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妃十三学园
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
1485个评价
带图
1
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
90
有趣好玩
88
福利丰富
45
剧情跌宕
34
轻松护肝
33
音效动听
32
物超所值
11
运行稳定性
125
画面视觉
68
玩法设计
51
日常肝度
25
氪金付费
20
昭意
玩过
同学们都很可爱,但是都是日本字我一会儿记不住。只有几个经常出战的才认识。
————————————
2019.9.26
对于强度党:
活动送的同学貌似要活动兑换中最上面的物品才能
突破,所以一定要
先换完12个,不然就只能40级。
然后换最下面的技能曲奇,这个是通用的技能曲奇。
第三换排第二的专属技能曲奇,给活动同学升级技能的。
最后换那些贴纸或体力或材料。
对于收集党:
换装饰品,比如发卡发箍发箍。
官方
雫
:
谢谢队长的喜欢和支持呀~(*╹▽╹*)队员们都很有自己的特点哒~队长可以多多了解哦~
依然爱图钉
游戏时长 33.0 小时
7天结束了。体验还是不错的。但是这个只是针对我个人了。因为我本人非常的佛系。如果我感觉不爱玩了就会直接卸掉。所以现在我兴趣还在就说下。
首先把我感觉如果大家弄不到自己喜欢的4星会弃坑的。所以倒不如送一个非联动的4星,由玩家自己选择。 刚开始的4星都是弟弟。版本后马上会被淘汰。不如大方点送一个。然后这个抽卡需要的水晶获得方式真的窒息。感觉会劝退很多人。还有这个概率肯定不是日服的概率。。可能官方忽略一个问题。老玩家不需要在你这个地方纠结。不爽就回去了。反正一直就是这么过来的。甚至可能会带走新玩家。然后这个界面太难受了。中国的ui设计还是很厉害的。改下吧。贴纸强化改下。
官方
雫
:
谢谢队长的喜欢和支持呢,关于界面问题和贴纸强化的反馈雫已经记到本子上啦~祝队长游戏愉快呀φ(>ω<*)
徘徊在琴弦上的歌者
游戏时长 810 小时
12.10补充
好时代来临了!官方提前实装日服现有的部分优质功能,极大降低了精污程度。今天我是妃卫兵(今后也是)
——————
12.6补充
塔奖励还是反馈回来了,运营态度也是很端正的。(不是也不需要和其他游戏对比)
希望继续坚持下去,加油!
——————
11.22补充
回归4星评分
虽然抽卡体验一如既往的不好
但官方在活动上做出了不小的妥协,至少让玩家肝起来不会觉得不舒服
另外,诗音真的是从内到外让人爱不释手呢
——————
cv有茅野爱衣和上坂堇对我来说足够了。画面中规中矩,精美虽有小瑕疵,剧情也不错。
官方
雫
:
谢谢队长的喜欢和支持(≧∇≦)ノ雫会努力给队长带来更好的游戏体验的(๑•̀ㅂ•́)و✧另外雫给队长奉上欧气!希望队长早日出货~
Minato
玩过
有的动作很违和。像我这种休闲玩家,体会不到肝帝肝活动的痛苦。搞搞卡,看看剧情,养一养。打得过就打,打不过放放再打。休闲娱乐,不愧是舰长x
19/11/8
快忘了这个游戏。。不知道为何没坚持下去。按理说有漂亮妹子还是3D,还有vr,我不应该不喜欢啊。
其实一开始玩我就一直有一种感觉。主线剧情太老套了,我看不下去。再加上奇怪的动作,让我时常觉得尴尬。再加上本来就不是图玩法(玩法也很老套,战斗CG我也不太喜欢)。以至于上线,我不想单调刷刷刷,也不想调戏妹子了(就是莫名觉得尴尬,也许妹子贴的太快我产生排异反应了?)唯一想听的是竹达彩奈唱的那首歌。
才感觉到日本手游相互差距也挺大的。我很喜欢高画质,国内的某三,日本的loveliveallstar,要玩法有玩法,要老婆有老婆,要画质有画质。抽卡我也不知道扎样,邦邦国服一周一个新4星我都接受的来。
如果有100分的话,我恐怕会单纯的给这个游戏打69。凭感觉臆想的分。确实是老了。
官方
雫
:
雫记下队长的反馈啦~雫也会不断给队长们带来新内容的哦~还请队长多多关注呢(〃'▽'〃)
高原观光客
游戏时长 88.3 小时
已经玩过一段时间,个人现在还是发现一些比较影响体验的地方,首先在此强调角色塑造特别是深度塑造还是得需要好的剧情支撑,而目前看来剧情这方面尚有一定差距(也有剧情篇幅的原因,或许后续更新能打破我这点看法),同时虽然剧情故事台词都有配音和角色动作比较丰富这两点显得难能可贵,不过角色动作幅度和配音特别是前者又有些“用力过猛”,特别是在看剧情时,至少个人是容易感觉出戏或者说有一种一惊一乍感(感觉看着难为情。。。),故显得有些可惜
此外个人希望尽快更新日服有每日免费抽和保底的新版本,福利给多点,现在二次元游戏留人还是要烧钱的,更何况有日服的对比
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个人很早玩过妃十三学园这款游戏,但碍于不懂日语,所以没有深入玩下去,一直以来很期待国服,所以个人首先衷心感谢运营能将其引进到国内
.
妃十三学园身为二次元偶像化游戏,角色塑造是其核心(同类游戏有战女高,不确定魔法等),通过非常丰满的角色灵魂塑造,让玩家爱上这些角色进而爱上游戏,而实现这件事的关键点在于与角色的交互和剧情这两个方面
.
其通过交互的角色塑造可以说很生动,立绘很好看,人物动态建模质量虽算不上顶尖但也还不错(动作比较丰富流畅但角色衣服上的处理不够好有时会穿模),配音生动,角色互动台词丰富,细节到位,不同时间段、多次点击、不同场景(主界面小屋、训练、换装等等)、生日等也都有很多的互动台词
VR模式的玩法也比较新颖,而且有效增强了玩家与角色的交互性
.
不过剧情情节发展还是比较日常化,从已开放的主线和活动剧情看,至少目前的剧情发展缺乏足够的波澜且看起来比较慢热,前几章都是日常,后续情节发展大多可以预想到,剧情篇幅短也一定程度上限制了这方面发展,故剧情有些落入俗套,难以扛起支撑角色深度塑造的大任,让人印象深刻的角色还是得有好剧情来支撑
.
目前剧情对话全部有配音和角色动作丰富这两点显得难能可贵,但也多少存在这两方面“用力过猛”显得略为浮夸的问题,观看剧情时容易出戏,有些玩家说剧情“废萌”,个人觉得还是这点加上剧情本身的一些问题造成的
此外3星及以上的卡自带故事和好感度解放故事也丰满了角色塑造(有配音)
.
战斗方面就显得比较平庸,为回合制,属性克制机制很传统,其作用也很明显(强于星级),机制也比较简化(但还不算无脑),但自动战斗和二倍速机制可以使玩家刷图过程中感受到的负面影响得到有效消除(体力机制也间接限肝),再结合完成每日任务(只有3个进度很短的任务)和消耗自然回体用时较少,满足了不少玩家利用碎片时间玩游戏的需求
·
卡池震率低,福利比较少,编队方面需要大量副卡支撑战力,而且副卡也有属性克制和同类武器的加成,往好处说四星卡以后也会有一定的保值,三星卡在前中期也有一定的用武之地,往坏处说形成可靠战力需要靠大量的时间、氪度支撑
·
看到有玩家说日服新版本福利会好不少,故非常希望运营能更新版本,因为玩家能选择的游戏更多了,时代已经变了
个人以下提几点建议:
1.角色战斗台词翻译能否整合到图鉴里面,这种游戏既然是主打角色塑造来留住玩家,这种事必然很关键
2.抽卡方面,增设小氪玩家的4星保底机制(要不没多少人敢氪),氪金奖励丰富些,诱导氪金,免费福利也做多点,新版本最好尽快更新
其他的为日服的固有缺点,运营作为代理的定位难以改好,所以不想再提
官方
雫
:
感谢队长的喜欢和支持,雫超感动!队长的建议和反馈雫都一一记在小本子上啦~雫也会不断给队长们带来新内容哒~希望队长可以一起见证我们的成长呢ヽ(≧∀≦)ノ
POI皮
玩过
除了抽卡几率坑点 (理氪+初始试水党 别游10几个号左右能抽到很满意的此游抽了近30个 平均15发10连3个ssr 应该可以反应点问题吧 很容易氪了白氪重复地狱 定价千多一件新衣服 该怎么说呢? 代言fgo飘了还是该怪这届肥宅不给力 走薄利多销不香吗 )
其余游戏体验都很好(指文案 运行流畅度 肝度 更新容量 美工 战斗、养成机制)
反正我又不氪 随缘白嫖 快乐得一起匹
然后这游莫名有种特摄的感觉 变身啊 必杀什么的
怪物长相也像从假面骑士、奥特曼等里面扣出来的皮套 角色武器跟动作也浮夸的一批 还有音效也洗脑 好评(见仁见智)
抽卡模式则像lovelive
特摄+偶像+魔法少女 如果再有机车/甲跟钻头👍
然后其余没尿点 王道稳
顺带提点建议
贴纸喂级操作太繁琐了 缩短点操作啊
还有角色服装建议可以按队编辑 出这么多服装目前要更换操作很麻烦
剩下的角色快点出吧 祝越办越好
最后发出白嫖的声音 骗氪给力点啊 这抽卡几率跟卡池重复率……
大猫
:
百分之3左右的ssr概率是正常的,目前业内普遍概率在2-4,越大厂的游戏概率越低,比如放置奇兵,阴阳师就是2,很多换皮游戏就是,3.5,4.2,4.5。
南田 楓
期待
玩过了日服的我,赶上了日服的一周年庆典,签到给所有人物的兔女郎装呢~
好了,废话不多说,首先,这是一款竖版回合制游戏,当然也没离开抽卡这个大坑。不过抽到的同一个角色,不同衣服的卡的话,是可以在换衣间换上新衣服的。
这个游戏里面有VR温泉,自己上阵的4个妹子围着浴巾,你和那4个妹子一起在温泉里泡澡,设置成队长的妹子离你最近,往右边一侧头就能看到,就像贴在一起一样,有的妹子的胸……咳咳……当然了……估计这个功能会被和谐掉吧……毕竟……算了……
每一个妹子都有自我介绍,抽到一个新人妹子,就有一段的VR自我介绍,这段自我介绍其实不用VR也是可以的,位置固定,视角不固定,所以不要妄想做盯裆猫了,看不到的,别问为什么……
其实还有很多很多的功能我没有说出来,游戏性对我来讲是真的不错。
最后也出于对破站的期待吧,希望能尽快开服,越来越好~
(ps.结衣是我的√)
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
红尘君
期待
Bilibili作为国内二次元文化的风向标已经不是当初那个小破平台了,现在的哔哩哔哩可以说是从二次元视频起家的弹幕视频网站成功转型成为了手游、直播、视频、番剧等等一体化,而B站的主要盈利也从视频变成了手游,FGO给哔哩哔哩带来多少的盈利都不想再提,那个收入可能很多游戏制作者想都不敢想。
之后哔哩哔哩就像是尝到了甜头一样开始不断引进以及制作二次元手游,这些手游有着B站的活动宣传联动加上可以把平台用户转换成玩家,这也算是B站独有的资源了。而B站的手游其实分类还不同,有游戏联运、联合发行、代理发行、合作研发、投资研发这五种模式,像是这款《妃十三学园》就是日本QualiArts开发,B站来代理发行的手游,唯一与众不同的就是这是B站代理的首款二次元VR手游。
这款手游其实在日区就备受很多宅男玩家喜欢,因为游戏里二次元小姐姐服饰超多,福利(你懂得)也很多,再加上VR技术的配合可以说是突破了次元壁。当时B站宣布代理发行这款手游的时候很多玩家都觉得过不了审,不过最近官宣《妃十三学园》9月12日11点会有全平台的公测,这自然也是让很多玩家期待。国服是从台服为原版来优化改动游戏内容发行,就连游戏名都是从台服来,说实话还没有日文翻译的《替代女友》好听,既然日服是初始我就以此基础来测评《妃十三学园》国服会出现怎样的局面。
上来肯定是没有日服那么多福利给国内玩家了,这是环境因素莫得办法,而且从日服来看《妃十三学院》中角色的人设立绘做的很好看,游戏中的体力是无限的估计肝度也不低,反观国内立绘应该是能说得过去的,至于体力会不会受到限制就很难说,无限制体力在现在卡牌手游市场其实并不受欢迎。不过从《妃十三学院》的宣传来看每个美少女的平面建模还是很可爱的,配音也是全语音搭配剧情,在互动上应该可以给玩家带来沉浸式的游戏体验。
虽然是款VR游戏,可本质还是一款卡牌战斗养成游戏,的确附带VR技术但还需要附配一款VR眼镜,说实话对于手游来说有点鸡肋了,而且从官宣来看服装虽然好看但丝毫没有福利可言,如果是奔着这点来的话我觉得VR就没有那么重要了,要是那种端游上的R18,呸不是,美少女游戏的话VR设备那肯定是分分钟配套齐全的。游戏的类型是回合制战斗,游戏中的角色数量也是多达12种,分了犬类和猫类女友看来人设上也有着深度,至于养成无非就是卡池氪金那一套大家应该见怪不怪了,只要卡池概率做的有保底够平衡,一般玩家我想氪个月卡还是绰绰有余的。
三年前大概这游戏刚出来的时候美少女结合VR的噱头就让不少玩家入坑,三年过去了这游戏才开始测试,和《无法触碰的掌心》一起下版号看来国际服被优化的内容也不少,R18就别想了肯定是不会有的,所以还是好好等着9月12号测试看看到底变成什么样吧。至于VR眼镜到底买不买,那就要看是不是“必需品”了,如果剧情做的不错有能力的话配个也是可以的。
等回头公测才来细节测评一波,先五星期待一下
官方
雫
:
感谢队长的关注和支持,让您久等了雫表示十分抱歉~o(╥﹏╥)o,9月12日全平台公测,欢迎队长前来体验,雫等着您哦(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
玩具喵Official
期待
国服《Alternative Girls》沿用了台服版的译名《妃十三学园》,可能在最开始将采用台服版本进行简体化,也因此我们来对比下两个服务器的预约奖励。
台服《妃十三学园》的预约奖励为
4星有村诗音+3星转蛋券+200水晶
分享奖励为
20体力水+EXP饼干(大)+3星转蛋券
合计可获得
4星有村诗音+3星转蛋券x2+200水晶+20体力水+EXP饼干(大)(然而后两个东西真是多到爆)
国服《妃十三学园》的预约奖励为
4星转蛋券+400水晶
关注奖励为
3星转蛋券
合计可获得
4星转蛋券+3星转蛋券+400水晶
4星转蛋券的价值>4星有村诗音,因为可以出队长角色美弥花,队长技能是全队加成的而非对应属性加成。
70水晶抽一发,国服相当于多了3抽少了一张3星转蛋券;由于游戏正常转蛋是10连只保底一个3星,可以理解成3分之1个3星,个人觉得略输台服的事前奖励。
实际上总体也没有差太多啦(°ー°〃)...血统纯正的玩家不仅可以拿到适合当队长的4星美弥花,还可以多抽出几只4星♪
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附台服评论上我写的评价~
游戏总共有13名女角,这些女角都作为奥尔塔娜与夜兽们战斗;奥尔塔娜与人类的区别在于都是女性,而且战斗能力非常强,在战斗中会长出兽耳和兽尾(兽耳控福利)。
玩家则作为队长要肩负起指挥她们与夜兽战斗,来保卫这个世界;而其中有一位奥尔塔娜被夜兽给魔化了,也因此游戏的主线就是要夺还挚友,消灭所有的夜兽。
这....这很《战斗女子学园》不是吗?确实游戏经常拿来跟战女对比,我简单说下和战女的不同点。
玩家可携带3位奥尔塔娜+1位好友进入战斗,每个奥尔塔娜则有至多3个主动技能和1个队长技能;游戏的玩法相对轻松休闲,采用CTB时间轴回合制战斗,夜兽和角色们都有自己的速度。
与战女的无体力制不同,游戏单场体力消耗蛮大;并且支持X2倍速以及跳过技能演出,甚至还有AUTO自动战斗的功能。
在故事呈现上,与战女有较大的差异。在故事中多数是通过3D人物实际的剧情过场来展现故事,有时候则会切入2D背景+3D角色模组的单独对话;相较于战女的LIVE2D立绘+2D背景,显得更加真实贴切。
最为特别的系统则是战女所没有的VR系统了,在主界面(HOME)显示人物3D建模时,我们可左右滑动在3D的场景空间里看着他们根据现实时间变化产生的各种日常行为,点击正在悠闲休息的各位女角则还有限定对话,不妨多多尝试;此时如果将手机横置,并放入VR盒子(网上有卖,才几十)中,则可以与各位女主亲密接触(还有环绕音)。
PS:当亲密度提升后解开的角色故事,也可以用VR进行阅读。(没有VR盒的玩家可用陀螺仪模式,没有陀螺仪的手机可用滑动模式,真的相当贴心!)
在游戏中收获了新卡牌,不只有战力成长上的满足感而已喔!因为3星4星卡牌与战女不同皆附带限定回忆剧情的缘故,所以还能收获与女角们更加了解彼此的喜悦感呢♪
个人觉得对休闲玩家来说,某种意义上不亚于《战斗女子学园》;对于喜欢攻略女性角色但又不想放弃游戏性喜欢肝的玩家,则可以选择《战斗女子学园》。
Rin
:
光B站代理一条就已经死透了你还使劲奶
游戏人生
玩过
鉴于今天的游戏体验来讲,目前这个游戏只值三星。
不管是氪金方面还是出货概率方面,体验都非常差。
唯一值得肯定的目前也只有这个所谓的VR模式了,不过平时并不能用VR玩,尤其是公共场合,那么做搞得我尴尬癌都要晚期了!
战斗模式,建模,角色配音以及背景配乐还有角色的成长方式和好感度之类的玩法,只能说一般般。都是烂大街的东西。
至于游戏玩法,现在几乎哪款同类型的游戏都能看到。陈乏可诉,如果一直这样下去,最后估计也就只会保持半死不活的状态吧。
至于开服没半小时就发生的炸服事件,个人角度来看处理速度挺快的,就是官方态度特别敷衍。
目前对于这个游戏以后的态度,个人将采取保守游戏方式。在游戏没有任何改动的情况下,不会花一分钱,并且如果在对这款游戏失去信心以及继续游戏下去的动力和希望时会选择果断删除游戏!选择其他新游!
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