的优化改进呈现方式。

      对于您说的情况,应该是插屏类广告,这个问题应该是广告请求延迟引起的。我们在IOS和Android上做了测试,IOS那边基本上没有这个问题,但Android上确实有时会碰到这种现象。

      C、这个问题我们后续会不断跟进优化。

      2、关于重新游戏:

      对于这个问题,最初的设计有两个方案:第1个方案就是目前这个,点击重新游戏后,直接进入游戏中;第2个方案是,点击重新游戏后,进入“点击开始”界面(和从主界面右下角按键进入以及过关之后新关卡的开始前的界面一样)。

      两个方案作对比,各有利弊:

      方案1:利,尽量保持了游戏的连贯性;弊,就是您说的情况。

      方案2:利,有缓冲调整;弊,稍微打断了连贯性(多点击1次)。

      我们最终选择了方案1。

      3、关于内容少:

      这个游戏的定位就是一款小游戏,目的就是不断的、循序渐进的挑战自己的反应极限,不犯错误的极限,看看能坚持多久。另外,到了10关以上,每关都有一定概率的复活机会。

      4、关于”金币”:

      其实我们在游戏中并未定义具体叫什么,所以姑且叫做“金币“吧。

      在出现的每段弧的最中心,都有一个黄色三角指示,如果指针刚好落在最中心(中心左右一段小角度范围)时,就会收集得到金币。金币的作用是,到了后续关卡概括出现复活机会时,需要一定数量的金币。

      最后,再次感谢您的评论,希望继续关注我们!

    • Mudotek Games
      官方回复

      补充一下:您提到的开始菜单的那个图标是排行榜进入按键,排行榜是链接到Google Play游戏中心的,手机需要支持Google Play商店服务,国内估计还需要搭墙才行。

    • 望北

      重新开始那里,可以设计为点了之后,指针统一固定从某一个位置(如12点方向)开始,只是有2或3秒的起始准备时间。可以试图去养成“玩家点击的手指在固定区域点击”的操作习惯。

      复活机会希望有个提醒吧,因为我没遇到过就真不知道了。同样金币也没有提示如何获得。

      再说一点,机制方面可以加入同时出现多个环(我也做程序所以觉得这点应该不难吧)难度方面有点太难,可以让指针有多转一圈或两圈的机会。这样或许会更耐玩一点。

    • Mudotek Games
      官方回复

      非常感谢您能再次给予我们反馈,我们会认真的考虑每个玩家提出的意见,不断的完善和优化产品。

  • 阿喵未成年

    (^・ェ・^)

    一个简单而简陋的游戏。

    玩法是在中央的黄色指针指向红色或绿色区域的时候,点击,得分。

    游戏采用升级制,每次成功连续点击达到规定数字即可升级。正中中央会有金币奖励,可在后期选择购买复活。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    不足:

    游戏画面简陋且太平面化,都没图标有立体感,人家还有一个阴影呢😂

    连续点击会出现变化钢琴音,但是10次之后就循环了。建议更改为比较有名气有节奏感的曲调或是可循环音乐。

    除了点击没有多余的东西,玩的时候有点麻木

    我大概是看到随机出现的复活界面了,但是退出和重新开始重合了,直接习惯性点掉,根本看不到。

    只有最核心的东西,其他的奖励机制都不完善,这游戏大概只是一个想法雏形,或是一个练手的作品。

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