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五行师
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
7820个评价
嘴替发言
1
带图
17
长评
309
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1587
画面优秀
355
物超所值
283
平衡性佳
250
音效动听
101
轻松护肝
71
福利丰富
67
UI美观
65
设定独特
33
操作流畅
27
剧情跌宕
25
运行稳定性
702
画面视觉
349
氪金付费
145
音效音乐
112
游戏平衡
84
日常肝度
63
操作体验
56
资源获取
28
游戏福利
24
故事情节
21
D小y
游戏时长 856 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
首先说五行师的缺点
攒卡慢,特别是稀有卡,纯肝不氪后期差不多两个月左右一张,关键是稀有卡强度高,可玩性高,绝大多数上尊卡组都会依靠稀有卡作为核心或者关键助力,御龙卡死贵,2000灵石至少要一天才能攒出来一张,还有各种别的包,开天补天收集不到位基本上告别开别的包的资格了
画风太差,虽然我个人是不介意的,但是随着我向身边人安利,最普遍的第一印象就是接受不了画风,这是五行师一直被诟病的地方就不赘述了
————————————————————————
说说优点
五行师的充值是最抽象的,稍微看两眼就能看出来,其实一包卡,一块钱左右就能买到,首推30的月卡,充值性价比之神,无脑氪金反而拿不了多少,如果你是神豪当我没说,6块的卡包你随便买,像我这种除非忍不住,不然只买一块的。所以,微氪收益就很高,不需要重氪。
如果是零氪,不能玩吗?不不不,完全可以,氪金的主要目的是凑天卡么,不,氪金的最终目的一定是开稀有,除了稀有,全都可以合成。无稀有高强度上尊卡不是没有,也不知道是谁出的攻略还什么,去教新人要土木妖,大哥,你怎么不天天盯着快攻玩,谁不喜欢花里胡哨?谁喜欢被一张百鬼搞破防?没有稀有一样有卡可玩,是三系法得强度不高么,是金水女儿国赢不了么?没有百鬼玩不了对对吗?等等卡组,不要误人子弟无脑土木妖,能留住新人才有鬼(😁插一句,如果不知道新手优先选择什么卡组,可以找我当师傅,无稀有甚至天卡都不要,一样让你玩的飞起😁)
高奖励周结,桃园,玉虚,取经,宗门各种奖励非常丰厚,你如果觉得你打副本吃力,应该问问你自己,有没有找人问问,有没有找像我一样负责的师傅😊😊😊别的不说,取经一周7次,很难不通关吧,最不济很难不打到14关吧,奖励也不少了,玉虚宫论坛就有攻略,桃园也可以找师傅教
跟官方提提建议,宣传有时候非常重要,tap9.1分有什么用,多少人知道呢,蒸蒸可以说臭名昭著,花了多少心思在宣传上(当然我不是说学它用心做宣传,用脚做游戏)本身游戏的质量是有的,却毫无宣传可言,要不是我几年前偶然看到这款游戏,真是很难去想
开天包到底太感人了,相比补天随机性高了一大截,你要开个360包让我选一张我也愿意,至少有个盼头。
新手保护场次太多,导致新手对自己定位不明确,前面打的都是人机又臭又硬。段位或可再细分优化,一共天地凡三段,排位奖励不如仙魔,实在说不过去,让人没有上分的动力,或可拔长段位,奖励重新分配,越多越好,不然我打你通天塔图什么,那几个辛环碎片吗?
副本或可再创新,以前的万仙不是很好玩么,我承认我不如高手一下就能破解,但是破解的时候会有小学生做对数学题的喜悦。取经玉虚真的快有点玩腻了
最后是个人小愿望,能多出点活动让我们快乐快乐么,不要只局限于节假日么,活动也可以延期,别做个三四天没啥可领的了,真的乏味这种活动,你可以做一个活动,每天的奖励减少,但是一周的总量增加啊,这样任务也轻松,我想也很少高考学子会玩吧,他都要高考了领什么奖,不许他领!大家都是大学生或者上班族,每天抽个空玩会儿还是绰绰有余的😉
手机用户66894611
:
卡牌游戏画风不行,还往下说吗?
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖体验系策略〗(写于23年2月,仅供分享)
看起来是个挺老的游戏,也因此画风看起来偏页游风格,当然我个人感觉还好,立绘太静态而已233
当然,这套卡牌玩法其实我并不熟悉,只是了解似乎是从《炉石》开始,后来在暴雪事件后,wy的《秘境对决》出了后,我才逐渐了解这种回合制策略卡牌。
▶介绍
内容上,玩家可以开局选择男女,根据系统随机名,进入游戏,从《西游记》剧情欢欢开始,又联系上女娲宫,开始游戏故事篇章。
玩法上,玩家和对手各自含有一定血量,可以靠着抽卡,并布置生灵卡,释放法术卡,当然其中有能量需求的也可以进行炼化,从而使用法术或者技能。
▶优劣/体验
1.这类玩法的好处是更容易pvp,也因此这款游戏特意准备了通天塔保证新手的体验。
2.游戏中采取了内购制,游玩上玩家可免费体验的更多,但如果想短期内强大还需要购买。
3.抽卡分等级,每次开卡包获得,似乎天卡并不会背后闪光?
4.牌组需要自己布置和保存,对战时进行使用,可以说卡组完全由玩家所决定,对战时也自然充斥着不确定性,但是游玩时间更久的对卡牌会更加的熟悉。
▶想法
1.其实这类策略卡牌,我体验了下不太适合我,这类游戏玩的越久越舒服,因为对卡牌和规则熟悉了,才会玩的舒服。
而且因为接触过《秘境对决》,其部分卡牌有的画的的确擦边,但我本身也没见坚持久,而且两款游戏也其实有些相近,这点的确是个人原因。
2.游戏中支持和鼓励观战,这点倒是挺不错的,如果想入坑的玩家,可以通过观摩大佬的对战了解不同的卡组套路,亦或者成功结识大佬,对自己玩游戏也有很大的帮助。
3.游戏中的活动和福利还行,甚至准备好一套卡组进行捆绑售卖,便宜的有60r,贵的98r,可以快速给新人调整思路,更好的入坑游戏。
▶总结
说了这么多,其实这款游戏如果对卡牌策略感兴趣的话,入坑并不难,肯花时间和精力即可,但是游戏是否吸引玩家入坑,这点并不好说。
五刑师老仙
:
确实萌新,那个预组太老了,甚至其中有些卡削过。现在直接用很亏,只能奔着卡买。
因玩家喜爱入选
10086
玩过
炉石转来的,玩了半年,谈一谈自己的感受和想法吧
首先五行师是个很有年代的游戏了,能存活那么久肯定有其独到之处,就不吹优点了,谈谈劣势
一个很悠久的卡牌游戏,它的卡池必然很深,天卡虽然容易获得,但也抓不到自己需要的,只能大量补开天补天,剩下的天卡就需要合成,再说说稀有卡,稀有卡真的很强,例如百鬼,火焰杯,女娲,燕子等等,都很强势但是对于新手玩家集卡也过于困难,玩了半年二化龙,一女娲,一哪吒,没了,而且还是天天在线那种哦
稀有卡是很多卡组核心构筑,必然金火中期必须要有燕子压修,木水,木火,木等等基本都会带女娲,就连个人感觉最弱的聂小倩(百鬼很强)也是水土必带的场面牌,可是新手很难搞到啊,只能玩玩那些不用稀有牌的卡组,
我个人也很理解这可以提升老玩家的粘合度,毕竟玩了那么多年,如果一点优势没有那还玩什么
我只是希望可以降低稀有卡获取难度,真的,大家都可以选着自己想玩的卡组,百花齐放不好吗,你能理解新手玩土木妖一个月快吐了什么感觉吗,要不是现在组了几套真的坚持不下来,
五刑师老仙
:
说得好,端午有试玩卡1尘一张,或许能暂时拟补一下。最近退的真不少,好久不更玩家确实有的到极限了。
noir
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
机制设计可以,也很耐玩,没火起来多半是因为特效音效配合得不够优秀,法术技能,人物动静太平静了,不够夸张,没有炉石那种爆炸的表现力与快感,也就影响了游玩的爽快感。
可以参考一下游戏王和炉石的音效动画,再配合宣发,肯定可以更火。
butiger
:
没火起来的根本原因不是组卡门槛太高了么。不氪金一堆稀有卡就只能拼运气玩快攻,稀有卡多一张少一张牌组强度游戏体验也完全不同……一个烧钱的类赌 博游戏,没火起来少坑点人是好事。
长方形
玩过
新人第二天对于游戏的看法
讲真,这是一个很好的游戏,或者说是我目前为止,在手机上玩过的最满意的游戏。
太多游戏画风就把我劝退了,搞的跟个什么妖魔鬼怪美女画皮一样。
TCG模式,每个选手都有自己喜爱的风格,就我而言,对于我这样的手残玩家不喜欢搓玻璃的玩家,很合适。佛系一些,也就费费脑细胞。
游戏模式和玩法我不做太多评价,也就玩了两天,还在摸索,目前玩下来还是不错的。
主要就画风和界面,一些比较直观的东西讲讲。
最喜欢的就是将国内传统文化联系起来,而且多是神话志怪中的角色,存在却并不真实,虚幻却并不遥远。不像别的很多游戏,直接将真实历史人物硬生生的套进游戏框架中,套入与角色违和的技能或者立绘,不仅不符合历史人物自身的文化形象,还会使大量只👀游戏介绍不了解真实文化背景的选手产生误解。
关于角色立绘
游戏角色立绘的画工不错,特别是一些神魔鬼怪的神性体现,一看就知道是有参展真实神话故事描述来刻画的,而且有些画出了神性,相当可以。说实话,外国人画不出来。
很多国内别的游戏立绘虽然名字是这个名,但是立绘完全不贴合实际形象,一个武将画成个十几岁小白脸病态娇弱,反而武将该有的外放张扬、威严怒目,一概没有,全靠制式化的装备和占半张立绘面积的头发撑场。而且为了迎合市场口味,角色一律年轻化娇弱化,真的你不看名字根本不知道他是谁,文化自信全没了。
炉石的角色立绘品质好坏不做评价,主要是他所体现的形象和画面,跟我们东方的审美是真的不太一样,单单说龙这个东西,那边基本都是蜥蜴成精,跟我们传统中的龙差距实在太大,个人不太能接受。
五行师立绘好就好在,他体现的是一套符合东方的审美体系,你看着他会有一种熟悉的感觉,甚至你还可以通过角色立绘进行联想。而且也尽量贴近实际形象,很多角色你不需要看名字,看他立绘就知道谁是谁,当然这你要有一定的文化素养,对于一些年龄偏小的选手来说确实是不太容易能接受。
但是,但凡你开始对于游戏背后的文化内涵开始去了解之后,你会发现,五行师这游戏,就特么非常适合我们了解华夏文化的人去玩。
有很多人会拿出来类比炉石,讲真我炉石没怎么玩过,但确实是一个非常好的游戏,五行师相比较炉石,有自身特色,但存在很多不足也是事实。
炉石所承载的文化内涵是西方那边的神话故事,融入了很多西方神话幻想元素,与五行师承载的东方文化故事是两套不同的体系。
炉石的画风偏向凝重写实,特别是一些UI和卡牌的边缘会加一些细小复杂的修饰,所以你会发现玩炉石会比玩五行师凝重具象很多,再加上适当的黑暗和哥特的味道,是很多玩家喜欢的。相比较五行师就显得比较单薄,缺乏一些厚重。固然东方文化特别是修仙文化讲究仙气缥缈(游戏主界面就是),但也有很多内容和角色是厚重甚至诡谲的,这点体现的太过但一。
关于UI
五行师的UI我觉得最大特点就是相对简洁,但他的问题也是过于简洁。说白了,缺乏高级感。
主界面那里怎么说呢,一个2D平铺,过于模块化甚至显得呆板,一股浓浓的劣质网游气息(我估计很多人看到这个界面就不太想玩了)。
牌组的UI交互,这个真的需要好好优化,特别核心的一个东西,
比如说你要添加卡牌删除卡牌,某些游戏是能直接拖动添加删除,而你确需要点击才可以。
查看卡组的卡牌信息也不方便,你不点放大镜只能看到一个名字,别的信息全都没有,对于新手玩家组卡说实话不太友好,加大手指运动量,太累了。
然后筛选卡牌,既然给角色做了不同阵营,像佛门散仙之类,那为什么不再加一个筛选阵营呢?真的我当时想组一个单金佛门找卡可累了。
声音交互,
开包的声音
炉石出金色的那个声音,我反正以前牌少的时候挺到是会有激动的感觉的,而五行师这个嘛,听到天卡,哦,然后继续下一包。很多玩家估计直接就失去氪金买包的欲望了,声音做的激动一点嘛
战斗的音效
说白了缺乏些味道,比如在你连击的时候,太过于平淡,完全可以连击的音效有个渐变。
然后别的点击交互的声音,有但是不明显。
不过音效不太是重点,做的好能增加玩家的沉浸体验,做不好我自己反正也会别的app放个音乐,问题不大。
关于氪金
这个看个人吧,大多数卡牌游戏差不多。想要短期玩玩快速成卡组可以直接氪,玩的长期很多卡可以慢慢攒。
总结来说,画风不能说有特色(我自己也是画画的,讲真对于现在手游市场这个画风算不上特色,要是真有,只能说是保留了前几年的特色)但是能尊重角色原型符合大家对于角色的了解和幻想,目前国内没几家游戏公司门做到,值得点赞。
不过随着很多新的原画师登场,市场游戏立绘画风渐变,五行师的画面多少有些不太们吸引年轻一代,游戏活跃。玩家真的有些少啊
画风要升级的话,整体立绘做调整工作量太大,我觉得可以在卡牌的边框做文章,比如不同层次的卡做不同的装饰(真的一开始我看了半天区别不出天地凡三种卡,后面才发现原来是中间的一个小点做区分),不同五行的卡有一定程度的差别(目前是只看到色系的区分,不过区别做多了也容易花)。UI界面可以好好打磨打磨,提升交互性,真的现在很多页游哪怕微信小程序的界面做的都要比这个好。
主角的立绘太生硬了,10年前是顶级的立绘,现在嘛
哦,还有,你那个角色简介也太短了吧,是缺文化策划还是策划本来就短?多少也要有个一段啊,你倒好一句话。但好就好在没有搞什么角色熟练度解锁简介。
核心玩法不错,但是好像到了后期也有牌组成套路大众化的趋势,平衡和角色池有待改善。(玩的少,没有发言权)
适合我这种 喜欢东方文化(神话传说)+佛系养老(不搓玻璃屏)+碎片化时间打游戏,同时对于画面立绘要求比较高的人(前面说了,五行师画面简洁,简洁是一种优点。立绘也是属于这种画法里面比较好的)
关于游戏为什么人少,我估计是喜欢这个类型的玩家本来就少,再加上前面有炉石吸引一大批玩家,以及还有几个同类的卡牌游戏背后都有大厂兜底,吸走了一大批人,再然后游戏的文化内涵是东方偏传统的东西,很多年轻人还真不喜欢这一套,就像很多东西是有门槛的,这游戏,对于很多当代年轻人,多少有一些门槛。以及就是,多少有些页游的味道过重了,同时缺乏让人沉浸的爽点。宣发?我从来没有在哪个游戏广告上看到过这游戏。
建议就是适当偏向当前市场营销,但不是搞鄙人氪金那一套啊。也别弄抽卡,你弄抽卡这游戏后面我估计日常收入都不够你服务器花销的。
整体不错,期待提高,暂时解决了游戏慌。
手机用户21469170
:
这游戏,没运营好,明明可以大爆的
孤
玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
新人快跑!快跑!快跑啊!😭游戏节奏慢(说的很委婉了),零氪的话要花时间慢慢玩,卡慢慢攒,真的不适合快节奏选手。新手保护看上去很好,其实也有些混淆视听在里面,建议关闭去体验一下真正的环境再说,输几把没关系的。还有稀有卡这个东西,不需要稀有卡的卡组确实有,但是你不能没有,说实话挺难坚持零氪的。而且真正的玩家都是老玩家,新手成长的时间真的很难评。😣
许仙
:
我零氪一样玩啊,新手保护期间上分很简单啊,奖励也很多,尤其是节假日,等保护伞过了卡牌也收集挺多了啊
星海
玩过
玩了有半个月了吧,一直是开着新手保护打的,打到初天满之后解开保护真的感受到了真正的环境,老玩家普遍拥有一些稀有卡,低费强力,推荐的快攻卡组直接被掀场子,新老玩家差距就不说了,还有就是新人入坑的教学太少了,而且很多老玩家根本也是冷嘲热讽,提升太困难了,希望有一些大佬可以带带新人,或者有真正交流的群。
Zfy🇨🇳
:
冷嘲热讽都是那几个个别的,
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
锵锵
游戏时长 1388 小时
第一次玩这种模式的游戏,我是觉得很有意思,之前是想入坑炉石的,但是想到炉石更新了这么久,现在入坑感觉集卡太麻烦。之后找游戏的时候在偷星猫上看到这个国产手游,试玩了会发现玩法很合口味,再加上环境很和谐,又很有中国风,卡牌名字看几次不用刻意记就知道效果了(菜鸡既视感)然后在游戏里拜师观战的慢慢就对这游戏无法自拔了。对玩法和集卡什么的都很满意,画质对我来说还过得去,可能是我不怎么在意,肝和休闲都行,反正自己调整好就是了。虽然菜,但也在自己构筑些卡组玩法。
最后,游戏表情有〔滑稽〕——2019-04-08
三周年大推了,过了这么久玩起来有点腻了,但是喜欢的还是pve玩法,取经路估计就这样了,取经的姐妹篇《恶魔秘境》在steam上买了,不过打开电脑就不想玩卡牌游戏,手机版也难产这么久了,希望能在四周年的时候看到取经路能多几个门派吧。
最后祝五行师蒸蒸日上——2020-07-16
✍🏻建议:
给无脑汤扣个两星,美好的一天从遇见汤结束。当你手上有反制卡还得跟着汤一张卡一张卡的点属实够恶心,虽然汤少,但是遇上一次一天不想上游戏。
官方
五行师小仙
:
感谢您的喜爱和支持啦~ 最后手动滑稽~
小白菜
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
一周年后入的坑,AFK过一段时间,23年又回来了,游戏很良心,要说最大的不足就是雷霆接手后没有给力宣传,尤其是炉石停服之后,广告跟上了绝对能吸收大量玩家,可惜官方连旅法师营地都没上去,推荐给十个朋友,没一个听说过这游戏的,平时想抄个卡组都挺费劲,还有就是人实在太少了,对战还能说话,平时匹配到了,对面各种求让真是有点尴尬,有生之年就是希望五行师官方自己出个网站或者上旅法师板块,方便玩家分享和抄卡组。
快乐五走师
:
我就是求让的😂😂😂😂
Sisyphus🧢
游戏时长 22.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
今年回来玩,稀有天卡入场有角色配音,希望能火起来,有资金可以研发动画,像三国杀一样,策划在哪里,希望可以出一个好友约战系统,这样好朋友一起玩也有动力,能开黑才有粘性,不然就是单机孤儿游戏,要不考虑出像取经路类似的单机剧情dlc,刚回来小氪了100多大财神和月卡,新手等级卡包。介绍朋友玩玩看。
20年的评价
可以,很好玩,卡牌的原画和属性平衡看的出很用心,比炉石好玩多了,和网易的秘境对决玩法上各有千秋,要是一样也有增幅动画和角色配音那更酷了😎
官方
五行师官方
:
哈哈,美术和配音很费时费力的啦,有机会会再迭代的
论坛
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