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墨術 Magink
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
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近期趋势
9.3
1967个评价
带图
1
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
543
画面优秀
271
操作流畅
86
剧情跌宕
32
音效动听
26
设定独特
17
操作体验
86
运行稳定性
46
故事情节
35
玩法设计
14
画面视觉
11
游戏平衡
6
音效音乐
4
UI设计
2
氪金付费
1
L不怂°
玩过
不怂说°
像素风的水墨画面,丝毫不差的动作感
无论是载入界面的游戏原画还是游戏中各种画符的墨痕,将水墨与像素两种风格融合到一起,也是这款游戏令人感到意外的地方。作为主武器的毛笔、各种京剧面谱、旋转的太极八卦...讨巧的中国风元素也为初接触这款游戏的童鞋留下较为不错的印象。
1.游戏主界面水墨风浓郁,十分带感
而作为一款讲究操作的动作手游,游戏的操作并没有像我们想象中的那么难。除了固定的移动操作区域以外,常规的攻击等操作我们只需在屏幕上简单的“划拉”下即可(画符则需要画出特定的图形)。而在面对节奏较快的敌人攻击时,灵活的运用技能遁走或者开防御盾来见招拆招,让整体的操作挑战性大大增加。虽然操作简单,但如何在恰当的时候做出恰当的操作则显然才是这款游戏的操作重点。
2.灵活运用三系技能,roguelike没有后悔药
《墨术》这款游戏最大的特色则在于其技能系统的设计。游戏共有三系技能:火系、电系以及水系,每系技能的均有普通攻击、特殊攻击以及画符攻击三个不同的攻击方式。火系以杀伤力见长,电系则是连结群攻以及灵活遁术,水系侧重控制以及防御(特殊攻击可开盾);而他们的大招(画符)也是很有特色,火系是类似于原地爆炸的效果,电系是天雷轰,而水系则是直接化身为一个水巨人进行强力攻击。
最重要的是,三系技能均有独立的“蓝条”概念,每一次攻击均会消耗法力,当法力瓶为空时则只能切换其他系的技能战斗(画符后该系技能蓝瓶会锁定一段时间)。三系术法灵活组合,才是最终的通关王道。比如我们可以在远处用火系攒能量甩个球进行强力秒杀攻击,在遇到围殴时切换电系遁走,攻击躲避不开时用水系开盾防御;什么时候画符、用什么样的技能、在什么位置发招,这些技巧都将在一次又一次的失败中积累下来。
没错,这游戏没有存档。roguelike没有后悔药,如果死亡那么请少侠重头再来(当前挑战关卡无法存档)。想通关?先从保存自身提高操作水平开始吧。
游戏对于身法操作要求较高,一不小心就会GAME OVER
3.挑战性强让人意犹未尽,整体仍具提高空间
游戏的挑战性毋庸置疑,新人上手必然会“挂”个几次才能摸到门道。比如受到攻击后,我们学会在远距离敌人屏幕范围外就开始攒大火球并释放,脸谱BOSS逃遁后立刻用电系遁术来闪避随机攻击;根据每一次失败的挑战来积累经验,进一步完善我们的操作和流程,最终成功通关收获满足感、成就感,这才是这款游戏的乐趣所在。
end
日常求关注点赞~
Nnko.
游戏时长 33 分钟
😂才一共两关(不算教学关的话)一下就通了啊。。不过画风很棒,而且游戏玩法也很新颖,没有装备这种东东,还有许多的技能,各自有各自妙用,就怕手速跟不上脑子里的骚操作哈哈哈哈哈哈哈哈,然后再提一点就是关卡之前间稍微再加点点剧情衔接一下不会那么突兀,,好了,坐等下次更新咯
35度
:
那个吐水那个娃娃鱼怎么打…好难😂
LOVE•猫的薛定谔
游戏时长 18 分钟
真是我大中华游戏的典范(笑)。像素风加上水墨的中国风真的很完美。剧情也不错,开始巧妙的把新手教程设置成师兄指导小师妹(一直想问主人公变成水巨人时师兄是什么表情ԅ(¯﹃¯ԅ))。和大家一样,觉得美中不足的就是太短,请继续努力做下去,会一直支持的 ( ー̀дー́ )ง
elynhuang
:
中国风加像素风真的很特别。
魚亁🐟
玩过
像素水墨国风的一款动作RPG。无内购,无广告,非常良心之作,黑白匀染的过长动画,讲述『墨术』的神秘威力,女主『云』作为司马家族最后仅存的一丝希望,为了封印逃离的四大凶兽,以及拯救精神受困的兄长,开始了历练之旅~哈哈,拯救哥哥什么的,妹妹最喜欢了,这个设定我吃!
有新手教程,滑动屏幕、长按等为基础操作,释放三种不同属性的招式:火、冰、雷。通过不同的手势触发招式,操作可谓丰富多彩,且三种属性均有普攻和大招释放,游戏看似小小,却五脏俱全,细节一点也不含糊;
《墨术》很注重中国风元素的使用,从场景搭建、古时BOSS形象『古代西大凶兽:饕餮、穷奇、混沌、梼杌』、京剧脸谱、太极八卦阵、书法古卷等形式,使得整个游戏颇有气氛,玩起来也有代入感~
本游戏是由曾经制作过《我滿懷青春的有病測驗》的制作人哈利菠菜推荐,台湾学生团队开发,是款不错的独立小游,推荐体验~
官方
internerdtion
:
你好,我們有被哈利菠菜推薦,他並不是製作人喔,謝謝
香蕉特工007
玩过
很好玩.第二关的话其实挺简单的.只需要用小火球不断风筝就可以他发射完三次光波以后脚底下生成熔岩切换到雷,瞬移就可以躲开一段时间追不上你.小怪可以留着如果你光波没躲过去,他正好打你一下,就会规避伤害然后三个光波有法炮制然后立马切换到雷在他要冲刺的瞬间躲避攻击然后就重复这套程序就可以了
神明护她左右
:
站那个柱子后面就可以了
卟哩啼
游戏时长 20 分钟
游戏开发商都过来看看,这才叫游戏开发,稍微用点心其实开发游戏并不难,如果这个工作室有资源我相信他们能做出一款热门手游,而现在国内各大游戏公司手里拿着最好的资源却只会抄袭骗氪,没一款能称得上经典,因为他们的初心就不是做一款好游戏,而是想着怎么能把玩家的钱圈到手。
一个只想着利益的游戏公司永远做不出真正的好游戏。
另外,这游戏也太短了吧?十分钟通关。。。期待后续。
浩阳
玩过
⭐像素+水墨,画面很有国风韵味
⭐剧情简洁干脆,甚至没有一句台词
⭐玩法创新,属性切换+手势释放
💔但是实在不适应这个操作,既要一只手摁闪避又得攻击同时还得顾及另一只手控制走位,可能这还勉强hold住,但当怪在左边需要从右往左←滑动屏幕就实在是有些反人类了╮(︶﹏︶)╭
༺ 葉 ༻
:
太难了,我地二关根本过不了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Dr.Why
玩过
这是一个难得一见的国产硬核动作游戏。不论是剧情cg,boss战设计,角色技能,精致的像素风场景,还是随处可见的中国元素,都让人眼前一亮。我猜想,制作团队可能是受到了“泰坦之魂”这一游戏的影响,不知道我猜的对不对。
(泰坦之魂(titan soul),同样的硬核像素动作游戏,steam平台,有兴趣的可以搜一搜)
总而言之,在手机上能玩到这样的游戏实在让我惊喜不已,美中不足的是作为试玩版,各种机制还不全面,内容也只有两个boss而已,玩的我意犹未尽,只能期待正式版的表现了
几个建议:
更多更难更巧妙的关卡与boss,玩动作游戏就该有颗抖m之心!不知道制作组打算如何设计,是想泰坦之魂一样的单纯boss战,还是加入陷阱、迷宫、机关、杂兵呢?
地图更开阔,更多样,我期望hyper light drifter那样精巧的地图设计。一些小贴图比如第二关的黑猫,加入互动元素
修复比较违和的地方。比如白鱼boss莫名其妙的出场cg,被打同时闪现造成的“死亡闪现等”
PS:白鱼嘴炮是必中的,怎么闪都没用,这难道是设定?
最后,坐等游戏完全体,给制作组大佬递茶~
∩Kotori Isuka∩
:
白鱼嘴炮能闪掉的(゚∀゚)
Mescoli
玩过
国风水墨加分加分!画风棒棒哒
脸谱的元素加分加分
游戏模式还有技能也挺有趣的。
操作起来比较困难,手忙脚乱的感觉,把技能发射方向归到人物移动键上应该会方便一些。
地图没有导向作用又很大,很容易不知道要去哪干什么。流程太短,有些建筑人物没有可触发点几乎形同虚设。
期待下一部作品😌
月亮是我踢偏的
玩过
复制自己在论坛上发的自己通关的方法希望对卡关的有帮助
首先这游戏不能存档。。。扣一星
第一关面具看试玩视频就能过,太极那个图就是看用突进走位,主角血挺多的挺容易把那两个耗死,
第二关节整体是6根柱子,boss的攻击冰盾挡不住只能用柱子挡,一开始的视频就是想告诉你这个,输出就在这个时候疯狂扔火球,boss打掉三个柱子,地上就会出火坑,可以走位过,也可以变巨人过渡,不用太专注打那两个小怪毕竟主角血多,之后boss会从另一边出来,接着用柱子挡然后输出,等这三个柱子没了,boss会来回穿梭,这个时候boss当然是无敌的而且速度极快别想突进走位躲过去,boss要出来的时候地图会振动,这个时候就赶快用闪现躲到另一个位置,伤害也不是很高,吃到几个也不用在意,然后就会从头开始变出6根柱子顺便刷出两个小怪,当然没打死的不会消失,继续以上步骤,一般boss还没打掉3个柱子的时候就能用火球扔死了
第三关,想什么呢┐(─__─)┌
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