深渊小冒险

深渊小冒险

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5.4

深渊小冒险官方QQ群:  613445804

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

我是谁?

N套装备,随机属性,外观多变,想穿什么就穿什么!!
N种佣兵,各有所长,技能多样,爱怎么搭配就怎么搭配!!
我是谁?是高玩英雄?还是小白路人?进来试试就知道!!

我在哪里?

随机深渊迷宫,随机怪物,我不知道我究竟在哪里,但我可以杀boss,拿装备,走上人生巅峰!

我该怎么办?

深渊探索的路上每一步都在考验我的决策能力。该让谁上?该不该吃药?是时候放技能了么?我该怎么办!?一步走错。。。啊!!!我死了。。。

最近更新

1、地图增加roguelike属性陶罐玩法
2、装备增加随机主属性、随机辅助属性、随机额外属性
3、增加紫装和橙装特效效果
4、装备强化提升到20
5、增加强化保底功能
6、增加强化碎裂功能
7、拆解装备返还重新规划
8、增加服务器存储
9、新手引导优化

详细信息

总评分:

5.4

最新版本 :4.3 Android:5.1 iOS:7.8
  • 雨巷
    游戏时长28小时56分钟

    首测都结束了,一直懒得写评价,今天心情好写一下。既然奖励都发完了,我测评就直接写这了。

    一、首测有两个玩家普遍在利用的bug,第一个是当快速出售的装备超过20件时,游戏会发生崩溃、回档,利用这个回档hug,玩家可以重复进行十连抽、装备强化等操作。

    二、第二个bug是回血技能程序错误,回血点满15是每下一层回12%血和12%蓝,进入boss层满血满蓝,在实际游戏中却是进普通层满血满蓝,进boss层只有12%的回复,因此回血回蓝成了垃圾属性。

    三、既然先说了bug,就把我知道的都说了。1.人物有时能走到地图外,然后就回不来了;2.邮箱bug就不说了,相信都深有体会;

    3.世界聊天未开通,我在连续点击发言的时候,突然弹出个材料不足的提示框,然后花掉了我10钻石,难道以后说话需要喇叭?最好不要这么做,能自由地聊天玩家才能活跃交流。

    四、装备:

    对装备我还真的有挺多期望的。整个游戏目前只有一套装备,除了武器,其他部位都是一样的,等级不同也只是把属性提高换个样子,品质的话都那么弄,没啥可说的。我有几个想法,有可能互相冲突,不知道合不合理,都说一下。1.把装备内置在副本里面,每套装备都有自己的特点,在副本中具有独特的作用,人物只带药水和技能进图。2.把装备等级砍了,每个图出产不同的套装,每套都具有独特的效果,玩家按自己需要选择不同的套装。至于有等级的情况下怎么改,我想不清楚,毕竟高等级的装备就是强。

    五、强化:

    这个我真的不大懂,但我觉得强化应该和训练一样,微量提高就好,不然高强化的装备太bug了,尤其是强11强12,那属性简直要上天。这里我还有个小愿望,希望强化能同时增强副属性,不过好像和洗练冲突,嘿嘿。还有,洗练强10以上需要的绿色矿石说是在地下城和商人处都可以获得,可是我一块都没见掉过。

    六、训练:

    这个真是尴尬的不行,首测结束那天我都卡100好几天了,训练才到17级,也不知道我那1000幸运对这个有没有用。其实训练我是没什么意见的,只是给的装备太尴尬,虽然属性好,但等级低啊,我的想法是弄成抽奖的形式,开出啥无所谓,就是鼓励一下,或者干脆没有奖励这东西(好像不大好)。

    七、商店:

    这个很多人吐槽啊!钻石商品因为钻都是白得的,价格也就没好好研究过,不过相较与48钻装备十连抽,50钻买一次体力(60?),应该是贵了吧。金币和蘑菇能购买的商品相同且对迷宫作用微乎其微(其实我还是喜欢石肤的)。勋章购买这个不错,就是再优化一下出售的商品就好,体力药和大药都是好东西,就是那个干盗贼勾当的刺客太强力了,别的药水不好卖。对于商店具体要卖什么,怎么卖,我想不到,希望能多出几种在地下城能用上的药,现在还是太粗糙了。

    八、体力:

    体力系统据说村长想砍掉?体力真的存在问题,要不是领福利送了好多体力,然后每天买光体力药,再用钻石换点体力,真的不够用的。我不清怪,只打bosa和橙箱子,大约3~5分钟就能完成一局,一把10体力,理论上一个点花费在50体以上。

    九、座驾:

    据说这个没有特色又毫无作用的东西要砍掉,那我就默默鼓掌吧,虽然感觉对不起我那几万个齿轮。

    十、地下城:

    这是游戏的主体部分,游戏好不好玩就看这了。目前游戏有十六关,但好多都是一样的,希望每个图都不一样有自己的特色。然后是地图元素,来来去去就那么几样,希望丰富,而且分布可以改改吗,图还没进呢身上就多了几个debuff,还不见了老大一管血。再有就是怪物攻击,只有刚开始会主动攻击吗?一段时间后就只有树人在主动锤我了。按现在的模式,大家只会去刷最高级的图,前面的关卡的掉落物完全没用。应该利用起地图资源,让每张图都有刷的必要。不然,不停地刷同一张图,很容易厌烦的。

    十一、技能:

    人物有主动技能、被动技能、地图技能三种。我玩的弓箭手,地图技能火箭快速清怪过图、火图腾秒boss简直完美。但是啊。如果我不小心点到了boss,地图攻击就无法释放了,没事咱还有主动攻击呢,可是蓄力2秒多提暴击率到100后造成双倍暴击伤害什么破玩意,暴击才1.5倍啊,就那么点伤害比平a强哪了?还有那个减速,真给主角这身份丢脸,看看人家火枪手,给定的死死的。

    十二、补充几个前面没提到的问题:

    1.游戏地图元素多是时候卡,有时在城镇里也卡,但最卡的是换装备的时候,有一次我直接卡死了。

    2.换装备的时候希望能同时显示新旧装备属性,方便对比。

    3.快速出售界面,希望能显示出装备等级,你让我直接瞅样子,我真的分不清是多少级的,要不要卖掉。

    4.十连抽的概率问题,欧的欧,非的非,真的有人会血本无归的。

    5.刺客和炼金的地图技能,有时候点完无反应。

    6.芭芭拉的技能居然是额外攻击加成,我还以为会上演飞龙在天呢,期待技能能修改成那样子。

    7.希望下个版本能真正做到城镇数据联通,感觉现在在城镇看到的都是假人,只是个数据投影。

    8.测试结束我背包里一堆齿轮、蓝卷轴这些东西,希望给个用掉的方法。

    9.幸运值的问题,勋章只要500幸运就能获得最大掉落,红蓝卷轴要好几千,而且没说明白幸运的影响范围,是不是就这6种物品,别的道具事件受不受幸运影响。

    10.测试期间游戏并不稳定,不时会发生掉线,重新进去游戏后直接就在城镇了。

    11.已使用的体力道具不会回来,但已获得的道具装备会消失。希望能保留已获得的装备,但我更希望加入保存游戏的功能,能随时离开,有空再接着打,掉线了也能重新连入。

    就这么多吧,写的有点乱,而且我比较菜,只能说说已存在的东西,凑活着看吧!但怎么感觉我在创造一个新的游戏(死人脸)。

    by一个首测玩家

    • 官方回复

      - 端午

      我晚些给你留言……

      这个回复内容比较多,需要慢慢消化。我们已经看了很多次了,在没有得到最终答复之前老朽不敢随便说……

    • elynhuang

      哇塞,好全面的测评!

    • 雨巷

      谢谢,只是希望游戏做得更好!

    • 雨巷

      突如其来的回复。。。村长,相信你们团队能把游戏越做越好,我这人的游戏水平一般,如果我的评论对你们能有所帮助我非常开心。

    • 雨巷

      这条评论是具有时效性的,请大家不要再点赞了,这都大半年过去,隔个十天半个月就会突然冒出一个赞,无法接受。

  • 无风
    期待值

    目前玩下来点赞的只有画风,蛮喜欢这画风。槽点有点多,看别人也说了很多,但是还是觉得毕竟一测,也不用说的太死,余地还很大。

    1、回档问题

    很奇怪的回档。。。。丢了就算了,重新玩了,然后告诉我又回到原来那个了。简直无法理解,如果再遇到只能说再见了,毕竟心血白费是最差的体验,没有之一。一样官方一定要最先解决。。。。

    2、没啥新意

    可能是策划有自己的考虑,但是我觉得少了局内道具这种极具随机性的东西,游戏少了很多乐趣。大家千篇一律,没了惊喜和逆袭,重复的下副本只不过是换了一种方式的rpg了。

    3、关于氪金

    不反对,不鼓励。厂家也要生存,何况这种半单机游戏。

    4、角色

    又到了第二点的新意,角色有不同,但是相同角色就只有了数值的区别。好歹来点不同种类的武器,配合不同的攻速,或者是相对性的武器技能啥的。目前看来没啥策略可言(难道远程隔点距离去打架也算?)角色也没看到啥特色,难道要训练高了才会有吗?这样一开始我就放弃了,就体会不到后边的了。

    5、枯燥

    一直肝,没发现有啥可以刺激我继续下去的东西。没有局内道具,所有东西都可以拿出来,钻石买的道具比自己刷的不知道好了多少倍。。。简直毫无成就感。你最少来点成就啊,随机事件啊,随机隐藏地图啥的啊。。。。或者装备可以自己做,局内有额外的道具可以获得啥的。。。

    没了,玩的游戏也不算少,看到这游戏还是觉得有潜质的,希望可以做得更好,目前有空还会肝一会。

    • 官方回复

      - 端午

      昨天端午发了一个自己的首测总结,。

      您问的这几个问题都已经回答了。抽空看一下吧。。

      感谢你……码字很辛苦,/拜谢

    • 无风

      看到了。。。。弃坑看二测。。。

    • - 端午
      官方回复

      哎,我应该潇洒的跟你说再见还是再挽留一次……

    • 无风

      (●—●)我还会回来的。。。。

    • - 端午
      官方回复

      爱你!

  • wjks3
    期待值

    先评价两星,老实说想一星的,不过这游戏也有一定的优点,因为iOS没有测试,所以我用了校机来玩,游戏采用的是普通角色扮演游戏的过关模式。玩了2关,不得不说很失望,看不到roguelike的元素,看得出游戏本身有借鉴贪婪洞窟的模式,但又想创新,心很大,但很失败,先说氪金点吧,很多,座驾 伙伴 体力 抽装备以及深渊票(dnf死肥宅玩家之滑稽)。roguelike游戏很重要的一点是装备的随机,以及是什么怪都有可能爆出一件好装备,但是这游戏只有装备的随机性,普通关卡官方说明是最多爆极少的紫色。而且还有体力限制,最好的橙色品质只有深渊产出。在实际战斗中远程只是有先手优势能白打几枪,没法风筝,无法移动,而且没法斜角度攻击,在有深渊的地形下没法打到对面的怪,但是怪却可以打你,而伙伴感觉就是给人增加氪金点,让你更轻松的过关有更多技能,但是在战斗中却没法切换角色,并且伙伴系统的出现又牺牲了roguelike游戏的另一个特点,角色的自由成长性。这个游戏在我看来更多只是一个打着roguelike游戏幌子的战力养成过关游戏

    • 官方回复

      - 端午

      内容多,我选重要的回复。

      1.Roguelike,不排除有这个元素在里面,但是做的很不到位。未来会增加随机和惊喜,还有彩蛋。我不想限定死就是RL,但是里面好玩的我会借鉴。

      2.想创新,很失败:接受。

      3.座驾、伙伴、体力、抽装备,改。因为没有塑造清晰为什么要追求,所以现在很迷茫,未来氪的地方我尽量做一些肝到底就能出的地方。

      4.关卡爆装备:现在掉落的问题很不受控制,体验糟糕。已收

      5.斜度攻击,未来加,先评估技术难度吧。

      6.自由成长:个人觉得是有必要丰满的,比如角色技能、装备的分类、特征、还有差异化

      以上……

    • wjks3

      在浏览他人评论的时候我看到又一个属于roguelike游戏的缺点。中途退关可以保留你所获得的装备。半成品确实缺点很多。假如我只想玩一个角色扮演类游戏的话,我想我不会选择这个游戏。

    • wzking

      点评很全面,游戏还行,主要是打着roguelike旗号,实际玩法落差有点大。

    • 哇,光头吴克

      不,我不是死肥宅,我不是,我不玩DNF,我不是我不玩ಥ_ಥ

    • ℡ヘ眞愛妳ㄋ‘℡ヘ執

      先把回档bug处理好吧

  • lulu
    期待值

    测试了一上午有些玩不动了,目前从评论区上来看主要的问题还是出在技术层面的bug上,由于我是用的模拟器玩并没有出现相关问题,对于首测游戏有问题当然正常。但是连游戏都进不去和出现丢失存档的现象这样是不是就有些对不起来给你测试游戏的玩家了。

    不过话说回来既然说到是首测,我觉得可以不用太吹毛求疵,从总体上看游戏现有的机制是可以拓展成优秀的游戏的,装备、佣兵、机甲这三条线找到一条作为主要玩法其他作为辅助即可氪金不是不可以,专注一条线来氪不要弄那么多的氪金点,氪金还有地图、攻击、怪物配置都是比较好调整的,根据官方这次的态度来看,官方这次对玩家的反馈还是很重视的,因此我觉得这个游戏的骨骼是可以的,毕竟是首测,还是可以看到逐步完善后的潜质。

    关于roguelike,目前来看是氪金比重比大,但也不是没有roguelike的元素,如果可以把随机迷宫、随机怪物、随机佣兵和宝箱结合起来那么就是一个类似以撒的模式,随机神器的掉落也不一定一定要有。

    说了些好的,也说说体验很糟糕的地方,打怪站撸的方式比较无聊,特别是boss战,有些无聊。每一层的怪的种类也很单调,没有惊喜,这些希望可以更丰富一些。

    最后总结,目前看起来问题不少,但是有个好的骨架,把握好方向还是可以做好游戏的,希望能够多多听取玩家建议,潜质还不错,继续观望。

    • 官方回复

      - 端午

      么么

    • - 端午
      官方回复

      追评:

      字数太多刚才没有认真看,夜深人静回复,明天你起床也给我回复下。

      1.BUG的确多……在改。

      2.丢档,目前只能凑合解决,不确定是否还会出现(今天已经解决了几次,可能还会出现。),下个版本彻底解决

      3.佣兵、装备、机甲三条线是核心的。但不一定是要氪。讲道理现在数值还是有问题。反馈的确重视,所以现在在一一回复。

      4.Roguelike,我不想把游戏风格限定死,但是随即的内容会在未来增加。以撒、贪婪、符文,今天我们开会无数次提及,不在这里一一细说了。等我们下个版本吧。

      5.体验糟糕,无聊,技能可以改善,已经有解决方案,bOSS战现在的问题太多了。单调乏味和缺乏惊喜是我们今天听到最多的,头炸。

      6.骨架:我们的确打造了一个好的框架,空间,这次就是验证,也是拿出来试试。oK~~~~这次的问题,改。。。

      希望乡亲您念我手敲回复,依然给一些机会,咱还需要多多改正。

  • 牛肉面
    游戏时长30分钟

    玩了几十分钟果断卸了,虽然挂着roguelike,但看不倒roguelike元素只给人感觉要充钱,没有打宝的惊喜,没彩蛋。你告诉我这是roguelike?回炉吧,同样的玩法我情愿选肛爆,至少角色我能获得,来不来就是6888的角色,6888的机械。100美刀6480。也是吊的飞,胃口真是大,什么都没做就吧充值做了,难道2测就要,计费删档了?

    • 官方回复

      - 端午

      1.Roguelike今天我听了很多次。我不想因为这个限定游戏的发展和设计。但是RL的一些元素,比如随机、惊喜,还有各种地图资源和素材,这个我们会尽量加上。

      2.彩蛋,等核心玩法好了在做。

      3.同样的玩法,目前来对比,端午我也愿意肛其他的,因为现在游戏单调无聊乏味枯燥没有追求或者说追求太乱。已经意识到了

      4.肝还是氪,这个问题先等等,我不想做太多氪的地方……游戏好玩,充值就多了……

      5.2测?先回炉,别的不说了,这个版本必须改

      6.充值,放的早了。但是这次主要是发钻石。接受批评。

    • ????

      坐骑太变态。氪金就无敌他

    • 李知秋°

      +1 肛爆强无敌

  • 官方

    《深渊小冒险》建议、BUG集中反馈帖

    亲爱乡亲们!:在乡亲们的共同发展下,盆地村即将迈向小康生活啦,为了把乡亲们的心声在最短的时间内传递给村长,请各位将意见和建议通过回帖的方式进行回复,即可参加此次活动!【BUG/建议回帖格式】:问题描述:玩家编号:在游戏内“设置”下方查看截图:【活动奖励】:BUG类:视bug程度,20-50钻石不等建议类:视建议完整度,200-50钻石不等【发奖规则】:1、请务必按照回复格式回复,务必填写玩家编号,

  • 官方

    加官方QQ群,领取三测礼包

    亲爱乡亲们!:号外号外!村长在村头儿发福利了,赶紧加官方QQ群来领取福利吧~《深渊小冒险》官方QQ群:613445804活动时间:7月26日起活动内容:凡是加QQ群的玩家,私密管理员“小汤圆”,即可获得礼包码;使用条件:每个角色只能使用一个礼包码兑换方式:游戏主界面下方-礼包即可领取《深渊小冒险》运营团队《深渊小冒险》资讯《深渊小冒险》微信公众号:sy-xmx或搜索深渊小冒险《深渊小冒险》官方QQ

  • 官方

    盆地村的村民们,公告啦!

    盆地村的村民们,都放下农活儿,放下工作,听老朽说两句:这次测试已历史数月有余,老朽经历的事情实在太多。不得不感叹“人生不如意十有八九”。所以经过老朽和村委会的委员讨论决定,本次测试暂告一段落,关闭服务器的时间定在11月23日的上午10:00,或许老朽如此仓促,也难免有一些唐突,望村民们可以理解!关于本次测试期间充值的玩家,我们将在下一次测试期间按照本次活动的额度进行返还。还请对咱们盆地村有感情的玩

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