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魔女之泉3
韩服
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9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
23195个评价
带图
15
已购买
1.5 万
长评
682
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2402
画面优秀
1599
剧情跌宕
1442
音效动听
383
设定独特
140
轻松护肝
83
操作流畅
76
UI美观
57
运行稳定性
1485
故事情节
927
玩法设计
253
操作体验
132
日常肝度
92
画面视觉
89
背景设定
39
四喜丸子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上小学就通关了,纯白线,高中回忆一下,顺便打打别的线,游戏制作真的很不错,剧情我觉得也还可以
ㄨ
玩过
春巫3对比春巫2来说变得更有挑战性,角色锻炼方式也不像春巫2那样用体力法力就行了,魔法系优化了许多,新出了新的魔力剑术,不像春巫2全靠魔法满地图乱杀,平衡了剑术强度,画面上跟春巫2区别不大,但是取消了春巫2的宠物系统,变成布偶了,只需要耗费灵魂就能得,这点感觉没有春巫2好,宠物系统更惊喜一点吧😂
知易守难
:
我16连斩aoe剑圣。
南筱初晗
玩过
好甜!走纯白线真是太甜啦!!wyyyy好久没看到那么甜的爱情啦甜死我了酸死我了甜死我了。
白线爱情纯真皆大欢喜,黑化线爽文爆杀贱人血流成河。表面上是用玩偶和炼金的魔女,实际是剑圣哒!
还有像魔女之泉3这样好玩的游戏吗?
我明白了,是魔女之泉4!
诶嘿
:
啊,看这几张图,我血压上来了,我养那么久的女鹅,就这么被连花带盆的端走了(*꒦ິ⌓꒦ີ)
花火
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
第二次玩了!超级喜欢这种类型的游戏!除了有猪拱我家女鹅之外一切都好!准备攒钱买Steam上的!
三桥贵志
玩过
总共玩了16个小时,通关选择的白线。最推荐的应该就是白线,因为莫名其妙喜欢三代的女主和男主,互相救赎历经万难最后顺利在一起。
我玩的版本应该是破解版,女主用钱不减反增,这样就可以无限买药磕,我靠这个bug把全属性磕到了1万+,可能就失去了修炼的乐趣了,就当是看了一部剧情
二周目能打的boss太多了,最难打的就是监狱的那个怪物,因为我的属性很高,他啃了我一口进化后几十万的血,攻击力也贼高,第一次打忘记召唤宠物直接被打死了,第二次召唤最强宠物+回血打过,其他boss基本都是一个技能三十万的伤害就秒了
一周目的时候玩到被全村背叛,当时很想黑化,但是想想还是喜欢艾德,所以走了白线,我仍然相信艾德(纯爱战士)武器推荐选圣剑,因为后期可以在莫奈尔之泉升级成真.圣剑,双修比任何单休都好玩,个人觉得。
持枝a
:
问问在哪里下载的!
夕阳的余晖
已购买 玩过
昨晚凌晨买了,玩了一个多小时。正好最近刚推完2,说说目前暂时的感受吧。
2里面没有太过复杂的战斗,无非就是刷够属性,血够不被秒杀,然后基本就能秒杀别人了。物理系虽然也有一些比较强的武器,但是相信一般推一周目的人基本还是刷的魔力。3里面刷属性只能通过训练,训练次数收到任务和游戏进程的限制,所以注定不能无限次刷属性,看来是打算让游戏的时间变长一点,这个我不是很介意,一个好的作品不管是游戏还是动画电影小说,很快的享受完了还是有点可惜。战斗方面除了魔法,还增加了剑技和武器附魔,这三者的技能解锁受到魔力和体力上限的影响,也就是属性逐渐变强时解锁更强的技能,这种设定还不错,战斗中增加了防御选项能通过回血防御和怪进行战斗,而不是一路秒(能刷属性我还是喜欢碾压的快感_(:з」∠)_)。而且根据使用魔法和物理攻击的次数有一个物理魔法倾向,根据使用次数获得18%的最大伤害加成
2里面的宠物系统替换成了魔偶,魔偶在主角家里就有一定数量(根据2里面的宠物数量应该宠物/魔偶还会有更多吧)通过打怪获得灵魂石,然后灵魂石注入魔偶可以在战斗中召唤,而且可以召唤4个,个人感觉还是有点意思的。灵魂石一开始只有50只能解锁一个回血的魔偶,后面能提升灵魂石的上限,同时每个魔偶能通过注入更多的灵魂来升级。
3里面的日志记录一些事情倒是感觉比2里面的history好一点,而且每个目标也有提示,可以明确自己接到的是主线还是支线。bgm方面没有太多的变化,和2代一样的风格,只能说一般吧,也不能说多么出色,2代的新手村的几个比较欢快的bgm我还是比较喜欢的。同时立绘质量从第一次遇到男主角那张可以看出3的立绘水平的确提高了很多(模型质量还是和2代一个水准没有提升,很多怪照搬还是有点省经费┐(´-`)┌),比较期待后续。
总的来说3感觉比2代完成度更高,虽然有一些bug和比如魔法技能拖动到中间才能使用的这种莫名的改动,其他各方面还算是稳定发挥吧,剧情还没推多少希望不要太差。这一作明显游戏时间肯定会比2长很多的,所以不太适合那种三分钟热情的,作为一个标准的rpg式的游戏,还是比较不错的,比2大了将近1倍的内存占用,希望也能带来更多好的体验吧。
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周六抽了一天的时间推完了HE,说说感受吧。之前看论坛还有评论一直刷男主渣,还有吐槽剧情的,还有说什么养的女儿被猪拱了的,结果一口气推完发现自己的感受并不是这样。因为看了很多年的中国网文,日本漫画还有动画,以及玩过一些PC端上的日式或者美式RPG游戏,所以对于剧情的要求不是太高,因为游戏带来的画面感受和操作体验以及能一部分决定故事走向才是游戏的乐趣,单纯看故事精彩程度由于受到游戏主线篇幅的限制所以不可能和一些长篇小说去比较,作为一个短篇故事,能讲述清一个故事并且不太无聊,或者让人有一点感兴趣的地方我觉得就及格了。魔女之泉2和3的故事属于那种还不错,至少不会拉低游戏的评分。有人对于女主各种倒贴男主,被背叛后还相信别人这点很不喜欢,但是仔细想想,女主从有记忆开始就是和奶奶在森林生活,没有见过其他人,只有人偶当她的朋友,突然有一天,一个人类闯入了她的世界,对她展示出了善意。涉世不深又善良的女主怎么会拒绝这种好意?这就是为什么前期女主碰到男主有困难都会伸出援手,不说别的就算是放在现实中,朋友有困难,能帮一下就帮一下有什么不对?至于遭到了村子里人的背叛,只能说人性就是如此,村子里的人和女主都是受害方,没有谁对谁错,女主是第一次遭到了背叛,心里很不舒服,但是背叛她的人里并没有她最喜欢的人类也就是男主,所以选择相信男主不是这样的是很合理的。至于后面的剧情发展,男主的确是弱,毕竟只是一个人类,但是在女主被推入泉水的时候能毫不犹豫的跳进去,并且在黑洞湮灭的时候抓住女主的手,这难道就不是值得称道的地方?有人真心相待,就算是女主跟了她,相信后面的生活也不会无聊。而且剧情承接了魔女之泉2的结局,结局能看到1代和2代主角的登场还是感到很开心的(毕竟情怀)。
至于BUG方面,游戏里的确是遇到了2次BUG,有一次在战斗中出现BUG无法操作导致退出回档一部分重来但也问题不大。其他倒没遇到什么问题。
游戏内容方面,宠物的确少了一点,但是也无所谓,毕竟当初玩2的时候很多宠物其实也都是重复的,换个颜色换个技能,经常用的也就那几个。战斗中能召唤几个宠物从不同方面辅助其实做的比2代的宠物系统还要好点。而且魔剑和剑士系统的加入,法术魔剑剑术的配合设计的很好,魔法+最后一个武器附魔+多段数的剑击造成多层负面状态叠加以及打出高爆发伤害的设计让角色能以很低的属性直接面对2代那样的高属性boss这点比2代打不过就刷刷刷有意思多了。要说最大的不满还是没有二周目吧,不过我提前知道在分支和结局前都有存档倒也问题不大。总的来说这个游戏还是很喜欢的,至于taptap的评分,仁者见仁智者见智,9.9分的游戏如同之前的舰R,还有纪念碑谷之类的,有人喜欢也总有人不喜欢的,3的评分狂跌主要还是因为跟风的人太多了,期望值太高了,在我看来,剧情差不多,还有另外两种结局的加入算是进步,战斗系统有所进步,宠物系统也有变化,UI感觉也更舒服点了,不再需要刷刷刷的战斗了,还有什么不满的?
Mr灬许你一世、繁华℡
:
人偶只能召三个
云升
已购买 游戏时长 27.9 小时
一款于手机端上十分优秀的游戏。
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1.初期被捧上神坛的作品
《魔女之泉3》是我当时在游戏正式发售没多久就选择了购买的一款游戏,之前本作的同系列作品我只玩过《魔女之泉2》,但是很惭愧的是,我并没能通关《魔女之泉2》,大概是当时玩的版本比较早,有一些平衡上的问题还没有处理好,那时候我抓了一只可以吸血给我的宠物以后基本就称霸了,同阶段不管多难的怪基本都能打败他,由此也迅速使我丧失对于这款游戏的兴趣,后来对《魔女之泉2》再无接触,再之后又听闻《魔女之泉3》的消息,当时诞生了大量的玩家捧《魔女之泉》系列,这款作品也被大家所寄予了厚望。
2.发售后产生的一些非议
《魔女之泉3》发售后一段时间,无论是论坛还是在各类通讯交流软件上,都有关于此作不如前作《魔女之泉2》的声音,而至于男主的人物塑造的非议之声,则是至今都仍为平息。《魔女之泉3》有三个不同的结局,也就是所谓的黑线、灰线和白线,至于白线结局的话男主会和女主艾露迪在一起生活,因此当时大多数的玩家都选择要以黑线作为结局,并且称道:“不能让自己辛辛苦苦养的女儿落到这种混小子手里”。《魔女之泉3》在TapTap上的评分一度跌到9分以下,而我恰恰却是在这种情况下选择购入了《魔女之泉3》。
3.多方面对于艾露迪的塑造很优秀【轻微剧透】
我本身在以黑转白线通关后是未尝反感男主的,但我今天不论男主,而是想要谈一谈本作对于真正的主角艾露迪的人物塑造。我玩游戏一贯喜欢将自己代入到游戏当中去,因此在一些故事分支点的时候总会十分纠结,因为无论选择哪边,另一方都有充足的理由让我重新作出决定。当艾露迪被背叛的时候,我也同样心痛,当问我要作何选择之时,我选择了不再相信人类,而后艾露迪转变很大,真的不再相信除了给过他勇气和一丝人性的温暖的男主外的任何人,当艾露迪一心想要变强,不择手段地一味屠杀他人时,我开始怀疑当初做的决定是否正确。人,总是于内心中蕴藏着一股正直的善意的。而最后当艾露迪不得不连当初帮助和宽慰过自己的老兵都杀死的时候,我的心很痛,我不希望艾露迪过上这样麻木的生活。游戏中各种人物的交织,无一不是为了一个目的,那就是塑造出你心中真正希望的艾露迪,在经历了背叛、绝望与心酸后,我希望艾露迪成为一个善良并且能为他人着想的人,而最终我的艾露迪终于成为了这样善良的人,这让我很开心。为此我认为本作对于艾露迪的人物塑造是很优秀的,也可能是因此而导致了对于艾露迪人物塑造的太过偏重,而导致了对于男主人物塑造的欠缺,并招致非议。
4.讨人喜欢的战斗系统
我一向是很不喜欢回合制式的战斗系统的,就连以前玩“P4G”这样优秀的游戏作品时都险些没能坚持下来,因为大多数回合制游戏总是让玩家不停地重复刷等级经验或者稀有的装备,而整体战斗又一成不变,长时间下来难免使人感到枯燥乏味。而《魔女之泉3》的战斗系统虽然也同样是回合制式的,但是却没有等级这样的概念,要强化能力需要依靠的是收集材料来炼丹嗑药,避免了长时间不停刷重复的怪,虽然有些材料需要打败特定的怪才能获得,但是玩家可以不选择这个途径变强,而且往往需要这样的材料的药都是十分有价值的大补品,“一颗提神醒脑,两颗永不疲劳,三颗通关到老。”这样的话给了玩家足够的选择,玩家也就不用不停地被刷怪所限制。除了这些而外,玩家可以有多种修炼成仙的途径,比如精修附魔术,又过是专研魔法阵,再者精进剑术,对于玩家来说是修炼体术成为剑仙还是修炼魔法成为神仙又或是体法双修成为酒剑仙,相信不同的玩家都能够有自己独特的选择。附魔、魔法、体术的三种搭配。这也就是《魔女之泉3》战斗系统丰富之所在。
5.差强人意的探索系统
对比于其它同类游戏而言,《魔女之泉3》在探索上下的功夫还是合格的。《魔女之泉3》的探索往往没有明确的指示,而玩家可以在地图上通过自己探索而触发各种各样的剧情,这就能引起玩家们对于探索地图的兴趣,积极地与不同的人对话并触发各种支线任务,在这些方面《魔女之泉3》做得还不错,但是如果玩家们探索了一会儿就会发现,《魔女之泉3》的探索不能让人感到惊艳,整体就像是白开水一样,无论是于人物塑造还是背景渲染都没有起到一个很好的作用,而唯一对于玩家有用的可能就只是个别装备的改造升级了。因此《魔女之泉3》的探索虽不甚优秀但也能让人满意了。
6.官方服务态度良好
比较好的一个例子就是在游戏刚发售的时候,《魔女之泉3》不同于《魔女之泉2》是没有二周目,当时有很多很多的玩家不满于这点,对此官方在一段时间后发表声明虽然一开始并不愿意做二周目但是在玩家的请求下将会开始动手制作二周目内容并在之后免费更新。相比于把本体拆开当DLC卖的某些游戏厂商,《魔女之泉3》的制作方可以说是态度很友好了。现在我们在TapTap论坛社区也能看到官方不断推出的社区活动,说明他们一直对《魔女之泉3》尽心负责,很值得赞赏。
暂且码了这么多字,由于TapTap好像没有草稿箱这种东西,我就先把这篇评测发出来了,以后再有补充再做修改,希望大家狗年大吉,开学快乐ヾ(❀╹◡╹)ノ~
伊白
:
魔女2也是一样,女主都很好,但男主都做得不行,太偏心了……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Rdgg
已购买 玩过
逛了下贴吧,看了下某几个贴子上面的评论,不予评价,大家都知道无脑这词是什么意思.首先这部作品,立绘、画面都是很不错的,虽然3d的画面并不是很好,不过我认为是考虑到一些手机配置不是很好的玩家吧。剧情方面,我觉得也是很不错的,一开始我以为是2代剧情的延续,实际上不上哦,每一个人物的设计,肯定都有作者的想法,所以我们玩家的评价应该是客观的。我玩的是黑转白的路线,个人觉得这条线比较好,黑线我也看过了,虽然说比较现实,也没什么毛病,但实在是不忍心看到女主绝望到一丝感情都不剩,只是个杀人机器,emmm...黑线结尾cg看得揪心。还有3代的战斗,说实话感觉有点强过头了,真的是用属性硬生生碾压一切,玩了10多个小时,好像也没几个boss真打不过的,记得2里面那个神庙主,出来就秒了,就放弃了....
总之,10多块钱,贵不了几个钱,值得入手,期待第4部作品。
封敝者kirito
:
各线其实都挺现实的,关键在玩家自己对事情的看法和处事态度(也就是处事能力),这决定了女主命运。
浩阳
期待
——
(图文版)
https://www.taptap.com/topic/1592630
——
『魔女之泉』(Spring Witch)系列是由韩国工作室Kiwi Walks制作的独立游戏,主要讲述在一个神与魔法的世界和狩猎时代背景下,作为主人公的魔(神)女(族)的成长故事。本作作为系列第三部作品,在上架之前就广受关注,Tap预约数接近30w。千呼万唤始出来之后,截至本稿时游戏售出11w余份,五星好评率为85%,可以说延续了系列的高质量和好评度。
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本作虽然地点设置不同,位于和前作毗邻的「德卢卡大陆」,但世界观是相同的,不仅处在同一“魔女宇宙”,就连时间也与二代重合。在这里,出生不详的女主角艾·火吻之眼·玩偶魔女·寡言者·大陆的希望·弑龙者·迷雾之主·露迪也因魔女狩猎时代的困扰而深居在丛林之中。一段冒险就此展开。游戏内容十分丰富,接下来主要介绍本作中的新变动和新元素。
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本系列作为一款单机RPG,最独具特色的就是养成元素突出,很有养老婆/女儿之感。
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本作中仍然没有等级概念,属性增长主要依靠在家的训练。不像前作内挂般的存在,本作的训练无需过多操作,更为方便,但有次数限制,训练的机会只能依靠时间流逝和完成任务两种途径获取,把魔女实力限制在一个相对可控的范围内。
当然,属性增长不止这一种方法,还能通过制作各种道具来提升,玩过前作的玩家应该对此非常熟悉,每过段时间到世界各地刷BOSS,做道具,提属性,美滋滋。
除了功能道具,技能和装备也都是需要制作的。技能分主技能和辅助技能,主技能有火雷冰三种属性(优化过后,本作各种属性技能的特效有明确说明不需要猜了)和恢复技能,辅助技能有两种,作为增强主技能效果而存在。
值得一提的是,本作中所有辅助技能可以重复使用,所以只需要做一个就能为所有三个技能服务了,减少了刷材料的重复流程,值得好评。
.
至于装备,艾露迪能够佩戴一件武器和一件配件。其中大多数武器都是魔武双效,魔法和剑术同时增强,除此之外,剑术连击技能和魔武技能的存在,都可以明确看出开发者加强剑术使用的偏向。(毕竟前作中,是个魔女九个法,剑术存在感太低。)
还有个小tip,制作图谱、剑术技能这些都是逐阶段解锁的,有些玩家疑惑输定达标了却没解锁,是因为还需要训练特定的项目。
.
除开魔女自身,还能够通过伙伴强化来提升实力。这作中伙伴变为玩偶,在一场战斗中最多能够召唤三只,但战斗之后就会消失。笔者看来,由于每场战斗都需要单独召唤,且消耗百分比制的魔力,因此这个设定实际上是种削弱。
.
提升完实力就可以满世界去战斗了,本作中的BOSS仍然是超大体型设计,召唤三两只玩偶,从广角看团队挑战巨型BOSS,会给玩家一种震撼的感觉。再加上华丽的魔法特效,以及四十米长刀般的魔武特效,给人强烈的视觉冲击,视效满分。
.
而在任务探索方面,本作仍然没有直白的寻路指引,需要玩家动脑,依靠提示自行摸索这虽然会使不少玩家一脸蒙蔽地卡关,但另一方面在很大程度上提升了自由度,笔者感觉,这一作开放世界的意味更甚。玩家能够不顾主线满世界晃悠,做支线、打BOSS,深挖背景和设定,更有效地沉浸到这个世界中。
.
剧情上,本作终于加入多结局系统,目前已知有三条路线:纯白化、黑变白、纯黑化,前两者对应HappyEnding,后者对应BadEnding。骚年,对男主不满吗?想干掉男主吗?想独占老婆吗?想不被戴绿帽吗?黑化能满足你的所有要求。穿上黑衣,感受喜大普奔的结局吧!总的来说,就其本身质量而言,本作绝对值回12元票价,非常值得体验。
——
——
咳咳,但吹完一波之后,还是得冷静地看待这款游戏。其实,除开文本错误和一些BUG(让游戏看起来像赶工作)之外,本作和前作相比仍然有不少瑕疵。
.
从这点看,本作作为一款续作,和近期上映的电影「王牌特工2」的状况很是相似。二者的评价相对前作均有一定程度上的下滑。「王牌特工2」是因为剧情方面桥段重复且缺失了第一部的神韵和惊艳。「魔女之泉3」也存在这一问题。
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入世—信任—背叛—黑化—洗白—决战—大团圆,这一情节在前作就已经使用过,而本作也仍然落入这套路当中,很难不产生“作者在吃老本”之类的想法。
更不济的是,相比于前作神明重生、大地复苏、众人齐心协力战胜灭世魔龙的大场面,本作虽然也有泉水、上神、龙族等元素铺垫,但一直如一盘散沙,没有在最后集中爆发体现出来,最终决战竟然只是在村子里的一场“家暴”,幕后的大BOSS魔龙、教皇只存在于彩蛋的话中,不得不说剧情格局太小,给人明显“高开低走”的感觉。
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而且,本作在支线的设计上也不够精巧,和主线一样形神皆散。例如前作中的公主线,一直可以延续到结局。而在本作中对标的火狐狸线,结束后就没有了下文,有她无她都不影响,存在的意义仅仅是给根武器,拼凑之感太强。
总的来说,本作的剧情设计给人感觉像是外传,而非一部正统续作。
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还有一个严重的问题是,本作没有二周目,通关之后这个存档就废了,哪儿也去不了。
不知道制作人是怎么想,这种设计在根本上同开放世界的理念是相悖的。玩家一周目之后无法继续刷属性,打隐藏BOSS,做还未完成的支线任务,可以说直接扼杀了玩家再打开游戏的想法。
笔者认为这也是游戏发售两三天之后迎来一波小跳水的主要原因,因为不少玩家已经通关并发现了这一问题。
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但是,还有但是。虽然游戏瑕疵不少,但是就像电影有脸叔一样,游戏还有艾露迪。即便剧情和设定不合理,体验打折扣,但还是要含泪扔出一个五星。谁让这是老婆呢?
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最后还是期望KiwiWalks和泉系列能够不断改进,越走越好、越走越远吧。
╰つ゛
:
喵喵喵(^・ェ・^)?
nl...ZZ
期待
隔了几个月的才写的评价啊。。。
原本我是不想写了,因为实在对这个游戏投入了太多心血,这是我对手机端游戏玩的最长的,我大概玩了30,40多个小时吧。三条线都打通了,支线也集齐了,CG图因为自己作死,前面那个黑暗女会长和书记官的剧情选了否,所以没集齐。但是我觉得可以说是相当圆满了。(我电脑上玩的最长的游戏是星露谷物语,大概玩了200个小时左右)
我大概是在2月份完结的这个游戏,说说心路历程吧。9月开始等,跳票了。10月份国庆假期每天熬夜等,结果又跳票,真的那个心情emmmm。
幸好还是出了,结果告诉我居然没有二周目!真的超气啊。也可能这是我中途玩到黑白线选择的时候弃掉的原因吧。那个时候因为要考试,很久时间都没玩了,等有时间玩的时候,却没有激情了,于是就卸掉了。等着二周目系统出来了以后,我又重新下载,重新玩,肝了8,9小时,因为对自己的属性不太满意,又重新开档。继续肝,又因为自己的错误理解,玩完白线后,玩黑白线那里选了第三个选项,然后好像只能走黑线,于是又重新开档,又肝了8,9个小时。。。
可能我就是***吧。。。
好了,不说那么多废话了,开始进入评论。
若说整个游戏我有什么特别不满意的地方,那就是剧情。但我还是先说好的地方吧。
音乐:比二代多了很多首,而且我非常有感觉啊哈哈哈,开场音乐随着剧情的深入也会变化,从一开始的悠扬到悲伤再到我忘了(皮0-0)。但还是有不少重复的音乐,不过我也能体谅,毕竟一个人开发也是非常辛苦的。
画面:可以说比一代和二代精致唯美很多也细致的了很多,对比一下二代我都不想玩了,(没错,我就是画面狗)。
地图:有人说比二代地图大,我是不觉得。可能是因为没有海吧,自我感觉真的比二代小。沙漠虽说很大,可是真的一步两步就走到尽头了。怪也觉得少了。当然,可能也是因为我玩了太久而产生太熟悉了就少了。
战斗系统和修炼系统:可以说极大的度延长游戏寿命,不想二代我只要花一个小时锻炼,就可以修炼的基本能虐死大部分怪。召唤师的设定看起来新颖,其实就是以前的坐骑和宠物,中期后期没个卵用,而且缺乏收集性,让我这个收集党很不服啊。如果是自己制作或者捕抓,我觉得会提高游戏性。而新的格斗系统是我的最爱,动作比魔法快,加个魔法剑术嗖嗖嗖上几万几十万(我后期属性超厉害的),而魔法和召唤术就emmmm,魔法中期存在感不断削弱,后期基本不用,召唤术就只有打那个地牢的变态才用到(吃我女儿血肉,一巴掌拍死你,诶,好像拍不死。。。)
最后是剧情,我真的无力了。
因为剧情的缺陷我看到我的艾露迪从10分满分一路掉到8.9,然后又慢慢回升到了现在的9.4。
如果问我我认为艾露迪身上最大的缺陷是什么,不是她的三无,而是她的独立性。
整个剧情,都是艾露迪对男主(我忘了男主的名字,没错,我就是这么皮)的干嘛干嘛发展,一开始的相遇,想要帮助男主,然后开始帮助村民,被男主他爸被背叛,却还是想着的是男主(白线相信男主,黑线不相信,却是要保护(?)男主他,黑转白线也是把男主抢回来),整个剧情围绕着男主男主来转。很扎心的是结局,不和男主在一起就game over,成了整个大陆的噩梦。。。和男主在一起就变善良,洗白白了。。。
难道离了男主就没有一条活路了吗?!可以说与二代十分有差别了!!!
二代至少可以拒绝罗宾,且前面剧情都是在逃离骑士的追杀,然后不断变强,是中期罗宾(好像是吧)背叛了露娜,露娜也没有想着要让罗宾对她干嘛干嘛,而是彻底死心,去恢复神殿,直到真相大白才选择原谅。而艾露迪从一开始就在挽回男主,仿佛只有男主可信,这是一个冒险RPG不是恋爱RPG啊啊啊啊啊啊。(一代我没玩过,不作比较)
而且支线也少了很多,没有收集宠物,没有黑暗协会的任务,就只有几个支线。没有和露娜和蓝莓重逢,最多结局攻打领主遇到了一下,然后两人彻底消失(蓝莓和骑士的二周目剧情我不算啊),二代至少还能有个蓝莓爱情支线,平时也能遇到蓝莓,真的感觉真心的难受,自己曾经的老婆啊啊啊啊啊啊。
然后是角色少了,艾露迪的朋友除了男主,小狐狸就没了(说其他的你给我举举例子),而露娜有蓝莓,各个神殿的主人,小偷(?),反正很多(隔了太久我忘了),剧情可以说是十分丰富。而三代就少,中心全是男主。
而且洗白的十分尴尬,二代至少有放弃罗宾的机会。到了艾露迪这里,男主没什么错要原谅,领主是为了男主母亲才干出这些丧心病狂的事要原谅,村民是被迫的要原谅,书记官是为了整个大陆要原谅,龙女是和书记官达成共识所以要原谅,最后神把你当成容器也要原谅,我的女儿难道是原谅艾露迪吗?!
说句实话,如果把视角换一下,来,我是男主,我为了让麻麻活过来,去找传说中的了灵魂石,却遇到了一个超漂亮的妹子,但我非常害羞,跑了。后来一次看到妹子居然想喝那个毒水,感觉制止了她,嘻嘻嘻,妹子和我说话了。啊啊,居然有野猪出来,感觉刺死它,不要我和艾露迪的亲密交谈~(完全没有注意到妹子的心碎),然后看到艾露迪的诧异,嘻嘻嘻没错我就是这么棒。。。
我好像完全止不住的想象嘻嘻嘻
如果是按这个视角来,似乎这个游戏就合理了。
可这是女主视角啊啊啊啊啊啊!对于一个冒险RPG来说,我不想谈恋爱,要谈我只想个狐妖或者露娜谈,那个罗宾去死吧啊啊啊,那个男主也去死吧啊啊啊啊啊啊!
艾露迪,我知道你很寂寞,可是做人要有自尊心啊,要有独立的人格啊,你被当成魔女,可你不是魔女,不是玩偶,是神族,是奶奶的小宝贝,是整个大陆的希望,在我的心里,你和我的薇尔莉特是差不多的孩子。那个臭小子不是你唯一的救赎,其实我对你很好啊,千千万万的像我这样玩家对你也很好啊,真的不明白你一心只是投入到那个男主身上干什么,世界还有很多美好的事,不只是现在的苟且,还有诗和远方,爱情对于人格来说,不重要。
可能这是因为开发者是男的原因吧。。。(不要打我,我没有性别歧视)
这个时候我突然想起了一款游戏,那就是于这款游戏同期出了“ICEY”下面有剧透和比较内容,不适者直接跳过吧。
艾希给我印象最深的,是可以尽情的调戏旁白。你可以就是不听旁白的话,你叫我走梯子,不,我就不,我要跳崖!你叫我不要拿那个成就,不,我就不,我要拿那三个成就!在这个游戏里,我深深体会到了艾露迪没有的独立性,你可以违逆,只要你重来,没什么不可以的,旁白叫我做什么,对不起,我就不做,我就要反着来。最后的真结局,是艾希觉醒了真性格,对我们屏幕面前的人说的话。。。
要是艾露迪也这样该多好啊。。。
我只给了四星,敬我爱过的那个艾露迪,虽然我不再打开那个游戏,但你曾经的孤独,曾经的彷徨,到现在那个存在的数据,开心,找到意义。虽然我不是很认同你的意义是什么,但你活的非常开心,那么,我也会非常开心(原谅我小学生文笔吧)
同时也感谢开发者,虽然跳票多次,虽然二周目很晚出,虽然我的艾露迪毁了,虽然洗白依旧是那么垃圾,虽然很多虽然,但没有了你,就没有我这篇文章,没有艾露迪,没有露娜,没有蓝莓,没有魔女之泉123,也没有那么多精彩的故事和吐槽。只愿魔女之泉1的重置版能好多吧。
(最后再瞎逼逼几句我为什么想写这篇评论,因为我竟然被邀请做玩赏家!!!收到这个信息我是十分惊讶的,毕竟我玩游戏不是很勤,评论也写的相当随便小学生,最大的贡献可能是一篇攻略。自知资历不够,且这段时间也要期中考,TapTap又不开放下载渠道,对游戏就没那么有激情了,所以现在能对TapTap做的最多的,也许就是对几篇好的游戏评论吧)
感谢你一路看到这,一个小时多打的评论,也希望它能被开发者看到吧,而不是一个人的自娱自乐。嘻嘻嘻
最后,安,我的艾露迪。祝你接下来遇到了所有人,都是一刀货(*σ´∀`)σ(没错我就是皮嘻嘻嘻)
yamibo
:
感情线那里确实,看了你的评论可以感受到很难受😂打消了我想玩的想法
论坛