一血万杰

一血万杰

官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.61644个评价
长评44 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀183 音效动听71 有趣好玩62 剧情跌宕23 轻松护肝22 福利丰富17 UI美观13 物超所值11 UI设计129 画面视觉98 运行稳定性92 玩法设计60 日常肝度24 故事情节17 操作体验13
KO-I
玩过
剧情很棒!也不是很肝ww
我三天一队半阴阳转身,四天推第六章,
属于慢慢肝的那种!
期待好多好多年了,为了酒吞桑终于迎来国服上线555555
说建模的可以消停会儿了,阴阳转身之后建模会好看很多!
剧情真的很棒!就是第六章刚遇到白衣幽灵那里酒吞的语音错位了,大概有两句都是音不对字这样(…
然后就是cv声音有时候会很小…
跳剧情的血亏!!这个游戏不就是一半看剧情的嘛www
概率也很不错,点金灯大概5、60发,现在一共四个虹卡,桃桃酒吞天照月读,想要自来也和前四位的二号机三号机😃😃
有什么游戏方面的问题可自行百度,贴吧上也有很多dalao,一般都能解决得明明白白。
(悄悄说一句…除了怎么过关以外的问题都可以问我…ouo)
顺便赌刻印真的太…😭
不知道什么时候才能组出极刻印5555
还有就是不要随便抽珠子!尤其是想玩到后期!珠子简直万用货币!
不过前期可以抽个四十连左右扩充队伍什么的…
补充部分:
角色数据可以查wiki!特别是喂多少个黑兔子白兔子,英杰喜欢哪种花这种,还有阴转阳转对敏捷之类辅助属性的影响。不懂就查,认真过一遍开场就能理解世界观和设定(可能是因为我厨力太高…XD)
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3.31
主线突然停在第一部第七章了!!
没主线看太难过了ヘ(;´Д`ヘ)
加油更新更新!!
川瑠佈希 : 啊啊啊我跳剧情了,请问这游戏有回头看剧情的功能吗
公子Neko
公子Neko
游戏时长 23.4 小时
这居然是16年的游戏吗,我总觉得日游差不多都这个画风(?),就还能接受。
玩下来我认为这游戏最致命的一点是:对萌新极不友好。
新手引导不清、功能过于繁多复杂、大部分人过完教程仍不知道自己该干什么……如果没有非常吸引你的角色,根本毫无动力继续摸索,所以会让人觉得特别劝退。
不瞒各位,我的动力是桃太郎,为了多吸一会桃太郎我也要坚持玩几天!
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🔸玩法
二次元养成+回合制战斗
战斗默认自动进行,战斗过程中玩家唯一可操作的就是秘术,类似于大招的设定,不过尽量别用,因为很多关卡满星要求都会有这么一条:全程不使用秘术。
玩法机制偏女性向,不过男生想玩的话应该……也行吧,因为没什么太羞耻的恋爱内容,玩家还可以自行组cp感受百合的芳香(不是
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🔸画风
典型和风,色调鲜艳但也不至于很落伍,至少我认为跟本作世界观挺搭调的。
人物立绘颜值很高,放到现在来看也很出彩,反观战斗建模不忍直视,给我一种古早RPG的既视感……想到是代理+老游戏,优化建模应该是无望了。
CV很加分,总感觉我玩过的日游回回都是豪华CV大礼包。对了,看见我的钉宫老婆了吗?噢这次是一只鸟啊那没事了!
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🔸剧情
熟悉的套路,主角团被反派boss打败后,培养出新的继承人,从零开始的打怪升级之路balabala(对不起我好敷衍)
非常想吐糟的一点是:主人公(我)≈透明人
名义上是主君但存在感也太弱了,只能光看着八杰轮流带雷儿子出任务,给自己取了名字也没见有谁搭理过我,更别说叫我昵称了,实惨。
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🔸抽卡&体力
生孩子,哦不是,抽卡系统还是挺有亮点的。
开局为了刷双术天草,我把八杰都两两配对了一遍,瞧瞧他们说的都是些什么虎狼之词!好刺激,我喜欢。
(经评论区小伙伴提醒,我还是补充一下:生孩子是戏称,只是滴血而已啦)
游戏没有体力系统,但是英杰有魂力限制,没错,纸片人也是需要休息的。
我不负责地猜测魂力扣减跟掉血有关,我无伤过关通完一章后基本没掉魂力,后面等级跟不上了才开始每局掉一点魂力。
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🔹不知道怎么归类的吐槽补充
战斗频繁加载是真的难受,战斗一波加载一次。
以及,别的不说,卡顿优化总能做吧。
每次点公告总要卡一阵,点出战也有一小段缓冲时间。
被卡顿磨平了棱角(´-ι_-`)
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本质是个厨力游戏,没有排行榜所以不用过分追求高配队伍,养卡舔颜就完事了。
表示我是边玩边去贴吧搜攻略,才开始有点玩明白这游戏的——遇事不决刷主线,卡关练级做武器。
上路之后才慢慢感受到游戏乐趣,怎么说呢,还挺适合养老…?可为什么我肝的好快乐。
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这款游戏用目前的眼光看来,竞争力是有些欠缺,但被版号卡了几年才上线也是挺无奈的事情。
纠结了很久评分,想打3.5分Σ_(꒪ཀ꒪」∠)看在开服福利让本非酋顺利娶到桃太郎的份上,我还是补个四分吧!(有理有据理直气壮)
官方一血万杰八咫乌 : 感谢独神大人用心的反馈(卡君鞠躬.jpg,后续我们也会持续优化游戏体验的!
大雄
玩过
时间来到2020年,国内二次元集中地bilibili正式拿到了《一血万杰》国内的独家代理权,玩家们翘首以盼的国服终于到来。在3月26日,本作正式开放公测时,游戏官网人数百万级的目标已达成。怀着一颗试试看的心态,许多玩家下载游戏并来到了“八百万界”,本人也是其中之一。
值得细细品味的佳作——《一血万杰》手游评测
本次测试特别感谢华硕提供的ROG游戏手机2为测试机。
值得细细品味的佳作——《一血万杰》手游评测
原创剧情 日本神话传说
《一血万杰》讲述的是恶灵侵占了人和各种生物和平共处的“八百万界”,在濒临灭绝之际,幸存者们通过秘密仪式——“一血万杰”创造“英杰”与之抗争的故事。
获取角色时的刻印是随机的,获得装备时的刻印是随机的,想要获得自由刻印的渠道也是有限的,极大的提升了培养出一个完美角色的难度。想要“毕业”还需要玩家具有一定的耐心和运气。付出和获得成正比,一旦将某个角色毕业,那种喜悦之情也是溢于言表。
全自动的回合制战斗
作为一款RPG手游,《一血万杰》的战斗机制采用中规中矩的回合制模式,每个职业都拥有自己的行动顺序,即没有速度设定,也不存在行动条一说,面对战斗,阵容的搭配似乎变成了重中之重,是派遣迅如雷电,保证先手的忍者、乐士先手给予敌人出其不意的进攻,还是用星咏、天将力挽狂澜,后手打出毁天灭地的伤害,值得每一个玩家认真思考。
不同于其他作品的是,本作的战斗为全自动回合制,玩家无法手动选择攻击的目标以及角色释放的技能。可以对战局起到作用的,就是秘术的释放时机和装备战术所中获得的追加战术,不要小瞧这些平日里平淡无奇的战术,在面对强敌时,合理的战术安排甚至可以扭转整个战局,转危为安。
在自动战斗中加入策略元素称得上是个聪明之举,即解放了玩家的双手,也能够照顾到游戏战斗时玩家的代入感。高度自由的职业搭配也是游戏的亮点之一,不论是循规蹈矩的职业搭配,还是极端的同职业5人小队,都能给玩家带来相当大的乐趣。当然与之相对应的是大量的游戏资源,要想随心所欲的搭配和游玩,爆肝或课金确实不可避免。
华硕ROG游戏手机2的熄屏模式可以大幅度的节省手机电池和性能损耗,加上独特的X模式更加相得益彰,即使再肝的玩家,也能HOLD住。
强内容 弱社交
《一血万杰》和许多国内手游重社交的策略正相反,本作的社交系统近乎为0,既没有好友功能,也没有公共聊天频道,更没有PVP天梯系统,有的只是一个原创故事和诸多核心玩法,玩家可以完全静下心来感受剧情,体验游戏。引用唐代诗豪刘禹锡在《陋室铭》中的一句话最为合适:“无丝竹之乱耳,无案牍之劳行”。玩家再也不用因永远追不上课金大佬而自卑,也不用在PVP中被人完虐而低落。
有没有一款游戏,可以让你心无旁骛的享受游戏内容呢?答案是“有”。《一血万杰》可以让你摆脱那些外界客观因素,静下心来自己从容发展,尽管现在的它还有诸多优化不足之处,例如战斗过长过于冗长,UI界面交互不平滑,内容过于繁杂等等,但这些微不足道的缺陷在性能过硬的设备面前都算不上问题,并不能影响其在玩家心中的形象。
毕竟这是一款更偏向单机类的游戏,没有服务器平均战力在背后赶着你前进,何不让时光慢下来静静享受呢?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
哦啦啦啦啦
游戏时长 18.1 小时
测试的时候虹灯可以单独买,开服只能氪,开着虹灯100抽无SSR,心态崩了,不会再氪了
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游戏画风玩法什么的都还ok,能接受的就能玩下去,反正注定不会大火只能做个小众游戏就是了……
但是我觉得挺重要的是,就国内现在的游戏环境,很多机制要改一改,变得更亲民一些,也许在霓虹那边比较普通,但目前的环境在国内会有很多人不买账吧,目前感觉最重要的还是紫玉回复问题,测试服不心疼,反正想要的角色氪金都抽出来了,剩下的石头随便花可以用来回复紫玉,但正式服想肝进度的话就不是这回事了,花费太高,跳过还要花双倍的钱,活动武将掉率还很迷,然后这种就不如让角色变成活动池子去抽,然后打活动有加成那种机制了
而且石头的来源过于有限,主线虽然给的多,但打完就没了,估计主线更新也不会快吧,就测试服来说看不出有什么能囤石头的办法,抽角色我可以花钱的心甘情愿,如果活动你还让我大量氪金去肝我是不愿意的
希望运营能把住卖角色的点,活动能让玩家玩的顺心一些,目前看来奖励还行,就是过于肝导致投入必然会很多
等公测后把返利的石头抽完观察一波,如果打活动的紫玉还是这种耗费程度只能遗憾说再见了
隔壁执剑之刻已经凉了,你们千万别学他
芭蕉桑🍼 : 看介绍怎么感觉像跨过我的尸体那款游戏似的