梦塔防(测试服)

梦塔防(测试服)

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删档计费测试
敬请期待
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6.6

开发者的话:

亲爱的指挥官

本次测试将于8月22日22:00结束,感谢大家这段期间的支持

自开测以来,大家在享受游戏乐趣的同时,也对《梦塔防》手游提出了大量的宝贵建议,更是让那些被我们所遗漏的BUG一网打尽,在收到反馈的第一次时间,我们也是立刻对于问题进行定位并及时处理,虽然不和否认有些问题在本次版本中并未解决,不过在下个版本到来之后我们会坚决消灭这些问题的。

相聚虽然短暂,分离不会过久

这次性能测试让我们对于《梦塔防》正式上线有了格外的憧憬,我们会加快优化的进度,让《梦塔防》手游尽快和大家正式见面

偷偷的告诉大家
这次版本所曝光的内容并不是所有的哦,可以期待一下

当然在测试期间福利我们肯定不会忘记的,在游戏正式上线后就会发放的哦~~~

梦塔防手游玩家交流③群:  823879096

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《梦塔防手游》是由杭州电魂网络科技股份有限公司潜心3年自主研发的,独创的TOBA竞技塔防手游。梦塔防手游将传统的塔防类型加以改造、深度挖掘,融合多种游戏类型的要素,在强调塔防游戏布局、兵种搭配等特色的同时,加强玩家之间的互动交流与游戏内积累,重视竞技玩法的创新。

特色玩法:

【3V3核心玩法】
梦塔防手游采用3V3即时对抗的形式,支持语音开黑,策略型搭配玩法,让战局瞬息万变,不战斗至最后一刻,永远不知道结局如何

【即时策略对战】
在操作上,相对于传统MOBA的需要较长时间,即时的盯着快速变化的手机画面,手指一刻钟都处于操作状态的情况,只需要在规定时间完成操作即可,同时点击是游戏中最主要的形式,画面也采用分屏式,对手和眼几乎没有任何损伤

【技能绚丽,战场恢弘】
相比于其他对抗游戏,我们的单局战斗规模更加宏大,我们的游戏中怪物数量可能达到三四百,各种华丽的技能效果,会在这几百个单位中得到淋漓的释放

【团队协助,多人配合】
梦塔防首次引入多人关卡模式,支持3人同时协助战斗,华丽的打击感,针对性的排兵布阵,在塔防游戏中一起享受推BOSS的快感

最近更新

冒险:
优化了引导关卡的内容,指挥官进入游戏后可以更快的了解到梦塔防游戏的玩法和故事了

卡牌攻击模式调整,从单线路攻击调整为可多线攻击,防守阵地的阵容搭配更加多变了

新增了2张橙色品质的单位:冰法师、亡灵法师

加入了魔法体系,在关卡冒险中可以发现各种不同效果魔法,释放魔法可以帮助指挥官更加灵活掌控防御节奏

优化了大部分冒险卡牌的技能和属性

新增了卡牌之间搭配组合触发的技能效果
死灵光环:场上同时存在男巫和幽灵时,亡灵法师获得死灵光环,降低周围敌军的护甲(亡灵法师攻击力*7.5%)
野性咆哮:场上存在猛犸时,朋克牛的咆哮技能拥有野性咆哮的额外效果,增强周围友军20%攻速
吸血光环:场上同时存在德古拉和吸血子爵时,吸血女姬的技能进化为吸血光环,使周围友军攻击附带50%吸血
暴击光环:场上存在弓箭手时,神射手获得暴击光环,增加周围友军20%暴击几率
寒冰护盾:场上存在牧师时,冰法师获得寒冰护盾,每15秒给1个友军增添寒冰护盾,减免20%伤害

英雄建造现在不需要花费军饷啦,不过英雄战败后需要等冷却时间结束才能再建造哦

竞技:
增加了怪物进攻波次进度的提醒,方便指挥官及时了解战斗进程

增加了发兵单位的定位和简介,指挥官在发兵进攻时选择更加直观灵活了

增加了局内语音功能,队友之间沟通更加顺畅了

系统:
新增帮助系统,游戏内的玩法规则,战斗技巧等等都可以在帮助系统中寻求答案拉

七日狂欢任务和奖励调整,封测绝版鲁肃角色可以在本次测试获取到了,彰显身份的绝版武将,不可错过!

增加了许多新的道具

增加了伊西斯【糖果甜心】和丘比特【熊孩子】皮肤的特效

增加了装备强化时的穿戴效果

详细信息

总评分:

6.6

最新版本 :5.5 Android:6.5 iOS:8.6
  • Jibi
    游戏时长22小时13分钟

    这次测试玩了几天,每天都和朋友往着琦玉老师的方向去努力,目前我们肝到了钻石,我们觉得现在这种玩法非常新颖,而且开起黑来也很有趣,好玩也不太需要操作,可以说是闲暇时间很棒的时间杀手了。接下来个人提一点意见。

    1.优化:优化这方面确实有待提升,偶尔打到后期,非常明显的就是在第19波开始变卡了,然后再往后就会越来越卡甚至闪退,希望能够得到改善。而且我还亲身试过因为卡的原因我自己的游戏时间比别人晚了十多秒,出的兵都是下一波的,这应该算是一个bog,同样希望能找到办法修复。

    2.平衡:目前来说游戏里的兵种确实不太平衡,玩了这么几天能用好用的兵基本都摸清了,数量确实不多。很明显的就是猎人除了怕打9基本可以通吃全场,太无敌了。刚开服的时候很多人都还不会玩,各种组合五花八门,到了现在已经是人尽皆知猎人强无敌了,基本上每一局都能看见一两个人是纯猎人流的。希望制作组能在平衡上多下点功夫,让每一个兵种都能找到自己的位置。

    没怎么写过评论,暂时是想到了这么多,最后还有一点是最重要的,昨天开始我在对局里就看不到对面的兵了,我不知道是不是人人都这样,还是只有我和我朋友,但是官方没发公告而且“战争迷雾”有时候会消失一小段时间,所以我判断这个是bug。但是这个bug也让我这两天的游戏体验变得更加地烧脑丰富起来了。往往我们要尽量抢到决斗的主动权来选择看对面某一路的兵来决定策略,甚至我们还需要依靠对面的英雄和兵力来推测对面的搭配套路,而第八波的竞技场简直就是让我们能一次性摸清对面三路兵种来检验我们的判断并且把对面接下来要做的事猜透记在脑里的决胜时刻。与队友的讨论商策,还有和对面勾心斗角,像这样的烧脑游戏体验真的是让我大呼过瘾。所以,不管现在的战争迷雾是这两天出现的神秘bug,还是制作组的有意为之,我都非常希望制作组能够把这个机制给保留并且完善,这才是我心中优秀的策略pvp游戏。

    ps:我感觉官方把维京人暗改了,开服前两天维京人首波对决抢面包的套路屡试不爽,除了大嘴“真·无人能敌”,但是现在维京人死活都暴不出来。

    最后,祝这个游戏越做越好,能让跟多人喜爱,能有更多人加入到游戏里面和现在的玩家一起玩耍。

    • 官方回复

      抚桐

      多谢大大对梦塔防提出如此宝贵的意见,我们已经将这些问题提到日程上了。

      关于优化目前已经努力修改了,到了下一个版本我相信大大会看到一个特别流畅的梦塔防。

      兵种的平衡,啊桐和策划大大已经在冥思苦想,试图做出新的兵种和打法,并在大大们的建议下修改一些过强或者过弱的兵种。

      BUG也已经努力在修了哦😊

      谢谢大大如此喜欢梦塔防呢😄

    • Jibi

      请问你们有没有考虑保留战争迷雾呢,我觉得这个机制真的非常烧脑非常有策略性。

    • 抚桐
      官方回复

      嘿嘿,多谢大大的建议,战争迷雾我们会一直保留呢😄

      不过为了新手玩家的体验战争迷雾要高端局才会出现哦

    • Jibi

      原来是这样,我还以为是bug呢,不过这个战争迷雾挺不错的

    • yswzplx

      砖石了就开启迷雾,前面都是新手阶段,去玩玩端游就知道了

  • .Bo✨

    玩了两天,目前白金段位。作为梦塔防端游的老玩家,

    首先英雄什么的我就不吐槽了,我先给大家科普下:

    尤瑟=赵云,赵云=姜维,玛雅=祝融,吸血鬼=张飞,猪刚鬣=黄盖,布雷泽=公孙瓒,格雷特=于禁,丘比特=孙尚香

    强势兵种:熊妹 …… 不过我上分都是用的吸血鬼和维京人,说白了就是张飞和盗贼组合,单挑不虚,就是看脸。

    下面说一下我的几点建议:

    1.兵种升级:兵种升级前后无明显变化,不易于区分。好歹你把头盔或者武器换个色也行啊…还有就是一些兵种升级有两种选择,好歹也把他们形象换一点,便于区分。

    2.活动喜人:数据部的数学是体育老师教的吧?活动兑换有个命运印章(红色心形徽章)可以选择换20个紫晶,也可以选择换100个金币。可是商城材料里,10个紫晶可以兑换250个金币。所以兑换那100个金币的兑换活动形同鸡肋,应该调整为500金币。

    3.氦金:对于类似斯巴达(圣盾)这样的卡牌必须要氦金才能获取,让我深恶痛绝啊!好歹给我辈屌丝一条活路,能通过闯关什么的获取碎片也成啊!

    4.首发牌:首发牌和预选英雄,减少了太多游戏趣味。有时候随机的才有意思,而不是凭着两张搭配牌一路横扫,这样也会使很多卡牌发挥不到用处,减少游戏寿命。一路横扫确实爽,但随机应变开发新套路,才是真的让人兴奋。我知道开发人员可能是怕新手玩家一下适应不了,我建议要么分段位,比如黄金白金以上的就要进入随机模式;要么多开一个封炎模式,让想玩首发牌的和玩首发牌的在一起,随机的和随机的在一起,你们可以在后台对比一下两者之间的用户活跃度

    5.光环:大小光环只承认最大的光环,远近光环都承认。感觉一些特色就这样做没了,后期卡牌开发不吃力?

    6.音效:暴击音效,攻击特效音效,都感觉做的不足。有时候感觉玩着玩着就特别乏味,感觉可以再参考一下端游。

    7.配合:像端游的英雄可以抱团取暖互蹭光环,后期还可以援助兵力,这样就可以多一些玩家之间的互动。

    大致就这些,困死了,别的回头再说吧。

    • 官方回复

      抚桐

      老玩家果然名不虚传,话说”阿桐“还在白银局挣扎呢,大佬求带~~~

      大大所说的确实也是端游中所对应的英雄(哈哈,错别字就不帮你纠正了),作为老玩家在游戏上手上确实会很快呢

      我也会好好去学习一下你的上段方式,(⊙v⊙)嗯相信,白金离我也不远了

      大大所说的建议

      1.关于升级后的造型更改,我们已经在着手这方面的优化了,表现形式上会从外观或者造型上做出更大的区分

      2.emmm这个确实,因为目前测试阶段,货币投放方面还处于待确定状态,所以这一次的测试活动只是为大家能够好好体验为主

      3.对于一些稀有卡牌的产出,我们也确实是做了一些分类,当然随着游戏正式上线后,配合活动都会有其他的获取途径的

      4.大大说的对,我们对于首发卡的设定,就是为了照顾新手玩家能够对于梦塔防尽快的上手,拥有固定的套路之后才能学习更多的玩法,大大其实也知道梦塔防对于新手上手还比较困难的,所以这点也希望谅解一下,我们也会在引导上做的更好!

      当然了!除了首发卡之后,我们也会做随机模式的,已经在开发进程上了,请放心

      5.可能也是端游老玩家的习惯,所以对于光环上面会优先带入大小光环的概念,不过远近光环在下个版本的计划是,对于光环设定为针对性,比方说A光环只能近战有效,B光环只对远程有效,来增加游戏的趣味性

      6.音效方面,我们是一直都在调整中的,无论从背景或者打击感方面都会大大们处于亢奋状态,当然我们也会调整为最适合梦塔防手游的状态

      7:交互方面其实我们也是非常看重的呢,大大所说的端游形式,也是目前手游还处于初期状态,复杂化的交互暂时还不适合目前状态,当然大大所说的形式,我们也会考虑,在最适宜的情况下,引入或者用其他形式来增加对局中玩家们的互动

      (*  ̄3)(ε ̄ *) 大大写了那么多,看来对于梦塔防有着一份特殊的感情,我们不希望辜负像大大一样的玩家们,任重道远,我们携手前行!!!

    • 来啊,快活啊!

      借楼,好弱的蛋蛋!!!

    • .Bo✨

      1.高端局发兵时候视角放在对方阵型,偶尔会看得到对面的兵种,我遇到过几次,队友都看不到,只有我能看到,但下一波就没了,这可能是个bug

      2.刚开始的选择英雄界面应该增加沟通,比如一些快捷消息,比如我来对付机甲这类在房间里可以发的快捷消息,便于单排的人可以更好的配合

      3.建议在页面跳转的小提示里添加上各类武器对抗的伤害比,类似于法术对机甲伤害只有70%一类的,便于新手入门

      4.加的几个好友,全都是丘比特配猎人,一路从白银到传说,都不带换兵种的……这样靠着一套牌就能打通关,真的减少很多趣味性。你可以看看天梯榜上的历史战绩,是不是十有八九都是主猎人上的分……首发兵种做的孽啊,要么干脆匹配可以带首发,天梯就别带了

      5.一些远程兵种的攻击距离是不是不精准,要么就是太近了……拉扯兵线都不好拉扯……

      6.现在法术类兵种……还是很鸡肋……可能是缺少一个法术类的强力英雄吧

      7.于禁(独眼龙那个英雄,叫啥记不住了)的大招放不完…就算是我死了,可我飞机都召唤出来了,炸到一半就停了…停了…还有几次,英雄放技能被!打!断!了!!!惊了!

      8.天梯选好英雄有时候会有一个人的进度条一直是零,这时候就分不出到底是我掉线了还是他掉线了,所以干脆都是直接就退出去重连。有没有什么办法能提示一下?好歹我也要知道是应该我重连,还是在这等等他

    • 墨香

      首发牌不能取消,万一有人倒霉一上手都不是自己打法的兵种,太憋屈了,浪费很多面包。首发牌是作为平衡游戏的一个机制,让自己打法的核心兵种出现,是为了防止运气差的人一开始就出现劣势。

    • Jellydevour

      这里告诉我们,游戏策划已经彻底换人了

  • 乌尔奇奥拉
    游戏时长4小时23分钟

    没有玩过端游,但是单从手游来看完全可以说是类似老版本魔兽rpg地图军团战争的游戏模式了

    但是没有内个rpg有平衡,建议制作者去参考一下

    当然游戏没有抄袭一说我觉得可以借鉴的东西很多能做成一个单独的手游那就是本事。

    兵种太单一,比如德古拉野蛮人,超低兵力就可以刷满科技,第三波就5级面包,无伤过图,很小概率翻车,遇到6和11兵没升好才会漏

    所谓的什么兵种属性相克我完全没有看出来,我建议参考一下战就战,一样是搬魔兽rpg地图人家就做的很平衡,真正意义上是纯看兵种伤害类型。

    再说一下军团战争的配置,很多人进去就是选先知,因为很多职业有专属的职业兵种,然后先知就是嫖兵种,一些兵种是比较强悍配合光环兵种可以玩很久。最后也是靠放怪让对面守不住

    这里只要一直盯着你需要的兵种放就行了比如180的熊,170的射手还有100的野蛮人,这些无脑铺满然后随便放点完全不可能漏兵,几乎看不到所谓的克制和配合,基本就是进去刷科技,刷工资,结束,还强制33掉线或者逃跑一个稳输,感觉比较无趣,当然出于对军团战争的怀念还是很期待这个游戏的更新的,我比较建议取消首发卡然后送一次免费刷新的机会。这样更有策略性而不是进去无脑放固定怪物。建议开启二测而不是直接公测。

    • 官方回复

      恶灵猎手

      终于见到一位魔兽的老玩家了!(猎手流下了感动的热泪,尝一口Em...甜的???难道又高血糖了?)

      看到这熟悉的身影(头像),开始以为是伊利丹·怒风,那个和猎手有相似称号的男人,仔细一看。。。原来是一护的死敌,唉,年纪大了,先让猎手做一套广播,不对,眼保健操~

      军团战争,战就战,城堡战争,三国雪,英雄无敌,人族无敌,循环圈......太多太多。

      从大大提到的可以看出大大一定是一位“网瘾少侠”~正如大大所说的,没错,目前游戏还处于测试阶段,真的还有很多不足之处,大大说了好几点,兵种不多,属性克制不明显,配合的体现不够突出,掉线的情况等等,最重要的一点就是玩法还不够优化到位。其实拿手游比和多年平衡下来的RPG地图比,有点“托大”了,但是人总要有梦想和目标不是!

      大大提出的建议也非常有建设性,其实梦塔防手游之前测试是有免费刷新的机会的,现在尝试一下取消的情况~测试这些的目的不言而喻了。

      首发牌的存在起到一些降低门槛的作用,为了让更多喜欢塔防游戏的玩家也能加入进来~手游对时长和节奏的限制其实比较苛刻的。

      不过在和大大的交流中,猎手就能感觉到灵光乍现。也非常感谢大大对梦塔防手游的厚爱和期待!

      这次虽然还有很多不足,但是请大大期待我们下次的表现吧~肯定不会让大大失望~

    • A金康星

      你说得这些,端游就是这么做的

    • 来啊,快活啊!

      实话,我在等公测,因为最近玩的游戏太多,这个就不下了,具体情况我不太了解,但是可以参考一下军团荣耀,作为一个老魔兽,还是希望有一个可以回忆以前玩魔兽时候的手游,越做越好,

  • 糖加三勺不要多
    游戏时长5小时37分钟

    终于等到你,还好我没放弃,作为PC版的忠实玩家,针对手机版放出的模型还是有些顾虑在里面,这种看上去很像部落冲突的画风究竟会不会被中国玩家所接受,也许接触PC端太久,给我的感觉总体还是有些别扭的,嘛,等测试了在具体试试看吧~期待值真的值5星

    ————————————————————

    我又回来了,玩了一会儿了,感觉。。。说不上来啊。。。

    其一,新手引导主打先对战,一局后模拟封炎,理论上没错,退回去看还有一个冒险模式,感觉如果这里不做充分引导或者剧情的话,没有存在的必要啊

    其二,还是想吐槽画风,通过看了一些卡牌和角色的技能,感受到了总体上和端游没有变,都是熟悉的东西,但是安上了欧美的画风,总感觉变得不认识了,我是真心希望三国画风的

    其三,冒险模式战斗画面和整体战斗音效感觉不是顺畅,封炎听到了记录几句熟悉的声音,很开心ớ ₃ờ,但是还是不尽人意

    其四,头像真丑!丑爆了!还没有得换!差评!长的像饥荒记得吸血鬼!

    其五,封炎的玩法算是完美继承端游,很开心,另外,队伍科技和国王升级做了很多的简化(现在的面包感觉没有包大伯的包子好吃),再加上兵力一些列信息,排布很乱,容易找不到

    其六,还是封炎,三军失守轮到国王打的时候,我并没有发现到给国王回血的按钮,不知道有没有(可能我瞎了没看见),如果有按钮,应该更明显一点,如果没有,就没必要回血的这个机制了。。。

    其七,没开放世界聊天的吗?都没有说话的。。。

    其八,现在封炎是在游戏之前选角色?这样不就不能根据自己的卡组而选英雄了?如果是这样的话,最好也要还原PC端,根据卡组选英雄能更好

    额⊙∀⊙!,我再接着回去玩会儿,回见~

    ————————————————————

    新发现~

    新一,这个聊天真的,文字时有时无,提示也不明显

    新二,毁灭世界的匹配成功震动,夭寿了

    新三,换牌的次数和剩余次数需要一个提示,也包括有无消耗

    新四,区分开匹配和天梯,因为现在点匹配打的都是天梯赛

    新五,请尽快修复异常结束的情况,哦⊙∀⊙!

    恶灵猎手 苦力three 我恨你🙄🙄🙄🙄

    • 官方回复

      恶灵猎手

      幸福来的好不容易,才会让人更加珍惜~~~~

      所以明天的测试服开放还请少侠多多支持了呦~~~

      虽然这次的手游和端游在画风上会有一些区别,但是请少侠相信,游戏性还是非常不错的呢~~~

      梦塔防手游,少侠值得拥有~~~科科~~~

    • Beloved.

      能不能把卡顿的问题解决了!

    • 恶灵猎手
      官方回复

      当然必须能啦~~

      经过这几天的热更,这个问题已经大大改善了~~~

      之后也会在后续版本中不断加强的~~

  • 笠

    我可以说是电魂的老玩家了,小学初次接触梦三,从初一开始正式玩梦三,玩了三年,因为英雄联盟的火热,当初陪我打梦三的兄弟一个个都去了lol,我最后也去了,玩了两年的lol还是很想念当年的梦三,在城镇跳舞,和朋友开黑套路,抢兵都靠技术,顶多队友说你个人头狗,玩了三年差不多没见过骂人的,玩了两年lol,看见别人补两个兵都想问候他祖宗去,也没有梦三的英雄出装灵活多变,前些日子我又玩了几天梦三,已经不是我当年喜欢的梦三了,几十个好友全部灰色,当年冲的几百块现在不值钱,也没有人开房间等人了,也没有中路10v10了,操作也不习惯,出装思路也不适合,我还是放弃了。不知道在这说梦三合不合适,我只是看到了梦塔防,看到了电魂,想起了当年的一幕幕,电魂我感谢你,我一直因为梦三是国产而骄傲,我玩梦塔防也有半年吧大概,应该是从刚开始就玩了,大概三四十级了好像?记不清了我还记得那句话,中国塔防哪家强,杭州电魂梦塔防。这款游戏我也非常喜欢,我本来就喜欢塔防游戏,这个游戏的元素非常多,还有竞技我也很喜欢,当初玩的夺宝图,我还记忆犹新,可是这个游戏的推广力不强,我和我一个好兄弟极力推广,他也只是陪我玩了一小段时间,后来我也有过一段断网,就没玩过了,今年看见梦塔防,已经无心下载,都说梦塔防想要崛起必须端游手游互通,我一直在期待手游,如今却发现已经出来了,特别激动,但是看了介绍,很多地方简化了,卡片的种类也变了,数量少了,人物不一样了,这点表示遗憾,真希望我还能看到我的老账号,我那个初始人物凌统的账号,怀念,激动。希望电魂努力,希望能够更强,有一天,能够站在世界的舞台上大放异彩,我会以我是老玩家的身份而骄傲,我会把当初我拉进坑的十几个小伙伴重新拉回来,电魂 加油!中国 加油!我们不比别人差,我们一定最强!五星支持!

    • 官方回复

      恶灵猎手

      大大我们电魂老玩家对梦塔防手游的大力支持和肯定!!!

      大大来自内心的评论,猎手很感动╭( ・ㅂ・)و ̑̑

      我们会更加努力,做更好的游戏来回馈大大们。

      明天11点梦塔防手游终极删档测试哦,期待大大回来体验~~~~~~~~

    • 笠

      还有老铁,激活码哪弄啊,我先评论才去看下面那栏了,竟然还没公测,哭唧唧。

    • 高冷哼╯^╰

      曾经我最喜欢的梦三啊

    • 奇己

      出了梦三2我就溜了,他已经不是那个lol大火时我依然强力安利的梦三国了

    • 1
      1

      梦三+1

    • 丨No丶Name丨

      其实国人骂街最严重的还是传奇、也是鼻祖、以前玩石器玩魔力真的很和谐、根本没有喷子、哎、玩了几年传奇、把自己也练成半个喷子了

  • 官方 精华

    《梦塔防》手游服务器更新通知

    亲爱的指挥官 《梦塔防》已于8月16日16:15进行服务器更新,预计时间30分钟,届时将暂时无法登录游戏,请大家稍事休息。 本次服务器更新补偿为 符文碎片*1600    金币*8888    水晶*568 祝大家玩的开心!

  • 官方 精华

    《梦塔防》讲坛之卡牌“维京勇士”攻略

    卡牌分析描述: 卡牌定位:单体输出 技能: 刀枪豁免:减免20%利器伤害 狂战士:生命低于70%时,每降低20%生命,提升20%攻击速度 弱点打击:提升30%暴率,基础爆伤提升700% 优点: 近战输出能力极高,对于利器近战兵种有很好的克制 缺点: 血量低,攻击距离短,会被远程法术兵种针对,所以在后期的时候需要补充前排肉盾   推荐武将搭配 德古拉拥有自带的吸血光环,等级越高给予友军近战带来的

  • 官方 精华

    《梦塔防》手游,主策有话说

    大家好,我是《梦塔防》手游主策,大家可以加我主主或者策策 (皮一下很开心) 继上个版本更新之后,我们收到了很多建议和反馈,所以测试结束后就开始着手优化了,1个月左右的时间,我们也是带着8.15版本再次进行了性能方面的测试,这一切也是为了尽快为了游戏上线做准备。 针对上回测试情况作了以下优化和更新 一、冒险: 优化了引导关卡的内容,指挥官进入游戏后可以更快的了解到梦塔防游戏的玩法和故事了 卡牌攻击模

  • 有没有人啦😂😂

    还有没有人关注这个游戏啦😪主策吱个声啊,到底啥时候开服给个信呗,这么等着好难受,我都快忘了怎么玩了。。有点心疼我冲的钱了。。

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