无尽守卫

无尽守卫

9832 人预约 | 56607 人关注 删档计费测试
敬请期待
因内部整改暂停游戏下载服务
7.2

抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

祝大家中秋国庆双节快乐!
因为更新版本,暂时关闭下载,并于11:00~15:00进行维护~请大家稍后版本审核通过后,更新版本进行游戏.
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修复了黑屏花屏和部分机器异常卡顿的问题,不过因为测试设备有限,可能还是有盲点,所以恳请大家有发现自己设备上的异常问题及时反馈给我们,这次仓促的提交版本和增加功能,给大家带来糟糕的体验,跟大家说声抱歉.......相对上一测,这一测的版本改进了很多的东西,包括内核等等,基本上某些地方等同于新作了一个游戏,但是因为时间有限,希望在大家的鞭策下,尽快把后续的框架弄稳定,把功能和大量角色加进来,再次感谢大家的试玩.
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本次测试中,发现了部分玩家在引导结束后的前三场战斗中会出现黑屏/花屏,以及在战斗结算后,清理战场冗余的时候会异常缓慢的严重问题.给大家带来非常糟糕的体验,在这里跟大家说声抱歉,这个确实是因为我们在版本临上线前加入的引导战斗而又测试不足带来问题...真是惭愧.

所以,为了保证大家后续的体验能够正常,我们决定暂时关停下载(已经下载的用户不受影响)集中解决掉花屏/黑屏的问题后,再开放下载,停下载的时间内,不会关服,已下载的玩家可以继续体验.

给大家带来十分糟糕的体验,真的对不起.下载重新开放预计会在本周,我们会尽量的加速,改善后,会第一时间通知大家.....谢谢大家的宽容和谅解.

火力联盟交流群:  635080524

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

游戏正式更名(原).
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故事发生在另一个平行宇宙的地球上,由于次元能量的的发现,以及小型次元能量摄取装置的发明,围绕着原始核心的争夺与守卫的战斗也拉开了帷幕.
游戏采用了最高5V5团队作战的战斗模式,同时注重参战英雄和地图的多样设计。作为玩家需要不断的挑战自身操作水平。同时,游戏选用上帝TPS视角,队友的表现一目了然,只有默契配合的队伍才可以百战不殆,更可以在游戏中的排位模式,带领各个小伙伴快速上分。
针对于上一次的不计费删档测试,我们主要对游戏的服务器稳定性、整体美术效果以及操作方面进行了整体的调优。真诚的希望游戏的改变可以得到玩家们的认可。如果有任何问题或者建议可以加入QQ玩家群635080524进行反馈,那里有更多的伙伴将与您一起战斗在《无尽守卫》的世界中。

【游戏特色】
多人同乐:5v5最大10人的同场对战
急速游戏:5分钟以内能够完成一局游戏
多种职责:游戏中英雄佣兵分为四类:突击,防御,重装,辅助
地图战法:多张不同规则的玩法地图
死斗模式:在战斗结束前击杀更多的敌方玩家能够获得胜利
争夺模式:争夺地图中央的占领资源点来获取游戏胜利
防守模式:限制时间内,完成进攻或者防守目标即可完成游戏
护送模式:一方护送VIP,一方阻止他们到达目标位置,双方既要有效杀伤敌方,又要对VIP车辆进行推进和防守。
游戏WIKI:http://hllmd.gameleap.cn/wiki/
玩家交流群:635080524

更新内容

2017-09-30-0317
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全新内容:
1,全新英雄“渡鸦”来临:

渡鸦是一个突击型英雄,特性是子弹会在墙面以物理角度反弹碰撞,能够以不可思议的角度击中敌人。在渡鸦的标记命中敌人后,他发出的子弹除了在墙面弹跳之外,还能在敌人之间来回跳跃,反复多次造成伤害!

玩家可以通过商店购买渡鸦,购买方式为金币或者钻石。金币和钻石都没有攒够的小伙伴们可以通过国庆活动来获取足够的钻石或者金币奖励。

2,全新地图“雅库茨克检修厂”正式开放:
雅库茨克检修厂是一张攻防模式的雪地地图。玩家分为攻击方和防守方,攻击方需要连续占领两个据点然后获得胜利。防守方则要规定时间内阻止攻击方达成任务。玩家可以通过快速战斗、排位赛以及自定义来接触这张全新地图。

3,十一活动全面上线:
玩家可以每日通过完成活动任务来收集“中秋月饼“。积累一定的月饼,可以换取英雄高级皮肤以及钻石奖励。

本期活动中可以通过积分快速兑换:
胡狼——黑羽贵族;
安德烈——维京勇士:

每期的活动中,可以兑换的英雄高级皮肤都会变化,如果有当前活动兑换皮肤的玩家要留意了。同时,上一次测试中还留有积分没有兑换完成的也不用担心。九月活动虽然关闭了,但活动兑换还会持续一段时间。

4,战斗记录功能开启:
在战斗结束后,你还可以进入“生涯”—“近期战绩“来查看自己最近的战斗结果。你可以向小伙伴炫耀战斗结果,或者总结自己在对阵方面还可以提高的地方。

5,首测奖励添加:
在上次测试中表现积极的玩家可以通过“设置”——“奖励领取”来换取自己的首测奖励了。
首测奖励包括:

首测绝版头像×1;
钻石×100;
英雄:岚×1;
英雄皮肤:岚—上卿×1;

6,全新新手引导关卡添加:
新手引导关卡完全重置,新加入游戏的玩家可以体验全新的引导流程了;

7,战斗内交互初现端倪:
战斗内添加快捷交互指令。玩家在战斗中可以通过快捷指令来相互发送集合指令。指令会以方向指引的方法展示喊话玩家所在的位置。
在今后还将会陆续添加更多的指令内容和表情符号,为大家提供更多的交互手段;

8,赠送功能开启:
现在在商城中选择商品查看详情时,除了为自己购买,还可以赠送给小伙伴了。

角色平衡:
1,略微降低了安德烈蓄力斩的蓄力伤害;
2,修复了铁胡子炮台寻敌范围过远的问题;

体验优化:
1,此次更新后,全部英雄都将会出现在商店中。没有足够耐心等签到的玩家,可以直接通过日常任务积累金币,来换取自己心仪的英雄了;
2,护送模式中,护送目标优化了导航AI,现在会更加温柔的推开挡路的人了;
3,修复了部分情况下英雄展示中模型错误的问题;
4,修复了英雄展示的收集度,分子可能大于分母的问题;
5,修复了活动任务领取后,活动界面刷新过于频繁的问题;
6,战队申请列表中,现在可以多次同意申请,不用每次都回到战队主页面了;
7,增加了自瞄范围的提示。现在会直接显示战斗中的自瞄范围,并会在自瞄范围内有敌人的时候提示了;
8,优化了英雄总览界面,未拥有英雄的显示方式。

2017-09-02-0022
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修复问题:
1. 修复了进入战场后黑屏的问题;
2. 修复了战斗结算的时候可能卡住的问题;
3. 大幅改善了战斗中延迟卡顿的问题;
4. 修复了部分英雄在英雄展示中,预览时武器不可见或刷新不正常的问题;
5. 修复了部分敌方特效无法被看到的问题,现在被敌方击杀的时候能够正确知道自己的死因了;
6. 优化了击杀特效的展示效果;
7. 修改了部分小红点出现时机不恰当的问题。
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2017-09-02-0022
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修复问题:
1. 修复了进入战场后黑屏的问题;
2. 修复了战斗结算的时候可能卡住的问题;
3. 大幅改善了战斗中延迟卡顿的问题;
4. 修复了部分英雄在英雄展示中,预览时武器不可见或刷新不正常的问题;
5. 修复了部分敌方特效无法被看到的问题,现在被敌方击杀的时候能够正确知道自己的死因了;
6. 优化了击杀特效的展示效果;
7. 修改了部分小红点出现时机不恰当的问题。
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2017-08-29-1855
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优化了部分机型开局三场战斗的卡顿现象,并尝试改善了结算无限打扫战场的BUG.

详细信息

总评分:

7.2

最新版本 :7.4 Android:7.1 iOS:8.1
  • Infinite
    游戏时长18分钟

    本来是想给四星的,看在内测的份上就五星好了。

    首先网卡、游戏bug这些我都并不是很在乎,虽然影响游戏体验,但是我觉得这些都是外在的东西,这些都是可以后期改正的,评价一个游戏真正还是得看一个游戏的内核。

    首先,游戏模式非常有意思,将ow进行改编(?)后使用上帝视角操控,这在国产游戏中还是先例,但同样有优有劣:

    优——降低操作复杂度,使玩家上手难度不像FPS那样高,更容易吸引住新玩家。

    劣——对视角把控不到位的话比FPS游戏更加的影响玩家体验,这正是这游戏现在的问题之一,至于具体症状其他评论都说了我也不一一列出。

    其次,游戏模式非常的赞,但是目前对游戏时间把控略显过短,有时候刚刚打嗨起来就要结束了,建议略微调长几分钟,不要太长,毕竟手机游戏大多都是理由碎片时间。此外一个小问题:攻守之间区别不明显,虽然名义上分了攻和守,但事上也就是见了面就互怼的两个队罢了。建议加大攻守两个阵营的区别,使双方有明确的目标性。

    最后,我想知道公测后游戏的盈利模式是什么样的?我是不希望所有英雄都要购买获得,这会严重影响游戏爽快度。当然,我们这些竞技玩家有个底线——不要卖属性!不要卖属性!!不要卖属性!!!(重要的事情说三遍)

    建议借鉴游戏:

    pig bang(国外游戏,也是上帝视角网络射击类游戏,可以借鉴其对于视角的把控以及视角与功能的兼容)

    DOTA2(借鉴盈利手法,之所以不借鉴ow是因为暴雪是个大厂商,所以玩家才愿意为其买单。这游戏是真的说不准。而如果阉割了买断制的话又找不到太多氪金点)

    最后说一个我自行脑补的盈利模式:补给箱可以用金币和升级获得(就像目前这样),金币可以通过对战获得,但每一场对战只能获得少量金币,如果想要一次性开箱子开个爽那就氪金吧(ಡωಡ) 还有就是调整皮肤的中奖率,越高级的皮肤中奖率越低,然后只有最低级的几个皮肤才可以通过人民币直接购买,其他高级皮肤都必须抽抽抽(ಡωಡ)

    • 官方回复

      壕鑫互联

      非常感谢您的反馈和下载试玩,也让我们看到玩家的宽容,您提供游戏我们会发给策划人员,让他们着重参考,现在战斗的爽快感来临时就结束的感觉确实有些问题,在后续的调整我们会更改战斗节奏,争取做到让玩家爽而又不会疲劳,盈利的模式,说来惭愧,大家都在一门心思想让游戏好玩起来,这方面的思考还不足,但是作为一个以竞技为主的游戏,不论采用何种售卖方式,是一定不会卖属性的,我觉得可能的方式还是在人物自定义和收藏的东西上面,比如会改变设计特效但不会改变数值的枪械模型,如果会有类似于符文系统的话,也不会出现单项属性增长,没有任何惩罚的,如果这部分做不到让角色类型因为这类东西优劣平衡,那我们可能宁可不做了,我们会谨慎对待养成类系统,希望可以交出一份满意的答卷.

  • 我的bgm来了

    无尽守卫游戏评测

    通过一天的游戏体验,结合以往玩端游和PC游戏的经验来谈谈这个游戏的优缺点吧。

    说实话,自己不是很喜欢无尽守卫这款游戏,这话多少带点主观色彩在里面。当然,这类游戏还有很多,同属于此类型的王者荣耀就深得我心。现在主流MOBA游戏其实就是像王者那样,主线是多人PVP竞技,加一些类似于副本之类的支线(娱乐模式)。我是觉得这个游戏做的有点跑偏了,当然每个人有每个人的理解。

    本着报喜不报忧的传统,我们先来说说这款游戏的优点。做为一款MOBA游戏,趣味性是永远不缺的。相比起传统类MOBA游戏,这款游戏的操作度更简单,玩法易懂,没有复杂的技能连招切换,装备,降低了游戏的上手难度,降低了游戏的门槛,使得玩家玩上一两把就能明白这个游戏的趣味在哪。当然对于我这种玩惯王者荣耀、撸啊撸的人来说,不出装备简直是件神奇的事情,不过对新手就是很友好的事了。我肯定不会告诉你们,玩一个坦克,顶着个大盾牌,身后有奶妈一直在给你加血,一群脆皮在你的胯下疯狂输出的感觉有多爽(滑稽)。游戏中的金币很好获得,游戏中的人物可以通过金币或者钻石来购买,签到还送英雄,是不是因为初测阶段,活动比较优惠~ 皮肤什么的,对于想要显得与众不同的玩家来说提供了一个氪金的渠道。

    然后就是大家喜闻乐见的报忧环节了!先从UI来说,一款游戏,UI一定要有自己的风格。但是我没看出来,这个游戏的风格在哪,相反,看出了浓浓的守望先锋气息。哎,都说王者是抄袭的撸啊撸,但至少人UI什么的,做得也都挺好,至少有自己的一套东西。这款游戏的结算界面就不吐槽了,科技风的logo又不是只有那一种,换一种也好啊!万一正式发布以后,游戏火了呢?万一人守望先锋官方说你这里面有我们的元素,属于抄袭,要分钱,要告你怎么办?细思恐极啊!再从UI布局来说,一般这种游戏的UI布局大同小异,虽然是在模拟器上玩,但应该和安卓端是一样的。UI布局说实话,有点一般,没有什么太出彩的地方,把快速匹配,排位模式设置在刚开始的界面,可以理解为想让玩家一进入游戏就知道怎么下手,初衷是好的,但总觉得有些突兀。

    其次,区分不够明显,讲道理来说,玩家玩的最多的就是匹配系统,因为不到某个等级之前(10级)是不能进行排位模式的,在这匹配模式的布局框却和排位一样大,不够突出。底层UI布局略显空旷,总体布局不是很紧凑。当然,可以理解为我等级太低,很多游戏功能没有显示出来和游戏处于刚测试开发阶段,很多功能没有开发完全。 

    在英雄的介绍面板上,

    我更倾向于把角色属性(生存 伤害 机动) 放在右边,因为国人的眼睛更适应这种左边是图,右边是文字的介绍方式,所以个人建议换在右边会更好,当然这只是个小细节。这个介绍做得还是不错的,如果能有点哪个技能图标,角色会演示点击的技能的功能可能会更好。

    在游戏功能性和可玩性方面来讲,将传统的pvp模式中加入了保护元素,莫名又想到了守望先锋,和守望先锋很像!有一个最大的缺点,不知道是设计方故意忽视了还是什么,做为一款MOBA游戏,居然没有小地图,这个让我很焦灼啊。谁能体会我这种路痴一出门就两眼一摸黑的心情,每次复活之后都得绕好久才能重新回到原来的地方,结果又黑屏了。当时我就想说一句mmp。其实把游戏设计的简单点有利也有弊,简单点可以更快的吸引玩家入手尝试,但是留不住人。很多玩家过了那个新鲜感之后就卸了,真正的潜在玩家,愿意氪金的很难留住,这也就是游戏做的简单的弊端所在了。相比起其他这种类型的游戏,这款游戏缺少挑战,游戏的定位是MOBA,玩家对战,现在的人都喜欢挑战,尝试新鲜事物,说是游戏,不如说是不同人生间的境遇,见识的交流。MOBA之所以火,是因为它可以和不同的人,不同的思想交流,玩家可以从中体会到惊险,刺激,喜悦,大喜大悲,甚至还带有一点点小冒险的对未知的一种探索(你敢说你每次进入草丛里不是心惊胆战的->_+),在这个游戏里我体会不到这种心情,这对一款MOBA游戏来说是致命的。吸引不到人的pvp模式,还叫pvp么?

    还缺少一个东西,游戏文化。说白了就是每个英雄的背景介绍,游戏主题框架的故事梗概。我不知道游戏开发商是想捞一笔就走,见好就收还是想把这款游戏长久的做下去,细水长流。如果是第一种,我没话说,如果是第二种,我觉得做为程序员、美工、策划的“宝贝”来说,是很有必要给它请个游戏文化的保姆的。

    游戏中的英雄目前还较少,可能处于开发阶段吧。还有就是邮件选项,点了删除之后,还会有红点在那,会对玩家造成误导。商店首页上的主图点不进去,不应该。商店中的东西有点少,还有一个游戏数值的问题。第一点就是商店的兑换比率。1块钱兑换10钻石,但是仔细看看这个兑换比率,我想弱弱的问一句,你们是真的不想挣钱了么?为什么一个七天的双倍经验卡和金币卡就可以和一个皮肤卖一样的价钱?Why?从价值的观点来讲,肯定皮肤要更贵点啊,那些稀有的,传说的,限定的要更贵些。要是皮肤都这么廉价了,那我真看不到这个游戏的未来在哪里!还有目前是吸引玩家来玩,你不能把皮肤都弄成一样价格的,玩家一看望而却步。可以把几个皮肤的价格略调低一点,玩家一看,嘿,这个便宜就买了,多好,他高兴你也高兴,皆大欢喜。把特效好看的,外观漂亮的调高点,等他玩上瘾了,自然会掏钱来买,***(阴险脸)。因为这个游戏里没有装备,所以游戏初期的角色数值设定就显得非常重要了。可我发现有的角色伤害真的爆炸,凭什么一个技能能把我一个肉给秒了?这还怎么玩?坦克界的耻辱啊!我一个举着盾的坦克都没了让那些小脆皮情何以堪?游戏平衡性这方面老生常谈,没有绝对的平衡,只有相对的,希望在这方面策划可以多加改进。

    最后,强烈建议加入跳过新手引导,不能跳过,每次都得重来总不是件让人开心的事。语音系统、防沉迷限制、实名认证、禁言系统,还有哪有游戏结算界面自己给自己点赞的!游戏有时候玩着玩着突然没网了,再连上来就返回到主界面了,断线重连这方面还得努力啊

    • 官方回复

      游戏公司保洁小妹

      非常感谢大佬的评测,我们收到反馈后会认真吸取改进,总结了下大佬的游戏反馈意见大致如下:

      1.游戏UI,关于游戏UI以后可能随着功能的完善和增加会做出相应调整,包括界面布局、战斗结算、人物介绍等等。

      2.可玩性,由于这次小范围测试人比较少,排位很难进去,现在可玩的地方确实很少,玩家基本只能匹配,后续可能会出一些类似个人副本、成就副本等等(不过只是一种可能,具体是否开发还有很多因素要考虑,毕竟目前的重点是游戏的体验优化)

      3.英雄过少,现在我们最重点的工作内容就是增加英雄的数量,只有英雄的数量和质量上去了,游戏才有更多的可能性。

      4.商店定价,本次测试的重点其实是在游戏本身上,想发现更多问题去优化,商店的定价和活动在游戏正式上线有以后肯定会做出全面调整,而且目前的英雄皮肤也不是我们心中的理想状态,后续将会在英雄皮肤上做出更有层次的东西,会让玩家觉得物有所值。

      5.技能伤害,目前有些英雄的技能伤害,特别是大招伤害确实过高,造成玩家的容错率太低,这个问题也在我们的优化计划之内,相信很快就能解决。

      6.新手引导,开发团队现在已经着手推翻目前的新手引导流程准备重新制作新手引导包括引导地图可能也会更换,保证让大家再次看到时眼前一亮。再次感谢大佬的宝贵反馈意见!

  • Arthas Menethil
    游戏时长48分钟

    三星评价,先定性:不好不坏。

    首先,卡。网络优化一定是没有做好的,各种漂移,各种神闪现。我家50兆环境下,按道理说应该不是我的网络问题。还请开发者注意优化。因为,这是一个节奏很快的游戏,一卡,一局都结束了,极度影响游戏体验。

    其次,背景语音。不要用谷歌翻译的好不好啦。。。。体现一下诚意嘛。cv神马的带感一点嘛。。。语音真的是非常差评。

    再次,流畅度。玩起来总觉得物理模型碰撞什么的没整好,各种卡边走位(各位明白吧)。虚拟摇杆没有太下功夫哦。

    再再次,UI,UI,UI,没啥说的,丑。

    最后,说点好的。开发者的诚意是有的,野心是有的,应该不是那些骗一波就跑的那种。确实是模仿的ow,没关系,只要用心做,别对玩家耍滑头,应该可以有稳定的一小群玩家的。

    最后的最后,氪金问题。不要用RMB买属性,不要皮肤带着+x的属性!!玩家不会买账的。可以学习ow的箱子机制,升级送箱子,额外想要箱子,掏RMB。这样的盈利不会让玩家恶心,同时也让不会让开发者血亏。

    总之,前景应当是不错的,就看开发者准备如何改进了。

    • 官方回复

      壕鑫互联

      非常感谢您的反馈

      1.卡顿的问题确实是因为我们对测试人数的预估不足,加之连续通宵了一周后正好赶上5.1放假,出了主程之外,其他的人都让大家做适当的休息了,再加上优化的工作量确实不少,时间上就没有那么及时了,不过这还是我们的失职,对您造成的不好的体验,深表抱歉,我们会在能力范围尽快的调整。

      2.您的说的对,在专业配音人员配完声音前,我们应该会暂时取消掉一些让玩家苦恼的配音。等制作完毕会更新语音包。

      3.现在的转向和服务器位置模拟的部分,因为网络环境的复杂,是会出现卡边儿的感觉明显,主程也在研究如果让同步变得更加的顺滑。希望可以交出一份满意的答卷。

      4.美术风格和UI界面的展现,我们已经和美术人员沟通,并把大家的反馈提交上去,也把玩家们的喜好铺开来分析,同时也准备请业内较为出色的人士来协助我们调整,希望能够带来质变。

      5.诚实的说,我们现在关注点还全在如何让游戏变得流畅,好玩上,如何收费,收多少,其实我们真的没有多少考虑,现在游戏的方式就是升级送,但是不支持RMB购买,不过无论后面如何收费,有一点是确定的,我们想把这个游戏做成竞技味儿浓一点的游戏,毕竟,卖属性的游戏太多了,会影响游戏平衡性的东西我们不会售卖。

      最后,希望能接您吉言,让我们在玩家的监督下成长起来,您的支持是我们成长的基石。

    • ZRISME

      看到这么长的回复我都不好意思给三星了Σ( ° △ °|||)︴

    • Hydrio

      这厂家简直良心,评论区回复全是长篇大论。。看来是真想用心把游戏做好的

    • Junn.Q

      没见过这么长的评论 就这态度 真是杠杠的

    • Arthas Menethil

      就冲你这态度,我想给五星。看得出来你们是真的把这个游戏当成了你们的作品,你们智慧的结晶,这才是游戏人应该有的态度!中国玩家真的不缺钱,你们做得好,我们就是愿意用RMB去支持 就这么简单!加油↖(^ω^)↗壕鑫互联,我记住你们了,会持续关注你们!

  • 小蓝沭
    游戏时长2分钟

    虽然想给五星,但还有许多没做好,就给了四星。

    个人感觉游戏内fps数很低,通常在30左右,经常出现掉帧的情况,不知道是不是我手机问题。

    然后英雄普攻的操作我总觉得有点内啥,蹩脚的感觉(可能是我不习惯吧า(°﹏°า ))

    然后就是结算,经常出现3个从上到下的游戏结算中(记不清楚了,好像是这样-_-||)然后左边是花屏,雪花花的。

    然后为表现最好的点赞,很卡,甚至经常进不去然后就显示升级经验页面了。

    退出来后,然后就是无限的网络通信中,原本我以为是我3g不行,换成了4g。然后4g也不行,换成了WiFi。换成了WiFi还是一直卡在那里,心塞啊。

    还有就是注册,希望可以自定义账号注册,而不是快速注册来随机账号,记不住啊。

    就这么多啊,第一次写长评,激动^(●゚∀゚○)ノ

    _________________

    修改

    还有点建议,就是英雄之间的能力不怎么平衡,比如岚(应该叫岚吧)被绿蛙平A2,3次就死了,而岚平A6次都弄不死。

    还有就是一旦特效多起来(技能),不论帧率,有时会突然通信中(可能只是我网不好-_-||)或者死亡(一次都没活过去(╯‵□′)╯︵┻━┻)(好吧不要当真,我觉得是我太弱了(捂脸))

    然后呢希望出个小地图,然后希望岚的大招能改改,毕竟不能移动太尴尬了,不要无敌都希望能移动。

    还有英雄的技能释放的时候,指向范围内攻击的技能操作感有点差(个人觉得没那些moba类双摇杆相同类型技能好放)

    还有英雄模型,很多人也说了,画风有点怪,而且模型好小,场景容载量又感觉太大(可能是我ow(或者io)类游戏玩的少吧,不习惯•﹏•)

    就这样吧,个人意见望采纳,但假如采纳的话感觉不现实啊(你要求太多啦(也麻烦)╮(︶﹏︶)╭)

    总而言之我觉得这款游戏很有潜力,祝成功~*٩(๑´∀`๑)ง*

    -----------------

    这一次更新总算联网问题减弱了,也不造说啥,先看看再说

    对了,先改成五星

    • 官方回复

      壕鑫互联

      非常感谢您的反馈,这次的测试我们确实没经验,也担心60FPS对大部分手机来说HOLD不住。。。所以采用了30帧的策略,已经准备再后续的版本中加入针对手机的适配,让可以让能跑更多帧数的手机获得更高的帧数,

      双摇杆的手感确实存在一定上手难度,再加上灵敏度等手感还可以优化,可能会有一些不适。结算的图片分裂的情况我们也遇到了,开发人员已经加入查证列表,正在寻找原因,更新版本的话应该会解决掉,

      因为现在的匹配算法问题,会导致玩家在结算后的再次匹配可能造成阻塞,所以已经着手修复相关内容和扩容服务器,给您带来了困惑体验,说声抱歉。而注册,因为是删档测试,方便我们最后发放测试奖励和统计账号,所以暂时没有支持自定义注册账号,后续的版本中会首先添加自己注册账号,也会添加直接使用您常用的社交账号登录。

      ( ^ω^)再次感谢您的支持和反馈。

    • 小蓝沭

      嗯嗯,加油(●'◡'●)ノ❤

  • 野生皮卡丘
    游戏时长4分钟

    我理解这是一个处于内测中的游戏,所以我心平气和的写下***这三个字。

    第一,这款游戏的瞄准...实在捉急,很难锁定在某个目标身上太久,只要对面人站在一起,我就变成雨露均沾ie5.0枪法。

    第二,奶棒消失以后仍然会对范围内的队友进行治疗。

    第三,狙的视角...我感觉我可能完全驾驭不了。

    第四,那个200发子弹的家伙,对,没错,就是那个跟某望先锋里的堡垒有些相似的狂怒,当初某望先锋就是因为一个自带护盾的堡垒实在太变态才削掉了护盾,并且现在的版本堡垒的弹道也散了很多,但是火力联盟里的...这么说吧,我刚刚打盘匹配,对面拿了一个这玩意,1v5堵门打,我能怎么办我也很绝望。

    第五,型号218给队友牵线的话有些困难,如果可以在射击按钮旁添加队友的头像,点谁奶谁的话应该方便更好的抽烟。

    希望厂商能看见我默默用上课时间试玩然后码下的这些字,可能情绪有一丢丢过激,还请原谅。

    • 官方回复

      壕鑫互联

      感谢您的反馈,

      第一,这个辅助瞄准确实是为新手准备的瞄准方式,罗宾的大范围鹰眼技能会更严重,所以后面的版本中有选项,是否关闭辅助瞄准.对高手来讲,辅助瞄准确实有时候会难以打中正确的目标.

      第二,这个是确实的显示对方的血量增长,还是特效没有消失?刚才特意测试了一下....没有发现这个问题,我们会再测试一下,以防是在网络延迟中产生的错误.

      第三,这个暂时只能适应了,后续会调整优化一下产生晃动的范围,但是大的方式上暂时没有特别好的解决办法,而且现在有很多专门打狙击的人反馈,除了模拟推镜的感觉过快倒是还好.

      第四.狂怒的盾牌存在的时间很短,大部分只能抵消掉预热的时长,而且伤害并没有那么恐怖,并且能被睡,被晕,被弹.而且伤害远没有堡垒那么高并只有160子弹中间有空隙,多打两盘后,你会非常喜欢见到这个充电宝的.

      第五,218的整体操作会在后面降一些下来,您说的选择加血方式确实也是一种不错的方式,我们可以试着实现下,不过相对的,也要解决一下操控面板的遮挡,和玩家视线焦点过于集中到非自身区域问题.

      再次感谢您的反馈,可以尝试加一下群...跟里面的玩家探讨下...

    • ┗( T﹏T )┛投降

      厉害

    • 酱油君

      官方回复耶

    • ★ZDL★

      1v6?你怕是玩了假的火力联盟了吧

    • 恪丿怏

      你牛逼

  • 官方

    《无尽守卫》BUG、建议综合收集贴

    各位亲爱的勇士们大家好!       《无尽守卫》从8月29日开测以来,吸引了一大批勇士加入我们的大家庭,跟我们一起参与游戏的成长历程,我们非常感谢这么多可爱的玩家,当然在测试当中我们的游戏也显现出了不少问题,比如黑屏、卡死、战斗卡顿等等影响玩家体验的问题,不过我们的技术人员在收到玩家反馈的第一时间就开始夜以继日的加班处理,要知道游戏初期很多问题都需要经过大量的排查、逐个优化才能彻底修复,为的是正

  • 官方

    [重要!]暂停下载,集中解决黑屏/卡顿问题.

    本次测试中,发现了部分玩家在引导结束后的前三场战斗中会出现黑屏/花屏,以及在战斗结算后,清理战场冗余的时候会异常缓慢的严重问题.给大家带来非常糟糕的体验,在这里跟大家说声抱歉,这个确实是因为我们在版本临上线前加入的引导战斗和测试不足带来问题...真是惭愧.所以,为了保证大家后续的体验能够正常,我们决定暂时关停下载(已经下载的用户不受影响)集中解决掉花屏/黑屏的问题后,再开放下载.给大家带来十分糟糕

  • 以前叫火力联盟对吧,官方出来,附图老玩家

    我只想问问,当初公告一再强调保存好自己账号什么的,以后测试还能用,现在给我整个账号删除什么意思,改了个名字以为我不认识你们了啊,我看了眼我以前的评论,当时凌乱了,不行,官方出来给个解释另外啊,这款游戏再次出水开测,作为一名玩家很高兴,也相信你们的游戏会越做越好因为每次开测都见证着你们对玩家的信任,对玩家的尊重,很多东西,我们大家都看在眼里。🔥啃啃,再说说删号的事情(老玩家附图致敬上)

  • 删档?

    什么鬼

  • 这游戏原名叫什么???

    各位知道不?????.

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