妃十三学园

妃十三学园

官方入驻
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.01485个评价
带图1 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀90 有趣好玩88 福利丰富45 剧情跌宕34 轻松护肝33 音效动听32 物超所值11 画面视觉68 资源获取21 氪金付费20 外挂问题15
CU-komi
游戏时长 11.5 小时
说实话,第一眼看到这个游戏时我是不屑的,毕竟可爱妹子带给我的愉快已经被其他游戏彻底满足,就算用vr做噱头,让我贴脸观察她们的欧派我也根本无
……
法拒绝。😂😂😂
——
为了写出完整的测评,我还特意买了个vr眼镜去亲自体验了一下这个特殊的模式,现在终于对这个游戏有全方位的了解了。
那么,开始吧!
妃十三学园是一款回合制战斗的美少女养成游戏,vr玩法是其最大的特点,那么游戏在各方面表现如何呢?
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画面:⭐⭐⭐⭐
游戏的画面渲染柔和,妹子的建模也非常可爱,许多人觉得建模不如崩坏3等游戏,实际上这是渲染风格的不同,游戏本身的建模质量不低,加上真实的动捕技术,赋予每一个角色丰富细腻的肢体动作,玩起来相当有代入感;尤其是带上vr后,妹子就像在你面前一样,可爱触手可及~
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音乐:⭐⭐⭐
游戏的声优表现良好,每一个角色都非常可爱,各有萌点,我想总有一款适合你。配乐方面中规中矩,不过有专属的角色歌曲,能在vr rive里体验,看着角色在你面前唱跳rap(?)还是别有一番风味~
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剧情:⭐⭐⭐
游戏的剧情平平无奇,不论从背景设定还是故事发展来看都是典型的废萌向,不过虽然想批判一番……但大家真的是太萌了!😂虽然剧情内容不够精彩,但妹子们萌力十足的互动还是非常有看点的~
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玩法:⭐⭐⭐
-战斗方面,游戏采用了常见的回合制,细腻的动作演出很带感,刷图时也可以开启自动,二倍速,关掉动作特写提高效率,战斗时没有明显卡顿非常流畅;
-强化方面,游戏卡星最高在4星,强化卡牌升级角色的性能,界限突破能提高角色最大等级,战斗时能够给主战角色配备辅助角色进一步强化属性,让战斗力的更高,贴纸系统能赋予角色额外的增幅,强化强势方面或者弥补弱势方面;
-其他方面,平时可以训练妹子们增加好感度,解锁专属剧情和一些新的资料信息,好感度也和战斗时可携带的辅助角色有关系,平时还可以在vr休息室里调戏(咳)和心爱的妹子互动,观察她们的反应,非常可爱~
总体而言游戏系统不算创新,但做的非常成熟,体验上非常流畅!
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其他:⭐⭐⭐
在切换场景时游戏需要频繁的加载,虽然速度很快但还是造成了游戏体验的割裂;部分UI设计的不够人性化,操作比较繁琐;抽卡爆率太玄学了!!!(*꒦ິ⌓꒦ີ)
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总结:
作为以妹子为卖点的游戏,妃十三学园做到了她应该做到的事。不论是妹子们激萌的个性还是细腻的动作都非常加分,搭配vr真的会有让人怦然心动的感觉
如果你在寻找一款难度不高,肝度不强,同时还有可爱角色的游戏,妃十三学园也许会满足你;
如果你希望体验优秀的剧情,希望体验富有创意的战斗系统,希望拥有更流畅的游戏体验,那这款游戏或许无法让你满意。
但既然点进来了,不去试试吗?好不好玩终归还是自己说了算吧~!
综合评价:⭐⭐⭐⭐
这里是阿粗,一个随心所欲的游戏玩家。
官方 : 雫给队长注入欧气!队长不要难过(ノ"◑ ◑)ノ"(。•́︿•̀。)
高原观光客
游戏时长 88.3 小时
已经玩过一段时间,个人现在还是发现一些比较影响体验的地方,首先在此强调角色塑造特别是深度塑造还是得需要好的剧情支撑,而目前看来剧情这方面尚有一定差距(也有剧情篇幅的原因,或许后续更新能打破我这点看法),同时虽然剧情故事台词都有配音和角色动作比较丰富这两点显得难能可贵,不过角色动作幅度和配音特别是前者又有些“用力过猛”,特别是在看剧情时,至少个人是容易感觉出戏或者说有一种一惊一乍感(感觉看着难为情。。。),故显得有些可惜
此外个人希望尽快更新日服有每日免费抽和保底的新版本,福利给多点,现在二次元游戏留人还是要烧钱的,更何况有日服的对比
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个人很早玩过妃十三学园这款游戏,但碍于不懂日语,所以没有深入玩下去,一直以来很期待国服,所以个人首先衷心感谢运营能将其引进到国内
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妃十三学园身为二次元偶像化游戏,角色塑造是其核心(同类游戏有战女高,不确定魔法等),通过非常丰满的角色灵魂塑造,让玩家爱上这些角色进而爱上游戏,而实现这件事的关键点在于与角色的交互和剧情这两个方面
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其通过交互的角色塑造可以说很生动,立绘很好看,人物动态建模质量虽算不上顶尖但也还不错(动作比较丰富流畅但角色衣服上的处理不够好有时会穿模),配音生动,角色互动台词丰富,细节到位,不同时间段、多次点击、不同场景(主界面小屋、训练、换装等等)、生日等也都有很多的互动台词
VR模式的玩法也比较新颖,而且有效增强了玩家与角色的交互性
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不过剧情情节发展还是比较日常化,从已开放的主线和活动剧情看,至少目前的剧情发展缺乏足够的波澜且看起来比较慢热,前几章都是日常,后续情节发展大多可以预想到,剧情篇幅短也一定程度上限制了这方面发展,故剧情有些落入俗套,难以扛起支撑角色深度塑造的大任,让人印象深刻的角色还是得有好剧情来支撑
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目前剧情对话全部有配音和角色动作丰富这两点显得难能可贵,但也多少存在这两方面“用力过猛”显得略为浮夸的问题,观看剧情时容易出戏,有些玩家说剧情“废萌”,个人觉得还是这点加上剧情本身的一些问题造成的
此外3星及以上的卡自带故事和好感度解放故事也丰满了角色塑造(有配音)
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战斗方面就显得比较平庸,为回合制,属性克制机制很传统,其作用也很明显(强于星级),机制也比较简化(但还不算无脑),但自动战斗和二倍速机制可以使玩家刷图过程中感受到的负面影响得到有效消除(体力机制也间接限肝),再结合完成每日任务(只有3个进度很短的任务)和消耗自然回体用时较少,满足了不少玩家利用碎片时间玩游戏的需求
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卡池震率低,福利比较少,编队方面需要大量副卡支撑战力,而且副卡也有属性克制和同类武器的加成,往好处说四星卡以后也会有一定的保值,三星卡在前中期也有一定的用武之地,往坏处说形成可靠战力需要靠大量的时间、氪度支撑
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看到有玩家说日服新版本福利会好不少,故非常希望运营能更新版本,因为玩家能选择的游戏更多了,时代已经变了
个人以下提几点建议:
1.角色战斗台词翻译能否整合到图鉴里面,这种游戏既然是主打角色塑造来留住玩家,这种事必然很关键
2.抽卡方面,增设小氪玩家的4星保底机制(要不没多少人敢氪),氪金奖励丰富些,诱导氪金,免费福利也做多点,新版本最好尽快更新
其他的为日服的固有缺点,运营作为代理的定位难以改好,所以不想再提
官方 : 感谢队长的喜欢和支持,雫超感动!队长的建议和反馈雫都一一记在小本子上啦~雫也会不断给队长们带来新内容哒~希望队长可以一起见证我们的成长呢ヽ(≧∀≦)ノ
Persia
游戏时长 295 小时
人物、建模给一星,cv特别是爱衣给俩星,鼓励给一星。
说实话,这游戏我完全是被cv阵容吸引来的,什么战斗啊,VR啊,养成啊……
什么!?彩喵爱衣?!下下下!
嘛,现在也差不多玩了一周多了,就随便说说吧。
优点:①人物互动较多,语音丰富。
现在可互动的妹子就有8个,剧情是全语音,加上cv的精彩演绎,互动性很好,实际游玩效果比想象中的要稍好。至少爱衣的配音我好了,爱衣酱大胜利!(ಡωಡ)
②人物建模较精致,立绘不错。
作为一个主打人设的3D卡牌游戏,这点最基本的官方倒做的可以。不说建模多么精致,立绘多么好看,本人觉得至少是中等偏上的水准(当然你要鸡蛋里挑骨头我也没办法)。每个角色的外貌各具特色,而且本游的服装饰品极易获得,当成个换装游戏玩也是可以的。(滑稽)
③VR特色
作为你游噱头之一,这方面效果不错。虽然现在VR交互,剧情较少,但每个VR剧情都值得一看。我一个大老爷们看到诗音的脸慢慢靠近,真的心跳就加快了(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄),期待后续剧情吧。
接下来就是缺点了∶
①剧情薄弱,人物单薄。
剧情啊剧情!这还是我第一个连主线剧情都不想看的游戏。看了几章后什么都没记住,一个几十秒的主线剧情中间还卡了几个战斗,形成的印象全没了。(눈_눈)剧情偏废萌日常,而剧情水平极其有限又让人很难形成什么印象。除了语音和外貌,从剧情上我还真没看出人物的什么突出性格和内涵,人物塑造很少几乎没有。
②动作莫名尴尬。
妹子们的剧情互动性很好,不过可能有点好过头了。看个剧情,她们总是蹦蹦跳跳,让人一惊一乍的甚至还有一种做作的感觉,而cv们为了配合角色,配音也有一点夸张,不自然,有吃力不讨好之嫌。
③卡牌游戏
卡牌卡牌……就注定了俩个阶层——非酋和欧皇。其实就掉率而言我也没什么好说的,仁者见仁,智者见智。本萌新的出货率还行,就不在贅述。不过坑的就是你游爆率基本上就与你的整体实力挂钩了,三星后期用处有限,四星又抽不到,非洲人打个绝级材料本可能都卡半天。而只能眼睁睁地看着欧皇四星纯色队一路高歌猛进……这样给玩家带来的落差感与挫败感对游戏是很不利的。
而卡牌游戏的回合制你游只能算是中规中矩,没什么亮点,也就吸引不到什么人。
④体力设置不友好
体力回复很快,这是优点。不过体力上限才这么点,为了赶上大部队的进度,导致每三四个小时就得上线清空体力,这样很容易使玩家产生疲劳心理,就好像——“啊……体力又满了,又得清了,好烦……”如果让玩家这么想,游戏的这方面就绝对有问题。
⑤玩法较少,游戏性不强。
反正目前本萌新玩下来的主体就是刷刷刷。活动材料?刷!狗粮?刷!突破材料?刷!主线本?嗯……好像我一上线就是特训场三连,训练点一下,然后就开始刷了,非常的养生加佛系(눈_눈)。什么!你说角色好感剧情?开玩笑,那个后期几千的好感度你看你马呢(ಡωಡ)
暂时就说这些吧,不过注意!该评价是本萌新游戏前期体验有感而发,鉴于你游是国服代理,日服的很多内容我都不知道,以上所有文字仅针对国服。日服的什么剧情人物都不清楚,还不能妄下定判。
总结∶
推荐指数∶三星半(就鼓励而言还可加一星)
游戏定位∶一款养成日常废萌游戏,肝度尚可,非酋慎入,画面精致,VR特色。
其实我挺看好这个游戏的,现在也还在玩,希望官方能尽快追到日服的进度吧。
祝贵游越办越好,能走的更长久(。・ω・。)ノ♡
官方 : 超感谢队长的喜欢和支持呢,队长的评价雫超感动(つД`)雫会不断努力给队长们带来更好的游戏体验哦~还请队长一起见证我们的成长呀~φ(>ω<*)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
红尘君
期待
Bilibili作为国内二次元文化的风向标已经不是当初那个小破平台了,现在的哔哩哔哩可以说是从二次元视频起家的弹幕视频网站成功转型成为了手游、直播、视频、番剧等等一体化,而B站的主要盈利也从视频变成了手游,FGO给哔哩哔哩带来多少的盈利都不想再提,那个收入可能很多游戏制作者想都不敢想。
之后哔哩哔哩就像是尝到了甜头一样开始不断引进以及制作二次元手游,这些手游有着B站的活动宣传联动加上可以把平台用户转换成玩家,这也算是B站独有的资源了。而B站的手游其实分类还不同,有游戏联运、联合发行、代理发行、合作研发、投资研发这五种模式,像是这款《妃十三学园》就是日本QualiArts开发,B站来代理发行的手游,唯一与众不同的就是这是B站代理的首款二次元VR手游。
这款手游其实在日区就备受很多宅男玩家喜欢,因为游戏里二次元小姐姐服饰超多,福利(你懂得)也很多,再加上VR技术的配合可以说是突破了次元壁。当时B站宣布代理发行这款手游的时候很多玩家都觉得过不了审,不过最近官宣《妃十三学园》9月12日11点会有全平台的公测,这自然也是让很多玩家期待。国服是从台服为原版来优化改动游戏内容发行,就连游戏名都是从台服来,说实话还没有日文翻译的《替代女友》好听,既然日服是初始我就以此基础来测评《妃十三学园》国服会出现怎样的局面。
上来肯定是没有日服那么多福利给国内玩家了,这是环境因素莫得办法,而且从日服来看《妃十三学院》中角色的人设立绘做的很好看,游戏中的体力是无限的估计肝度也不低,反观国内立绘应该是能说得过去的,至于体力会不会受到限制就很难说,无限制体力在现在卡牌手游市场其实并不受欢迎。不过从《妃十三学院》的宣传来看每个美少女的平面建模还是很可爱的,配音也是全语音搭配剧情,在互动上应该可以给玩家带来沉浸式的游戏体验。
虽然是款VR游戏,可本质还是一款卡牌战斗养成游戏,的确附带VR技术但还需要附配一款VR眼镜,说实话对于手游来说有点鸡肋了,而且从官宣来看服装虽然好看但丝毫没有福利可言,如果是奔着这点来的话我觉得VR就没有那么重要了,要是那种端游上的R18,呸不是,美少女游戏的话VR设备那肯定是分分钟配套齐全的。游戏的类型是回合制战斗,游戏中的角色数量也是多达12种,分了犬类和猫类女友看来人设上也有着深度,至于养成无非就是卡池氪金那一套大家应该见怪不怪了,只要卡池概率做的有保底够平衡,一般玩家我想氪个月卡还是绰绰有余的。
三年前大概这游戏刚出来的时候美少女结合VR的噱头就让不少玩家入坑,三年过去了这游戏才开始测试,和《无法触碰的掌心》一起下版号看来国际服被优化的内容也不少,R18就别想了肯定是不会有的,所以还是好好等着9月12号测试看看到底变成什么样吧。至于VR眼镜到底买不买,那就要看是不是“必需品”了,如果剧情做的不错有能力的话配个也是可以的。
等回头公测才来细节测评一波,先五星期待一下
官方 : 感谢队长的关注和支持,让您久等了雫表示十分抱歉~o(╥﹏╥)o,9月12日全平台公测,欢迎队长前来体验,雫等着您哦(づ ̄3 ̄)づ╭❤~