Never Gone

Never GoneUS

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敬请期待
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7.9

开发者的话:

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  • 简体中文
  • 需要Play商店支持

简介

游戏简介
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《Never Gone》是一款吸血鬼题材的动作游戏,精致关卡,高能Boss,哥特画风,场景神秘,品质细腻,搭配来自瑞典的交响金属BGM(背景音乐),视听体验简直要给32个赞,用粉丝玩家的话来说就是“漂亮得不像实力派”。不过,游戏的打击感才是最有杀伤力的,破防、防反、连招、必杀、花式吊打……魅力慑人,你想要的,这里都有。
奔赴梦想的路途上,哪怕跌倒千万次,也要站起来继续战斗!——这,就是《Never Gone》想要传达的游戏精神!

游戏玩法
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创建游戏角色,扮演一名拥有高贵血统的吸血鬼勇士闯关杀怪,获得游戏内的生存资源,活下去;
想要变得更强大,请注意收集和培养你的兵器,它们会帮助你干掉更强大的怪物BOSS,到达更远的地方……

游戏特色
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1)操作乐趣
游戏有别于市面上无脑式的点点点操作体验,强调操作快感,回归动作游戏本心;在游戏中,你能体验到“上上下下左右左右BABA,我有三十条命的热血”,你能感受到天下武功出升龙的浩气,你能体验到从不好好走路的操作快感,甚至可能体会出强制攻击取消后摇,光速连击的可能。
动作游戏有的一切感受,我们都有~

2)收集养成
有女票?手速慢?策略都被酸涩的爱情塞住了?没关系,优质的武器可以帮你减少压力。合适的培养武器,会让你的战力显著提升。
除了角色成长,游戏核心玩法是武器的收集和培养,每一把武器都有不同的潜质和内涵,请尽可能培养它们。常言道“一物降一物”,不同的武器对应不同的BOSS会有不同的效果加成,多搭配几次,你就能玩出自己的策略,妈妈再也不用担心我打不过BOSS了。

3)题材画风
这是一款吸血鬼题材的动作游戏,制作团队保持对游戏独特的见解和审美,采用暗黑哥特美术风格,诡异神秘;游戏BGM更是团队千挑万选、不远万里邀请到来自瑞典的交响金属乐队Therion为游戏亲自录制,如此才有了如此符合游戏特质的天籁般的灵魂音符。Therion的音乐主题融合了神秘与现实,涉及魔法、神话与古老传说,如果你想要振奋,它无比猛烈;如果你要沉静,它比谁都深沉。

最近更新

1.Fix some crash problems

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: HippieGame
总评分:

7.9

最新版本 :7.9 Android:7.9
  • 致命旋律
    游戏时长1小时17分钟

    游戏是好游戏!我倒是打通了第三章没闪退,那女boss发风刃,一个翻身尾巴一扫就挂了,还好攒了钻石死两次过了,赚钱还是要靠雇佣兵,把雇佣兵武器升级好,8秒刷一次图,有百来个金币,这佣兵系统不好,不能自动刷,还要一会就去点下挺麻烦的,还有就是带佣兵进关卡有时就站那不动,AI太低了,还不如一个怪,最恶心的是那什么腐值怪忘了名字了,趟地滑行还自曝,毒的大怪一口毒,站身旁都毒到,太恶心了,现在打噩梦,武器那么多,样子也挺好看,防具都有套装属性,怎么武器就不能出个专属被动,专属技能啥的可惜了,既然有了毒,火,魅等这样的属性,武器上为什么不带火焰灼伤,持续中毒或降低防御,魅属性加上概率混乱效果,反正武器就是刷刷刷,刷到吐血,太单调,太肝了,一把武器反复在女npc那刷几十次,有的紫武器说是刷到7级出,结果刷到快9级了,还有好几把武器实在刷不动,有时间再慢慢玩了只能,出了还要宝石合成,吞噬,做完没多久又要开始肝,刷的恶心了,搞一个吞噬继承啊,高级宝石吞噬了,新武器又要搞,一个高级宝石要多少时间金钱啊!还有刷武器直接就刷老怪吧,每次还要进几层刷小兵,烦死,技能有点单调了,变化不是太多,画面人设技能做的都不错,很漂亮,讲究技巧!破甲了才好砍这个挺不错,缺点就是收招太慢,转身闪避不灵活,有时打完一套不动还要收剑,反方向闪避不及时,常闪到怪堆里,跳跃了空中砍的技能啥的真的不太实用,空中就打打小蝙蝠,浮空技能对体型大的怪不起作用,动作的硬质,回转还是要改进的,连贯性不好,连招的自由度不高,只能AAA不能自由组合,卖防具得一个个卖,还要每卖一个就回到第一页,刷了三页防具,卖起来那个费劲,烦!套装应该归类,或是按稀有度,现在就是乱七八糟一大堆,图纸也是,重复图纸得到了也删除不了也卖不了,仓库不能直接看套装效果,还要在装备处看,对话男女角色是一样的,很无语,除了技能有点变动,不知道玩女角色有什么意义,存档又不能共通,要是都一样,我不知道谁有动力玩女角色再整一套装备,每次路过都要说话的NPC,说就说,每次还就那一句…进图老男人也要唠叨,这么个猛男居然啥也不是,就在剧情里说腿受伤了不能上,其他就没功能了…游戏是真的很不错,还是要再完善,遇到几次bug,一次老怪退到屏幕外死活不出来,只能退出,一次一个技能人走到了墙壁上,还好能走下来,一次回身冲刺回去,人物倒着跑的,还有就是时不时的闪退,佣兵是个木头人,游戏不错就是还有很多不足啊,期待后续版本!

  • Byarlant
    游戏时长21小时27分钟

    0.地图两边对于敌人是无敌的安全区,有时候把敌人连到版边打不到人游戏体验极差。

    1.鱼尾bug太坑了,除了刷商店然后拿钻买没有任何方法刷到。

    2.宝石有些没有效果,或者正面属性不生效负面属性生效,这个bug贼坑。

    3.吞噬随机性过强了,不仅吞噬的宝石保留等级随机,而且加成出的技能也是随机。并且没有减少这种随机性或者一定程度控制这种随机性的方式,无论是用钻还是用金还是用碎片,都没有。这个系统的负面反馈已经大于它带来的正面反馈了。

    4.没有调节亮度和调节bgm音量和音效音量的选项,音量这一块甚至只有开关。

    5.出招表还需要进行优化,作为一个卷轴动作游戏,出招表应该是重中之重,目前的出招表太简陋了。最起码也应该做到天赋界面那个程度。而且还有些招式是被隐藏的,说句不好听的话,这种隐藏某种招式的想法,太蠢了。

    6.用天赋系统对战斗方式细分的想法很棒,但目前Dawn御系过强了。或者说,Dawn其他两系弱的让人连玩的欲望都没有。而且天赋点过少,实在不是很理解如此少的天赋点并设置三层天赋而且每层之间没有前置天赋的关系是一个什么样的想法。Dawn玩的比较多,单就目前的环境来看只需要刷出一个防+1逆讨+1然后防和逆讨点满,让逆讨的伤害+200%就算成型了,过于简单粗暴,而且很容易审美疲劳(即使是鬼武者也不会有人喜欢只能用一闪和弹一闪来打出让人满意的收益的情况)

    7.高层塔的情况下霸体护甲基本相当于常驻,经常出现一旦连出霸体护甲那么接下来只有你打一下我反一下慢慢隔着霸体护甲把敌人防反磨死的情况,有些无趣,最起码的鬼泣的塔从来不会有这种现象,如果总是这种纯回合制的过法,真的就很容易对这游戏失去热情。

    8.本质上这还是一个刷刷刷的游戏,我并不讨厌刷刷刷,实际上我很喜欢这种刷刷刷的模式,但是我真的觉得有些套装的套装效果太蠢了,完全找不到刷它们的理由,也完全无法想象这些套装效果能够支持什么build。而且也没有和天赋和技能搭配的套装效果出现,感觉暗黑三和DNF的套装效果的脑洞比这个游戏大多了,为什么不借鉴一二?

    9.招式还是需要更多,最起码Dawn的空中连招太少,而Higgs的空中无限连看起来似乎很炫但是本质上也只是“把小怪从左边挑起来一直从空中打到右边”这样的行为而已,尤其是想到这样的行为对boss大部分时间起不到作用的时候,我想包括我在内的大部分人估计也只剩下站桩平a的想法了。

    10.闪避的存在感太低,对于闪避距离比较远的Dawn稍好,闪避除了调整身位最起码还有个赶路的作用,但对于闪避距离较短的Higgs而言被包围后闪避出去的体验简直让人烦躁,建议把两位角色的闪避都加入类似猎天使魔女的“魔女时间”的机制,而

    这两个角色的天赋也包含了闪避的天赋树,正好可以配合,以及产生新的build。

    11.黯月空山太强了,不管是Higgs和Dawn拿到之后就直接毕业了,很无趣,建议加强一下其他的箱子武器,或者再设计一些其他的强力武器加入到碎片兑换里(Higgs拿黯月空山太违和了,建议修改)。

    12.初始武器还是不够强,或者说没有太强的晋升空间。尤其是初始武器在剧情和设定中占了比较重要的地位的时候,建议加入一个比较苛刻的机制可以大幅度强化初始武器,这样在剧情进度完成后也可以起到过渡的效果(我还是很喜欢垂怜之刃的初始造型的,当然后续的造型就很蠢了)最好所有武器的派生造型都有着统一的风格。

    暂时先说这些,游戏还是比较好的,最起码在手游中的手感是非常棒的,希望这款游戏越来越好。同时也希望嬉皮士现在进行的rwby的项目一切顺利。

    如果还有别的想法我还会再更新。

    • 宇宙繁鑫

      为什么你刷得出鱼尾巴....

      刷了一万年,没出来过

  • 颜颜颜

    我玩游戏很少评价,但这款游戏真的超出我的预期,所以写了这篇短评,希望能给大家一些参考。

    ①首先说一下这个游戏最大最大!最大!!最大!!!的缺点,就是安卓版的现在全都过不了第三章,只要进最后的boss图打完两只狼人再进门必定闪退,所以剧情会被卡住,没办法体验完整游戏。又因为安卓版的不是官方版本,所以客服也不管。所以希望每个安卓玩家下载之前权衡利弊,因为这是一款很烧时间的游戏,不知不觉就是十几个几十个钟头过去了。

    ②那为什么有这么大的缺点,我还要给四星呢,是因为这款游戏本事的手感,做工,音效,代入感,设定什么的真的很棒,特别是装备设定。

    ③装备设定。相信喜欢玩横版动作rpg的兄弟们很多都是冲着打怪爆神器的成就感而玩的吧,那这款游戏完全可以满足你们,ng中的装备设定别具一格,伤害并不只是由武器基础伤害来决定的,溅射值决定了同时打多个怪的伤害削减程度,破甲值决定了打boss霸体状态的速度和伤害,锋利度决定了打更肉的怪物时被崩刀的概率和伤害,等等等等,在此不多赘述。

    ④打击感。打击感在这个游戏里是一个饱受争议的词,很多新手玩家玩了两分钟就说这游戏打击感怎么这么不好,后摇又长,打的难受,巴拉巴拉。但是如果你能真的多体验一会,你会发现这个游戏里不只是有平a,伤害很多时候都是要靠连招打出来的,这就由扯到下一个问题上来了,难度。

    ⑤关于难度问题,我可以很负责的说,这款游戏很难。打个比方,在刷情报任务的时候光前面的一层小怪,你就要砍一两分钟(当然了,装备碾压什么的我也没办法),更别说腐殖者本了,那小怪的冲撞无法被打断不说伤害还巨高,死了还会爆炸,简直头皮发麻。

    不知不觉说了这么多,其实这款游戏怎么样还是要靠自己去玩。综合一下,这是一款很有难度的横版单机rpg,打击感到位,剧情代入感很强,设定独特,是一款难得一见的好游戏(你他喵的倒是把闪退问题给我修复了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!)拒绝撕逼,仁者见仁。

  • 千魅魔音

    我已经很努力很认真地在操作了,可我还是败给了这让我蓝瘦香菇的动作硬直和崩刀。你在这个游戏里战斗时,唯一能做的也就只有无脑AAAAAA,没错,平地6连击,熟练一点的还会来个崩击,或者↓↓A什么的,然后呢?小怪毫无难度可言,无脑6连击足以。(打击感到位……“到位”这个词语用的好,老铁没毛病,233)

    boss的霸体则是让更让人恶心,我承认我的刀辣鸡,但是这就是我打不过这个boss的理由?重甲铁卫,我打它各种崩刀,它还能反击我,我只能跳或者闪避,然后气力不够,又挨了一刀。还有体积碰撞,一个小怪挡在我前面,我只能绕着走或者闪过去。

    还有移动方式,玩家99%的移动方式都是跑,你却还画蛇添足地加一个走,试问谁有此等心情在游戏里慢悠悠地走来走去?(这是我从玩VOE时就让我极度难受的一个槽点了)

    按键迟钝,有时想按↑A,结果出来的是→A,有时想AAAAAA,结果发现人物没有动,闪避完气力不够的时候,那个明显为了装B的耍刀动作也是一个膈应人的东西,就算气力不够了不能再无脑闪了,那你让我自己去跑啊!结果你整一个耍刀动作,还不好取消,站在怪堆中溜刀装逼耍帅,要有多滑稽就有多滑稽。

    硬直,霸体,一边一个重甲守卫,同时开连刺,我被刺得动都动不了,连闪都闪不出去,我打它们呢?AA弹刀!AA弹刀!A弹刀!可以,这很动作😊

    防御要消耗气力,这个是最骚的!重甲守卫是吧,我打不过你我还躲不过你?我做好了原地防御的准备,然后气力空了,然后又被刺了四五下,wtf?我就原地摆个姿势而已,这都消耗气力?闪避消耗气力我能理解,毕竟在运动嘛,摆个姿势都消耗气力我也是醉了,666

    总结:这是一款看武器的游戏,没有一把好的武器你别想打过去,操作再好也不行,霸体+崩刀+反击教你做人。没有一把高锋利值的武器,操作?不存在滴!刷刷刷,刷材料,刷金币,造武器,嗯!锋利度又高了,可以去打boss了,然后继续刷刷刷,造造造,AAAAAA……直到通关。

    对于战斗的技能设定,说实话,第一次看到多达10+(12or16?)种小招时,我是非常激动的,我战斗的欲望又再一次被激起,然后,花了3~4分钟去熟悉操作,又花了50+分钟去实战,结果发现,动作的延迟和不灵敏是最大的硬伤(还有闪退),可惜了这么棒的题材了……

    最后再啰嗦一句,霸体!强!无敌! 锋利度!强!无敌!(手动滑稽)

    现在冷静下来了,想了一下装备和操作的关系,觉得可能是因为自己的操作还不够好,所以才会埋怨自己的装备不够给力。不过,不准备回坑了,因为感觉像自己绑着沙袋和人打架,累(≖_≖ )

    • 林半仙丶

      你怕是没去看招式表

    • 林半仙丶

      这个游戏是有闪避的 别告诉我你是正面刚

    • 千魅魔音

      角色面朝右边(符号说明:A是攻击,H是防御,C是跳跃)

      1.AAA(平地3连击)

      2.AAAA(平地4连击)

      3.AAAAAA(平地6连击)

      4.↑A(上挑)

      5.↓A(下崩,原地崩山击)

      6.↓↓A(旋转飞刀)

      7.→A(滑砍)

      8.→→A(重踢)

      9.←H(后滑)

      10.→H(前跃)

      11.CAA(空中2连击)

      12.CAAA(空中3连击)

      13.A~C(由A滑到C:必杀)

      自己背下来的,你看看有没有遗漏

    • 心有猛虎,细嗅蔷薇

      说实话,操作是蛋疼。反应跟上了却因为蛋疼的按键被A,而且boss霸体效果不是时限,靠攻击打破。现在被第一章大boss挡住,尼玛啊,下马了无限猛削,范围又大,除了硬抗我不知道什么操作能干掉

    • 千魅魔音

      霸体+反击:要破霸体就要攻击,一攻击就被反击,一反击就掉血,血掉的差不多了就得喝药,喝着喝着喝了7、8瓶,所以,还是要靠喝药和boss比消耗?这和自动战斗两个数据的比拼有什么区别?明明是动作游戏,却要靠数值的高低来决定成败,唉……

      ╮(︶﹏︶)╭

  • 冰岚和袭

    给四星是因为没有四星半这个选项。游戏是个不错的游戏,也确实是我喜欢的类型。

    下载游戏之前先看负评,看完一星评论和二星评论发现批评点绝大多数都是闪退问题,也就是说游戏性上问题比较小,而游戏宣传和游戏好评也表明了游戏类型,所以我确定了这就是我想要的那种游戏。下载之后我确实没有失望,这款游戏的大多数方面都很优秀。

    美工(暂且也包括动作和音效)90分。

    游戏美术的3D质感等优点暂且不列举。说一下不给满分的原因:主角走路滑步。这个滑步应该是和速度增加buff有关,总之仔细看有点别扭。动作特效打击感都非常好。音效也非常喜欢。尤其是主角拿着刀,走路那个刀的反光都不一样。

    汉译英60分。

    明明是正常的对话,很简单的日常对话,你就非要翻译出一大堆生僻词。挺多的翻译说实话真的不错,能达到80分的水平,但是……我为什么要多扣20分呢,因为你刀语者那个任务奖励的武器的武器介绍,你能不能别直接就把“一轮明月挂长空”那句话直接就贴上去!!玩英文版的时候突然冒出来一句中文,怎么看怎么奇怪好吗!!

    剧情表达和角色塑造满分。

    评论区很多人都在吐槽主角攻击后摇的问题,就比如这个收刀和硬直。但就是这个装逼的收刀动作完美表达了瞳恩的个性,他的所有没什么用的动作和他的所有对白一起塑造了一个完整的人物形象。

    每个可以对话的角色都有原画,这也算剧情表达的一部分,比如瞳恩原画表现了一个实力派装逼男的形象、蜘蛛女怪的原画非常狡黠猖狂,等等。

    场景设计上也能很好表达剧情,比如说废墟城市那关我第一次进去一眼就看见平民的尸体……

    游戏性60分。只说一下缺点吧。因为打击感综合比较好。

    连击列表里面招数非常多,但是熟悉了就会发现也就那么几个。变化空间就会比较小。

    游戏战斗主要就是凭借装备,锋利度不够就会弹刀,装备不好操作根本就不存在的。

    必杀技之外没有特殊技能,只有用A组合出来的技能。

    ↓A这个技能太变态了,有时候无脑↓A无限击倒怪物站都站不起来还玩个球球。

    到了这里就要说一下,角色性格表达的优点在战斗上反而是缺点。瞳恩我知道你喜欢装逼。但是能不能别怪物堆里面装逼,会被劈死的!我一套攻击完了之后,瞳恩在里面一摆拍,转起刀来摆姿势,我连招都连不上。直线降低打击爽感。你完全可以在把场景里怪物清空了再装个逼表示战斗胜利,进入结算界面啊。

    以上。

    • 乐正吟

      。。。。一手抖给删了回复。。。

      啧,翻译那块的问题不敢苟同,这游戏是国人团队做的,光我经历过的就有3个文案版本了,原版,国服和谐,海外推广。中文才是这个游戏的原始文本语言,翻译多语言的时候估计各种意译了。

    • 冰岚和袭

      我拿到第三把刀的时候才发现,那把刀上面刻的字……汉译英的话我只能给60(喷水)

    • QQ用户14325579

      这是国产游戏

    • 冰岚和袭

      改评论的时候改出问题了(喷水)

    • 茶郁kuri

      被转刀摆姿势害惨的你不是一个人

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