永夜之役

永夜之役

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敬请期待
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8.7

开发者的话:

最近因为工作室原因停止了开发,但是我们不会停止这个游戏的开发,在不久的将来将会重启。
官方QQ群:392037412

EN手游官方群:  392037412

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《永夜之役》是一款集角色扮演、收集、策略战斗为一体的放置养成游戏。
丰富多彩的元素不仅让这款游戏更加的耐玩,同时更加考验玩家的战略能力。如何利用有限的资源创造出更强大辉煌的城市是游戏的重点。
在游戏中,玩家需要探索这个世界,从世界各地收集道具与资源来发展自己的城市,同时寻找生物,并且招募他们,建立自己强大的军队。利用自己的军队打败敌人,从而得到更多的道具来进一步强化自己的城市与军队。
《永夜之役》有特色的系统。
特色1:更有策略的战斗系统。玩家需要在3*4的阵形上部署自己的士兵,不同的士兵组成,不同的阵形部署,都会直接影响到战斗的胜败。
特色2:地牢解谜式的PVE设计。 玩家需要在策划精心设计下的副本里解谜探索,完成任务,寻找宝物。所有的副本都是手动设计,而非通过程序演算自动生成的。因此里面充满了乐趣。
特色3:双阵营系统。我们为2个阵营做了非常大的差异化,不同的主线剧情,不同的士兵,不同的UI,不同的宝物。我们用了大量的精力在阵营上做差异化,让两边的玩家有不一样的体验。

详细信息

总评分:

8.7

最新版本 :8.4 Android:8.7
  • 醉卧丶浮生

    作为一名前线近卫骑士,已经记不清在我剑下斩杀的头颅,紧握的盾牌一次又一次为我抵挡致命的伤害。抚摸着伤痕累累的盔甲,心里不由的想起远方的家,那熟悉的房子,可口的烤面包,还有爽口的燕麦酒。可是该死的天灾狗不会给我一丝机会去品味思乡之情,因为这个战场上只有你死我活的交响乐响彻天际。

    作为一名崇尚正义与公正的骑士,我早已经把一生都奉献于光明,我的信仰早已烙印在我的心灵中。作为农夫的孩子能成为一名骑士,我永生感激伟大的光明神,我会与天灾军团不死不休,直到剑断盾破。。。。。

    人类、精灵、矮人在面对庞大恐怖的天灾军团不得不抛弃前嫌,联合在一起共同为了生存抵御那群不死生物与深渊恶魔组成的军队。天灾这两个字曾经一度成为所有人的梦魇。

    望着尸横遍野的战场,残肢断臂肚肠横流的尸体堆积的满满当当,有人类的也会有精灵与矮人的,虽然天生觉得自我高贵的精灵根本不会允许,尸体如同垃圾一般被遗弃在这里。但是战况吃紧已经抽不出多余的人力来处理死者的归宿。天灾军团根本不会担心兵源问题,它们有优秀的死灵法师和能召唤恶魔的术士。由人类、精灵、矮人组建的近卫联盟在这场敌众我寡的战役中失败只不过早晚的事。

    最后的战争即将打响,近卫联盟不得不请求高贵且伟大的龙族帮助,希望能够扭转当前失利的局面,可是那群自以为是神最宠爱的仆人会不会用它们炙热的龙息来毁灭那群恶心的怪物呢?只能祈祷光明神始终爱着他的子民,奇迹会降临的。

    当我用尽全力斩下一只食人魔的头颅时,我也被它沉重的链锤击打在即将崩溃的盾牌上,伴随着骨裂与哀嚎声,我仰头倒下。。。。

    我的半边身子已经扭曲变形,碎肉与断骨表明我基本是没有战斗的价值了。等待我的命运只有死神阴冷的微笑。

    其实死亡对我而言并不会陌生,不过是时间早与晚的问题,现在大限已至别无他求!

    生命的精华慢慢的从我逐渐冰冷的身体里流失,我累了让我好好睡一觉,我要躺在我最喜欢的橡木床上,我知道在床边的桌子上总会放着一杯爽口的麦酒,不喝我会觉得睡不安稳。。。。

    黑暗灌注你的灵魂,杀戮抹去你的记忆,死神解除你身上的枷锁,它仁慈的赐予你永恒的生命,起来吧我骄傲的骑士,为这个世界带来无尽的恐惧,让活着的生命在你的面前颤抖吧。

    我睁开了眼!

    蓝色的眼球散发着死亡的气息!

    【永夜之役】拉开了序幕!

  • 土龙菲兹

    一个优点:一个挂机游戏在我手机里存活了一个星期只有一个理由——挂得轻松又不肝。两个现在决定删除它的缺点:主线走格子的移动方式并没有增加多少游戏乐趣,更多时候是枯燥和强烈的多余感。主线进度不能保存,加上因为强行增加走格子系统的存在意义而把地图做得很大,导致从第三个图开始推主线占用了大量碎片时间,还有强烈的疲惫感和无聊感。我至今都没耐心推完第三个图。最后再强化吐槽一下一步一格的设计,简直傻到极点,为了增加这种系统的游戏性,就得增加迷宫岔路,而为了无法让玩家观察全局,就得把岔路做的超出视野,也就意味着每增加一个岔路,玩家得进去点十几步,出来再点十几步,这中间的过程很枯燥,而终点的奖励又很少,甚至可有可无(300肉什么的,只够换几十个炮灰,下一场战斗就死完了)。也就是系统的枯燥性远大于奖励带来的刺激,真是极其失败的设计,策划应该被老板反复阿鲁巴

  • History

    安卓测试了一下,现在14级,图鉴还有两个没开,基本内容都体验的差不多了。

    因为是测试版本内容比较缺乏,整体上来说,兵种搭配的可能也很有限,白皮兵种太多了,有些兵种有完全的优势。

    建议兵种至少都要有点技能,才好搭配。

    野区的刷新可以显示倒计时,方便上线收割。

    应该再加点日常本,野区太零碎了,2h上一次体验极差。

    在线时间的金币奖励中期开始就毫无意义了,可以换点别的奖励,或者周期性变化。

    又或者直接取消改成日常任务。

    攻击间隔的占比太大了,先出手基本就是赢,而且很少存在反攻的可能,弱者恒弱,建议增加防御和血量的意义。

    傀儡魔像这东西碎片根本搞不到啊,一定要包里开吗。

    另外钻石现在基本用不到啊...一天神秘商人也刷不出几个包...

    综上这游戏还是很有潜力的,坐等公测内容丰富。

  • e

    游戏还是不错的 提几点建议

    1.等级设置的不太合理/经验获取方式不太合理 我现在卡在11级两天了 升不了级 进不了下一个副本 完全卡住了

    2.由于上一点的原因 我已经屯了好多兵 没地方用 只能时不时上线清野区 升升传送门 矿区什么的

    3.绿石获取方式不足 时不时清野区导致绿石完全不够用

    3.研发同一个科技提升每级提升数值固定 花钱却越来越多 而且花那么多钱感觉不到升科技带来的代差感

    4.国库里的非使用物品无法查看详细情况 我选的夜魇方 地精日记和骨质钥匙明明有文字介绍 却无法查看 连这个物品是干什么的都不知道

    5.邮箱功能可以适当优化 比如去除左上角的全选键 替换成一键收取和一键删除 单个邮件可以独立收取和删除

    6.好多人提到的移动方式问题

    7.希望有生之年能看到EverNight小说完结(笑)从初中追到大学了

    • 官方回复

      永夜之役

      多谢支持,一一回复吧。1.经验数值需要优化,因此现在体验不好。2.首先经验获取肯定会优化,另外将来会有阵营战。3.将在未来的阵营战里获得。3.这点设计如此,其实已经影响很大了。4.嗯,存在问题,首先我会优化下道具描述。5.有时间可以考虑,这个优先级不高。6.已经在优化,近期主要工作。7.不要想了,不可能的

  • 叶
    游戏时长1小时6分钟

    玩法挺有意思的,除了美工丑点,有的兵种头像干脆就是几个字,哈哈,其他都挺好玩的,开始选阵营的时候最好有点两个阵营的背景介绍。副本内地图走的有点慢,能不能走快点?副本内增兵的肉是哪来的,没搞清楚。

    …………

    第二次下载玩,这回选了正义阵营,小人好看多了,移动速度快了,感觉不错,就是进副本那个大石头一堵,就没办法回去了,其实我只是想看看到底走哪边……又要重置……

    还有招募那个搞不明白,为什么我四个都只能招募精灵弓箭手?上次玩的时候是这样吗,不记得了……

    • 官方回复

      永夜之役

      多谢支持,现在主要还是开发状态,很多东西处理的不好。选阵营界面马上就加背景介绍。副本内的肉有很多途径,现在指引不明是个问题,我会想办法解决下。

    • 永夜之役
      官方回复

      移动速度以后会更流畅的,这个还有优化空间。

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