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热血三国
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
162个评价
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
运行稳定性
23
氪金付费
9
画面视觉
5
日常肝度
2
音效音乐
1
竹沥半夏
玩过
第一次接触热三估计是刚开服的时候,那时候还在上初中,现在大学都快毕业了。很怀念以前的热三,那时候还是要卡点拉兵出去的,那时候缺粮还是会哗变的,那时候城被占完就得重新开始,那时候打个县城还是得小心翼翼精打细算的,盟友还是可靠的,间谍绝户计还是可以横尸遍野。高中停了好久,大学再捡起来就发现很多都变了,有诏安无限屯兵,免战低成本无限种田,县城郡城州城三千勇将带着一队QQ全灭了,名将和普通将的属性差距已经是多点钱多镶一颗聚魂珠可以超越的了,低氪打不过大佬,大佬打不死低氪,热血三国已经成了种田三国,史诗一天可以抓完大部分名将下完十三州,然后就是各过各的种田生涯。我无数次跟别人提起过热血三国最初的策划一定是一个天才,然后后期的推广和发展,后期活动的单调和圈钱的意图,可以说真的毁了这个天才的设计。依然给五星,手游会支持,但看到现在手游官网完全没活动,一天开一个服,服里各种将贩子机器人,估计我也就是乱世中默默的一个失望的种田党。
好一个阿林猫.
:
真粉丝啊。。。我之前小学几年级玩的。。。很菜。。。不过记忆深刻啊 现在也大二了
舌尖上的洛天依
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏很好玩,很多年前就玩过了。新手如果要玩的话可能上手会比较难因为新手教程相比其他游戏会简单一点。但是游戏确实是好游戏,很怀念当年和朋友玩这个
迷途的羔羊
玩过
首先给你们点个赞,完美将当年的热血三国程现出来了,但是买情怀你也得跟得上时代的步伐啊,难道就不能在原有的基础上加上一点创新?特别是战斗系统,那画面真是“感人”啊,玩了这游戏我都觉得我不是现代人了。要想做出一款好的策略游的首先你们要知道现在的策略游戏玩家要的是什么啊,将一个老家伙搬到手机上有先天的基础就应该将这个老家伙换换血再重新打扮一番,让他恢复年轻时的活力这才是王道,为什么偏偏要走情怀路线呢?如果经典是可以简单复制的话,那么经典就失去了其存在的意义,而我们唯一能将经典做得更好的的就只有不断创新,跟着时代向前进!
戒戒
:
主要是后来热血三国出的坑爹系统太多
潇鹤
玩过
致敬我的青春,我是80后,这游戏应该没有太多人知道,记得那个时候攻打个县城得8个小时,将好了少带炮灰,将不好多带炮灰,适合各类玩家,以前怕家里网不好就去网吧把围好成城打下来,虽然那时候是网页游戏,但是可玩性很高,也是我唯一一个充钱的网页游戏!
一醉轻王侯
:
郡城,州城更难打,实时控制才最刺激,晚上都要轮流看城,一个疏忽兵城就要被偷了
Sky
玩过
带着情怀给5星,上了游戏还原度很高,08年那会能没日没夜的肝,弄好多个号,现在上游戏发现肝不动了。有的时候无知也是一种满足,知道太多了,就没新鲜感了,😌
Sky
:
会出热三2手机版么?更期待2
M. Noir
玩过
无论多久还会记得第一次挖出琥珀的激动,无论多久还会记得那个夏天和三五网友一起打下县城的兴奋(虽然是帮别人打的)。可是现在回过头来看看;桃花依旧在,却是无人笑春风了。从4399页游榜第一变得到头来变成了一个氪金游戏,原来的经典玩法变成了赤裸裸的充钱就会更强。当然人都是要吃饭的,但是这个游戏到现在已经10年了依旧还在,支持它的是玩家的情怀。要是希望长长久久吧,毕竟就像一付老照片,再老,那上面的黄色也是时间的记号。
User422882062
:
我是主要开发粮食
DMC
玩过
很不错的游戏,名将是我留在这里的唯一动力,哈哈哈哈,我的关羽和吕布从普通服一路合到至尊,舍不得啊~这游戏给5分,办公室游戏的首选,就是耐玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
✈Paperplane_77
玩过
五星给情怀
小学时候沉迷的第一款三国游戏
也是第一次玩页游
当年很开心,玩过几次后蹲点开服务器运气好抓了一个在野名将,那年我还是无氪党,转手用名将换了联盟dalao的郡城,完成了心愿,就再也没碰过这个游戏。
我想如今出了手机版,弊病想必也在这里。
如今快餐时代我很难买那份情怀了,一个接着一个服务器堆,就算有月卡,有攻略,我也很难再碰了,很难感受到成就感。
记着和同学磕阴阳师,即便之后弃游了,偶尔出新活动下回来看着六星的茨木也能感受到满足感,顺便一发十抽吃鸡一把。
热血三国是一个过去的游戏,我也只希望它能留在我的记忆中……
更多的话我也不想多说,策划也能明白,这游戏在手机上出意味着什么
不过依旧希望手机版热3能火起来,算是我一个老玩家的祝愿吧。
清秋浪淘沙
游戏时长 36 分钟
致敬下我的初中生活,当年在酷狗音乐玩到这游戏。
每周周末必打开这游戏,玩了三四年,我还记得那个服叫做黄巾之战1区。
当年也单纯,没想着争强斗胜,也没充钱,就完全在体验游戏,慢慢的升官府,开小城,治理民心,去酒馆刷新招将,慢慢的武将平均资质从40到60,到80。
还有对那些已经退游的宣战,等12小时,去捞一捞资源,甚至把城打下来。
直到后面,终于可以派遣投石车了,养了4w弓兵,100冲车,就开始打下一个小县城。。。
尽管联盟里的人却都走光了,但我依旧在玩。
直到最后的最后,第一联盟的人占领我那里的州城,天天要征收我,我加上学习繁忙,就不再玩了。
但想想,当年的热血三国,即使放在现在,slg成分,福利成分也不过时。
当年那个版本(我不知道现在咋样了),即使你千军万马,也架不住同种兵力下5w打5000的兵力优势。当然不同兵种是有自身战力的。
我还记得我派200铁骑兵去到野地6级时,战报说:大军压境,敌人望风而逃。
笑死我了
5days
:
当年的页游史诗级游戏 1/2都玩 2代玩到霸区
优势在我
玩过
情怀给四分吧,其实当初的游戏挺优秀的,甚至可以说游戏设计者简直就是个天才,虽然只是一个页游,但是我个人认为如果这是个单机游戏,是可以有资格成为一代经典的,可惜这是个网络游戏,要充钱的,不像单机游戏是买断制,于是就毁在了氪金问题上,严格来说是毁在运营商的手上,内鬼搞G出来卖,代理请拖打人逼氪,最后直接像CF一样,疯狂出各种活动和神器捞钱,私服泛滥成灾,结果导致大量玩家流失,要不停的合服滚服,他们压根就没想好要怎么延续游戏的生命,只是纯粹为了赚钱而已,虽然赚钱并没有什么错,但真的白瞎了这么好的游戏。。。
不知道游戏公司怎么想,个人感觉这种战略性的游戏不太适合做成手游,因为做成手游就必须要简化内容和操作,没内味儿了,还不如改成单机版或者弱联机放到steam上卖;或者推出去日本,页游在日本好像还挺火的吧,再加上三国元素,应该有点搞头,就是别再坑钱,不停的开服合服了,这种方式来钱快,但太损耗口碑和品牌价值。
Coral
:
这游戏简直是上限极高,门槛为0
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