Tap Souls

Tap Souls

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敬请期待
7.5

简介

In a demolished world a hero was born from the debris to fight the dark lords. He wakes up without remembering his story but he must defeat enemies and defeat the dark lords...

Improve your hero stats to fight against the enemies. Recruit allies to help you increasing your damage per second or even healing you! Get items and learn spells to make you stronger!

Are you prepared for... TAP SOULS ?!

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New skin: White/Black Archer!
The reinforcement was improved! Now you can reinforce the boss weapons!
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详细信息

  • 文件大小 : 83.60MB
  • 当前版本 : 1.3.6
  • 更新时间 :
  • 厂商: TaleSoft Studio
总评分:

7.5

Android:7.3
  • 熊迪

    空一星系统,其他问题不大

    不如说,这是一款结合魂和点击类游戏的神奇作品

    要将“容易死”的感觉放到点击类游戏里真是……太棒了!魂like的感觉做的相当好。开始你会觉得容易,轻松冲到关底(教练关),然后被boss教做人,“you die”,ash没了(魂成ash了,还行)

    之后的走向就是从零开始,慢慢点怪升级,偶尔翻车

    尽管系统比较简陋,但是加点的要素相当靠拢魂的设定,但是要注意,力量(strengthen)只影响点击攻击力,敏捷(dexterity)影响道具的攻击力以及降低敌人对你的伤害,貌似还以10/1增加道具使用次数(这个貌似没变化,等大佬测),号召力 (charisma)影响好哥哥的伤害或者治疗量(你没看错,这游戏有ai好哥哥),智力(wisdom)影响法术的伤害并以10/1影响法术的使用次数(我没升智力,不知道效果如何)。

    关于ally(好哥哥):初始会送你狗薪王,不过伤害也就那样,或许升号召力有改变。前期可以看到的还有太阳骑士、伊扎里斯魔女还有个能dps能奶的角(以上皆为neta形容,因为根本没ash请人家)。两面手需要解锁地图获得,大概是剧情(?)的元素,因为看描述似乎被神之手触摸过……

    关于item:除去经典的元素瓶,前期有火焰壶(火焰buff,累计敌人生效)、投掷匕首(出血buff,同火壶)、毒壶(没买,大概和前面一样)、邦迪(解出血状态),解毒剂,还有一个没解锁。icon都挺还原的,手速够的前提下可以试试边点边投掷_(:з」∠)_

    关于spell:锁了一个,前期就有的是小火球,可解锁的有暗月之剑(附魔提升怼boss奇效,建议尽早购入),好哥哥之力(直译,大概能力也一样),内潜(减血加攻,初期极不推荐,能带内潜都是猛男了)。尽管数量少但实用性都很强。

    关于地图:由于只是点击性的游戏所以并不是什么一条路走到底的大地图,一张50层的小图,两张100层的大图,相对而言50图强度和魂三高墙一样吧,怪物的种类就那几样,boss就是大一圈的小怪,不过有个会给你上出血的小怪还可以。大概20力量可以横走了,血可以先不点。最佳的刷ash地点是速通50层图,一轮6000+;或者到第一个100层图时前50层。大概30力量,10血,5~8敏捷可以通到70层。要注意这是以我的手速为标准的,因为具体影响你攻击力的不是面板,而是你的手速。往后的加点就看自己的选择了(其实是我没打下去)

    '

    关于加点:因为玩的太入神没认真留意受益的问题,但是除了上面的参考加点外再补充一下。血和力量的加成前期感觉挺明显的,敏捷反而因为杀太快而较少承受伤害(或者被一下秒了)反而无法衡量收益。选敏捷流的话推测应该适合配合火壶和匕首的双buff叠高伤害,高敏捷下能减轻手指压力。号召力没点过,从以往的经验来看点击类游戏较少依靠ai的输出,再加上这个游戏没有离线受益(吧),很难说对于输出有什么影响。反倒是奶量提升这点有点吸引人,大概适合带魔女或者或者战奶。智力的点数有点尴尬,如果以10/1的比例提升法术使用次数的话那前期就应该大量投入ash,但是火球3发、附魔2发的初始数量实在难以支撑,推测法爷开荒效率可能并不高(不是不能玩),大概玩法应该是主附魔辅火球。

    关于跑图:除去魂要素这游戏和普通点击类完全一致。点的快就过,死了就跑酷捡魂(通过死亡的那关即可),捡不了就刷级。掉的那一点魂只要刷个三四回都能忽略了。有把握可以四个指头一起点,没把握就一手点一手准备元素瓶、附魔、火球。前期一定要保证血在80%以上,怪物没有削韧所以哪怕剩一滴血都能反杀。不加血就会受苦,我是学到了。(叫你装逼)

    说下缺点:攻击界面里算怪的ui有点难看清,游戏明显处于alpha状态,有的没的憋得要死,还有就是……“这游戏太不友好了”。别的说不上,玩的时间短大概就这些。魂玩家上手应该会眼前一亮,因为在这里又可以受苦了嘛(

  • 胡天麒

    一直很无语那些“xx加一星,xx扣两心”的评论方法,一个游戏要结合整体评分不是么,哪有一个小项扣积分加几分不觉得很粗么,看着好像很专业的玩家,仔细想来不过是故作专业没什么水平的家伙。

    我就是为了说这段话来评价的,游戏?信仰,所以满分,质量不知道。

    • 泥泞

      我也和你想法一样,而且我还发了个帖子

    • 缺乏睡眠

      说的不错,但人家也没在专业的点评。。这样的评分我见过的也不少

  • Willere
    游戏时长2分钟

    加载到50%就停了

    更新:

    重装谷歌play后可以了,还是得科学上网。

    好玩,已上瘾

  • Gleis'成

    恕我直言,和这个游戏相比,魂系列都是辣鸡。

    魂1,魂2,魂3,血源,这几个游戏就算你白金了又如何?你什么都没得到!

    但是这款不同!这款指尖之魂通关之后,你可以获得若干干枯手指。

  • CyuniVen

    long may the sun shine!

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