热血三国

热血三国

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敬请期待
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因内部整改暂停游戏下载服务
7.6

开发者的话:

亲爱的主公大人:
请前往游戏官网下载:http://rxsgsy.ledu.com/

目前安卓端维护已完成,大家可点击安装,下载最新客户端,继续你的运筹帷幄啦!
IOS端本次会有较大版本变更,大家喜欢SLG策略游戏的话,一定记得先点击预约,开放日期敬请期待我们的官方公告。

大家好:
热血三国是一款非常有沉淀的策略游戏(SLG),早在08年的时候PC就有第一个版本了。同时,也是国内最早累计用户超过1亿的三国游戏,能获得这么多的玩家喜欢,是让我们非常自豪的事,也是我们团队一直坚持做游戏的动力。三国题材手游里,卡牌占比最多,而SLG却非常少。我们希望把热三介绍给更多的玩家,所以《热血三国(正版复刻)》就应运而生啦!

截止今天已经有26个版本的迭代,我们全力投入到游戏的开发中。为了某个版本PK模式的改动,我们的策划可以讨论三天三夜;深夜出现了两个曹操的游戏Bug,我们就紧急召开了技术讨论会,连夜改完Bug做好总结,以免同类型的Bug出现在下一个新的版本。我们想做的,就给大家带来一款好玩的三国SLG游戏。

还原09版经典设定,不挖付费坑。《热血三国(正版复刻)》立项的初衷是希望回归SLG游戏的本质。游戏里主要的产出,通过时间、积累资源都可以获得。所以,今天你在游戏里看不到十连抽,开宝箱,点鞭炮,砸雪球等等,以后也不会看到。正因为减少了这些不必要的,我们有更多精力投入到功能开发和手机版优化上。

【抓将】和【攻城】,是热三里最有特色的玩法,非常有趣。当初我为了能抓住关羽,熬夜定闹钟,先是把城池挪到有关羽存在的地方边上,一旦到了凌晨某个时间段闹钟响了,立马打了鸡血似的叫起兄弟开始动手,这一抓就是八九个小时啊,可把我们累苦了,不过现在想想也是一场难忘的回忆,跟兄弟一起熬夜攻城,抓曹操抓关羽,那是我们夕阳西下逝去的青春啊。如今我们就延续了这一系列经典玩法,在原有基础上进行了丰富完善,享受抓将的乐趣和攻城的激情。

关于游戏画风&UI,《热血三国(正版复刻)》延用了经典的怀旧风格,也许和那些酷炫的游戏相比会逊色一筹(笑~),但是好游戏就一定要跟风美术嘛?我们一直在深挖王道、好玩的SLG游戏应该是怎么样,也欢迎大家留言讨论。

目前,游戏刚刚开始测试,每一个反馈我们制作团队都会认真记录, 希望大家多多提意见。

热血三国手游版玩家群:  451463325

简介

9年热血传承,1.5亿老玩家的期待,《热血三国》原班制造团队倾力打造,最纯正的三国正统SLG对战手游《热血三国复刻版》,你准备好迎接最强势三国烽火的洗礼了吗?

【游戏特色】
——顶级策略 运筹帷幄
20种建筑,12大兵种,提供无与伦比的策略空间。
玩家时对战指挥,和其他玩家一拼脑力!通过对射程、走位的精准计算,对兵种克制的完美应用,运筹帷幄之间击溃对手!玩家在一场战斗中可以控制最多12支部队,每一支部队都可以由玩家自由指挥,排兵布阵,挥斥方遒,带给玩家一场场策略至上的极致战斗。

——三国名将 个性养成
拒绝爆款,只要独一无二!三千名将,只服一人!征服他们,你就是名将的唯一主人。
游戏提供了曹操、关羽以及赵云等近千名武将,每一位都是取自真实的三国历史,玩家都可以招降三国历史名将到自己麾下,与他们一同驰骋沙场。潜力分配,装备搭配,玩家可以根据自己的喜好培养出符合自己心意的将领。

——城池发展 打造属于自己的王国
特色建筑,不同发展路线!爆兵争先还是谋定后动,统一天下的竞赛从城池发展开!建造属于自己的城池,发展成一方霸主。

——世界地图 尽情的开疆扩土
游戏里有着多达两万五千格的大地图,30多个NPC势力君主共同竞争,玩家们在这里尽情地自由开疆扩土,官爵步步高升,从打下县城开始走上吞并之路,十三州牧虚位以待!

——这一战 定天下
雄踞一方,合纵连横。以联盟之力来封锁、压缩敌对势力。是袁绍还是曹操,至此见分晓。

更新内容

2018年3月19日更新内容详情介绍如下:
(官网链接:http://rxsgsy.ledu.com/news/2018-03-16/34335.html

①蛮夷反攻
一 蛮夷开放
1.开放条件:蛮夷地区在董卓史诗开始后开启,地图依次开放顺序为:羌→南蛮→山越→乌丸→匈奴。南蛮将在羌州城被玩家占领后开启,以此类推。越晚开放的地区,系统兵力越强。
2.蛮夷地区:
1)城池组成:由主寨(州城)、部落(郡城)、山洞(县城)3种城池组成。
2)主寨,部落,山洞均为名城,不可免战,不可迁城,可进行政令、提升官职。
3)占领蛮夷地区名城的规则和原来占领名城的规则一致。
4)蛮夷地区开放后,玩家可以迁城到蛮夷地区,蛮夷地区内的所有城池都不享受免战保护(包括名城和玩家城池)。
5)无法对战乱状态下的蛮夷地区名城使用计谋妖言惑众。
6)蛮夷地区系统名城的守城军队为固定军队,与官府等级无关。
二 蛮夷反攻
1.反攻时间:每晚21:00-22:00,所有蛮夷地区归属于玩家的名城会被NPC军队攻打。
2.反攻规则:
1)玩家与NPC军队的战斗失败/平局,视为防守失败;战斗胜利,视为防守成功。
2)NPC军队固定为3波,防守失败每次民心随机降20-30。
3)反攻时间内,防守成功将掉落神兵材料奖励。若战斗结束时间在反攻时间之外,则战胜蛮夷军队不能获得神兵材料。
3)城池民心为0时,该名城被NPC势力占领。玩家城池内的军队消失,将领下野。
4)反攻军队兵力随机,山洞兵力约50万,部落约70万,主寨约90万。
6)NPC军队在晚上20:30由系统生成, 30分钟后到达玩家城池。
7)活动时间后,反攻军队仍然保持排队,直到完成战斗后才会返回。

②名将神兵
神兵是一种新的装备类型,可以在将领界面进行装备,只有名将才可以装备神兵。
一 神兵材料
1.打造材料:精铁,锐石,实木,青铜四种材料,可通过蛮夷反攻、每日活跃和在线宝箱获得。
2.神兵材料包可以在商城购买,含4种材料各100个,购买价格随当日购买次数增长,当日首次购买需80元宝,后续每次购买增加4元宝,每日限购30次。
二 神兵锻造
1.在工匠作坊中可进行神兵锻造:
2.神兵类型
1)共有扇,剑,刀,弓,枪5种神兵类型。
2)每种类型神兵都有灰、白、绿3种品质,锻造出来的神兵等级随机。神兵品质、等级越高,其属性越高。
3)根据投入材料比例和数量不同,锻造出的神兵类型也会有所不同。
4)锻造神兵需要消耗时间,品质、等级越高的神兵,锻造需要消耗的时间越长。
5)神兵一次只能锻造一件,即使存在多个城池的多个工匠作坊。
6)打造倒计时结束,或使用元宝进行加速后,点击“领取”按钮即可获取神兵。
三 神兵特效
1.60级及以上的神兵才会有神兵特效。
2.灰色品质的神兵只有基础特效,白色和绿色品质的神兵有几率获得特殊特效。

③装备淬炼
一 淬炼方式
装备、坐骑可通过淬炼获得额外的属性和星级。
1.主装备/坐骑:最多可以淬炼9次。
2.淬炼材料:5件和主装备同品质同部位的装备。
3.淬炼只增加主装备的淬炼属性,不改变主装备的品质和等级。
二 淬炼属性
1.每次淬炼将给主装备随机增加一条淬炼属性。
2.淬炼属性由属性类型和淬炼星级组成。
3.属性类型包括攻击、防御、精力、体力、勇武、内政、智谋7种。武器可以额外随机到统率属性,坐骑可以额外随机到速度属性。
4.淬炼星级由同一属性的叠加获得,如装备首次淬炼到勇武(1星),再次淬炼到勇武属性时,将与装备上已有的勇武属性叠加,变成2星勇武;继续淬炼到勇武属性,则将继续叠加获得3星勇武。
5.装备的品质不同,可以携带的淬炼属性条数不同,可以携带的最高淬炼星级不同:
6.当装备的淬炼属性条数已满时,继续淬炼,若产生的淬炼属性为新类型,则随机替换掉一条淬炼属性的属性类型,淬炼星级仍保留原来的星级不变。如装备上已有2星勇武、2星智谋、3星内政,若再次淬炼得到体力,随机替换掉内政后,将变为2星勇武、2星智谋、3星体力。
7.每次淬炼可以选择是否保存此次淬炼的结果。如果不保存,则材料消失,装备属性不变,淬炼消耗次数+1。
8.每个星级对应的属性加成不同。
9.装备星级:装备的淬炼属性中,最高的淬炼星级即为装备的星级。

详细信息

总评分:

7.6

Android:7.5
  • 竹沥半夏

    第一次接触热三估计是刚开服的时候,那时候还在上初中,现在大学都快毕业了。很怀念以前的热三,那时候还是要卡点拉兵出去的,那时候缺粮还是会哗变的,那时候城被占完就得重新开始,那时候打个县城还是得小心翼翼精打细算的,盟友还是可靠的,间谍绝户计还是可以横尸遍野。高中停了好久,大学再捡起来就发现很多都变了,有诏安无限屯兵,免战低成本无限种田,县城郡城州城三千勇将带着一队QQ全灭了,名将和普通将的属性差距已经是多点钱多镶一颗聚魂珠可以超越的了,低氪打不过大佬,大佬打不死低氪,热血三国已经成了种田三国,史诗一天可以抓完大部分名将下完十三州,然后就是各过各的种田生涯。我无数次跟别人提起过热血三国最初的策划一定是一个天才,然后后期的推广和发展,后期活动的单调和圈钱的意图,可以说真的毁了这个天才的设计。依然给五星,手游会支持,但看到现在手游官网完全没活动,一天开一个服,服里各种将贩子机器人,估计我也就是乱世中默默的一个失望的种田党。

    • 好一个阿林猫.

      真粉丝啊。。。我之前小学几年级玩的。。。很菜。。。不过记忆深刻啊 现在也大二了

    • hanser

      我也是,小学和几个朋友一起玩的 也就将近200w声望 好像是13线的 后面变成合区5了 在后面好久没登官方吧我的数据删了

  • ✈Paperplane_77

    五星给情怀

    小学时候沉迷的第一款三国游戏

    也是第一次玩页游

    当年很开心,玩过几次后蹲点开服务器运气好抓了一个在野名将,那年我还是无氪党,转手用名将换了联盟dalao的郡城,完成了心愿,就再也没碰过这个游戏。

    我想如今出了手机版,弊病想必也在这里。

    如今快餐时代我很难买那份情怀了,一个接着一个服务器堆,就算有月卡,有攻略,我也很难再碰了,很难感受到成就感。

    记着和同学磕阴阳师,即便之后弃游了,偶尔出新活动下回来看着六星的茨木也能感受到满足感,顺便一发十抽吃鸡一把。

    热血三国是一个过去的游戏,我也只希望它能留在我的记忆中……

    更多的话我也不想多说,策划也能明白,这游戏在手机上出意味着什么

    不过依旧希望手机版热3能火起来,算是我一个老玩家的祝愿吧。

  • 一曲葬花吟

    游戏很不错,唯一的缺点就是画质了,但在喜欢策略游戏且玩过几个策略游戏的人看来那就不是个事,@( ̄- ̄)@ 先说说游戏,我是第一次玩这游戏,开始两天不知道咋玩,一头雾水的,玩了两天慢慢摸到诀窍了,不得不说,玩法很丰富,套路有点深-_-||。。需要自己慢慢摸索。第二个,天才的策划,总有人说率土多咋多咋的,还是不充钱也能玩,我想吐他一脸→_→,率土充钱是不送资源,但TMD有钱能出好将,能各种加速,然后就能一个一个抢玩家,平民能玩?特别遇见那种有钱又不要脸的,半夜三更的集合偷城。。((⊙o⊙)…歪楼了,主要当年玩率土怨恨太大了)回到游戏,这里面武将来源开始靠客栈,后面全靠自己去抓,还有可能被别人截胡,我觉得这一点就做的很好,名将很多,但每一个都是唯一的,再一个,每个人的名将数和招贤馆等级挂钩的,而这里面是不卖建筑加速的,充钱也没有,唯一的士兵加速还是买月卡一天才几个那种,这就保证了哪怕你再土,你也就收几个将,而且这里面充钱送的资源也是月卡的,多也不多,基本后勤够的话走两家二级城都比送的多,而资源是和黄金挂钩的,而黄金,充钱是不送的。有黄金就可以在市场买,不够可以卖,说到市场,这又是一大亮点,市场很好的体现了玩家间的交互性,再也不用像以前策略游戏那样傻乎乎的种田了,说到种田,这游戏初期种田最没搞头,为啥?自己摸索吧。。。目前就这些吧,慢慢游戏慢慢更新意见吧

    • 一曲葬花吟

      闪退,一直闪退。。重新下载几次还是这样。进去几分钟就闪退。。

    • 悠悠我心
      官方回复

      因为是复刻版,老玩家比较多,所以画面和当年页游差不多。画面升级的版本,在TAP上搜《热血三国:精装版》。目前安卓7.1版本还在做兼容,这个版本会闪退。

    • 逝水流年Online

      有些你说对了 有些你说错了 我只提醒你一点 这游戏是0几年乐都的页游复刻出来的 别的不多说 但氪金和平衡性这两点我可以很肯定的告诉你 你太嫩了

    • 一曲葬花吟

      嗯,确实是,反正别人开服半天就升到10级城,我玩个7.8天8级城都难,都几个月没玩了。没意思

    • 手机用户15687264

      我还是喜欢最初热血三国的风格

  • 小林

    这游戏已经出了 我也是刚接触这游戏 没有其他玩家的情怀 玩了之后很好玩 喜欢slg和在率土里感到累的人能试试这游戏 扣一星是因为地图花花绿绿的看得眼晕 经常分不清方向 手机在大地图拖动时会卡 这游戏没有类似率土那样给玩家危机感联合起来 可能你的盟友会分部在全图各州的个个角落 率土是一个州所有盟联合起来打外州 但这游戏加盟了感觉也只是一盘散沙 大部分时间都是各打各 各玩各的 也许是我加的盟 盟主号召力不行吧 又或是这游戏冷门人少的缘顾吧 这游戏是单机党和种田党的福音 不过也要小心被人打 最好把城建在你盟友旁边 大家联合起来 当然不充钱的还是打不过充钱的 还有这游戏没有像率土那样变态的铺瓷砖似的铺路 这点做的好 就想到这么多

    • 官方回复

      悠悠我心

      欢迎新玩家~初期的时候,从地理位置上说,联盟确实是不聚合的。当游戏进度到黄巾史诗结束的时候,就需要聚集了。黄巾史诗结束后,县城、郡城之类的名城就会开放攻打,这个时候需要联盟来围城(即占据名城周围的空地,以追求更快出征)来抢夺。而越高级的名城攻打的要求越高,比如打郡城前先要攻下其所辖的1/3县城,这就意味着,到了后期,一个州只有一个联盟能当家做主。

      另外地图拖动时卡的问题,主要是由于加载地图引起的,程序小哥还在努力优化中。

    • 小林

      说说这几天玩下来感受 首先说下游戏战斗系统做的不错且有趣 有兵种相克的关系 比如弓箭兵大老远的可以克制 移动速度慢防低的长枪兵 但被移动速度快的轻 重骑兵靠近可能就是被秒杀的料 人数 兵种相克 各兵种的配合 走位 等等都要考虑进去 虽然战斗画面相比市面上那些画面精美的手游寒酸了点 但会让我有种脑补 我可是在率领千军万马在和别人做战(别人有没有这种想法我就不知道了) 以之相比率土的战斗方式感觉就是在拿三张武将卡在和对方打牌比大小 当然率土的战斗也有策略但很迷 又是战法又是拆解 还要看精灵那长长的攻略 热3玩个闯关教程几关 在看兵种介绍的一小段文字马上就能明白上手 说下游戏的平衡 率土资源要靠自己打 充钱只能抽武将 玩到后期 平民也可以和土豪对抗 虽然这游戏资源你也可以打 但资源也是可以充钱的 你不充钱你的资源上升速度要比土豪慢的多得多了 土豪能拿得出几万兵 你只能拿出几千兵 所以不充钱的就乖乖做种田党看土豪对打就好 不充钱的尽量别和别的玩家打 补兵耗资源伤不起 感觉这方面的平衡没率土好 当然现在还在早期 不知后期能不能追上土豪(说实话我感觉不能)

    • 小林

      然后升级要素也不错 这游戏里里有大大小小的建筑可以升级 什么兵营 书院 市场民居 仓库 农田 矿井等这些建筑都会有实物 直观的在城内显示出来 (所以我才说是种田党的福音 )率土那个建筑只有一张电路图 而且种田竟然还要消耗个什么破玉 其他有趣点的就是 战场上被打败没死的伤兵拉回来不治疗过段时间就会死亡 然后粮食没了士兵会逃跑 会有部分饿死 民忠会降低 大军出征野地电脑 电脑可能还会不战而逃 这些都做的挺真实有趣的 暂时这样

    • 小林

      再说一下这游戏我认为不足的地方吧 就是在大地图往目地派兵没有‘虚线箭头’(士兵会沿着虚线往箭头方向移动到目的地会在大地图上直接显示出来 请原谅我这样简称) 虽然点击军队选项会显示出文字坐标 也可以搜索坐标让画面移到坐标处 但还是没有’虚线箭头’那么直观方便 然后热3大地图上周围 没有特别明显的参照物 没有’虚线箭头’加上这些野地(湖泊 矿山 森林 沙漠)从1级到10级都长的一模一样很容易让人迷失方向 (我前面说的眼花就是这个原因) 相比这个率土要做的好多了 大地图派兵有’虚线箭头’ 野地从1到10级造型上有明显的不同 地图上还有不规则形状的山和河流做为参照物 周围的敌人盟友的城占领的土地颜色又是红又是蓝的很显眼 这样就给人很清晰的方向感了 暂时这样 可能还会加料

    • 小林

      最后再说一下迁城令这个道具 用了高级迁城令之后可以把你的城池迁走 可以让你的城池飞到地图任何地方安家 虽然用迁城令之后有很久的时间(有点记不清了.....应该是不超过12小时)不能出征野地掠夺资源 但迁城令可以多次用 我觉得副作用没率土大 (率土迁城之后3天后才能再迁城 加 只保留80%的资源 这样就显制了玩家动不动就飞)然后搞得玩家的城池不是城池是一座殖民地飞船 要是有敌人的城池搬到你附近 预感对手强大的话不想打 你可以用迁城令马上飞走 这样搞得有些出戏 热3有一位玩家和我说 我们就是游牧民族 打一枪换个地方(与之相比率土就是农耕民族 因为整天要占地).......总之这游戏和率土各有优劣 看你喜欢哪个

  • ら-繁华记忆 葬空城*゛

    首先给你们点个赞,完美将当年的热血三国程现出来了,但是买情怀你也得跟得上时代的步伐啊,难道就不能在原有的基础上加上一点创新?特别是战斗系统,那画面真是“感人”啊,玩了这游戏我都觉得我不是现代人了。要想做出一款好的策略游的首先你们要知道现在的策略游戏玩家要的是什么啊,将一个老家伙搬到手机上有先天的基础就应该将这个老家伙换换血再重新打扮一番,让他恢复年轻时的活力这才是王道,为什么偏偏要走情怀路线呢?如果经典是可以简单复制的话,那么经典就失去了其存在的意义,而我们唯一能将经典做得更好的的就只有不断创新,跟着时代向前进!

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