萌弹骑士游戏截图
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萌弹骑士

萌弹骑士

官方入驻
8.1
预约
399
1235

游戏介绍

上次更新于2017/07/24
开发者的话大家好: ······希望你百忙之中能玩一下这款游戏,并且看一下我们的小故事: ······这是一个三个人的故事,每个人都是在游戏行业摸爬滚打多年的研发者。 ······三年前我们只想着做一款好玩的游戏,却从来不曾想过这一坚持就是三年,两年的研发、一年的改版。面对着瞬息万变的市场,让我们沉浸下来不断打磨玩法的,只是当初那一份想要快递快乐的执念。如果您在游戏的过程中有片刻的愉悦,那么我们万分荣幸,这对我们来说就是最大的奖赏。 ······2014年,我们在脑袋里兴起了一个做一款带成长线的跑酷游戏的念头,然后我们就开始了这款游戏的研发。同年,产品Demo开始内部测试,当时的反响非常的差,因为跑酷的核心玩法本身对于数值就没有太多要求,所以成长的代入感也无从谈起。随后,我们经过一个月的深入讨论,确定了三线射击的玩法原型。 ······2015年下半年,当我们踌躇满志的准备发布我们游戏的时候,手游市场发生剧变,我们原本的公司觉得游戏没有IP已经做不了,果断砍掉了这个项目。但我们并不认同这个趋势,不愿放弃这款产品,毅然绝然的开始了我们自己的创业,那时候只剩我们三个人,放弃上海安稳的工作和家庭,自己出钱招收成员,北上北京封闭开发一年,最终打磨出不错的版本。 ······2016年底,到了游戏又该发布的时候,发行方觉得游戏付费不达标,封藏了这款游戏,完全不做任何推广,我们内心当时非常痛苦,然后我们灰溜溜的回到了上海,并且因为沉重的经济负担,解散了公司其他四位成员,我们三人也背负起公司的债务去打工来偿还成员的工资。 ······但是我们心没死,几乎所有的空余时间我们都凑到一起继续研发这款游戏,我们自费搭建服务器,请朋友做宣传视频,画ICON,最终又将游戏送上了测试的轨道,看着一帮玩家朋友很开心的玩着游戏,对于我们来说就非常的开心快乐了,也许我们的能力还有所欠缺,但这都不是我们努力的障碍。 ······这就是这款游戏的故事。
2017/7/10
来自 诺基亚6
官方花牛 : 谢谢您的鼓励和认可,小牛我看的非常感动,眼角有点酸酸的,走上做游戏的这条路,就想到过会有这些坎坷,毕竟我们当时的决定是那么的和所谓的资本,所谓的市场格格不入。不过,坚持到今天,我们觉得一切都在变好,资本退去,游戏行业应该还给游戏本来的样子。小牛会继续坚持下去,我们坚信国游有一天也会变成我们心目中的样子
2017/7/7
官方花牛 : 谢谢您的指点,因为这款游戏是两年前开始研发的游戏,所以在第一印象的方面确实很吃亏,这次测试我们也深刻感受到了这个问题,我们目前也在做这方面的改进和调整。另外,玩法上面我们也还在根据玩家的意见改进,现有的游戏中期还会不断开放新的玩法,您可以在体验一下。我们会坚持走下去,不断的改良游戏
游戏时长 84 分钟
玩法和画风方面没的说,五星好评。(武将里的那个男主角卡牌我甚至都有想扣下来当壁纸的冲动:D)
跑酷结合横版射击的玩法是个不错的创新,再加上技能系统,一定程度上降低了游戏的难度,对我这种明明手残还持之以恒玩游戏的人而言算是个福利(?)
但有些英雄的技能太过强大(也可能是理解为高级武将的技能确实应该很高级),或是美术体积过大,导致画面看起来会有些...乱?在小乔和赵云参与战斗的两个关卡里因为他们两个使得那两关的难度被大大降低,以及由于他们的弹幕以及技能,我有一点看不清路..(我怀疑我可能有一点弱视)
以上算是一个小小的美中不足啦:D
主要让我扣一分的原因有两个,一个是剧情方面,那个萌萌哒的妹子文案有时候偶尔忽略了游戏的时代设定是古代(虽然里面有很多的元素乱入,但英雄至少没有穿越到现代啊...),导致有时候台词会偶尔出现小尴尬?另外一个原因是氪金系统,嗯...我说氪金系统不好的话其实也有一点强词夺理的意思,毕竟某讯啊某易啊胃口也挺大的,但还是希望这款游戏的胃口,能稍微小一点...?至少不要弄出vip1,vip2这种只要一氪金就好像会使玩家群体产生级别差异的东西,我一直都觉得那些网游的败笔就是败在这种东西上。
然后...被你们邀请来玩这款游戏我其实挺兴奋的,所以就写下了这些意见,如果有一些可能语气会让你们不舒服的话还请原谅...
关于那个“在手机里待上了五分钟以上的游戏”帖子,这款游戏我玩了大概一小时左右,所以我会考虑在里面小小的安利一下的,但是缺点我也会指出来的XD
最后,再次感谢能将你们精心制作的这款游戏介绍给我,我皮某不胜感激。
2017/7/8
来自 魅族魅蓝5
官方花牛 : 很荣幸能邀请到您来体验我们的游戏,非常感谢您深入的体验和中肯的建议,小牛觉得万分感激,这对于我们的游戏优化来说有着非常好的指导意义。 我们在游戏当中在第一个小时之内送了可以进行一次十连抽的元宝,可以快速获取到新的武将,vip的话我们送出的是吕布,在前期加入了穿透功能,但是因为前期整体难度不大,所以吕布实质上需要养成后才会形成本质的变化。 如果皮卡丘喜欢我们的原画,小牛去找美术mm看看有没有高清大图送给您咧。另外剧情的话我们会多斟酌,希望能够更符合游戏的背景。 最后非常荣幸能获得您的安利,四分对我们来说已经是非常高的认可了,另外一分将是我们努力的目标,我们会努力做到更好。
玩过
2017/7/8
来自 魅族MX4 Pro
官方花牛 : 首先感谢您这边体验游戏后的建议,我们是真用心做游戏,如果让您感觉到缺乏诚意,那么只能是小牛能力暂时有限,还没有将游戏优化到您的预期,我们会继续努力。屏幕上面的各种图标,其实大部分都是活跃活动,不能因为我们主城放了图标,就表示我们游戏氪金,其实我们再游戏中送出了大量的福利,而且我们主城内都没有放置充值的图标。就是为了寻求一个游戏性的平衡。所以欢迎您深入体验游戏。 另外对由于游戏来说,我们不设计为一击必死的原因就是因为传统的跑酷等游戏缺乏成长线养成,所以加入了卡牌等传统的成长体系。一旦有了成长体系,一击必死的设计就不是那么能被接受,所以一击必死的设计会被设计成一个分支玩法。 当然,最主要的是每个玩家喜欢的东西都有所不同,我们团队后续也会有更多其他品类的游戏推出,小牛会将您的建议引入到我们的游戏优化当中,小牛会努力做到更好