引力泡泡

引力泡泡

1346 人预约
8.4

开发者的话:

抱歉让大家久等啦!新版本正式开启测试!在上次的抢先测试之后,我们做了许多修改。从音乐到画风我们都做了大幅度调整,使游戏整体风格更强烈,只为了给大家带来更好的体验。
请大家不要吝惜自己的想法,有什么意见或建议欢迎分享在评论区哟!你的提议也许会在新的版本中实现!
最后,作为一群怀揣热爱的大学生,我们尽自己所能经营好每一款游戏,我们最大的心愿就是看到大家喜欢我们的游戏。希望大家能够多多关注、支持和反馈,我们会对此给予充分的重视和由衷的感谢!

Brainagi Games 玩家交流群:  261799471

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简介

科幻风格搭配动感音乐,再加上有引力的泡泡,给你带来不同的爽快消除体验!通过改变发射器方向并借助泡泡的引力来改变子弹的轨迹,并借助多种强大的道具消除泡泡,获得更多的分数和金币,与其他玩家一绝胜负吧!

* 玩法说明:

按住瞄准,松开发射
子弹停止后生成泡泡
泡泡长大直到碰到障碍为止
泡泡上的数字表示泡泡当前生命值
子弹撞击泡泡,泡泡生命值减一
消灭泡泡,获得得分与金币
不要让子弹穿过下方的死亡线

小提示:注意泡泡会对飞行的子弹产生引力作用。


* 关卡模式—休闲与益智

目标—消灭屏幕上所有水蜜桃味的气泡。不同关卡具有不同风格的障碍物和气泡,玩家需要控制好每一发子弹的角度且巧妙利用道具来获得更高的评分。通关后将会获得金币和道具。


*生存模式—紧张节奏


目标—获得尽可能多的分数。屏幕中的所有泡泡都由玩家产生。发射子弹的时间间隔将会越来越短,子弹初始速度也会逐渐加快,节奏将会愈发令人紧张。玩家的得分会出现在排行榜中,通过不断挑战来提高自己在排行榜中的排名,并与好友互相PK。


*道具系统—创意起飞


我们准备了多种炫酷的道具,道具会在通关过程中一一解锁,可在商城用金币购买获得。
穿透弹:子弹径直发射,穿透过气泡和障碍物造成两倍伤害。
黑洞 :瞬间将一个气泡吞噬。
传送门:子弹从一端进入,将直接从另一端射出。
斥力场:放置斥力源,在场景中形成一个斥力场,改变子弹轨迹。

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: Brainagi
总评分:

8.4

Android:8.1
  • 浩阳
    游戏时长3分钟

    看截图还以为是类似太空军校生的游戏

    实际更像是打砖块

    发球数量不限

    但发出去的球也会变为需要消除的砖块

    ——

    玩法挺有意思,画风也不错

    但玩着就是有种说不出的怪异感

    想了想原因主要在于以下几点:

    ①星级评价成迷

    翻遍游戏,都找不到对星级判定的规则。每个关卡有两个有星星的砖块,根据实践,好像是一击消除完所有普通砖块+两个星砖才是五星,所有普砖+一个星砖得四星,只要多于一次射击就会扣星。

    但尴尬的是有例外,我在第一关,两击全消得四星,我在第五关,两击全消却得了五星。

    另外,射击多少次扣多少星的规则,还是未知。

    ②评分系统成迷

    第五关是刷分刷硬币的好地方(虽然现在没用),打最底端的尖处很容易一击全消。

    但很迷的是,同样四星评级的一击全消,有时候得分6000+,有时候却只有几十分,甚至有一次得0分。

    ③物理引擎成迷

    在第一关多刷刷,能够很明显地看到有时候射出的球的轨迹不是直线,而是弧线。

    难道还有砖块对球的引力设定吗?但其他时候又是直线,又看不出有引力效应。这个物理引擎,很迷。

    ④操作手感成迷

    不像我们平常玩的台球,这游戏里的小球从射出到停止并不是平缓变化的,有时感觉莫名奇妙就骤停了,而且不同的小球运动长度或时间也不一样,失败判定又是没见过的“过线”规则,再加上玩家只能控制小球方向而不能控制力度,整个操作系统让人很难预判与把握,手感挺差。

    ——

    除此之外,现阶段关卡太少,商店未开放,游戏内容还很匮乏,可以看出游戏还有很多地方需要完善补充,制作者还有很长的路要走。

    • 量梓泡末

      感谢您的评论!

      因为试玩版的要求,我们只能开放5关,并且关闭商店系统的功能。真实的情况是,我们先要做出一个可以称作“正式版”的版本,然后再进行大规模的功能和关卡删减,做出这个“试玩版”版本。通过试玩版,我们可以快速获得大家的反馈,并直接修改我们自己的“正式版”。

      目前,正式版已经做好的有好几十关,9种道具,商店功能也都是有的。

      感谢您的反馈,让我们看到很多之前开发过程中没有注意的问题。目前这个版本,包括我们内部的正式版,确实有好多Bug没有解决。这些我们正在尽力修改。

      希望您持续关注这款游戏,并希望我们最后上线的正式版能给您一个满意的答复!

  • 你凉快吗我很凉快
    游戏时长2分钟

    简洁而不简单的游戏之一,刚上手挂个千百次属于正常现象。

    以个人愚见,游戏目前还存在一些问题,所以我先偷偷把1颗星藏在那个有着“9999999999999”血的泡泡里了,有空再给打出来。。。为什么不用黑洞吸掉?那会把星星一块吸走的😏

    游戏开始时需要一个ready go。秒开手一残,立即领便当。

    一个快节奏的游戏,gameover以后的重来按钮要等动画跳完了才能去按,不如直接显示来的好。

    关卡评星目前应该还只是实验阶段吧,后面的关卡目前想打3星超级困难。。9个1血泡泡一次打完?总感觉不存在的。。好吧是其实我不知道多少步以内才能3星。

    作为解锁黑洞的关卡,给一个黑洞放两个泡泡,没打过挂了怎么办?裸奔似乎不是解决办法啊😒

    作者没有把游戏机制完全说明清楚。炮弹的运动轨迹有引力机制竟然只字未提😡。虽有那条笔直的引导线,不知道到底有多大的参考价值,没有事先练习过基本不做数的。

    若以图案代替数字显示血量,应该能带来更好的体验。

    话说。。能不能出个自由模式,把炮弹的各项参数(距离引力反弹速度衰减等)给玩家自己调整😍

    还有一种就是关卡编辑模式。搞定了能节省很多人力哦。

  • sweet✧七海筱文
    期待值

    〔sweet〕为您带来个人游戏体验。

    首先,花了五分钟破了全部关卡,然后去生存体验了一会儿,游戏整体创意不错,关卡各有特色,是一款有意思的益智游戏。

    。 我大致试了一下,生存模式气泡上的数字是随机出现的吗?我建议将随机机制改为固定机制,比如根据弹射次数来定或者设置规律,这样更能蹭加策略性

    。 气泡的大小是根据离最近其他气泡的距离或者墙壁距离来决定的,独自停在中间会变得很大

    。 麻烦把游戏胜利条件说清楚,我一开始一直以为是场上不能有气泡就算赢,仔细想想不对啊,怎么都会留下一个气泡啊,后来又以为是按分数赢,结果是打掉原有的气泡就算赢啊,在游戏开始提醒一下吧

    。 请问游戏关卡的星级设定有意义吗?不是赢了就是三星?还是要看分数?如果是希望把星级间的条件拉开一点

    。 希望加入bgm和其它玩法,让游戏可玩性更高

    。 总体来讲,游戏创意不错,打发时间很有意思,暂时关卡太少,可玩性偏低,就现阶段,我只能给四星以示鼓励,希望越做越好。

    • 老天爷,你妹啊!!!

      我没有玩这款游戏,但是看了游戏的宣传视频,这款游戏过关评价满星是5星,不能说完全没意义,只是不如直接弄3星,因为按你说的过关最低都是3星

  • 旤禜公
    期待值

    因为开场说明比较含糊,我猜这是一个类似于台球的游戏,大意就是射出小球(不能决定初速度,只能决定方向),然后撞掉初始的气泡(泡上数字是耐久度,撞一次减一),但是球停下的时候会产生新的气泡,耐久度递增。但是一旦球弹回了底线就跪了。

    好像是这么一个游戏。

    可以变化的是弹药之类的辅助道具。

    没有玩太久是因为感觉关卡设计有毒。

    先说说做得不错的地方吧:

    首先是界面比较简洁,这个很好,不过啊,如果走科幻风的话逼格可以再高一点,走简约风的话装饰(包括游戏里)可以再抽象一些。

    然后是机制,类似于撞球的游戏,操作起来比较贴心,可以感觉到关卡也有用心制作,仔细找找还是存在着最优解的。

    最后说说可以改进的地方吧:

    ①说明不够简洁且太模糊(气泡?星星气泡?反射衰减?),建议加入弱智的单一概念教学关;

    ②演示视频太简短且有bug,看完之后不点返回会卡界面;

    ③子弹和道具的切换,使用次数,特性的说明也可以加入弱智的教学关;

    ④最好可以控制初速度,不然每个关卡的解法太单一,没乐趣。

    总的来说还不错,在这个满是抽牌的手游界里算是一股清流。请再接再厉。

    • 量梓泡末

      感谢您的评论!

      您的改进建议对我们很有帮助!

      我们的新手指引确实没有做好,这个我们会尽力修改;关于单一概念的教学关,我们会在正式版中做好。(PS:正式版中有好几十关哦)

      演示视频的BUG也会尽快修复;

      子弹和道具的教学,我们也会想办法做的更好;

      关于初速度的控制呢,我们目前没有加入这个功能,主要是考虑了以下两点:

      1. 不希望使操作过于复杂,休闲游戏嘛不希望在操作时考虑过多的因素。

      2. 正式版中关卡数目较多,玩家重复玩某一关的可能性比较小。

      关于由玩家自己控制速度的功能,我们还会再作考虑的。

      希望我们的正式版更能让您满意!

    • 旤禜公

      嗯,感谢回复,祝顺利。

  • 个性随风*👊
    游戏时长16分钟

    感觉上还是蛮可以的。虽然玩着有点蒙逼,但是不可否认它的成功,起码把我吸引到了。

    讲讲我为什么会感觉到很蒙哈。

    第一 我玩完还没搞懂球的反弹规律还有它那个速度,就一会快一会慢

    第二 分值怎么算的?没搞懂!

    第三 它的球为什么会变好大又会变好小,完全无解啊

    第四 它的瞄准线可以改改,至于改什么样,我也不知道。一条线瞄边的时候直接出去了,不是应该会折回来根反射线才对的吗?

    正式版出来后感觉需要推广一下。。。

    • 官方回复

      indienova

      您说的问题我们已经在改进啦,预计于近期出新的试玩版,届时欢迎再次试玩,我们会加入更强的引导并且会改进弹道和瞄准线

  • 第五关怎么解锁啊

    玩到第4关就没了第五关怎么解锁啊

  • 扎心了老铁

    感觉好对不起开发者,这样玩。。。

  • 官方

    Bubbbbles二轮测试正式开启

    这次测试的版本,是开发团队根据之前一测时候的玩家反馈所做出的全新版本,相较于之前版本有了质的变化!无论从画面还是关卡设计,又或是背景音乐已经全部焕然一新。欢迎玩家朋友再次体验这款游戏,若有任何问题,也可在本帖后留言!

  • 官方

    本次技术性测试已经结束

    亲爱的玩家朋友们大家好:本次技术性测试我们提前宣告结束,经过这次测试我们充分认识到这款游戏的不足之处,为了让大家能够玩到更好的Bubbbbles,我们决定回炉重置。当然,这个时间不确定会有多久,但是想到有这么多朋友支持我们,我们就有了充足的动力,我们不能愧对大家的支持。本次重置具体修改的内容大家可以在更新日志的V2.0中看到,我们还会不断的添加新的内容,目前游戏模式和新的素材我们已经在着手制作,我

  • 官方

    非常感谢大家的试玩下载

    非常感谢大家的下载和试玩,目前我们已经收集到了很多玩家的反馈意见,集合了一下,我们将于近期再次更新试玩版本:1.将针对视频BUG,画面卡顿等问题进行调优。2.将替换大部分美术素材,针对画面进行再次改善。3.将增加新手指引,针对气泡、道具等模糊不清问题增加引导和说明。4.调整难度梯度,让游戏玩下来更加畅快。5.......我们将继续收集玩家意见,也欢迎大家尽情留言,我们会继续对本帖持续更新

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