萌弹骑士

萌弹骑士

290 人预约
8.5

开发者的话:

大家好:
······希望你百忙之中能玩一下这款游戏,并且看一下我们的小故事:
······这是一个三个人的故事,每个人都是在游戏行业摸爬滚打多年的研发者。
······三年前我们只想着做一款好玩的游戏,却从来不曾想过这一坚持就是三年,两年的研发、一年的改版。面对着瞬息万变的市场,让我们沉浸下来不断打磨玩法的,只是当初那一份想要快递快乐的执念。如果您在游戏的过程中有片刻的愉悦,那么我们万分荣幸,这对我们来说就是最大的奖赏。
······2014年,我们在脑袋里兴起了一个做一款带成长线的跑酷游戏的念头,然后我们就开始了这款游戏的研发。同年,产品Demo开始内部测试,当时的反响非常的差,因为跑酷的核心玩法本身对于数值就没有太多要求,所以成长的代入感也无从谈起。随后,我们经过一个月的深入讨论,确定了三线射击的玩法原型。
······2015年下半年,当我们踌躇满志的准备发布我们游戏的时候,手游市场发生剧变,我们原本的公司觉得游戏没有IP已经做不了,果断砍掉了这个项目。但我们并不认同这个趋势,不愿放弃这款产品,毅然绝然的开始了我们自己的创业,那时候只剩我们三个人,放弃上海安稳的工作和家庭,自己出钱招收成员,北上北京封闭开发一年,最终打磨出不错的版本。
······2016年底,到了游戏又该发布的时候,发行方觉得游戏付费不达标,封藏了这款游戏,完全不做任何推广,我们内心当时非常痛苦,然后我们灰溜溜的回到了上海,并且因为沉重的经济负担,解散了公司其他四位成员,我们三人也背负起公司的债务去打工来偿还成员的工资。
······但是我们心没死,几乎所有的空余时间我们都凑到一起继续研发这款游戏,我们自费搭建服务器,请朋友做宣传视频,画ICON,最终又将游戏送上了测试的轨道,看着一帮玩家朋友很开心的玩着游戏,对于我们来说就非常的开心快乐了,也许我们的能力还有所欠缺,但这都不是我们努力的障碍。
······这就是这款游戏的故事。

萌弹骑士官方交流群:  489844145

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

打麻将是最快乐的事,外星人乱入抓走貂蝉MM,备备好气喔~ 三缺一搞咩耐~快來帮我一起打飞碟救回貂蝉吧!

首次下载后进入官方Q群,跟多玩家交流,丰富线下活动!官方QQ群:489844145
● Q萌画风、精美场景、专业影视级的技能展示,带给妳全新的战斗视觉体验!
● 策略团战,激情满满,武将组团齐心协力大作战!
● 武神觉醒,国士无双,划时代武神系统再造巅峰武将!
● 肆意私奔,我行我show,时装COS换装欢乐秀!
● 全新武将,热血加盟,百千搭配阵容超神!

【游戏特色】
--华丽的Q萌场景,乐趣迅速提升
精细华丽战斗场景,绚丽夸张技能特效,标标到肉的劲爆打击感,影视级的技能展示!

--武神系统开启武将能力大提升
武神觉醒,巅峰武将全面提升,隐藏技能开启,阵营光环加成,打造更强武将!

--神兵秀开心换装,武器都带着电光
时装系统开启,神兵秀玩法闪耀登场,看武将终极进化,帅气无双!

--恶搞剧情笑点满满
男女主角穿越异世遭遇Q萌三国,外星乱入复制绝世名将,抢走玉玺密谋控制这个可爱的星球,深山野岭青春小妹麽麽哒。啼笑皆非逗逼故事,另类剧情假期闹翻天!

更新内容

更新内容:
1.卡牌选中和背包卡顿优化
2.充值bug修复
3.热更新支持

提示:
欢乐开测,官方QQ群:489844145

详细信息

总评分:

8.5

Android:8.4
  • 野生皮卡丘
    游戏时长1小时24分钟

    玩法和画风方面没的说,五星好评。(武将里的那个男主角卡牌我甚至都有想扣下来当壁纸的冲动:D)

    跑酷结合横版射击的玩法是个不错的创新,再加上技能系统,一定程度上降低了游戏的难度,对我这种明明手残还持之以恒玩游戏的人而言算是个福利(?)

    但有些英雄的技能太过强大(也可能是理解为高级武将的技能确实应该很高级),或是美术体积过大,导致画面看起来会有些...乱?在小乔和赵云参与战斗的两个关卡里因为他们两个使得那两关的难度被大大降低,以及由于他们的弹幕以及技能,我有一点看不清路..(我怀疑我可能有一点弱视)

    以上算是一个小小的美中不足啦:D

    主要让我扣一分的原因有两个,一个是剧情方面,那个萌萌哒的妹子文案有时候偶尔忽略了游戏的时代设定是古代(虽然里面有很多的元素乱入,但英雄至少没有穿越到现代啊...),导致有时候台词会偶尔出现小尴尬?另外一个原因是氪金系统,嗯...我说氪金系统不好的话其实也有一点强词夺理的意思,毕竟某讯啊某易啊胃口也挺大的,但还是希望这款游戏的胃口,能稍微小一点...?至少不要弄出vip1,vip2这种只要一氪金就好像会使玩家群体产生级别差异的东西,我一直都觉得那些网游的败笔就是败在这种东西上。

    然后...被你们邀请来玩这款游戏我其实挺兴奋的,所以就写下了这些意见,如果有一些可能语气会让你们不舒服的话还请原谅...

    关于那个“在手机里待上了五分钟以上的游戏”帖子,这款游戏我玩了大概一小时左右,所以我会考虑在里面小小的安利一下的,但是缺点我也会指出来的XD

    最后,再次感谢能将你们精心制作的这款游戏介绍给我,我皮某不胜感激。

    • 官方回复

      花牛

      很荣幸能邀请到您来体验我们的游戏,非常感谢您深入的体验和中肯的建议,小牛觉得万分感激,这对于我们的游戏优化来说有着非常好的指导意义。

      我们在游戏当中在第一个小时之内送了可以进行一次十连抽的元宝,可以快速获取到新的武将,vip的话我们送出的是吕布,在前期加入了穿透功能,但是因为前期整体难度不大,所以吕布实质上需要养成后才会形成本质的变化。

      如果皮卡丘喜欢我们的原画,小牛去找美术mm看看有没有高清大图送给您咧。另外剧情的话我们会多斟酌,希望能够更符合游戏的背景。

      最后非常荣幸能获得您的安利,四分对我们来说已经是非常高的认可了,另外一分将是我们努力的目标,我们会努力做到更好。

    • 野生皮卡丘

      :D

    • 野生皮卡丘

      诶好

    • 小器

      这游戏副本能免费扫荡已经算好了!网易的游戏,没有扫荡卷根本不给扫荡!【这招够毒!好游戏千万别学!】

  • 夜之国的库帕
    游戏时长2分钟

    一开始以为是天天酷跑,但是从第二关开始才发现是酷跑和雷电的结合。

    玩起来其实挺带感的,吃球发动技能算是一个创新,全屏特效也挺唬人的,虽然有时候会因为这个卡顿。

    人物看起来都不错,但是这个抓人的开场总让我有点熟悉,华雄(熊?)是熊猫,魔化吕布那个鞋把子脸真是让我有种。。。呃,算了。

    我觉得比较大众化的问题就是这个游戏接地气的方式,首先是我国手游特色界面,vip,榜单,首充奖励,开服狂欢,成长基金等等;!其次是我国已经用烂的,攒碎片,收集素材进阶,战力,时长免费等等;最后就是剧情中表现出接地气又无厘头的对话念白,虽然我觉得还可以,剧情对话真的还可以,但更多的时候对那些流行词的应用我还是感受到满满的尴尬。

    这些其实都不是问题,只是这个上个年代已经遍地开花,看一眼都知道的套路,现在再拿出来就有一种把炒好了的冷饭放嘴里嚼烂了再吐出来,再把它吃回去的排斥感。

    也许这款游戏所对应的正是那个时代的玩家,但我还是隐隐觉得有些可惜。

    很无奈的是,这并不能十全十美。

    • 官方回复

      花牛

      首先要感谢青木兄中肯的建议,因为我们研发这款游戏两年,很多内容确实已经过时了,不过没有关系,这次测试就是我们打算重新开始优化游戏的一个开端,我们打磨核心玩法和数值花了接近一年的时间,后面我们依然会着重于游戏核心玩法,在我们看来游戏好玩最重要,后续新的玩法和内容将陆续和大家见面。另外剧情方面我们是幻想加搞怪的题材,其实偶尔看来也是萌萌的,这可是呆呆的文案妹子的心血哦。希望大家能够喜欢。所以请给我们一些时间,我们有信心把游戏优化成原本我们心目中的样子。

    • 哥。重出江湖

      说的很详细准确

    • 花牛
      官方回复

      深有同感, TapTap的玩家们真是专业,这对我们调游戏来说真的太有指导意义了。

    • 夜之国的库帕

      过了过了,我就一个普通的玩家,但是有几点我想和您说一下,第一个,咱如果真的去不掉那些首充啥的,至少别放在界面上,咱笼统的放在一个栏里,然后有一个提示告诉别人这里是充值的,把界面的空间留给更多的功能展示,眼不见心不烦我觉得还是可以的,第二个,我没玩到后面所以不知道,既然感觉有雷电的要素,那么空战啊,海战啊,甚至地下战啊是不是都可以有? 第三个,球类我觉得是一个创新,但是创新的空间太小,为什么只有三种球?可不可以有必杀球?人物触碰的时候发动必杀然后可以在背景看到卡面立绘?这个设计的延伸我在第四点继续说;第四,人物的培养空间太小,我觉得几人站位这样单纯拖着一家老小太无趣了,加入一些站位的能力怎么样?比如第一位他是一种能力,站到第二位就是第二种?这样第一个角色可以碰球放必杀的话,策略性就大大增强了。第五,我发现这款游戏的关卡节奏很诡异,看似快速但越到后面越长,这样很容易在玩的时候对那个满屏的特效产生视觉疲劳,我觉得应该适当减少一些,也是为了游戏的流畅性,特效也应该不局限于弹幕,带上背景或是武器特效或是专属的弹幕效果是可以尝试的。

      针对于玩法,我推荐有挂机,竞速(老玩法),既然有酷跑因素,我觉得地图设计可以脑洞大一些,鬼畜一些,这一点都是可以有的。

      剧情其实真的没什么人看的,无论是游戏也好玩家也好,但是可以把一些小故事放在人物界面里,升阶来解锁故事,既给文案发挥的空间,也会给角色形象加分。

      我能想的大概就这么多。

    • 花牛
      官方回复

      青木兄,您的这些意见真的非常宝贵,很多点也和我们策划对于游戏的改进方向不谋而合。目前锁屏式的效果展示我们后面肯定会添加进去,而且队伍组合模式后面会和武神结合起来,不同的组合召唤的武神后面会不一样。另外对于竞速等也在我们的考虑范围之内,因为目前我们只有数值比拼的无限之境。其实我们界面的付费活动好像就只有一个每日首冲,其他的大部分都是活跃活动。点开可以体验哦。

  • 鹯九
    期待值

    稍微体验了一下。不论开发是真用心还是卖用心,这个测评可能会让开发不太愉快,但并无打击开发者的意思,见谅。

    首先讲讲氪金问题,该游戏骗氪手段是真的老套。我已经很久很久没有见过聚宝盆骗氪这种套路了,真的毫无充值欲望。

    再讲画面,卡面有一些还是可以看得过去的,但是不同人物画风偏差很大,尤其是黄盖,看上去完全不是一个游戏。q版人物不提了,4399画风,放几年前还是可以接受的,现在接受不了了。但从一些地方还是能看出来用心了的,比如新手关背景里躲着的龙猫。其次UI也非常老套。

    然后是最关键的游戏性。就个人感觉有点无趣。非常老套的升级,升星,进阶提升模式,战斗方式虽然新颖但多玩了几次以后发现也没什么特别的,反而是以一种看似特别的方式把战斗拖长了而已。毕竟不论是跑酷遇到陷阱还是被对方打中都不是即死的,一切能够靠堆砌血量和伤害弥补,到最后还是看数据,那做成这样的模式意义在哪里,更不用说还有自动。

    总结一下,过去的游戏换皮,这款游戏也没多大区别,战斗模式只是形式没有内核。

    还有一些话要对开发说。如今的中国越来越注重游戏版权,更何况有tap这么好的平台,如果真的是出于做一款好游戏的目的还是不要继续已经腐烂的网游市场了。

    • 官方回复

      花牛

      首先感谢您这边体验游戏后的建议,我们是真用心做游戏,如果让您感觉到缺乏诚意,那么只能是小牛能力暂时有限,还没有将游戏优化到您的预期,我们会继续努力。屏幕上面的各种图标,其实大部分都是活跃活动,不能因为我们主城放了图标,就表示我们游戏氪金,其实我们再游戏中送出了大量的福利,而且我们主城内都没有放置充值的图标。就是为了寻求一个游戏性的平衡。所以欢迎您深入体验游戏。

      另外对由于游戏来说,我们不设计为一击必死的原因就是因为传统的跑酷等游戏缺乏成长线养成,所以加入了卡牌等传统的成长体系。一旦有了成长体系,一击必死的设计就不是那么能被接受,所以一击必死的设计会被设计成一个分支玩法。

      当然,最主要的是每个玩家喜欢的东西都有所不同,我们团队后续也会有更多其他品类的游戏推出,小牛会将您的建议引入到我们的游戏优化当中,小牛会努力做到更好

  • 朴上天
    游戏时长24分钟

    游戏是好游戏,玩法很有趣,值得入手,

    更重要的是,刚才看了作者说的话,很感动,

    现在国游已经寒了很多人的心了

    在这里我想澄清一下 并不是说 我崇媚洋外 总觉得国外的游戏有多好

    游戏是没有国界 玩游戏玩的是一种心情 老玩家们应该都明白现在的国游是什么情况

    这款游戏的制作人让我看到了他们对游戏是态度 能坚持三年很不容易 国游需要你们这样的人

    现在的大部分国游只知道一味的圈钱是没有意义的 就像狼来了一样

    所以衷心的祝福你们 希望你们能成功 也希望国游能有越来越多像你们这样坚持初心的人

    我相信 国游会有崛起的一天 加油~

    • 官方回复

      花牛

      谢谢您的鼓励和认可,小牛我看的非常感动,眼角有点酸酸的,走上做游戏的这条路,就想到过会有这些坎坷,毕竟我们当时的决定是那么的和所谓的资本,所谓的市场格格不入。不过,坚持到今天,我们觉得一切都在变好,资本退去,游戏行业应该还给游戏本来的样子。小牛会继续坚持下去,我们坚信国游有一天也会变成我们心目中的样子

    • cp9back

      国游也同样需要如你一般具有包容心态与和善心意的玩家,共勉~!

    • 朴上天

      共勉

    • 花牛
      官方回复

      是的呢,国游非常需要这些包容和可爱的玩家的支持,还有像TapTap这样的平台给予我们游戏人的优越的生存环境

    • 花牛
      官方回复

      共勉,加油

  • 白色面
    游戏时长4分钟

    怎么说呢,我刚才玩了一下子,在教学关里,我的体验还是不错的,至少没什么厌烦感。

    界面一看就感觉到了一股几年前的游戏的……模子?或者说感觉?请原谅我的词汇量,但我想表达的就是那么个意思。

    有一个问题,这个游戏是刚开服吗?怎么我点击跟换服务器的时候没有反应?

    还有,感觉敌人的死亡的声音有点……吵。敌人少的时候还没什么,敌人一多就有点受不了了。

    其他的问题,暂时还没怎么感觉到。

    总的来说,还是挺不错的,就是不知道这游戏能在我手机里待多久。

    • 官方回复

      花牛

      谢谢您中肯的评价,小牛当然希望游戏能有幸待在您手机上越久越好,目前游戏就一个服,您反馈的不能换服的问题我们马上修复

    • 小器

      这游戏已在我九台手机中61天了!!我每天同时用九台手机玩游戏的!

    • 白色面

      厉害了,dalao

    • 小器

      坚持就好了

    • 白色面

      我是指你每天同时用九台手机玩游戏的事……

      那啥,肝还好吗?

  • 官方

    《萌弹骑士》那些神鬼莫测的军师们

    诸葛亮 字孔明三顾频繁天下计, 两朝开济老臣心。出师未捷身先死 ,长使英雄泪满襟。已知天定三分鼎,尤竭人谋六出师庞统 字凤雏预计三分平刻削,长驱万里独徘徊谁知天狗流星坠,不使将军衣锦回郭嘉 字奉孝虽然天数三分定,妙算神机亦可图若是当时存奉孝,难容西蜀与东吴周瑜 字公瑾魏吴争斗决雌雄,赤壁楼船一扫空。烈火初张照云海,周郎曾此破曹公鲁肃 字子敬佳城遥伴洞庭湖,湖上烟波入画图。 万树旌旗壮陆口,一生勋业

  • 官方

    《萌弹骑士》帅气武将大展

    吕布温侯神射世间稀,曾向辕门独解危。落日果然欺后羿,号猿直欲胜由基。虎筋弦响弓开处,雕羽翅飞箭到时。豹子尾摇穿画戟,雄兵十万脱征衣夏侯惇身体发肤,受之父母,不敢毁伤,孝至始也啖睛猛将虽能战,中箭先锋难久持典韦吾折长子、爱侄,俱无深痛,独号泣典韦也许褚凛凛威风镇九州,当年许褚果如虎。 只因孟起军前见,天下从兹播虎侯庞德吾闻勇将不怯死以苟免,壮士不毁节而求生甘宁鼙鼓声喧震地来,吴师到处鬼神哀百翎直贯曹

  • 《萌弹骑士》改名为《元气大冒险》

    《萌弹骑士》改名为《元气大冒险》欢迎各位小主公前来围观:新的一天也是要元气满满哦

  • 哦无聊ing

    没什么想说的,就是扫扫墓

  • 官方

    《萌弹骑士》诗意性感的萌妹子

    貂蝉一点樱桃启绛唇两行碎玉喷《阳春》丁香舌吐衠钢剑要斩奸邪乱国臣甄姬出亦复苦愁入亦复苦愁边地多悲风树木何修修从君致独乐延年寿千秋大乔,小乔折戟沉沙铁未销自将磨洗认前朝东风不与周郎便铜雀宫深锁二乔蔡文姬此生已分老沙尘谁把黄金赎得身十八拍笳休愤切须知薄命是佳人孙尚香步障明珠事渺茫夫人归国翠帏凉江东侍婢迎郎日犹记刀光满洞房黄月英莫作孔明择妇正得阿承丑女祝融夫人世居南蛮苦寒巾帼不让须眉吕玲珑吕家有女

该游戏热门标签

更多

相关专题

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏