妃十三学园游戏截图
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妃十三学园

妃十三学园

官方入驻
7.9

游戏介绍

上次更新于2020/09/09
开发者的话6月12日 开启活动「巨夜兽大讨伐 ~大海龙篇②~」 【官方网站】https://game.bilibili.com/girl/ 【官方微信】妃十三学园手游:alterna_girls 【官方微博】@妃十三学园,https://weibo.com/6119736883 【联系我们】 客服QQ:800864530 电话专线:400-178-2233
期待
Bilibili作为国内二次元文化的风向标已经不是当初那个小破平台了,现在的哔哩哔哩可以说是从二次元视频起家的弹幕视频网站成功转型成为了手游、直播、视频、番剧等等一体化,而B站的主要盈利也从视频变成了手游,FGO给哔哩哔哩带来多少的盈利都不想再提,那个收入可能很多游戏制作者想都不敢想。
之后哔哩哔哩就像是尝到了甜头一样开始不断引进以及制作二次元手游,这些手游有着B站的活动宣传联动加上可以把平台用户转换成玩家,这也算是B站独有的资源了。而B站的手游其实分类还不同,有游戏联运、联合发行、代理发行、合作研发、投资研发这五种模式,像是这款《妃十三学园》就是日本QualiArts开发,B站来代理发行的手游,唯一与众不同的就是这是B站代理的首款二次元VR手游。
这款手游其实在日区就备受很多宅男玩家喜欢,因为游戏里二次元小姐姐服饰超多,福利(你懂得)也很多,再加上VR技术的配合可以说是突破了次元壁。当时B站宣布代理发行这款手游的时候很多玩家都觉得过不了审,不过最近官宣《妃十三学园》9月12日11点会有全平台的公测,这自然也是让很多玩家期待。国服是从台服为原版来优化改动游戏内容发行,就连游戏名都是从台服来,说实话还没有日文翻译的《替代女友》好听,既然日服是初始我就以此基础来测评《妃十三学园》国服会出现怎样的局面。
上来肯定是没有日服那么多福利给国内玩家了,这是环境因素莫得办法,而且从日服来看《妃十三学院》中角色的人设立绘做的很好看,游戏中的体力是无限的估计肝度也不低,反观国内立绘应该是能说得过去的,至于体力会不会受到限制就很难说,无限制体力在现在卡牌手游市场其实并不受欢迎。不过从《妃十三学院》的宣传来看每个美少女的平面建模还是很可爱的,配音也是全语音搭配剧情,在互动上应该可以给玩家带来沉浸式的游戏体验。
虽然是款VR游戏,可本质还是一款卡牌战斗养成游戏,的确附带VR技术但还需要附配一款VR眼镜,说实话对于手游来说有点鸡肋了,而且从官宣来看服装虽然好看但丝毫没有福利可言,如果是奔着这点来的话我觉得VR就没有那么重要了,要是那种端游上的R18,呸不是,美少女游戏的话VR设备那肯定是分分钟配套齐全的。游戏的类型是回合制战斗,游戏中的角色数量也是多达12种,分了犬类和猫类女友看来人设上也有着深度,至于养成无非就是卡池氪金那一套大家应该见怪不怪了,只要卡池概率做的有保底够平衡,一般玩家我想氪个月卡还是绰绰有余的。
三年前大概这游戏刚出来的时候美少女结合VR的噱头就让不少玩家入坑,三年过去了这游戏才开始测试,和《无法触碰的掌心》一起下版号看来国际服被优化的内容也不少,R18就别想了肯定是不会有的,所以还是好好等着9月12号测试看看到底变成什么样吧。至于VR眼镜到底买不买,那就要看是不是“必需品”了,如果剧情做的不错有能力的话配个也是可以的。
等回头公测才来细节测评一波,先五星期待一下
2019/9/2
官方 : 感谢队长的关注和支持,让您久等了雫表示十分抱歉~o(╥﹏╥)o,9月12日全平台公测,欢迎队长前来体验,雫等着您哦(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
游戏时长 88.3 小时
已经玩过一段时间,个人现在还是发现一些比较影响体验的地方,首先在此强调角色塑造特别是深度塑造还是得需要好的剧情支撑,而目前看来剧情这方面尚有一定差距(也有剧情篇幅的原因,或许后续更新能打破我这点看法),同时虽然剧情故事台词都有配音和角色动作比较丰富这两点显得难能可贵,不过角色动作幅度和配音特别是前者又有些“用力过猛”,特别是在看剧情时,至少个人是容易感觉出戏或者说有一种一惊一乍感(感觉看着难为情。。。),故显得有些可惜
此外个人希望尽快更新日服有每日免费抽和保底的新版本,福利给多点,现在二次元游戏留人还是要烧钱的,更何况有日服的对比
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个人很早玩过妃十三学园这款游戏,但碍于不懂日语,所以没有深入玩下去,一直以来很期待国服,所以个人首先衷心感谢运营能将其引进到国内
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妃十三学园身为二次元偶像化游戏,角色塑造是其核心(同类游戏有战女高,不确定魔法等),通过非常丰满的角色灵魂塑造,让玩家爱上这些角色进而爱上游戏,而实现这件事的关键点在于与角色的交互和剧情这两个方面
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其通过交互的角色塑造可以说很生动,立绘很好看,人物动态建模质量虽算不上顶尖但也还不错(动作比较丰富流畅但角色衣服上的处理不够好有时会穿模),配音生动,角色互动台词丰富,细节到位,不同时间段、多次点击、不同场景(主界面小屋、训练、换装等等)、生日等也都有很多的互动台词
VR模式的玩法也比较新颖,而且有效增强了玩家与角色的交互性
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不过剧情情节发展还是比较日常化,从已开放的主线和活动剧情看,至少目前的剧情发展缺乏足够的波澜且看起来比较慢热,前几章都是日常,后续情节发展大多可以预想到,剧情篇幅短也一定程度上限制了这方面发展,故剧情有些落入俗套,难以扛起支撑角色深度塑造的大任,让人印象深刻的角色还是得有好剧情来支撑
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目前剧情对话全部有配音和角色动作丰富这两点显得难能可贵,但也多少存在这两方面“用力过猛”显得略为浮夸的问题,观看剧情时容易出戏,有些玩家说剧情“废萌”,个人觉得还是这点加上剧情本身的一些问题造成的
此外3星及以上的卡自带故事和好感度解放故事也丰满了角色塑造(有配音)
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战斗方面就显得比较平庸,为回合制,属性克制机制很传统,其作用也很明显(强于星级),机制也比较简化(但还不算无脑),但自动战斗和二倍速机制可以使玩家刷图过程中感受到的负面影响得到有效消除(体力机制也间接限肝),再结合完成每日任务(只有3个进度很短的任务)和消耗自然回体用时较少,满足了不少玩家利用碎片时间玩游戏的需求
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卡池震率低,福利比较少,编队方面需要大量副卡支撑战力,而且副卡也有属性克制和同类武器的加成,往好处说四星卡以后也会有一定的保值,三星卡在前中期也有一定的用武之地,往坏处说形成可靠战力需要靠大量的时间、氪度支撑
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看到有玩家说日服新版本福利会好不少,故非常希望运营能更新版本,因为玩家能选择的游戏更多了,时代已经变了
个人以下提几点建议:
1.角色战斗台词翻译能否整合到图鉴里面,这种游戏既然是主打角色塑造来留住玩家,这种事必然很关键
2.抽卡方面,增设小氪玩家的4星保底机制(要不没多少人敢氪),氪金奖励丰富些,诱导氪金,免费福利也做多点,新版本最好尽快更新
其他的为日服的固有缺点,运营作为代理的定位难以改好,所以不想再提
2019/9/21
来自 华为Nova 2 Plus
官方 : 感谢队长的喜欢和支持,雫超感动!队长的建议和反馈雫都一一记在小本子上啦~雫也会不断给队长们带来新内容哒~希望队长可以一起见证我们的成长呢ヽ(≧∀≦)ノ