开拓(测试服)

开拓(测试服)

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敬请期待
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7.6

开发者的话:

游戏Q群:278139705

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《开拓》是一款实时竞技,烧脑的战棋手机游戏。

策略烧脑
在游戏过程中,您能体验到的最大乐趣就在于动脑!目前市场上充斥着大量无脑点点点手机游戏。而开拓,则是真正能提高您的智力,开拓您的思路的最佳游戏良伴。她将战棋与卡牌技能完美的结合,使您能在短短的几分钟内体验到无比快乐的烧脑乐趣。

实时竞技
在游戏中,您可以体验到即时匹配,即时对战的乐趣。每一次的战斗都是一位现实的策略大神在屏幕另一端与您捉对厮杀。你们的战略战术将在这短短几分钟内百转千回于小小的手机方寸之间。在天梯模式中,更会让您体验王者的荣耀,力量与智力的巅峰!

卡组配合
游戏为一对一战斗,然而可供操作的单位可谓非常丰富。英雄,佣兵,技能,军备,4大类目组合成一支卡片大军,在10个消费点的基础上让您实时搭配出各种套路。在这里,没有什么不可能。

公平对战
对于英雄和佣兵的培养,只要仅仅依靠宝石和金币即可完成。而金币和宝石可以完全通过对战和任务获得。游戏本着公平对战的精神,在每一场战斗中都充斥着紧张和不确定性。这里没有最强的英雄,只有最强的玩家。

最近更新

1.赏金任务分享功能
2.八人制淘汰赛
3.英雄大挑战活动
4.日常任务冷却加速

详细信息

总评分:

7.6

最新版本 :6.4 Android:7.6
  • 氷

    补充一下,前两天没怎么玩。今天玩了会。

    修改一下,扣半颗星。

    初期我选的龙法,然后玩了一会我想换到荆棘战士体验一下。然后我发现这几乎不可能。只能用战士的免费卡组。

    玩家被过多地限制在一个较小范围内,这样对新接触战棋类游戏的玩家来说非常不友好。

    另外,前期任务比如接到使用四件装备,龙法就得暂时换队。

    目测自由组牌至少得中后期了,嗯,这应该大概是流失低强度玩家的一个原因。

    希望游戏能越做越好,抛开这些。我还是比较喜欢这个游戏的。

    初步评价三星半,四星弱。

    以后深入游戏后再考虑更改评价。

    优点

    1 竖屏半屏设置很不错,使得玩家注意力基本聚焦在战场。不过带来的缺点也有,后面会提。

    2 战棋种类不雷同,这一点其实挺重要的。现在很多战棋类其实是简单卡牌的换皮。每个种族都有自身打法。

    3 简化了战棋游戏模式,这应当是手机战棋的大趋势,同时缩短了对局时间。

    4 美工及格,是我喜欢的风格。

    缺点

    1 战斗过程放在上半屏还是3D,很多时候注意不到。而且3d建模感觉怪怪的,看多了有点晕。这一部分我还是喜欢简洁明快的风格。

    2 战场地形格子有些小,也有可能是我手大。容易误操作。

    3 游戏核心是pvp,策划有意识驱赶玩家进去天梯战。故事模式不算日常任务。这对新手玩家不太友好。

    4 合理战法搭配组建需要玩家有一定深度牌库和反复实战。但获取卡牌并不友好,过分驱赶玩家对战不利于黏性的建立。

    暂时就这么多,个人意见,仅供参考。

  • 看懂我头像的都老了

    测试服我基本上不给低分的 免得正式开服打脸或者被打脸 那样会很尴尬

    画面方面上方的3d有点莫名其妙的感觉… 这个古早3d有点尴尬 虽然可以看出来每个技能释放都做了特效相当用心 但是预览图没有那么多啊 差点就没点关注了(我不否认我是个活在看脸社会的人)

    卡牌系统我还没有摸太清楚 佣兵界面下面那三个槽位是怎么回事?难道还要强化卡牌(惊)吓出一身冷汗 虽然卡牌游戏氪点卡钱没什么问题 卡包价格比起实卡还算良心 但是一旦提起升阶……(抖抖抖)然后我看见了英雄升阶……完啦完啦吃枣药丸辣 然后随之而来的是出战消耗……真的 打输了还要扣钱的?(幸好还是0不然仓鼠玩家是没胆子点出战的)这样的情况对新人很不友好的 尤其是没有pve作为新人前期的起步直接上来就是打 一张紫色重装加上沉重秒变二十血大怪新人那点绿卡根本打不过

    实话说卡牌升阶系统很麻烦的 一不小心就变成土豪娱乐场了 理想的运营方法应该是土豪几组牌花式上分而贫民玩家也可以养的起一组上分用的“希望”

    竞技环境僵化的时候用“技术性调整”给游戏续命(对 口纳米和宝雪经常这么干)卡牌强化系统会让游戏变成硬数据硬怼的战斗力游戏(补充包其实也没好多少,詹姆斯又被完爆了.JPG)

    如果硬要出这种卡牌强化的话有一个比较稳妥的方法:把强化和费用维持系统挂钩

    在hex和很久以前某些卡牌(对,没有王者召唤)里面有用过类似的系统:强化卡牌的同时卡牌消耗也随之提高、 可以用双倍资源释放这张卡 卡牌数据也同时双倍。实话说 这种系统性骗氪欺骗性超强的 至少可以让玩家觉得制作方是在用心骗他们口袋里的钱(笑) 否则同样是十费 穷人拼命也才出来一张堪堪十点血 土豪已经可以秒人了 新人和穷鬼无论如何赢不了 又没有电脑给他们欺负 这样收入也没多少越发升不了卡 这样天梯很快就崩溃了

    高罕贵度卡强度过高的问题其实现在还好 直到我去详细的看了一遍图鉴……那几张死贵死贵的bug是怎么回事?那把看起来就dio的不行的咖喱棒要怎么上手? 一张卡把对面按在地上摩擦什么的打了这么多年姑且还有点适应能力 平衡性不代表不能出现封弊强度的东西(不然哪里有钱赚撒)姑且表示可以理解但是不支持 倒不如说如果都是米尔豪斯周卓之流我举双手赞成 那张神谕意志就不错(笑)

    氪金方面我没发言权:我压根不用微信-_-|| 其他玩家看着给新人普及一下吧 反正这篇这么长也没谁会认真看

    系统方面战棋混合卡牌的前例也不是没有(龙翼编年史)但是明显的侧重点不同 系统方面个人感受也是这边优势比较大 毕竟指挥一个人和指挥一群人的成就感完全不一样(难度也是)所以我更愿意相信地形系统没有加进去是为了降低准入门槛 制作方有自己的考量 会从其他方面进行制约不让游戏变成小冰冰系列等等

    你们居然能够把这篇没有一点营养的长评看到这里…我是服气的…该是有多无聊才会点开每个长评看到底哦 有这个时间多去打两把完成任务赚点金币不好嘛

    不过既然你们能看到这里 不如去把下面的赞点了再走 反正也不差那一指头

    • HXR
      HXR

      其实我就看了最后几句

    • 凤鸣公子殿

      看你说的我也下来看看吧

    • 开拓机器人11号

      谢谢您的反馈与支持,目前删档测试中的《开拓》还需要优化,比如3D动画演出与下屏战场都是需要优化的。里面所有任务以及战斗都可以产出金币,你需要一个铁肝。最后谢谢您写了这么多反馈。

    • 柚子甜又甜

      我记得王者召唤的牌强化到顶级消耗还是没变的

  • tdxuycgdx

    嘛~打了五天,有个一百三十来把,现在黄金一的样子,敬陪前五十末座吧,确实是值得鼓励游戏,想法很好,玩法也很新颖,画风也不错,可玩性很高,还能长期使玩家保持新鲜感,虽然只是测试,已经足见制作都用心了,但是还是提提建议吧,

    首先,英雄升级的体系在新手教程里完全没有介绍啊,直到第三天我还以为技能是英雄升级后自动提升的呢,后来才看见居然是个别升级,而且完全看不到升级后的效果,只有点了才知道啊,还有就是这个卡包,有时间连开三包都是四百金币,不如换成碎片,攒够多少个能给升次级什么的,也是可取的吗,老是开金币后来都不想开了,要什么直接买,倒是让人觉得这包意义不大了,缺少开包的热情啊。

    再有吧,个人浅见,这地图也许该扩大一圈,记得一次被人三级圣殿骑士加三级荆棘骑士配焚烧之剑,第一回合抢了快十五血,我还没动呢,将近一半血没了,就算对面牌序没有这么好,第一回合被先手抢个十血也是常有的,

    最关键的是,没!有!投!降!而且英雄列传也没有从新开始,这点还是比较恼人的,有时间崩盘了只能一直点回合结束,

    还有就是英雄等级,毕竟五万对于很多玩家而言是一个使人望而却步的数字,倒不如升级技能,作战,完成列传都能加点经验,或者直接用金币买经验书什么的,攒够多少能升级,毕竟让玩家看到自己每一天多少都有点成长还是很重要的吗,

    再说说这个队伍卡排位吧,毕竟现在卡少,十个位置也无妨,但是随着以后的更新,总得出点新卡吧,现在的卡排位就显得少了,卡少就缺乏变化了,

    综上,毕竟是测试中,要求没必要太严,给个四星吧,一星扣在平衡性上,毕竟身为看板娘凯瑟琳我是一次都没见过,连携体系太吃卡序了,连共鸣体系都不好对付,更别提武装强袭振奋体系这种一场大哥的了,也许是我不懂啊,顺便一说,我是用平板玩的,只在载入游戏的时候,两侧的黑边会出现乱码,其他时间正常,不过我的并不是什么主流平板,有时间了顺手解决一下吧,

    这两天放假还有时间玩,马上假期就结束了,只能忍痛卸载啊啊啊啊啊,嘛~不过你们的游戏我会一直关注的,公测的时候还会再来玩的,在此祝你们的游戏越做越好,大红大紫吧

    • 开拓客服

      首先谢谢您对我们支持和有心的评论~ 投降功能后面一定会有哒~ 匹配的问题也会进行妥善的处理 至于平板屏幕两边的问题 后面也会进行调试哒 最后希望您能一直关注我们的游戏 下次让您看见一个更好的开拓~

  • 家事上手カラス

    开头还是先说一句仅供参考

    题材和机制少见的国产游戏,4★起评

    画面和音乐:测试版本的游戏一般来说不应该去苛求画面或者音乐,但是我还是要说一句,建模精良,立绘不错,不得不说魔都三千万美工真的有优势

    战斗UI:战斗界面除了战棋地图有点小经常点不中以外基本没什么大问题,还有就是作为一个索狗,我在索尼的手机上玩个游戏居然玩出了DS系列的感觉我的内心几乎是崩溃的,但是双屏(伪)UI给人的游戏体验是很不错的尤其是攻击动画,在这里+1★

    编辑UI:作为一款卡牌战略编辑界面的UI也是非常重要,毕竟卡组经常改动也是CCG或者说TCG重要的一环。一个问题,就是选择卡牌的时候不方便,滑动的时候非常容易错过,过于灵敏了,这个非常影响游戏体验,希望在正式服改进,暂时-1★

    游戏模式:个人是非常喜欢策略游戏和战棋游戏的,十四年YGO,八年MTG,Warhammer和火纹爱好者,现在这游戏白金,排名69,我觉得我还是有一点资格稍微指点一下江山的。这个游戏卡牌是分为三个等级,需要花费不少的资源升级,卡牌获得方式就目前来说比较良心,除了排位奖励以外所有的卡牌(包括高阶),包括英雄技能(高阶)都是可以抽到的,也可以通过话费资源的方式在佣兵界面获得指定卡牌。从这点上来说确实对无氪比较良心。

    但是氪金玩家和非氪金玩家差距有没有,那肯定是有的。卡牌升阶是需要大量资源的,一张卡升到顶级需要23000的金币,升级后卡牌强度是会有提高。但是说实话,并没有哪种强到逆天的感觉,甚至部分卡牌基本没有升价的必要(例如某特别op的资源法师),卡牌升阶后会略微增长2围,在紫卡阶段会加入一些技能,但是我认为基本就和充值话费送的流量一样是锦上添花的东西,不会从根本去影响战局,所以无氪和土豪,非酋和欧皇可以说是没有差距的,是个比较公平的游戏。这个+10086★我觉得都不为过。

    但是总的来说,缺点肯定也是有的。首先强调一点,这游戏对没有卡牌基础,尤其是硬核策略卡牌基础或者硬核战棋基础的玩家非常的不友好。评论区我大致看了一遍,很大部分都反应了卡组强度的问题。

    其实卡组强度我认为问题不会很大,因为这个游戏的副将系统决定了卡组构成其实是可以满足全阵营的,也就是说虽然看上去有4个不同的阵营但是1主将+3副将是可以把所有阵型的卡牌加入卡组的。

    之所以会有很多人反应卡组强度,这就是这个游戏机制本身的问题了,佣兵的站位还有嘲讽佣兵的用法存在对于对手策略预判的因素,而众多的佣兵技能类型考研了玩家对于卡组风格的把握,还有整体资源也对整个卡组的费用曲线有构筑要求,即便是在对战的时候,换卡系统也要求玩家很清楚在战局中到底需要换出什么卡才能扭转战局。以上因素是造成这个游戏对新手不友好的主要原因,很多非硬核策略玩家都不能很好的平衡这些因素。建议加入PVE模式给新手入门,当然最重要的是引导玩家去仔细读卡片效果。

    总体来说,这是个很好很硬核的国产游戏,但是如果不解决上手的问题,依然很难在快餐市场获得成功。氪金度的问题其实还好,甚至作为玩家我会担心以当前氪金强度,正式服会不会有盈利点。

    5★好评以观后效,持续更新吧

    顺便说一下客服非常热情

    • 官方回复

      纸境英雄-小境

      历史最准的评价 半个同行吧

    • 开拓机器人11号

      非常感谢您对我们《开拓》的支持。代我们的美术谢谢您的欣赏。战场太小的问题我们已经在着手如何优化了。目前游戏匹配机制对新手特别不友好,新手教程的不完善也对新手了解我们游戏的不完全。目前已经在着手制作新的新手关卡。氪金系统我们将来也会做新的,将贫民玩家与氪金玩家的平衡拉的更近。现在《开拓》的优化之路已经在进行中了,请您期待将来比较完美的《开拓》。最后再次感谢您对《开拓》的支持。

    • 家事上手カラス

      也希望游戏能运营好啊w

    • 家事上手カラス

      并不是同行w我只是个路过的geeker而已,不过说真的这大概是我在国产里面玩到过最好的回合策略游戏了,其实在我内心我对这个评价比炉石还要高(虽然炉石在海外TCG玩家群体里日常被涮,IF的聊天室喷炉石成瘾)

  • 牧
    游戏时长1小时3分钟

    已经是很有意思的游戏了 但是毕竟还是在测试阶段 还有许多小bug和其他不足 其他评论已经都说到了 我就不再赘述了 只说有点关于游戏方式的内容 (虽然现在游戏已经成型 不太可能改什么了)

    1 卡组牌数太少

    可以改变的是5佣兵5军备3副官 13张卡 能改的东西太少了 游戏运行成熟后环境绝对会十分单一

    而总共加上固定的5张 一共18张 而每次能有5张卡 可能会有万金油otk卡组 而且很容易otk

    2 上场没有疲劳

    如何人物上场没有疲劳 节奏进一步加快 通常。。。三五回合就结束了 。。。

    3 补卡和费用

    费用一下子就10水晶满(后手) 造成卡牌消耗过快 估计因此也决定了补卡一回合补满的设定 而补卡一回合补满就少了过牌的考虑

    4 士气

    新手教材都忽略的东西 ´_>`

    总体节奏会非常快的游戏 虽然有40血但是打脸依旧会是这个游戏的主旋律

    新人玩家需要很多很多时间或者直接用金钱进行升阶 凑卡 甚至解锁英雄 而完成了这些后 实战的技巧方面又不是那么强 养成成分大于竞技成分

    • 开拓客服

      感谢您这么用心的评价和对游戏的支持~您说的一些游戏内容~我们这边后续也都会考量~游戏的节奏我们也会进行调整~太快不好~但是也不想太慢~士气后续我们也会做的更醒目~让大家都知道士气也是胜负的关键。平衡也是我们测试的最重要的部分,后续都会慢慢调整和优化的。最后感谢您能支持我们的游戏.

  • 官方

    TapTap测试关闭公告

    各位亲爱的玩家: 您们好! 我们非常遗憾的告知各位,目前由于公司原因,将无法再支持对于《开拓》服务器以及后续更新的工作。 因此,我们将会在2018年5月14日10时进行关服操作。关服之后,可能将不再对《开拓》支持后续服务。 对此,我们表示深深的遗憾与抱歉。对于大家长久以来的支持,我们感到无以回报只能万分的感谢,希望我们将来还能在一起游戏。 最后,再次对大家表示深深的歉意,我们还会继续努力,努力创造

  • 官方

    关于TapTap测试游戏无法登录的处理方法

    亲爱的玩家: 目前测试已经经过了一段时间,我们也收到了很多您们的宝贵意见。研究后,我们已经对游戏进行了一系列的改动,由于改动内容较多,因此需要重新下载最新版本才能游戏。您可以至官网http://kt.u9time.com/。或者直接通过以下链接进行最新版本下载。 http://dl.youlongteng.com/kaituo/nga/kt_1.2.620_nga.apk 另外,此次版本需要激活码

  • 请求解决

    这是怎么回事?

  • 求助

    今天早上一上线就从钻石三掉到青铜了?什么鬼?

  • 进不去

    我这个进不去啊   哪位大佬知道

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