墨术 Magink
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墨術 Magink

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9.3

开发者的话:

我們是一群由喜歡玩遊戲和做遊戲的大學生組成的獨立製作團隊,這款遊戲還在製作當中,所以有些功能還不是很完尚,之後會慢慢增加新功能,非常感謝各位的遊玩與支持!!!

以下回覆大部分玩家的問題:
1.火屬集氣的技能,是以大火球為中心點去發射,而不是主角
2.目前還沒有存檔功能,建議可以的話請破關在關掉遊戲
3.在施放大絕(畫符)技能的前置動畫時(就是主角丟起墨水瓶,然後打破在空中畫符這段動畫),主角是無敵的
4.三屬性設定上是火、冰、雷

  • 繁体中文

简介

2017 TapTap 年度最佳玩法提名

一款結合水墨與Pixel風格的2D動作手機遊戲。
故事敘述一位名為司馬雲的少女,經歷了家族滅亡後,踏上尋找兄長的旅程。

故事大綱:
  墨術,是為了封印在人間作亂的妖怪而存在,司馬家代代繼承著這個力量,然而被覬覦權威與妖怪力量的叔叔滅門。祖先所封印遠古四凶遭到釋放,黑暗再度降臨大地,司馬雲的哥哥司馬霄被其中一凶獸給侵占身體後,融為一體而發狂,僅存保護妹妹的意識,帶著司馬雲逃到遠方山洞。司馬雲因驚嚇而昏迷,哥哥知道自己的意識無法維持太久,為了不要傷害妹妹而離開了。唯一繼承者司馬雲踏上封印四凶的旅程。

遊戲特色:
  主角可使用三種屬性的技能,分別是火、冰和雷,每種屬性皆有兩個一般技能和一個大絕招。
  大絕招施放必須在螢幕上畫出相對符號,但在施放後,該屬性會被禁用三十秒。玩家能以個人喜好去切換屬性來遊玩,也可以選擇以三十秒不能使用該屬性技能為代價,來施放強力的大絕招。

更新内容

新增存檔功能
新增回血提示
調整難度

详细信息

  • 文件大小 : 91.98MB
  • 当前版本 : 2.2.6
  • 更新时间 :
  • 厂商: InterNerdtion
总评分:

9.3

最新版本:9.5 近7天:8.6 Android:9.3 iOS:8.8
  • lyk91471872

    玩法五星,画面两星,说真的游戏体验并不是很好,而且太短。不过考虑到这是学生独立作品,已经非常不错了,所以给五星,毕竟即使是这样小的游戏,对学生来说工作量也非常大。我也有过组织同学做app和网页的经历,学生作品做成这样真的很不容易:我之前的团队就是负责美工的同学不擅长用电脑,项目基本做不动;这游戏目测贴图需求量不小,美工要是只会做图而不会调格式尺寸,就只能交给程序员擦屁股,而最后名单上只有两个程序员,如果除了写代码还得处理素材合适,那么游戏做到这个完成度怕是都相当艰难了。游戏的平衡性我觉得需要调整,火球小的很强,大的特别弱,不但容易被断而且还打不准,一次也用不上;闪电传送还不错,就是不太流畅,而且攻击距离极其鸡肋,并且目前关卡根本没有闪电弹跳的目标;冰相对平衡但也没亮点。我目前都是小火球连射,打完了就冰连射,再打完火又好了,闪电除了位移都不用(也不是说闪电没用,因为位移必须得多次使用)。我感觉大招实在没用,得开画卷不说,而且会彻底打乱输出循环,所以只有快赢了才会用,问题是没有血条鬼知道什么时候赢(手动滑稽)。

    • 沈昱廷

      非常感謝您的遊玩~

      我們美術的部分還算擅長使用電腦.其中一位美術還會一些程式的部分.因為是大學的畢業製作所以我們在有限的時間內把能夠呈現的部分盡力做出來了.更新的部分可能要等到全部人安定下來才有機會

      關於遊戲的部分.大火球跟其他的技能不一樣.是以火球為中心射出.和其他技能是以主角為中心不同.所以在操縱性上會讓玩家不太舒服.這點深感抱歉.然後禁術的使用上是高風險高報酬.時機用的好跟用的差會決定戰局.當然不使用禁術過關也是一種選擇

      至於怪物沒有血條是遊戲的設計考量.增加遊戲性跟遊戲難度

      再次感謝您的意見

    • lyk91471872

      原来大火球是这样,我之前都没注意。没血条的设计也确实有没血条的好处,而且加了不美观。期待你们接下来的更新,加油!

    • QQ用户8955884

      好玩⊙▽⊙

  • BMLan

    本来是okami的玩家,听说手机上有这么一款游戏风格类似,但是玩过之后才觉得是根本不类似。完全可以说墨术是普通的一个RPG游戏,笔调系统没有完全的开发出来,还是蛮失望的。左上角的画笔系统可以看成强行插进游戏界面内的,你在屏幕一侧插进三个大招按钮就完全可以达到同样的效果。还是挺好的一个创意,就是没有开发出来。当然了,游戏明显是个没开发完的版本,剧情和boss以及笔调系统还期待以后的更新。强烈建议开发组看一眼okami是怎么把笔调系统融合在游戏里面的。然后就是没法暂停和存读档,以及左下角虚拟摇杆离屏幕边缘太近,严重影响操作。

  • 无色小丑

    四星待升,本来一看顶上首页以为是更新了,结果还是老两关,后续再推出点关卡顺便把剧情完善一下吧,这演出我快看不懂啦。

    还有就是战斗模式很有趣但是快感不够,所有boss基本上搓几个大火球就没了,感觉像是打精英怪而不是打boss,第二关娃娃鱼开始来回飞的时候稍稍需要一点预判,但是按节奏用闪现就很好躲,关卡难度不够,玩起来不过瘾啊。

    我觉得你们以后推出后续关卡收费也是完全没问题的,这个战斗模式延续下去还可以推出系列作或者联机对战什么的(你话好多啊)

  • ด้้้้้็็梦里河神

    游戏风格十分喜欢,但是难度需要增加,第一关第一个面具就是几道闪电就电死的,第二关第三关就是疯狂大火球,娃娃鱼更简单,一个闪电大招就给劈死了,感觉太简单了点,希望能够增加难度,比如把娃娃鱼的柱子去掉,放炮快一点等。

  • 人生陌路,相见几何

    评价四星,游戏体验非常棒操作方式独特画风新奇。对我个人来说我还是比较喜欢这款游戏的,像素风格也是我的最爱。背景故事也是独具一格但还是有很多的不足首先是形式上主界面上什么都没有,只有两个关卡就只有这点我觉得这款游戏的未来风险不小。还有如果可以增加一些副本刷刷级也不错👍

    好游戏就算一开始它不被人们理解未来也会被认为这游戏好的人发现!

    希望游戏开发商加油作出更多更好的游戏

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