无尽守卫(测试版)
5.8

无尽守卫(测试版)

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删档计费测试

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Developer Notes:

祝大家中秋国庆双节快乐!
因为更新版本,暂时关闭下载,并于11:00~15:00进行维护~请大家稍后版本审核通过后,更新版本进行游戏.
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修复了黑屏花屏和部分机器异常卡顿的问题,不过因为测试设备有限,可能还是有盲点,所以恳请大家有发现自己设备上的异常问题及时反馈给我们,这次仓促的提交版本和增加功能,给大家带来糟糕的体验,跟大家说声抱歉.......相对上一测,这一测的版本改进了很多的东西,包括内核等等,基本上某些地方等同于新作了一个游戏,但是因为时间有限,希望在大家的鞭策下,尽快把后续的框架弄稳定,把功能和大量角色加进来,再次感谢大家的试玩.
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本次测试中,发现了部分玩家在引导结束后的前三场战斗中会出现黑屏/花屏,以及在战斗结算后,清理战场冗余的时候会异常缓慢的严重问题.给大家带来非常糟糕的体验,在这里跟大家说声抱歉,这个确实是因为我们在版本临上线前加入的引导战斗而又测试不足带来问题...真是惭愧.

所以,为了保证大家后续的体验能够正常,我们决定暂时关停下载(已经下载的用户不受影响)集中解决掉花屏/黑屏的问题后,再开放下载,停下载的时间内,不会关服,已下载的玩家可以继续体验.

给大家带来十分糟糕的体验,真的对不起.下载重新开放预计会在本周,我们会尽量的加速,改善后,会第一时间通知大家.....谢谢大家的宽容和谅解.

火力联盟交流群:  635080524

Promotional Video / Screenshot

( All 2 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

游戏正式更名(原).
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故事发生在另一个平行宇宙的地球上,由于次元能量的的发现,以及小型次元能量摄取装置的发明,围绕着原始核心的争夺与守卫的战斗也拉开了帷幕.
游戏采用了最高5V5团队作战的战斗模式,同时注重参战英雄和地图的多样设计。作为玩家需要不断的挑战自身操作水平。同时,游戏选用上帝TPS视角,队友的表现一目了然,只有默契配合的队伍才可以百战不殆,更可以在游戏中的排位模式,带领各个小伙伴快速上分。
针对于上一次的不计费删档测试,我们主要对游戏的服务器稳定性、整体美术效果以及操作方面进行了整体的调优。真诚的希望游戏的改变可以得到玩家们的认可。如果有任何问题或者建议可以加入QQ玩家群635080524进行反馈,那里有更多的伙伴将与您一起战斗在《无尽守卫》的世界中。

【游戏特色】
多人同乐:5v5最大10人的同场对战
急速游戏:5分钟以内能够完成一局游戏
多种职责:游戏中英雄佣兵分为四类:突击,防御,重装,辅助
地图战法:多张不同规则的玩法地图
死斗模式:在战斗结束前击杀更多的敌方玩家能够获得胜利
争夺模式:争夺地图中央的占领资源点来获取游戏胜利
防守模式:限制时间内,完成进攻或者防守目标即可完成游戏
护送模式:一方护送VIP,一方阻止他们到达目标位置,双方既要有效杀伤敌方,又要对VIP车辆进行推进和防守。
游戏WIKI:http://hllmd.gameleap.cn/wiki/
玩家交流群:635080524

What's new

View History
2017-09-30-0317
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全新内容:
1,全新英雄“渡鸦”来临:

渡鸦是一个突击型英雄,特性是子弹会在墙面以物理角度反弹碰撞,能够以不可思议的角度击中敌人。在渡鸦的标记命中敌人后,他发出的子弹除了在墙面弹跳之外,还能在敌人之间来回跳跃,反复多次造成伤害!

玩家可以通过商店购买渡鸦,购买方式为金币或者钻石。金币和钻石都没有攒够的小伙伴们可以通过国庆活动来获取足够的钻石或者金币奖励。

2,全新地图“雅库茨克检修厂”正式开放:
雅库茨克检修厂是一张攻防模式的雪地地图。玩家分为攻击方和防守方,攻击方需要连续占领两个据点然后获得胜利。防守方则要规定时间内阻止攻击方达成任务。玩家可以通过快速战斗、排位赛以及自定义来接触这张全新地图。

3,十一活动全面上线:
玩家可以每日通过完成活动任务来收集“中秋月饼“。积累一定的月饼,可以换取英雄高级皮肤以及钻石奖励。

本期活动中可以通过积分快速兑换:
胡狼——黑羽贵族;
安德烈——维京勇士:

每期的活动中,可以兑换的英雄高级皮肤都会变化,如果有当前活动兑换皮肤的玩家要留意了。同时,上一次测试中还留有积分没有兑换完成的也不用担心。九月活动虽然关闭了,但活动兑换还会持续一段时间。

4,战斗记录功能开启:
在战斗结束后,你还可以进入“生涯”—“近期战绩“来查看自己最近的战斗结果。你可以向小伙伴炫耀战斗结果,或者总结自己在对阵方面还可以提高的地方。

5,首测奖励添加:
在上次测试中表现积极的玩家可以通过“设置”——“奖励领取”来换取自己的首测奖励了。
首测奖励包括:

首测绝版头像×1;
钻石×100;
英雄:岚×1;
英雄皮肤:岚—上卿×1;

6,全新新手引导关卡添加:
新手引导关卡完全重置,新加入游戏的玩家可以体验全新的引导流程了;

7,战斗内交互初现端倪:
战斗内添加快捷交互指令。玩家在战斗中可以通过快捷指令来相互发送集合指令。指令会以方向指引的方法展示喊话玩家所在的位置。
在今后还将会陆续添加更多的指令内容和表情符号,为大家提供更多的交互手段;

8,赠送功能开启:
现在在商城中选择商品查看详情时,除了为自己购买,还可以赠送给小伙伴了。

角色平衡:
1,略微降低了安德烈蓄力斩的蓄力伤害;
2,修复了铁胡子炮台寻敌范围过远的问题;

体验优化:
1,此次更新后,全部英雄都将会出现在商店中。没有足够耐心等签到的玩家,可以直接通过日常任务积累金币,来换取自己心仪的英雄了;
2,护送模式中,护送目标优化了导航AI,现在会更加温柔的推开挡路的人了;
3,修复了部分情况下英雄展示中模型错误的问题;
4,修复了英雄展示的收集度,分子可能大于分母的问题;
5,修复了活动任务领取后,活动界面刷新过于频繁的问题;
6,战队申请列表中,现在可以多次同意申请,不用每次都回到战队主页面了;
7,增加了自瞄范围的提示。现在会直接显示战斗中的自瞄范围,并会在自瞄范围内有敌人的时候提示了;
8,优化了英雄总览界面,未拥有英雄的显示方式。

2017-09-02-0022
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修复问题:
1. 修复了进入战场后黑屏的问题;
2. 修复了战斗结算的时候可能卡住的问题;
3. 大幅改善了战斗中延迟卡顿的问题;
4. 修复了部分英雄在英雄展示中,预览时武器不可见或刷新不正常的问题;
5. 修复了部分敌方特效无法被看到的问题,现在被敌方击杀的时候能够正确知道自己的死因了;
6. 优化了击杀特效的展示效果;
7. 修改了部分小红点出现时机不恰当的问题。
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2017-09-02-0022
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修复问题:
1. 修复了进入战场后黑屏的问题;
2. 修复了战斗结算的时候可能卡住的问题;
3. 大幅改善了战斗中延迟卡顿的问题;
4. 修复了部分英雄在英雄展示中,预览时武器不可见或刷新不正常的问题;
5. 修复了部分敌方特效无法被看到的问题,现在被敌方击杀的时候能够正确知道自己的死因了;
6. 优化了击杀特效的展示效果;
7. 修改了部分小红点出现时机不恰当的问题。
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2017-08-29-1855
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优化了部分机型开局三场战斗的卡顿现象,并尝试改善了结算无限打扫战场的BUG.

Detailed info

Total Ratings:

5.8

Latest Version :3.9 Android:5.8 iOS:8.1

User Review

More 901
  • Arthas Menethil
    48 mins played

    三星评价,先定性:不好不坏。

    首先,卡。网络优化一定是没有做好的,各种漂移,各种神闪现。我家50兆环境下,按道理说应该不是我的网络问题。还请开发者注意优化。因为,这是一个节奏很快的游戏,一卡,一局都结束了,极度影响游戏体验。

    其次,背景语音。不要用谷歌翻译的好不好啦。。。。体现一下诚意嘛。cv神马的带感一点嘛。。。语音真的是非常差评。

    再次,流畅度。玩起来总觉得物理模型碰撞什么的没整好,各种卡边走位(各位明白吧)。虚拟摇杆没有太下功夫哦。

    再再次,UI,UI,UI,没啥说的,丑。

    最后,说点好的。开发者的诚意是有的,野心是有的,应该不是那些骗一波就跑的那种。确实是模仿的ow,没关系,只要用心做,别对玩家耍滑头,应该可以有稳定的一小群玩家的。

    最后的最后,氪金问题。不要用RMB买属性,不要皮肤带着+x的属性!!玩家不会买账的。可以学习ow的箱子机制,升级送箱子,额外想要箱子,掏RMB。这样的盈利不会让玩家恶心,同时也让不会让开发者血亏。

    总之,前景应当是不错的,就看开发者准备如何改进了。

    • Official Response

      壕鑫互联

      非常感谢您的反馈

      1.卡顿的问题确实是因为我们对测试人数的预估不足,加之连续通宵了一周后正好赶上5.1放假,出了主程之外,其他的人都让大家做适当的休息了,再加上优化的工作量确实不少,时间上就没有那么及时了,不过这还是我们的失职,对您造成的不好的体验,深表抱歉,我们会在能力范围尽快的调整。

      2.您的说的对,在专业配音人员配完声音前,我们应该会暂时取消掉一些让玩家苦恼的配音。等制作完毕会更新语音包。

      3.现在的转向和服务器位置模拟的部分,因为网络环境的复杂,是会出现卡边儿的感觉明显,主程也在研究如果让同步变得更加的顺滑。希望可以交出一份满意的答卷。

      4.美术风格和UI界面的展现,我们已经和美术人员沟通,并把大家的反馈提交上去,也把玩家们的喜好铺开来分析,同时也准备请业内较为出色的人士来协助我们调整,希望能够带来质变。

      5.诚实的说,我们现在关注点还全在如何让游戏变得流畅,好玩上,如何收费,收多少,其实我们真的没有多少考虑,现在游戏的方式就是升级送,但是不支持RMB购买,不过无论后面如何收费,有一点是确定的,我们想把这个游戏做成竞技味儿浓一点的游戏,毕竟,卖属性的游戏太多了,会影响游戏平衡性的东西我们不会售卖。

      最后,希望能接您吉言,让我们在玩家的监督下成长起来,您的支持是我们成长的基石。

    • 悠扬钢笔🌈

      看到这么长的回复我都不好意思给三星了Σ( ° △ °|||)︴

    • Hydrio

      这厂家简直良心,评论区回复全是长篇大论。。看来是真想用心把游戏做好的

    • Junn.Q

      没见过这么长的评论 就这态度 真是杠杠的

    • Arthas Menethil

      就冲你这态度,我想给五星。看得出来你们是真的把这个游戏当成了你们的作品,你们智慧的结晶,这才是游戏人应该有的态度!中国玩家真的不缺钱,你们做得好,我们就是愿意用RMB去支持 就这么简单!加油↖(^ω^)↗壕鑫互联,我记住你们了,会持续关注你们!

  • &【厌〗
    played 1 hrs 2 mins

    因为是测试服,bug什么都理解,暂且三星给起,对于游戏还算满意,地图喜欢,还可以意外掉坑而死,作为买得起守望都玩不起的小萌新,那些个第一人称的守望版游戏又预约,这款算是个安慰,还是很喜欢的。下面是初试测试服的一些建议:

    1 卡顿还是很严重,我以为是网不好,后来看看并不是,几乎把把都会卡,就是卡到连门都出不来的那种,简直?希望再做修复。

    2 对战模式(就是两边直接对打的)对某些英雄很不友好,比如天使,一出来就死了,本来只想好好加血,可一下就被干掉了,所以希望可以把熔岩广场的图该距离大点,不要一出来就看见对面。

    3 希望正式服会再多几个英雄,当然只是个人意见,我也知道做个英雄也不容易

    4 希望地图可以添加地形,不然天使的飞感觉就和加速一样

    5 请把视角拉近点,我真的不喜欢看到全图的人,而且太高我看着有点晕

    优点(供参考):

    1 英雄都是免费的

    2 会送皮肤而且只要玩这个英雄5把

    3 地图不错

    4 技能还可以,和守望差不多,反正我喜欢

    这是我作为萌新的一点小建议,轻喷

    对了,还得有新手教程,不然一进去并不知道什么鬼

    • d
      d

      兄弟 这款vivo max+淘汰了 4 5年前的手机了 我上部就是这款 卡的很 电池贼烂

    • &【厌〗

      谢谢提醒,但这是一年前的评论了,我现在换手机了

  • 渡人
    2 mins played

    渡人测评

    我就不啰嗦了,直接进入点评吧!

    1.操控用了双摇杆,有可操控性,在一点范围之内又有自动瞄准,给了手残党希望,又不会让高玩很讨厌,这点做的不错

    2.UI部分,希望可以改一下吧,做出自己的风格,现在还是浓浓的守望风啊!

    3.英雄的平衡性,平衡性这东西,用不好会毁了一款游戏,一定要做好这个平衡性!

    4.英雄人物的故事什么的,这一点也是必不可缺,一款游戏会有它应有的背景和历史,英雄这部分我就不多说了,到后面我相信会慢慢添加!

    5.既然你做的是上帝视角的FPS加moba游戏,那就做出自己的风格,可以去多加入一些玩法,增加可玩性,毕竟现在这些模式都是守望里面的推车,占点啊!

    6.网络问题,还是有一点卡顿现象,希望能做好网络优化,建模方面我就不多说了,希望人物颜值能高一些,每个英雄都有自己的特点!

    希望看到更好的游戏吧!

    • Official Response

      无尽守卫

      2UI的整体重置已经在日常上了,希望早日可以和大家见面.3平衡性也是我们追求之一,但是从角色的操作难度和模式上会在前期造成一些角色看起来很强,学会针对后就会好很多,当然后续的版本除了继续优化角色平衡外,也会在系统层面来完善.4.英雄和故事背景也是有的,虽然不是什么开创性故事背景,但是还算说得过去,也不是两句话就草草的,等相关的文档整理好,就会放出给大家,并且尽量也会带到游戏中去.5.新的模式已经在开发中了,排除护送,死斗,占领模式外还会添加3种左右的模式,不过可能不会一股脑都给玩家,毕竟对新人来说,太多的模式体验也是一大问题.6.现在很多时候,卡顿多半都不是网络的原因,而是对手机本身性能的要求,我们的目标是在保证效果的同时尽量降低对手机本身的要求,不过目前看来,做的还远远不够,我们会努力的。手机码字,排版混乱见谅,再次感谢您的评价.

  • 野生皮卡丘
    4 mins played

    我理解这是一个处于内测中的游戏,所以我心平气和的写下***这三个字。

    第一,这款游戏的瞄准...实在捉急,很难锁定在某个目标身上太久,只要对面人站在一起,我就变成雨露均沾ie5.0枪法。

    第二,奶棒消失以后仍然会对范围内的队友进行治疗。

    第三,狙的视角...我感觉我可能完全驾驭不了。

    第四,那个200发子弹的家伙,对,没错,就是那个跟某望先锋里的堡垒有些相似的狂怒,当初某望先锋就是因为一个自带护盾的堡垒实在太变态才削掉了护盾,并且现在的版本堡垒的弹道也散了很多,但是火力联盟里的...这么说吧,我刚刚打盘匹配,对面拿了一个这玩意,1v5堵门打,我能怎么办我也很绝望。

    第五,型号218给队友牵线的话有些困难,如果可以在射击按钮旁添加队友的头像,点谁奶谁的话应该方便更好的抽烟。

    希望厂商能看见我默默用上课时间试玩然后码下的这些字,可能情绪有一丢丢过激,还请原谅。

    • Official Response

      壕鑫互联

      感谢您的反馈,

      第一,这个辅助瞄准确实是为新手准备的瞄准方式,罗宾的大范围鹰眼技能会更严重,所以后面的版本中有选项,是否关闭辅助瞄准.对高手来讲,辅助瞄准确实有时候会难以打中正确的目标.

      第二,这个是确实的显示对方的血量增长,还是特效没有消失?刚才特意测试了一下....没有发现这个问题,我们会再测试一下,以防是在网络延迟中产生的错误.

      第三,这个暂时只能适应了,后续会调整优化一下产生晃动的范围,但是大的方式上暂时没有特别好的解决办法,而且现在有很多专门打狙击的人反馈,除了模拟推镜的感觉过快倒是还好.

      第四.狂怒的盾牌存在的时间很短,大部分只能抵消掉预热的时长,而且伤害并没有那么恐怖,并且能被睡,被晕,被弹.而且伤害远没有堡垒那么高并只有160子弹中间有空隙,多打两盘后,你会非常喜欢见到这个充电宝的.

      第五,218的整体操作会在后面降一些下来,您说的选择加血方式确实也是一种不错的方式,我们可以试着实现下,不过相对的,也要解决一下操控面板的遮挡,和玩家视线焦点过于集中到非自身区域问题.

      再次感谢您的反馈,可以尝试加一下群...跟里面的玩家探讨下...

    • ┗( T﹏T )┛投降

      厉害

    • 酱油君

      官方回复耶

    • 不出麦哲伦不改名

      1v6?你怕是玩了假的火力联盟了吧

    • 恪丿怏

      你牛逼

  • 子舆

    首先我来说一下,我本人玩这个游戏玩的一脸懵逼_(:з」∠)_

    这个转弯总转不过来,然后步法很飘?눈_눈

    飘也就算了,还打不中人,打不中人也就算了,我还总不记得技能……

    咳咳,还有一个就是没有地图,总是迷路,走着走着就是:我是谁我在哪?_(:з」∠)_

    再一个就是复活的问题,复活总是突然复活,然后就扎人堆里,然后就被群殴了_(:з」∠)_

    希望能设置专门的复活点,不会随意一个位置复活然后被群殴。

    技能的话,建议可以长按查看技能,毕竟像我这种记性差的应该不少,突然选一个英雄技能总不记得(●—●)

    还有就是人物模型,感觉有点不对劲,画风有点奇怪,希望后期可以改进。

    恩大概就这样了_(:з」∠)_

    • Official Response

      壕鑫互联

      非常感谢您的回馈,死斗模式的复活和机制我们已经在着手改善,并且会将场景内的特效和提示已经流程再进行优化,相信很快就能看到,敬请期待。人物的美术风格我们也会尽量调整,让它更适合大众口味,总之,再次感谢您的下载试玩,感谢您的支持。

    • 、空城

      你也不怕别人蹲在专门复活点蹲你。。应该设置复活前几秒无敌吧。。。

    • 机械唯物论者

      选个死神,趁复活无敌时间杀爆他们

    • Ehola.

      那么问题来了,这事横版的守望先锋吗╮( •́ω•̀ )╭

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