墨术 Magink
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墨術 Magink

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9.4

开发者的话:

我們是一群由喜歡玩遊戲和做遊戲的大學生組成的獨立製作團隊,這款遊戲還在製作當中,所以有些功能還不是很完尚,之後會慢慢增加新功能,非常感謝各位的遊玩與支持!!!

以下回覆大部分玩家的問題:
1.火屬集氣的技能,是以大火球為中心點去發射,而不是主角
2.目前還沒有存檔功能,建議可以的話請破關在關掉遊戲
3.在施放大絕(畫符)技能的前置動畫時(就是主角丟起墨水瓶,然後打破在空中畫符這段動畫),主角是無敵的
4.三屬性設定上是火、冰、雷

  • 繁体中文

简介

2017 TapTap 年度最佳玩法提名

一款結合水墨與Pixel風格的2D動作手機遊戲。
故事敘述一位名為司馬雲的少女,經歷了家族滅亡後,踏上尋找兄長的旅程。

故事大綱:
  墨術,是為了封印在人間作亂的妖怪而存在,司馬家代代繼承著這個力量,然而被覬覦權威與妖怪力量的叔叔滅門。祖先所封印遠古四凶遭到釋放,黑暗再度降臨大地,司馬雲的哥哥司馬霄被其中一凶獸給侵占身體後,融為一體而發狂,僅存保護妹妹的意識,帶著司馬雲逃到遠方山洞。司馬雲因驚嚇而昏迷,哥哥知道自己的意識無法維持太久,為了不要傷害妹妹而離開了。唯一繼承者司馬雲踏上封印四凶的旅程。

遊戲特色:
  主角可使用三種屬性的技能,分別是火、冰和雷,每種屬性皆有兩個一般技能和一個大絕招。
  大絕招施放必須在螢幕上畫出相對符號,但在施放後,該屬性會被禁用三十秒。玩家能以個人喜好去切換屬性來遊玩,也可以選擇以三十秒不能使用該屬性技能為代價,來施放強力的大絕招。

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详细信息

  • 文件大小 : 91.98MB
  • 当前版本 : 2.2.6
  • 更新时间 :
  • 厂商: InterNerdtion
总评分:

9.4

最新版本 :9.5 Android:9.4 iOS:8.9
  • 疯的马叉虫
    游戏时长1小时48分钟

    作为一个像素游戏控,这种细致像素风一直是我的最爱了,它让我回忆起了学僧时代( ͡° ͜ʖ ͡°)✧在寝室里拿着(总之游戏机)玩经典魂斗罗,火影忍者和跑跑卡丁车的日子,现在玩过了某某荣耀,某某消消乐回忆起那上面的游戏仍然觉得非常有意思,所以游戏模式的星我给辣,很喜欢这种不用顾虑太多的模式,就是打了一关直接打下一关,不想打了就存档,简简单单不用考虑太多~

    游戏很讨喜的一点是画面赏心悦目,看到大鱼我简直想抱回去养有木有!boss形象太赞了!场景太赞了!特效帅炸了!画面这星我给辣!

    另外很重要的一点是boss也不老套,每一个boss都会给人带来惊喜,这种多变的玩法很能勾起食欲,相信这一点上制作是很用心的(汗连小兵都没有的游戏boss不用心才怪啊喂),作为一个游戏,新鲜感是很重要的,所以这星我也给辣~

    ~~~~~~~~强迫症分割线~~~~~~

    来说说缺点吧,首先我需要一个暂停键,不知道是我没fa现还是什么就是找不到(哭),麻麻喊我吃饭我都没法继续玩了QWQ。还有就是我觉得(仅仅是建议)可以怎么表达出通关的目标,因为刚打大鱼时很容易懵比,比较吓人的是不知道它是不是属于那种不死型的boss,等到轮流了一波一直走位的我才渐渐明白应该是可以把它耗死的。因为你们的尿性,我估计也是不会怎么加文字的,那怎么想办法是你们的事啦~

    额我给了几颗星了?管他呢就五星吧谁让是个好游戏呢。(别把我喷死辣我就是比较和蔼可亲而已(´▽`ʃƪ))

    其他人吐过的槽我都没吐,我相信你们的那四个字:未完待续。。。这个游戏圆满的那天,我们会为它加冕。

    • gzy622

      学生时代在寝室拿着PS4......

    • 疯的马叉虫

      这是细节细节啦( ͡° ͜ʖ ͡°)✧,改了算了

    • 泥泞

      四公主都不敢带去学校

    • 语出~グ未言

      10分钟通关,就四个boss每个基本3到4个火蓄满力带走,最后的六发带走,然后我没找到退出游戏在哪里

    • 炙冬

      学生时代从ps2000过来的……

  • 逝年—張隐鸿
    游戏时长1小时19分钟

    先上攻略O(∩_∩)O

    主角技能:

    黄色闪电是可以闪避的,并同时有伤害。

    蓝色护盾和蓝色大招变身是可以为自己回复血量,每格挡或变身时击中敌人可以回血。

    蓝色大招在释放和变身时都是无敌的,可以用这个特点怼BOSS

    红色大招只有在屏幕中有敌人时才会有用,不要空放!

    BOSS:

    【第一个】●▽●面具羊驼

    第一个面具很好打,用黄色闪电电死小怪,再用红色小火球连续打击;第二个面具会乱炸全场,可以用黄色闪躲或无消耗冲刺闪避。真身出来后,直接开蓝色技能冲脸怼死;第三个面具有两个人物,一黑一白,各有两段形态。可以先集火打死一个(例如红大+黄闪电,也可以黄大+火球),然后开蓝大怼另一个。

    【第二个】●▽●大白娃娃鱼

    大娃娃鱼的激光是秒杀技能,所以千万要躲好一上来是没有蓝墨水的,所以不用想着开蓝大了。(直接一百血逗我呢◎△◎,躲不好直接死)。旁边的石柱是可以挡激光的,但每个只能挡一次,所以要注意走位。在躲的期间可以用火球攻击。(我没试过后期用蓝护盾挡激光,可以试一下)娃娃鱼每喷三次激光会换方位在期间会招出两个青蛙小兵。并会有追踪的滞留陷阱,青蛙可以不管,陷阱一定要躲好,可以用黄色闪避或一直跑图来躲开,否则很疼。第二次喷激光时,可以开蓝大怼,顺便打死两个青蛙。在这一次激光后,娃娃鱼会穿刺,但不疼,可躲可不躲。然后就是轮回了,几番轮回BOSS就被磨死了。

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    怎么说呢,优秀是优秀,就是短了点。大爱像素风格,游戏很精致建议吧三个墨水瓶放在右下得闪避键周围,玩家就不会手忙脚乱了。可以添一点小关卡,练手的同时给一个缓冲的时间,不要一上来就打BOSS这么刺激QAQ

    最后给个赞呗!ଘ(੭ˊ꒳​ˋ)੭✧

    • phcla

      那个啥,黄色闪电可以闪避是什么意思,看到很多人说,一直没弄明白

    • 逝年—張隐鸿

      点击黄色墨水,再点击视野内任意位置,可以瞬移到点击位置并对点击位置的敌人造成伤害

    • rong錐

      蓝色护盾不是无敌的,打到最后一个boss你就懂了。只是可以挡伤害

    • 心是、行非

      打娃娃鱼我是一开始是放个火大,结印时是无敌的,挡一次那不科学的嘴炮,然后躲柱子后面,然后围着那地方跑(躲岩浆)然后它出了了就开水大打它回血,穿刺时就用瞬移躲,如此往复

    • 河北钟汉良

      哈哈哈哈哈可爱死了

  • 陈雨

    真是太棒了!强烈推荐大家都来玩(虐)一下!

    极简像素风的过关游戏,战斗系统非常精简而又有创意,其中融合了我们中华的传统文化,让人非常感动(事实上这个系统让我想起了以前一个上帝阻止人类造通天塔的游戏)。

    游戏流程类似于《泰坦之魂》,几乎全部是BOSS RUSH,并且作者在游戏里还创作了一段剧情(家族有人为力量所诱惑,打开封印,消灭黑暗什么的,这真的不是奥特曼吗?)。片头的教学关卡便已充分体现了游戏的魅力,结束时男主跪倒在地的剧情也令人寻味(我还没通关请不要剧透哦)。而第一个boss的水墨太极面具更是让人感慨:我们中华文化的底蕴,本来就可以做出好东西。

    总之,真的可以说是一个小小的“国产游戏的希望”了。

    但是与此同时,也不得不提出一点小小的建议。

    第一,还是游戏难度问题。一个游戏,难不是缺点,甚至可以是优点和卖点。但是你的难要有梯度,就算没有梯度,更重要的是要“难有难的合理之处”。就比如说老生常谈的黑魂吧,很多路人玩家可能上来就被修道院大屁股或者咕哒老师劝退了然后退款。但是当你静下心来就会发现,其实很简单(比如这样https://www.bilibili.com/video/av4690724/)。后面的部分就不再赘述了,只要是玩过一段时间黑魂的朋友肯定都明白这种“阶梯式递增难度”带来的游戏体验。

    那么“墨术magink”这款游戏在我看来,难度还是有待调整的,这存在于很多细节方面的东西,比如闪避动作的前后无敌时间判定啦~闪避的距离还有冷却时间啦~当然我知道闪电墨水的瞬移要好很多,不过那就牵扯到其他问题了,比如boss出招前的提示效果、出手速度,甚至是三种墨水之间的强度平衡等等,而且也要考虑到在触屏手机上去点击某个位置可能真的不如点击一个固定位置的“闪避键”要方便,比如改成当前墨水为闪电墨水时闪避键自动变成闪电闪避何如?(想起了DMC鬼泣的天使闪避恶魔闪避)这个可就需要你们向别的更成熟的游戏多多“学习一个”了,毕竟它山之石可以攻玉。

    第二点嘛,自然就是进一步拓展游戏的可玩性和深度了,比如墨水还能不能再多几种,一种墨水的招式还能不能有新花样,游戏接下来还会不会出DLC扩展内容等等(流程确实有点短啊),总之一句话:

    你尽管标价,我买!

    (对了,感谢红小菱前辈的帖子,我是看了才决定试试的。)

    • ともえ

      没办法下载呢

    • 普朗克常靓

      关数太少了,我前段时间看到上了编辑推荐以后官方发帖了,以为要更新,结果没有……

    • 沈昱廷

      非常謝謝您的遊玩與用心的回覆

      遊戲內容長度不長因為我們是學生開發的大學畢業製作

      畢業之後大家因為當兵與找工作所以沒有餘力做更新與修改

      有很多不足的地方需要補足

      所以更新的部分可能需要各位玩家等待一段時間了

      再次非常謝謝您~

    • 陈雨

      嘛,毕竟特殊时期特殊情况嘛(同样一款游戏TapTap就不允许上架,别的平台都可以,你懂我意思了吧)

    • 陈雨

      加油!我等着你们!(尽管标价,真的)

  • 贝爷king

    游戏很不错,希望尽快加长流程,今下午不到半个小时就打完了

    看更新说加了存档,那这些功能性的建议就不说了

    大概有两点,一是雷的瞬移判定不是很好用,经常会放成闪电

    二是冰盾回血量有点大了吧,可以说是有些bug了,而且在冰盾持续期间还能放冰的那个风,可以改成冰盾稍微再厚实点+微量回血+部分弹反,基本上游戏的技巧性和游戏性就大大提升了。反正现在我打完三面具血还是满的,暴力加血太能苟了

    (只针对出了存档功能前的那个版本,现在更新说调整了难度但不太清楚,流量党只能干熬到周末咯)

    接下来是简单的攻略

    第一个面具

    没啥好说的,边走边甩火球都能无伤过去,连冲刺都不用

    第二个面具

    现身前就乱走吧,看个人走位和运气了。(我并没发现是随机弹还是固定的,反正不是自机狙)现身后火元素不蓄气靠手速打(反正我手速快)大概五发以上就可以,准备冰盾,两三次就完

    第三个面具

    黑白初始形态圆周运动,位置相对固定,两个自机狙,一个飞剑一个地刺,黑白交替施放,随便扭扭就过去了,要是走位不够风骚,就用冰盾当飞剑,生吃一套地刺,吃完立马火元素怼脸打。变刀后记得用右下角冲刺拉开距离,刀的生命值特别少,火元素放风筝几下就死

    大鲵

    刚开始就夺石柱疯狂火元素,起码一波三个石柱你得把火元素打光。然后俩青蛙威胁不大,最重要的是脚下的东西。那玩意一开始你就站在刚被打烂的石柱,切成雷元素,用s型往另一侧石柱走,同时要保证大鲵出来你能看见,期间遇到青蛙就冲刺加电电电,但记住保持雷元素能量。基本上石柱全没大鲵就差一两回合了,中间大鲵来回穿刺你就上下雷元素按顺序躲,节奏掌握的好就能无伤(还不确定是不是自机狙)。大概就这样,石柱大概只需要重生出来一次大概就能打死大鲵

    反正记住,别蓄力,太鸡肋,除非以后有抱团敌人,不然目前的两关卡基本没啥用,范围优势发挥不出来。

    --————————————

    游戏真的很不错,如果以后完整版做好音效美术以目前来看如果定价30我都会买的(当然还是看流程到底有多长XD)

    祝制作组越来越好,也祝各位玩家游戏愉快~

  • sweet✧七海筱文

    🆔〔sweet〕

    这款游戏为什么还!不!更!新!我之前玩都是快一年前的事了啊!刚刚又在专栏里看见了它,果断决定再来走一周目!

    ♥这是一款将像素风与水墨风结合的动作类游戏!首先,吸引我的是游戏的画面风格,像素加水墨的结合很成功,给人一种与传统像素传统水墨不一样的游戏体验,整体美术国风满满,展现了中国水墨的魅力。

    操作模式简便,摇杆移动,按键闪避,点触滑动的攻击技能释放方式,水墨书法式的大招释放方式个人非常喜欢 。

    角色能力多样,操作性强,游戏可玩性不低,难度不大,上手容易

    ★我个人对游戏进行了为时不短的体验,发现游戏有一定的难度,在这里给萌新补充一些入门技巧

    。先说说数据,三个大招CD时间相等,都为45秒,闪避1秒,各大招吟唱时间3秒

    。红瓶完全蓄力时间2秒,伤害随时间递增,最高40,为范围伤害,是三种颜色中伤害最高的

    。使用红瓶主要是用蓄力攻击和大招,伤害很可观,大招范围是全屏,不是全地图,请保证目标在视野内

    。黄瓶主要是群伤和位移,位移范围也是全屏,落地有伤害,可用于近身或躲避伤害。蓝瓶是一个偏向辅助的颜色,有一个击退和聚怪的双重控制效果,个别BOSS免疫,可以配合其他颜色连招

    。比如蓝瓶聚怪击退,红瓶趁机吟唱可以打出一个爆炸性AOE,放大招前也最好用蓝瓶击退后再吟唱,避免不必要的伤害

    。蓝瓶还有一个保护效果,护盾没有时间限制,护盾受到攻击时会减少蓝瓶的颜料,护盾也可以抵挡近战伤害,前提是打在盾上,并且护盾受到伤害时,角色有个很可观的治疗效果!请善加利用

    。推荐连招,蓝瓶开盾,击退聚怪,红瓶蓄力攻击,黄瓶位移近身AOE,闪避拉远距离,黄瓶放电,蓝瓶后看情况接大招。蓝瓶大招和黄瓶大招持续时间都是10秒,注意只有在颜料全满的状态下才能释放该颜色的大招。

    总体来说,游戏风格我相当喜欢,操作性也恰到好处,其他小小的瑕疵无伤大雅。

    这是一款很值得大家体验的游戏,相信它的特色会给更多人带来不一般的体验!

    如果你喜欢国风,喜欢像素风,喜欢操作流游戏,那一定不要错过这款游戏啊!

    最后我还是要说!流程太!短!啦!完全不够玩啊!

  • 精华

    [推荐] 输攻墨守,笔不停缀:戛然而止却后生可畏的《墨术》

    卷云为墨,龙蛇飞动,平凶兽下笔风雷。| 墨笔生花,书此奇术水墨结合Pixel,《墨术》这款2D动作游戏表现地明快利落。游戏以“墨”为名,以“墨”为武,以“墨”为创意。一柄点墨挥毫的毛笔,就是倒提长锋的武器;红、黄、蓝三色的墨水,喂笔而生,因笔而灵;攻击、防御、瞬移的招式切换,都在这笔墨之间,最终化为乾坤混元的法术,因此谓之“墨术”。《墨术》既需要动作游戏的普遍操作,比如攻击、躲避、攒大招的技能循环

  • 跪求

    大家可不可以告诉我怎样修改地址啊

  • bug

    打白娃娃鱼的时候先不要进去,在第二个台阶画闪电大招,进入boss关还能放闪电大。中间切水巨人金身,后期躲柱子后面搓火球,简单过

  • 官方

    【NEWS】墨術上TapTap iOS首頁推薦啦(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧

    上了首頁小編好興奮呀!!!!使用iOS的夥伴們可以快去首頁看看喔(´,,•ω•,,)另外,感謝玩家們的支持與回覆,國際宅宅們畢業之後,經過了一番波折,眾多因素使團隊尚未確認何時才會開始繼續製作,也還在討論之後要到怎麼樣的程度才算「完成」。我們會繼續製作這款遊戲的,希望各位能持續關注我們,感謝所有支持墨術的人,在這邊先預祝大家新年快樂!

  • 好少啊

    就两关啊,十分钟就通关了,希望可以继续做下去

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