1248英雄传

1248英雄传

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  • NII
    期待值

    没有人知道,

    王子什么时候成为的剑圣,

    他们只知道,

    城郊野外,

    妖兽肆虐,

    城内国王,

    奄奄一息。

    国家危如累卵,

    百姓水深火热,

    邪恶力量日益滋生,

    这个世界需要一个英雄,

    预言之地,

    命运之轮在慢慢转动,

    王子决定出征,

    找出那尘封已久的符文剑,

    心中咒印,

    历历在目,

    没有人知道,

    在他的头罩下怎样英俊的脸,

    只知道他的离去,

    换来了长久的安宁,

    政权安稳过渡,

    却不知道,

    身为剑圣的王子,

    在向着恶魔法则约束的核心前进,

    不知道还能战斗到几时~

    美工。。。还有很大优化空间。。。

    核心玩法就是2096嘛,可以添加一些难度,或者有限定,特定掉落,

    对独立游戏开发者表示支持,辛苦了~

    • 官方回复

      taecg

      一语点透啊~哥

      在文化剧情和长期吸引上请不吝赐教~

    • NII

      吸引力,主要是能够让人感觉对游戏虚拟道具有一种满足感和占有欲,比如定期的活动和稀有道具的获得,还有就是在游戏里要有一定的玩家的关卡体验差异化,不然会产生视觉疲劳的,在游戏里一定要有随机事件,

      人对未知的事物都有好奇感~

      自己的建议,也没有你们开发游戏者那么专业,只是一直在通过玩游戏,思考游戏能够带给人最本质的什么,目前还在学习中。。。

      一会我给你写一个剧本你看看吧,纯属臆想~

    • taecg
      官方回复

      你不做策划浪费了,兄台,关于剧本,在此先跪谢

    • 黄

      老哥,是2048吧😂

  • 篍漃Setvaern
    期待值

    刚看这个名字我就猜到了基本玩法,一看游戏截图,果然如此。

    开发者得努力啊,这游戏看样子就不容易做的,趣味性游戏性可玩性耐玩性等等等等都得有啊……(是不是要求高了点)

    • 官方回复

      taecg

      这么容易就被你看透了啊~

      你要的我都会给你的,高难度要不要?

    • 篍漃Setvaern

      Come on,无所畏惧(说出来我自己都虚)

    • taecg
      官方回复

      哈哈哈,不过趣味性、可玩性、耐玩性讲真还真不易,到时还望多多指导提建议哈。

    • 篍漃Setvaern

      嗯哈

  • Sunsoft
    期待值

    这个战士的形象……怕不是借鉴了《王国保卫战:前线》里的那个ALRIC吧

  • taecg
    期待值

    拉升GDP

  • 英勇小胖子
    期待值

    什么时候出呀!

  • 难鸣
    期待值

    2096太难啦,不打算玩……但稍微支持下……

    • 官方回复

      taecg

      2096是什么?

      我们这个不会很难哒。。。

  • 苦乐
    期待值

    2048很有创意。

  • ✧٩(ˊωˋ*)و✧
    期待值

    看到封面这双迷人的双眸就知道这个游戏不简单

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