妃十三学园

妃十三学园

官方入驻
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.91485个评价
带图1 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀90 有趣好玩88 福利丰富45 剧情跌宕34 轻松护肝33 音效动听32 物超所值11 运行稳定性125 画面视觉68 玩法设计51 日常肝度25 资源获取21 故事情节19 外挂问题15 UI设计12
布莱克z
游戏时长 200 小时
国服果然比台服流畅太多了,以前就是加载慢劝退的,现在完全没问题。
然后游戏本身来说,战斗很简单,就是回合制,还能快进和取消动画,战斗不会耗用太长时间,不会很肝,太好了。所以可以专心看剧情和互动了。
动作可能会比较夸张,也有很多重复动作。不过全程配音,不会像某些游戏那样只有“哦”“啊”,顶多“那样啊”这种短句子的几声。
大部分地方都有中文的对话框翻译,嫌挡的话单击也能隐藏,很方便。
抽卡方面,目前开服送十连,还有水晶比较多,想抽的智乃联动已经抽到了,已经有四个四星了,不过以后的话免费的水晶减少可能就随缘了。不过只要不追求高战力,现在看剧情已经足够了。
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修改评价,减一星,活动有点不对,我以为这个不用肝的,就像第一个活动,完全不用肝,而第二个需要收集材料的活动,这爆率,别的我也不求,只想把活动三星升满,活动二星我都没管,结果加班加点吃了不少体力也没肝完,以后没有送的体力了真是啥都没了。
这几天我肝活动,不能推剧情,没时间看休息室,开二倍,关变身,肝得很辛苦,不开心。
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修改评价,活动有好转,加一星。
泳装的抽卡让我怀疑人生,攒了几千钻,好不容易抽出一个四星,还出歪了,然后明明抽出一堆三星,还是没有泳装美弥花,要不是看到别人抽出来,我还以为美弥花依然没有实装,我放弃抽卡了,随缘吧,我告诉自己这不是个抽卡游戏。反正活动剧情也送泳装。
然后活动有好转,活动结晶和技能曲奇都可以轻松拿到了,兑换要求减半。第三天我就打完了,然后开始换大技能曲奇,需要打70次,还好送了不少体力,周末送体力瓶,然后听说下个活动每天送体力瓶,想把体力用完还真有点肝。
官方 : 谢谢队长的喜欢和支持,祝队长游戏愉快呀~ヽ(・ω・´メ)
红尘君
期待
Bilibili作为国内二次元文化的风向标已经不是当初那个小破平台了,现在的哔哩哔哩可以说是从二次元视频起家的弹幕视频网站成功转型成为了手游、直播、视频、番剧等等一体化,而B站的主要盈利也从视频变成了手游,FGO给哔哩哔哩带来多少的盈利都不想再提,那个收入可能很多游戏制作者想都不敢想。
之后哔哩哔哩就像是尝到了甜头一样开始不断引进以及制作二次元手游,这些手游有着B站的活动宣传联动加上可以把平台用户转换成玩家,这也算是B站独有的资源了。而B站的手游其实分类还不同,有游戏联运、联合发行、代理发行、合作研发、投资研发这五种模式,像是这款《妃十三学园》就是日本QualiArts开发,B站来代理发行的手游,唯一与众不同的就是这是B站代理的首款二次元VR手游。
这款手游其实在日区就备受很多宅男玩家喜欢,因为游戏里二次元小姐姐服饰超多,福利(你懂得)也很多,再加上VR技术的配合可以说是突破了次元壁。当时B站宣布代理发行这款手游的时候很多玩家都觉得过不了审,不过最近官宣《妃十三学园》9月12日11点会有全平台的公测,这自然也是让很多玩家期待。国服是从台服为原版来优化改动游戏内容发行,就连游戏名都是从台服来,说实话还没有日文翻译的《替代女友》好听,既然日服是初始我就以此基础来测评《妃十三学园》国服会出现怎样的局面。
上来肯定是没有日服那么多福利给国内玩家了,这是环境因素莫得办法,而且从日服来看《妃十三学院》中角色的人设立绘做的很好看,游戏中的体力是无限的估计肝度也不低,反观国内立绘应该是能说得过去的,至于体力会不会受到限制就很难说,无限制体力在现在卡牌手游市场其实并不受欢迎。不过从《妃十三学院》的宣传来看每个美少女的平面建模还是很可爱的,配音也是全语音搭配剧情,在互动上应该可以给玩家带来沉浸式的游戏体验。
虽然是款VR游戏,可本质还是一款卡牌战斗养成游戏,的确附带VR技术但还需要附配一款VR眼镜,说实话对于手游来说有点鸡肋了,而且从官宣来看服装虽然好看但丝毫没有福利可言,如果是奔着这点来的话我觉得VR就没有那么重要了,要是那种端游上的R18,呸不是,美少女游戏的话VR设备那肯定是分分钟配套齐全的。游戏的类型是回合制战斗,游戏中的角色数量也是多达12种,分了犬类和猫类女友看来人设上也有着深度,至于养成无非就是卡池氪金那一套大家应该见怪不怪了,只要卡池概率做的有保底够平衡,一般玩家我想氪个月卡还是绰绰有余的。
三年前大概这游戏刚出来的时候美少女结合VR的噱头就让不少玩家入坑,三年过去了这游戏才开始测试,和《无法触碰的掌心》一起下版号看来国际服被优化的内容也不少,R18就别想了肯定是不会有的,所以还是好好等着9月12号测试看看到底变成什么样吧。至于VR眼镜到底买不买,那就要看是不是“必需品”了,如果剧情做的不错有能力的话配个也是可以的。
等回头公测才来细节测评一波,先五星期待一下
官方 : 感谢队长的关注和支持,让您久等了雫表示十分抱歉~o(╥﹏╥)o,9月12日全平台公测,欢迎队长前来体验,雫等着您哦(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Persia
游戏时长 295 小时
人物、建模给一星,cv特别是爱衣给俩星,鼓励给一星。
说实话,这游戏我完全是被cv阵容吸引来的,什么战斗啊,VR啊,养成啊……
什么!?彩喵爱衣?!下下下!
嘛,现在也差不多玩了一周多了,就随便说说吧。
优点:①人物互动较多,语音丰富。
现在可互动的妹子就有8个,剧情是全语音,加上cv的精彩演绎,互动性很好,实际游玩效果比想象中的要稍好。至少爱衣的配音我好了,爱衣酱大胜利!(ಡωಡ)
②人物建模较精致,立绘不错。
作为一个主打人设的3D卡牌游戏,这点最基本的官方倒做的可以。不说建模多么精致,立绘多么好看,本人觉得至少是中等偏上的水准(当然你要鸡蛋里挑骨头我也没办法)。每个角色的外貌各具特色,而且本游的服装饰品极易获得,当成个换装游戏玩也是可以的。(滑稽)
③VR特色
作为你游噱头之一,这方面效果不错。虽然现在VR交互,剧情较少,但每个VR剧情都值得一看。我一个大老爷们看到诗音的脸慢慢靠近,真的心跳就加快了(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄),期待后续剧情吧。
接下来就是缺点了∶
①剧情薄弱,人物单薄。
剧情啊剧情!这还是我第一个连主线剧情都不想看的游戏。看了几章后什么都没记住,一个几十秒的主线剧情中间还卡了几个战斗,形成的印象全没了。(눈_눈)剧情偏废萌日常,而剧情水平极其有限又让人很难形成什么印象。除了语音和外貌,从剧情上我还真没看出人物的什么突出性格和内涵,人物塑造很少几乎没有。
②动作莫名尴尬。
妹子们的剧情互动性很好,不过可能有点好过头了。看个剧情,她们总是蹦蹦跳跳,让人一惊一乍的甚至还有一种做作的感觉,而cv们为了配合角色,配音也有一点夸张,不自然,有吃力不讨好之嫌。
③卡牌游戏
卡牌卡牌……就注定了俩个阶层——非酋和欧皇。其实就掉率而言我也没什么好说的,仁者见仁,智者见智。本萌新的出货率还行,就不在贅述。不过坑的就是你游爆率基本上就与你的整体实力挂钩了,三星后期用处有限,四星又抽不到,非洲人打个绝级材料本可能都卡半天。而只能眼睁睁地看着欧皇四星纯色队一路高歌猛进……这样给玩家带来的落差感与挫败感对游戏是很不利的。
而卡牌游戏的回合制你游只能算是中规中矩,没什么亮点,也就吸引不到什么人。
④体力设置不友好
体力回复很快,这是优点。不过体力上限才这么点,为了赶上大部队的进度,导致每三四个小时就得上线清空体力,这样很容易使玩家产生疲劳心理,就好像——“啊……体力又满了,又得清了,好烦……”如果让玩家这么想,游戏的这方面就绝对有问题。
⑤玩法较少,游戏性不强。
反正目前本萌新玩下来的主体就是刷刷刷。活动材料?刷!狗粮?刷!突破材料?刷!主线本?嗯……好像我一上线就是特训场三连,训练点一下,然后就开始刷了,非常的养生加佛系(눈_눈)。什么!你说角色好感剧情?开玩笑,那个后期几千的好感度你看你马呢(ಡωಡ)
暂时就说这些吧,不过注意!该评价是本萌新游戏前期体验有感而发,鉴于你游是国服代理,日服的很多内容我都不知道,以上所有文字仅针对国服。日服的什么剧情人物都不清楚,还不能妄下定判。
总结∶
推荐指数∶三星半(就鼓励而言还可加一星)
游戏定位∶一款养成日常废萌游戏,肝度尚可,非酋慎入,画面精致,VR特色。
其实我挺看好这个游戏的,现在也还在玩,希望官方能尽快追到日服的进度吧。
祝贵游越办越好,能走的更长久(。・ω・。)ノ♡
官方 : 超感谢队长的喜欢和支持呢,队长的评价雫超感动(つД`)雫会不断努力给队长们带来更好的游戏体验哦~还请队长一起见证我们的成长呀~φ(>ω<*)