被囚禁的:彩虹圆盘游戏截图
被囚禁的:彩虹圆盘游戏截图
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被囚禁的:彩虹圆盘

被囚禁的:彩虹圆盘

官方入驻
8.6
2823

游戏介绍

上次更新于2017/04/29
开发者的话不知道大家对游戏内广告的理解是什么 /疑问 为什么之前的游戏明明五分钟弹出一个却被批评 “铺天盖地的广告?” /捂脸 那好,我这次苦心钻研安卓,熬了好几个通宵,做了内购,也从猫咪变熊猫了 /哭哭 所以,再吐槽广告多的同学,现在可以点击返回了 /再见 我就是这么有拽,你来打我呀 /微笑
⊹║三秒信息流║(写于23年11月,仅供分享)
“颜色判定类,但吃运气和技术”
游玩难度:其实不低
较为难受:判定颜色
较为惊喜:判定颜色
内容卖点:判定颜色
其他问题:游戏做倒了
⊹游戏名:
《被囚禁的:彩虹圆盘》
英文名:《RainbowRound》
⊹1.游玩难度
逻辑类游戏,难度就在于能不能找到一条合适的公式——如果魔方的还原公式一样,找到了就属于“照着填答案”,找不到就很吃运气。
⊹2.较为难受/惊喜/内容卖点
▶表现
游戏是属于极为经典的“单一玩法”类小游戏,也就是只展现单一玩法,这种基础上优缺点和卖点就是一体两面(卖点是体),而本作则就是通过色彩判定为其基本。
▶相关
色彩判定类游戏遇到的不算啥,《颜球》《画线:捕捉形状》都是相关色彩判定凸出的游戏,但都是操作类的;而本作却是个“逻辑类”的,其玩法与《Impa》类似,都是通过点击该方块,施加给周围的区域同样的增减。
这种类似的玩法也会出现在诸如《纸嫁衣》或其他单机游戏之中,丰富游戏的内容和难度。
▶局内
游戏中所说的“开始重外环,之后重内环”并不都是说局内,根本意思就是通过外环达成一个颜色的统一、再去调整内环颜色(颜色本身是根据点击渐变的),这样方便通关;可随着多次闯关的结束(目前八分钟三色)游戏难度会逐渐提升,玩家需要根据遗漏的颜色来专门去控制外环达到,这便是第二句话的意思。
这种在难度上的设计,更像是开罗《合战忍者村》里的地图难度一般,你挑战谁无所谓,但是剩下的会越来越难挑战,而这是玩家自己选择下的。
什么是惊喜?惊喜就是自由选择自己想要达成的颜色;
什么是难受?难受就是目标是达成所有颜色;
什么是卖点?卖点就是玩家需要把圆盘的每个彩色都达标,但依靠于逻辑与点击上。
⊹3..其他问题
游戏做倒了,进入游戏很快就屏幕翻转过来,这种bug是真的...
⊹尾记
游戏具有一定的逻辑挑战性,但并不耐玩,虽然能看的出中后期展开的关卡很多,但没有一点正反馈,只有达成一个颜色全统一、才给你填上这个颜色。
那玩下去的目标是什么?只为了个填满吗?
2024/2/13
来自 OPPO Reno 5