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墨術 Magink
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
1967个评价
带图
1
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
543
画面优秀
271
操作流畅
86
剧情跌宕
32
音效动听
26
设定独特
17
操作体验
86
运行稳定性
46
故事情节
35
玩法设计
14
画面视觉
11
Mescoli
玩过
国风水墨加分加分!画风棒棒哒
脸谱的元素加分加分
游戏模式还有技能也挺有趣的。
操作起来比较困难,手忙脚乱的感觉,把技能发射方向归到人物移动键上应该会方便一些。
地图没有导向作用又很大,很容易不知道要去哪干什么。流程太短,有些建筑人物没有可触发点几乎形同虚设。
期待下一部作品😌
浩阳
玩过
⭐像素+水墨,画面很有国风韵味
⭐剧情简洁干脆,甚至没有一句台词
⭐玩法创新,属性切换+手势释放
💔但是实在不适应这个操作,既要一只手摁闪避又得攻击同时还得顾及另一只手控制走位,可能这还勉强hold住,但当怪在左边需要从右往左←滑动屏幕就实在是有些反人类了╮(︶﹏︶)╭
༺ 葉 ༻
:
太难了,我地二关根本过不了
伏斯 洛塔
玩过
游戏的中国风好评,目前应该算是测试版本,关卡太少了,建议加入小兵关卡(游戏剧情来看四大凶兽,总不能就打四个BOSS就完了吧?)游戏难度应该大幅提高一些,就当是提高可玩性。通过切换不同武器(姑且可以这么说)应对不同情景也不算什么新鲜玩意儿了,但是融入中国风是个好的尝试。总之如果游戏有足够内容上架的话我很乐意掏钱(如果上steam就更好了(●°u°●) 」。)
补充,个人觉得电系太弱了,游戏目前两关都算是BOSS关,电系擅长于对付小怪,除了第一个boss一阶段有点用之外基本不用,伤害也不高,更何况水系对付小怪更强,群体控制加伤害。电系的大招太过鸡肋,放大的时候移动的太慢,又没有减伤效果。唯一有点用的就是瞬移了,但是瞬移有前摇后摇,在第一个BOSS第二阶段用处比较大,别的攻击大部分光靠走就行。反观水系,大招有点太强了,第一个boss第三阶段都打成武器形态,一个水系大招基本能够打死还无伤,建议减少水大招持续时间,它的大招收益远超其他两个(无敌+群伤)。火系没什么好说的,纯输出,蓄力攻击的操作性需要改良,不然老是打不中就非常没用,不如biubiubiu来的方便
逝年—張隐鸿
游戏时长 79 分钟
⊙▽⊙我从来没有想过我的第一篇游戏评测会有这么多人的支持和点赞,谢谢大家!(≧ω≦)
~~~~以上是废话~~~~
先上攻略O(∩_∩)O
主角技能:
黄色闪电是可以闪避的,并同时有伤害。
蓝色护盾和蓝色大招变身是可以为自己回复血量,每格挡或变身时击中敌人可以回血。
蓝色大招在释放和变身时都是无敌的,可以用这个特点怼BOSS
红色大招只有在屏幕中有敌人时才会有用,不要空放!
BOSS:
【第一个】●▽●面具羊驼
第一个面具很好打,用黄色闪电电死小怪,再用红色小火球连续打击;第二个面具会乱炸全场,可以用黄色闪躲或无消耗冲刺闪避。真身出来后,直接开蓝色技能冲脸怼死;第三个面具有两个人物,一黑一白,各有两段形态。可以先集火打死一个(例如红大+黄闪电,也可以黄大+火球),然后开蓝大怼另一个。
【第二个】●▽●大白娃娃鱼
大娃娃鱼的激光是秒杀技能,所以千万要躲好一上来是没有蓝墨水的,所以不用想着开蓝大了。(直接一百血逗我呢◎△◎,躲不好直接死)。旁边的石柱是可以挡激光的,但每个只能挡一次,所以要注意走位。在躲的期间可以用火球攻击。(我没试过后期用蓝护盾挡激光,可以试一下)娃娃鱼每喷三次激光会换方位在期间会招出两个青蛙小兵。并会有追踪的滞留陷阱,青蛙可以不管,陷阱一定要躲好,可以用黄色闪避或一直跑图来躲开,否则很疼。第二次喷激光时,可以开蓝大怼,顺便打死两个青蛙。在这一次激光后,娃娃鱼会穿刺,但不疼,可躲可不躲。然后就是轮回了,几番轮回BOSS就被磨死了。
分割线分割线分割线分割线分割线分割线
怎么说呢,优秀是优秀,就是短了点。大爱像素风格,游戏很精致建议吧三个墨水瓶放在右下得闪避键周围,玩家就不会手忙脚乱了。可以添一点小关卡,练手的同时给一个缓冲的时间,不要一上来就打BOSS这么刺激QAQ
最后给个赞呗!ଘ(੭ˊ꒳ˋ)੭✧
奶黄包
:
那个啥,黄色闪电可以闪避是什么意思,看到很多人说,一直没弄明白
封妖兄
游戏时长 2 分钟
我想分析一下这个游戏
我给三星是有理由的!
——————
第一,我确实很喜欢这款游戏,很有自己的风格,像素与中国风的结合我也很喜欢,但是这也只是我从故事设定背景上来评价的。
第二,我想说这款游戏上手不能说难,但有一个我无法接受的地方,那就是游戏要素太多了,瞬移、闪现(雷的技能)、大招、元素切换,要素太多反而让游戏操作方面的买点不那么明显了,而且这些要素之间的切换的按键还都安排在了在屏幕的四角,让游戏的操作性有一定程度的下滑(至少我有这种感觉),这种要素过多的体现让我感觉会有一些技能显得鸡肋,如瞬移与闪现之间我就会偏向于用闪现,而看见右下角有一个瞬移键时又不好意思不去用它,毕竟制作人也做出来了,能用也就用上吧,而就在这二者之间的抉择让我分外感叹一些功能的鸡肋,而大招的使用确实存在缺点:画符的设定我感觉很鸡肋,这种游戏应当讲究出招速度(你也不想打lol时放大还要画个符吧)
第三,我十分希望制作人能在pc端上发布游戏,在游玩过程中我发现了,游戏本身具有一定的操作方面的难度,而在用手机游玩时,对战紧张,不可避免会有一些触屏方面的失误,而若是用pc中的鼠标和键盘操作,想必会降低犯错率,使游戏更加利于上手,而且可以有快捷键的设定,使元素的切换、大招和瞬移之间的使用更加迅速,有利于提升游戏的可玩性。
第四,我认为手游包涵的要素不一定要过多,像《像素鸟》一个手指就能玩,《arrow.io》也只有操作易上手和随机技能的卖点,《球球大作战》也只是大球吃小球的设定就如此获得成功。因此游戏不一定要面面俱到,而要有简单直接的要素特点(至少这是我的想法),之后要做到就是把这种要素做到独特和专精。
——新人看法,多多包涵
月纹无双
:
简称:我手残,照顾我一下(´~`)
南方
游戏时长 50 分钟
一款没有宣传开的“好游戏”“好游戏”“好游戏”!游戏玩法新颖,画风满满的中国味(犹如名字一样),因为是大学生独立制作,经费人手肯定是不够的,所以游戏内容很短。如果游戏制作团队去众筹,应该可以把这个游戏做得更好,我也希望出我的一份小小心意呢!
南方
:
又是你!!!
吃货终结者
玩过
像素水墨,画质和美术色彩值得五星,人物设置场景boss战虽然有节奏太快让我这个菜鸟死了七八回但是也值4·5星了,其次国人制作肯定五星而且让我玩了那么多游戏中眼前一亮,我想提出一个建议其实属性转换和招式在手机上很蹩脚对于新手玩家。
另外这个游戏有很好的治愈风可以通过清新自然的场景精华心灵,而且boss做的也很可爱很治愈,对战招式也很酷炫就是不易操作,招式多很好但是要变来变去很繁琐,希望之后设计能稍稍改动,很期待这个游戏出2.0,3.0,加油你们很棒了!
沈昱廷
:
謝謝您的支持與建議~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
月亮是我踢偏的
玩过
复制自己在论坛上发的自己通关的方法希望对卡关的有帮助
首先这游戏不能存档。。。扣一星
第一关面具看试玩视频就能过,太极那个图就是看用突进走位,主角血挺多的挺容易把那两个耗死,
第二关节整体是6根柱子,boss的攻击冰盾挡不住只能用柱子挡,一开始的视频就是想告诉你这个,输出就在这个时候疯狂扔火球,boss打掉三个柱子,地上就会出火坑,可以走位过,也可以变巨人过渡,不用太专注打那两个小怪毕竟主角血多,之后boss会从另一边出来,接着用柱子挡然后输出,等这三个柱子没了,boss会来回穿梭,这个时候boss当然是无敌的而且速度极快别想突进走位躲过去,boss要出来的时候地图会振动,这个时候就赶快用闪现躲到另一个位置,伤害也不是很高,吃到几个也不用在意,然后就会从头开始变出6根柱子顺便刷出两个小怪,当然没打死的不会消失,继续以上步骤,一般boss还没打掉3个柱子的时候就能用火球扔死了
第三关,想什么呢┐(─__─)┌
香蕉特工007
玩过
很好玩.第二关的话其实挺简单的.只需要用小火球不断风筝就可以他发射完三次光波以后脚底下生成熔岩切换到雷,瞬移就可以躲开一段时间追不上你.小怪可以留着如果你光波没躲过去,他正好打你一下,就会规避伤害然后三个光波有法炮制然后立马切换到雷在他要冲刺的瞬间躲避攻击然后就重复这套程序就可以了
神明护她左右
:
站那个柱子后面就可以了
妹哥
玩过
《墨术》(Magink),国产单机手游,是一款动作RPG。
中国水墨画风格的游戏画面,相当有特点;横版单机,摇杆+点触的操作方式,也是很有意思,比如释放攻击,有火、电和风三种力量。
简单介绍一下游戏剧情:玩家将扮演主角司马云,一路斩妖除魔,目的则是为了封印远古四凶并找到哥哥司马琰。(每次开始游戏前,都会有一个游戏动画,介绍游戏背景故事。)
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