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五行师
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
7820个评价
嘴替发言
1
带图
17
长评
309
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1587
画面优秀
355
物超所值
283
平衡性佳
250
音效动听
101
轻松护肝
71
福利丰富
67
UI美观
65
设定独特
33
操作流畅
27
剧情跌宕
25
D小y
游戏时长 856 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
首先说五行师的缺点
攒卡慢,特别是稀有卡,纯肝不氪后期差不多两个月左右一张,关键是稀有卡强度高,可玩性高,绝大多数上尊卡组都会依靠稀有卡作为核心或者关键助力,御龙卡死贵,2000灵石至少要一天才能攒出来一张,还有各种别的包,开天补天收集不到位基本上告别开别的包的资格了
画风太差,虽然我个人是不介意的,但是随着我向身边人安利,最普遍的第一印象就是接受不了画风,这是五行师一直被诟病的地方就不赘述了
————————————————————————
说说优点
五行师的充值是最抽象的,稍微看两眼就能看出来,其实一包卡,一块钱左右就能买到,首推30的月卡,充值性价比之神,无脑氪金反而拿不了多少,如果你是神豪当我没说,6块的卡包你随便买,像我这种除非忍不住,不然只买一块的。所以,微氪收益就很高,不需要重氪。
如果是零氪,不能玩吗?不不不,完全可以,氪金的主要目的是凑天卡么,不,氪金的最终目的一定是开稀有,除了稀有,全都可以合成。无稀有高强度上尊卡不是没有,也不知道是谁出的攻略还什么,去教新人要土木妖,大哥,你怎么不天天盯着快攻玩,谁不喜欢花里胡哨?谁喜欢被一张百鬼搞破防?没有稀有一样有卡可玩,是三系法得强度不高么,是金水女儿国赢不了么?没有百鬼玩不了对对吗?等等卡组,不要误人子弟无脑土木妖,能留住新人才有鬼(😁插一句,如果不知道新手优先选择什么卡组,可以找我当师傅,无稀有甚至天卡都不要,一样让你玩的飞起😁)
高奖励周结,桃园,玉虚,取经,宗门各种奖励非常丰厚,你如果觉得你打副本吃力,应该问问你自己,有没有找人问问,有没有找像我一样负责的师傅😊😊😊别的不说,取经一周7次,很难不通关吧,最不济很难不打到14关吧,奖励也不少了,玉虚宫论坛就有攻略,桃园也可以找师傅教
跟官方提提建议,宣传有时候非常重要,tap9.1分有什么用,多少人知道呢,蒸蒸可以说臭名昭著,花了多少心思在宣传上(当然我不是说学它用心做宣传,用脚做游戏)本身游戏的质量是有的,却毫无宣传可言,要不是我几年前偶然看到这款游戏,真是很难去想
开天包到底太感人了,相比补天随机性高了一大截,你要开个360包让我选一张我也愿意,至少有个盼头。
新手保护场次太多,导致新手对自己定位不明确,前面打的都是人机又臭又硬。段位或可再细分优化,一共天地凡三段,排位奖励不如仙魔,实在说不过去,让人没有上分的动力,或可拔长段位,奖励重新分配,越多越好,不然我打你通天塔图什么,那几个辛环碎片吗?
副本或可再创新,以前的万仙不是很好玩么,我承认我不如高手一下就能破解,但是破解的时候会有小学生做对数学题的喜悦。取经玉虚真的快有点玩腻了
最后是个人小愿望,能多出点活动让我们快乐快乐么,不要只局限于节假日么,活动也可以延期,别做个三四天没啥可领的了,真的乏味这种活动,你可以做一个活动,每天的奖励减少,但是一周的总量增加啊,这样任务也轻松,我想也很少高考学子会玩吧,他都要高考了领什么奖,不许他领!大家都是大学生或者上班族,每天抽个空玩会儿还是绰绰有余的😉
手机用户66894611
:
卡牌游戏画风不行,还往下说吗?
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖体验系策略〗(写于23年2月,仅供分享)
看起来是个挺老的游戏,也因此画风看起来偏页游风格,当然我个人感觉还好,立绘太静态而已233
当然,这套卡牌玩法其实我并不熟悉,只是了解似乎是从《炉石》开始,后来在暴雪事件后,wy的《秘境对决》出了后,我才逐渐了解这种回合制策略卡牌。
▶介绍
内容上,玩家可以开局选择男女,根据系统随机名,进入游戏,从《西游记》剧情欢欢开始,又联系上女娲宫,开始游戏故事篇章。
玩法上,玩家和对手各自含有一定血量,可以靠着抽卡,并布置生灵卡,释放法术卡,当然其中有能量需求的也可以进行炼化,从而使用法术或者技能。
▶优劣/体验
1.这类玩法的好处是更容易pvp,也因此这款游戏特意准备了通天塔保证新手的体验。
2.游戏中采取了内购制,游玩上玩家可免费体验的更多,但如果想短期内强大还需要购买。
3.抽卡分等级,每次开卡包获得,似乎天卡并不会背后闪光?
4.牌组需要自己布置和保存,对战时进行使用,可以说卡组完全由玩家所决定,对战时也自然充斥着不确定性,但是游玩时间更久的对卡牌会更加的熟悉。
▶想法
1.其实这类策略卡牌,我体验了下不太适合我,这类游戏玩的越久越舒服,因为对卡牌和规则熟悉了,才会玩的舒服。
而且因为接触过《秘境对决》,其部分卡牌有的画的的确擦边,但我本身也没见坚持久,而且两款游戏也其实有些相近,这点的确是个人原因。
2.游戏中支持和鼓励观战,这点倒是挺不错的,如果想入坑的玩家,可以通过观摩大佬的对战了解不同的卡组套路,亦或者成功结识大佬,对自己玩游戏也有很大的帮助。
3.游戏中的活动和福利还行,甚至准备好一套卡组进行捆绑售卖,便宜的有60r,贵的98r,可以快速给新人调整思路,更好的入坑游戏。
▶总结
说了这么多,其实这款游戏如果对卡牌策略感兴趣的话,入坑并不难,肯花时间和精力即可,但是游戏是否吸引玩家入坑,这点并不好说。
五刑师老仙
:
确实萌新,那个预组太老了,甚至其中有些卡削过。现在直接用很亏,只能奔着卡买。
因玩家喜爱入选
10086
玩过
炉石转来的,玩了半年,谈一谈自己的感受和想法吧
首先五行师是个很有年代的游戏了,能存活那么久肯定有其独到之处,就不吹优点了,谈谈劣势
一个很悠久的卡牌游戏,它的卡池必然很深,天卡虽然容易获得,但也抓不到自己需要的,只能大量补开天补天,剩下的天卡就需要合成,再说说稀有卡,稀有卡真的很强,例如百鬼,火焰杯,女娲,燕子等等,都很强势但是对于新手玩家集卡也过于困难,玩了半年二化龙,一女娲,一哪吒,没了,而且还是天天在线那种哦
稀有卡是很多卡组核心构筑,必然金火中期必须要有燕子压修,木水,木火,木等等基本都会带女娲,就连个人感觉最弱的聂小倩(百鬼很强)也是水土必带的场面牌,可是新手很难搞到啊,只能玩玩那些不用稀有牌的卡组,
我个人也很理解这可以提升老玩家的粘合度,毕竟玩了那么多年,如果一点优势没有那还玩什么
我只是希望可以降低稀有卡获取难度,真的,大家都可以选着自己想玩的卡组,百花齐放不好吗,你能理解新手玩土木妖一个月快吐了什么感觉吗,要不是现在组了几套真的坚持不下来,
五刑师老仙
:
说得好,端午有试玩卡1尘一张,或许能暂时拟补一下。最近退的真不少,好久不更玩家确实有的到极限了。
noir
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
机制设计可以,也很耐玩,没火起来多半是因为特效音效配合得不够优秀,法术技能,人物动静太平静了,不够夸张,没有炉石那种爆炸的表现力与快感,也就影响了游玩的爽快感。
可以参考一下游戏王和炉石的音效动画,再配合宣发,肯定可以更火。
butiger
:
没火起来的根本原因不是组卡门槛太高了么。不氪金一堆稀有卡就只能拼运气玩快攻,稀有卡多一张少一张牌组强度游戏体验也完全不同……一个烧钱的类赌 博游戏,没火起来少坑点人是好事。
长方形
玩过
新人第二天对于游戏的看法
讲真,这是一个很好的游戏,或者说是我目前为止,在手机上玩过的最满意的游戏。
太多游戏画风就把我劝退了,搞的跟个什么妖魔鬼怪美女画皮一样。
TCG模式,每个选手都有自己喜爱的风格,就我而言,对于我这样的手残玩家不喜欢搓玻璃的玩家,很合适。佛系一些,也就费费脑细胞。
游戏模式和玩法我不做太多评价,也就玩了两天,还在摸索,目前玩下来还是不错的。
主要就画风和界面,一些比较直观的东西讲讲。
最喜欢的就是将国内传统文化联系起来,而且多是神话志怪中的角色,存在却并不真实,虚幻却并不遥远。不像别的很多游戏,直接将真实历史人物硬生生的套进游戏框架中,套入与角色违和的技能或者立绘,不仅不符合历史人物自身的文化形象,还会使大量只👀游戏介绍不了解真实文化背景的选手产生误解。
关于角色立绘
游戏角色立绘的画工不错,特别是一些神魔鬼怪的神性体现,一看就知道是有参展真实神话故事描述来刻画的,而且有些画出了神性,相当可以。说实话,外国人画不出来。
很多国内别的游戏立绘虽然名字是这个名,但是立绘完全不贴合实际形象,一个武将画成个十几岁小白脸病态娇弱,反而武将该有的外放张扬、威严怒目,一概没有,全靠制式化的装备和占半张立绘面积的头发撑场。而且为了迎合市场口味,角色一律年轻化娇弱化,真的你不看名字根本不知道他是谁,文化自信全没了。
炉石的角色立绘品质好坏不做评价,主要是他所体现的形象和画面,跟我们东方的审美是真的不太一样,单单说龙这个东西,那边基本都是蜥蜴成精,跟我们传统中的龙差距实在太大,个人不太能接受。
五行师立绘好就好在,他体现的是一套符合东方的审美体系,你看着他会有一种熟悉的感觉,甚至你还可以通过角色立绘进行联想。而且也尽量贴近实际形象,很多角色你不需要看名字,看他立绘就知道谁是谁,当然这你要有一定的文化素养,对于一些年龄偏小的选手来说确实是不太容易能接受。
但是,但凡你开始对于游戏背后的文化内涵开始去了解之后,你会发现,五行师这游戏,就特么非常适合我们了解华夏文化的人去玩。
有很多人会拿出来类比炉石,讲真我炉石没怎么玩过,但确实是一个非常好的游戏,五行师相比较炉石,有自身特色,但存在很多不足也是事实。
炉石所承载的文化内涵是西方那边的神话故事,融入了很多西方神话幻想元素,与五行师承载的东方文化故事是两套不同的体系。
炉石的画风偏向凝重写实,特别是一些UI和卡牌的边缘会加一些细小复杂的修饰,所以你会发现玩炉石会比玩五行师凝重具象很多,再加上适当的黑暗和哥特的味道,是很多玩家喜欢的。相比较五行师就显得比较单薄,缺乏一些厚重。固然东方文化特别是修仙文化讲究仙气缥缈(游戏主界面就是),但也有很多内容和角色是厚重甚至诡谲的,这点体现的太过但一。
关于UI
五行师的UI我觉得最大特点就是相对简洁,但他的问题也是过于简洁。说白了,缺乏高级感。
主界面那里怎么说呢,一个2D平铺,过于模块化甚至显得呆板,一股浓浓的劣质网游气息(我估计很多人看到这个界面就不太想玩了)。
牌组的UI交互,这个真的需要好好优化,特别核心的一个东西,
比如说你要添加卡牌删除卡牌,某些游戏是能直接拖动添加删除,而你确需要点击才可以。
查看卡组的卡牌信息也不方便,你不点放大镜只能看到一个名字,别的信息全都没有,对于新手玩家组卡说实话不太友好,加大手指运动量,太累了。
然后筛选卡牌,既然给角色做了不同阵营,像佛门散仙之类,那为什么不再加一个筛选阵营呢?真的我当时想组一个单金佛门找卡可累了。
声音交互,
开包的声音
炉石出金色的那个声音,我反正以前牌少的时候挺到是会有激动的感觉的,而五行师这个嘛,听到天卡,哦,然后继续下一包。很多玩家估计直接就失去氪金买包的欲望了,声音做的激动一点嘛
战斗的音效
说白了缺乏些味道,比如在你连击的时候,太过于平淡,完全可以连击的音效有个渐变。
然后别的点击交互的声音,有但是不明显。
不过音效不太是重点,做的好能增加玩家的沉浸体验,做不好我自己反正也会别的app放个音乐,问题不大。
关于氪金
这个看个人吧,大多数卡牌游戏差不多。想要短期玩玩快速成卡组可以直接氪,玩的长期很多卡可以慢慢攒。
总结来说,画风不能说有特色(我自己也是画画的,讲真对于现在手游市场这个画风算不上特色,要是真有,只能说是保留了前几年的特色)但是能尊重角色原型符合大家对于角色的了解和幻想,目前国内没几家游戏公司门做到,值得点赞。
不过随着很多新的原画师登场,市场游戏立绘画风渐变,五行师的画面多少有些不太们吸引年轻一代,游戏活跃。玩家真的有些少啊
画风要升级的话,整体立绘做调整工作量太大,我觉得可以在卡牌的边框做文章,比如不同层次的卡做不同的装饰(真的一开始我看了半天区别不出天地凡三种卡,后面才发现原来是中间的一个小点做区分),不同五行的卡有一定程度的差别(目前是只看到色系的区分,不过区别做多了也容易花)。UI界面可以好好打磨打磨,提升交互性,真的现在很多页游哪怕微信小程序的界面做的都要比这个好。
主角的立绘太生硬了,10年前是顶级的立绘,现在嘛
哦,还有,你那个角色简介也太短了吧,是缺文化策划还是策划本来就短?多少也要有个一段啊,你倒好一句话。但好就好在没有搞什么角色熟练度解锁简介。
核心玩法不错,但是好像到了后期也有牌组成套路大众化的趋势,平衡和角色池有待改善。(玩的少,没有发言权)
适合我这种 喜欢东方文化(神话传说)+佛系养老(不搓玻璃屏)+碎片化时间打游戏,同时对于画面立绘要求比较高的人(前面说了,五行师画面简洁,简洁是一种优点。立绘也是属于这种画法里面比较好的)
关于游戏为什么人少,我估计是喜欢这个类型的玩家本来就少,再加上前面有炉石吸引一大批玩家,以及还有几个同类的卡牌游戏背后都有大厂兜底,吸走了一大批人,再然后游戏的文化内涵是东方偏传统的东西,很多年轻人还真不喜欢这一套,就像很多东西是有门槛的,这游戏,对于很多当代年轻人,多少有一些门槛。以及就是,多少有些页游的味道过重了,同时缺乏让人沉浸的爽点。宣发?我从来没有在哪个游戏广告上看到过这游戏。
建议就是适当偏向当前市场营销,但不是搞鄙人氪金那一套啊。也别弄抽卡,你弄抽卡这游戏后面我估计日常收入都不够你服务器花销的。
整体不错,期待提高,暂时解决了游戏慌。
手机用户21469170
:
这游戏,没运营好,明明可以大爆的
孤
玩过
不推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
新人快跑!快跑!快跑啊!😭游戏节奏慢(说的很委婉了),零氪的话要花时间慢慢玩,卡慢慢攒,真的不适合快节奏选手。新手保护看上去很好,其实也有些混淆视听在里面,建议关闭去体验一下真正的环境再说,输几把没关系的。还有稀有卡这个东西,不需要稀有卡的卡组确实有,但是你不能没有,说实话挺难坚持零氪的。而且真正的玩家都是老玩家,新手成长的时间真的很难评。😣
许仙
:
我零氪一样玩啊,新手保护期间上分很简单啊,奖励也很多,尤其是节假日,等保护伞过了卡牌也收集挺多了啊
锵锵
游戏时长 1388 小时
第一次玩这种模式的游戏,我是觉得很有意思,之前是想入坑炉石的,但是想到炉石更新了这么久,现在入坑感觉集卡太麻烦。之后找游戏的时候在偷星猫上看到这个国产手游,试玩了会发现玩法很合口味,再加上环境很和谐,又很有中国风,卡牌名字看几次不用刻意记就知道效果了(菜鸡既视感)然后在游戏里拜师观战的慢慢就对这游戏无法自拔了。对玩法和集卡什么的都很满意,画质对我来说还过得去,可能是我不怎么在意,肝和休闲都行,反正自己调整好就是了。虽然菜,但也在自己构筑些卡组玩法。
最后,游戏表情有〔滑稽〕——2019-04-08
三周年大推了,过了这么久玩起来有点腻了,但是喜欢的还是pve玩法,取经路估计就这样了,取经的姐妹篇《恶魔秘境》在steam上买了,不过打开电脑就不想玩卡牌游戏,手机版也难产这么久了,希望能在四周年的时候看到取经路能多几个门派吧。
最后祝五行师蒸蒸日上——2020-07-16
✍🏻建议:
给无脑汤扣个两星,美好的一天从遇见汤结束。当你手上有反制卡还得跟着汤一张卡一张卡的点属实够恶心,虽然汤少,但是遇上一次一天不想上游戏。
官方
五行师小仙
:
感谢您的喜爱和支持啦~ 最后手动滑稽~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小白菜
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
一周年后入的坑,AFK过一段时间,23年又回来了,游戏很良心,要说最大的不足就是雷霆接手后没有给力宣传,尤其是炉石停服之后,广告跟上了绝对能吸收大量玩家,可惜官方连旅法师营地都没上去,推荐给十个朋友,没一个听说过这游戏的,平时想抄个卡组都挺费劲,还有就是人实在太少了,对战还能说话,平时匹配到了,对面各种求让真是有点尴尬,有生之年就是希望五行师官方自己出个网站或者上旅法师板块,方便玩家分享和抄卡组。
快乐五走师
:
我就是求让的😂😂😂😂
星海
玩过
玩了有半个月了吧,一直是开着新手保护打的,打到初天满之后解开保护真的感受到了真正的环境,老玩家普遍拥有一些稀有卡,低费强力,推荐的快攻卡组直接被掀场子,新老玩家差距就不说了,还有就是新人入坑的教学太少了,而且很多老玩家根本也是冷嘲热讽,提升太困难了,希望有一些大佬可以带带新人,或者有真正交流的群。
Zfy🇨🇳
:
冷嘲热讽都是那几个个别的,
Sisyphus🧢
游戏时长 22.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
今年回来玩,稀有天卡入场有角色配音,希望能火起来,有资金可以研发动画,像三国杀一样,策划在哪里,希望可以出一个好友约战系统,这样好朋友一起玩也有动力,能开黑才有粘性,不然就是单机孤儿游戏,要不考虑出像取经路类似的单机剧情dlc,刚回来小氪了100多大财神和月卡,新手等级卡包。介绍朋友玩玩看。
20年的评价
可以,很好玩,卡牌的原画和属性平衡看的出很用心,比炉石好玩多了,和网易的秘境对决玩法上各有千秋,要是一样也有增幅动画和角色配音那更酷了😎
官方
五行师官方
:
哈哈,美术和配音很费时费力的啦,有机会会再迭代的
论坛
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