梦塔防(测试服)

梦塔防(测试服)

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敬请期待
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6.8

开发者的话:

大家好,我恶灵猎手又来了

7月份发生了2件重要的事情,一,世界杯即将进入决赛(毒奶猎手就不奶了,原因你们懂的),另一件重要的事情是【梦塔防】手游本次的测试终于进入了尾期,短暂的结束代表着更美好的开始。

夏日炎炎,你们的火爆让我们有了格外清凉的感觉,这一次的测试除了收到一系列充满质感的建议之外,给与我们手游正式上线也起了定心丸的作用,在这里我们也是衷心的向大家表示感谢

对于这期间遇到的问题,我们正在全面进行解决中,相信在不久的以后,【梦塔防】手游将会以一个全新的面貌展示给大家,未来不会很远,【梦塔防】手游将继续前行

梦塔防手游萌新大佬群:643468460,期待大家的加入,更有提前爆料抢先资讯!

梦塔防手游玩家交流②群:  643468460

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《梦塔防手游》是由杭州电魂网络科技股份有限公司潜心3年自主研发的,独创的TOBA竞技塔防手游。梦塔防手游将传统的塔防类型加以改造、深度挖掘,融合多种游戏类型的要素,在强调塔防游戏布局、兵种搭配等特色的同时,加强玩家之间的互动交流与游戏内积累,重视竞技玩法的创新。

特色玩法:

【3V3核心玩法】
梦塔防手游采用3V3即时对抗的形式,支持语音开黑,策略型搭配玩法,让战局瞬息万变,不战斗至最后一刻,永远不知道结局如何

【即时策略对战】
在操作上,相对于传统MOBA的需要较长时间,即时的盯着快速变化的手机画面,手指一刻钟都处于操作状态的情况,只需要在规定时间完成操作即可,同时点击是游戏中最主要的形式,画面也采用分屏式,对手和眼几乎没有任何损伤

【技能绚丽,战场恢弘】
相比于其他对抗游戏,我们的单局战斗规模更加宏大,我们的游戏中怪物数量可能达到三四百,各种华丽的技能效果,会在这几百个单位中得到淋漓的释放

【团队协助,多人配合】
梦塔防首次引入多人关卡模式,支持3人同时协助战斗,华丽的打击感,针对性的排兵布阵,在塔防游戏中一起享受推BOSS的快感

详细信息

总评分:

6.8

最新版本 :4.3 Android:6.8 iOS:8.4 近7天 :4.5
  • 乌尔奇奥拉

    没有玩过端游,但是单从手游来看完全可以说是类似老版本魔兽rpg地图军团战争的游戏模式了

    但是没有内个rpg有平衡,建议制作者去参考一下

    当然游戏没有抄袭一说我觉得可以借鉴的东西很多能做成一个单独的手游那就是本事。

    兵种太单一,比如德古拉野蛮人,超低兵力就可以刷满科技,第三波就5级面包,无伤过图,很小概率翻车,遇到6和11兵没升好才会漏

    所谓的什么兵种属性相克我完全没有看出来,我建议参考一下战就战,一样是搬魔兽rpg地图人家就做的很平衡,真正意义上是纯看兵种伤害类型。

    再说一下军团战争的配置,很多人进去就是选先知,因为很多职业有专属的职业兵种,然后先知就是嫖兵种,一些兵种是比较强悍配合光环兵种可以玩很久。最后也是靠放怪让对面守不住

    这里只要一直盯着你需要的兵种放就行了比如180的熊,170的射手还有100的野蛮人,这些无脑铺满然后随便放点完全不可能漏兵,几乎看不到所谓的克制和配合,基本就是进去刷科技,刷工资,结束,还强制33掉线或者逃跑一个稳输,感觉比较无趣,当然出于对军团战争的怀念还是很期待这个游戏的更新的,我比较建议取消首发卡然后送一次免费刷新的机会。这样更有策略性而不是进去无脑放固定怪物。建议开启二测而不是直接公测。

    • 官方回复

      恶灵猎手

      终于见到一位魔兽的老玩家了!(猎手流下了感动的热泪,尝一口Em...甜的???难道又高血糖了?)

      看到这熟悉的身影(头像),开始以为是伊利丹·怒风,那个和猎手有相似称号的男人,仔细一看。。。原来是一护的死敌,唉,年纪大了,先让猎手做一套广播,不对,眼保健操~

      军团战争,战就战,城堡战争,三国雪,英雄无敌,人族无敌,循环圈......太多太多。

      从大大提到的可以看出大大一定是一位“网瘾少侠”~正如大大所说的,没错,目前游戏还处于测试阶段,真的还有很多不足之处,大大说了好几点,兵种不多,属性克制不明显,配合的体现不够突出,掉线的情况等等,最重要的一点就是玩法还不够优化到位。其实拿手游比和多年平衡下来的RPG地图比,有点“托大”了,但是人总要有梦想和目标不是!

      大大提出的建议也非常有建设性,其实梦塔防手游之前测试是有免费刷新的机会的,现在尝试一下取消的情况~测试这些的目的不言而喻了。

      首发牌的存在起到一些降低门槛的作用,为了让更多喜欢塔防游戏的玩家也能加入进来~手游对时长和节奏的限制其实比较苛刻的。

      不过在和大大的交流中,猎手就能感觉到灵光乍现。也非常感谢大大对梦塔防手游的厚爱和期待!

      这次虽然还有很多不足,但是请大大期待我们下次的表现吧~肯定不会让大大失望~

    • A金康星

      你说得这些,端游就是这么做的

    • 来啊,快活啊!

      实话,我在等公测,因为最近玩的游戏太多,这个就不下了,具体情况我不太了解,但是可以参考一下军团荣耀,作为一个老魔兽,还是希望有一个可以回忆以前玩魔兽时候的手游,越做越好,

  • 笠

    我可以说是电魂的老玩家了,小学初次接触梦三,从初一开始正式玩梦三,玩了三年,因为英雄联盟的火热,当初陪我打梦三的兄弟一个个都去了lol,我最后也去了,玩了两年的lol还是很想念当年的梦三,在城镇跳舞,和朋友开黑套路,抢兵都靠技术,顶多队友说你个人头狗,玩了三年差不多没见过骂人的,玩了两年lol,看见别人补两个兵都想问候他祖宗去,也没有梦三的英雄出装灵活多变,前些日子我又玩了几天梦三,已经不是我当年喜欢的梦三了,几十个好友全部灰色,当年冲的几百块现在不值钱,也没有人开房间等人了,也没有中路10v10了,操作也不习惯,出装思路也不适合,我还是放弃了。不知道在这说梦三合不合适,我只是看到了梦塔防,看到了电魂,想起了当年的一幕幕,电魂我感谢你,我一直因为梦三是国产而骄傲,我玩梦塔防也有半年吧大概,应该是从刚开始就玩了,大概三四十级了好像?记不清了我还记得那句话,中国塔防哪家强,杭州电魂梦塔防。这款游戏我也非常喜欢,我本来就喜欢塔防游戏,这个游戏的元素非常多,还有竞技我也很喜欢,当初玩的夺宝图,我还记忆犹新,可是这个游戏的推广力不强,我和我一个好兄弟极力推广,他也只是陪我玩了一小段时间,后来我也有过一段断网,就没玩过了,今年看见梦塔防,已经无心下载,都说梦塔防想要崛起必须端游手游互通,我一直在期待手游,如今却发现已经出来了,特别激动,但是看了介绍,很多地方简化了,卡片的种类也变了,数量少了,人物不一样了,这点表示遗憾,真希望我还能看到我的老账号,我那个初始人物凌统的账号,怀念,激动。希望电魂努力,希望能够更强,有一天,能够站在世界的舞台上大放异彩,我会以我是老玩家的身份而骄傲,我会把当初我拉进坑的十几个小伙伴重新拉回来,电魂 加油!中国 加油!我们不比别人差,我们一定最强!五星支持!

    • 笠

      还有老铁,激活码哪弄啊,我先评论才去看下面那栏了,竟然还没公测,哭唧唧。

    • 咸人

      曾经我最喜欢的梦三啊

    • 奇己

      出了梦三2我就溜了,他已经不是那个lol大火时我依然强力安利的梦三国了

    • 1
      1

      梦三+1

    • 丨No丶Name丨

      其实国人骂街最严重的还是传奇、也是鼻祖、以前玩石器玩魔力真的很和谐、根本没有喷子、哎、玩了几年传奇、把自己也练成半个喷子了

  • 饶子文

    玩了一小时,说下对这游戏的评价

    首先,1点钟收到TapTap通知开测,然鹅并没有激活码???等了半小时补发了激活码

    +++创新的玩法(相对于国内大面积的卡牌游戏、5v5moba)

    +多样化的兵种选择

    ++ 团队配合和个人能力完美融合,个人操作能左右局势,但是只有配合好才能赢

    + 画风不错,和皇室战争类似

    - 部分远程弹道僵硬,那个可以溅射的火龙,弹道简直就是贴图水平移动,不能做下旋转吗

    --近程攻击单位攻击速度一致,且相位一致,导致一大群单位同频率攻击,整个画面很僵硬

    -模型识别度不高,导致场面杂乱。主要原因是模型单看很好很有特色,但是一大群就没有一个统一的风格,这点可以借鉴星际争霸2和lol,如o何做到大场面高识别度非常考验公司的水平

    -最终决战很劲爆,然鹅我的手机卡成暖手宝ppt。mx4算不上高端机但是也代表了一大批中等机型,公测如果没有画质选择我只能弃坑了

    目前能玩的只有天梯模式和人机,但这对于首测已经足够,毕竟只是一个几天的测试,希望国产厂商能开发出更多像梦塔防一样有创新点的手游。我愿意为优质手游买单,但我讨厌“氪金抽卡游戏”

    • 官方回复

      电魂

      既专业又犀利,非常感谢!我们这边会及时修改这些不足的,下一个版本定不负期待!

  • Ten
    游戏时长23分钟

    唔,这只有三波兵是什么鬼?

    一眨眼的功夫。第三波就来了?

    我两排打钱不够用…射手伤害低到令人发指。前排坦克脆到令人无语。人家两拳就锤死了。对,两拳。而且后面还有一排奶加血。一排…

    普通关先买好后排兵。然后一个劲买前排送死,送死。

    BOSS关就只能过前两波。第三波感觉我才是小兵一样…

    钱(7) 钱 射(7) 射 奶(5)(英8) 辅(5) 坦(7)

    1 3 2 7 5 6 4

    阵容如上,下方数字代表出场顺序,括号数字兵种代表等级。第三波会有一排射手卖了,买神射(5)。

    死一个坦又买一个坦,还要被BOSS平推…

    我花了那么多石头买体力,打碎片,升兵种,升英雄,升装备。然后两天官方劝退?

    • 官方回复

      恶灵猎手

      嘟嘟嘟,什么情况?大大是卡在冒险某一关卡了吗?别慌,猎手来带你飞了。

      大大可以说一下具体是哪一关的冒险模式吗~

      猎手可以帮助大大去问一下攻打的思路哦~

      还请大大不要心急,游戏目前还处于测试阶段,如果游戏中有人问题~

      可以随时找猎手哦~

      大大也可以加群与其他玩家一起讨论玩法、套路,还有猎手可以陪(keng)大大呢~

    • 回收装备渣渣辉

      你们怎么回事,上测的bug还没修复,兵多了卡成狗,卡就算了,小锤子,技能操作都没用了,打着打着两遍都守住了,结果随机一边输了,真的神经病

    • 恶灵猎手
      官方回复

      非常抱歉啊,卡顿跟自动判定输赢的问题,我们正在努力处理中,大大方便加Q群给我们反馈一下吗,我们需要一些数据来着重处理,麻烦你!

      最后猎手要对你说一句话,我爱你,即使被压五行山下,我依然初心不变~

    • 孽、沉沦

      请使用文明语言

  • 紫千米
    游戏时长3分钟

    居然还没凉,作为一个老玩家,一点点的看着PC端梦塔防凉凉,喜欢封炎,可惜封炎更新的越来越慢,活动永远是不断更新的氪金活动,从一开始的怒其狗策划(当时一直以为电魂策划是竞争对手派来的)到粉转黑,再到现在的不在关注(到现在我才明白,电魂完全是被竞争对手给收购了,现在的活动基本都是骗氪活动),只打了第一章节就实在不想玩了。植物大战僵尸国服有多坑大家都懂的,农药的符文系统,梦塔防的技能升级,大家心里应该都有点数了(捞一波就跑的节奏?),活动也是满满的氪金活动,内测的游戏钻石的主要获得途径依然是充值,虽然说了是公测双倍返还,但是对是否还有公测表示怀疑,该手游你可以看到很多其他游戏的东西,很多都是抄的一模一样

    • 官方回复

      恶灵猎手

      猎手作为老玩家必须强调一个事实了!没错,我是塔防里最帅的,不用怀疑!

      封炎是猎手平常最期待,也最喜欢玩的啦,常有人说要想变强先得秃头,看看猎手现在的头像,就知道,本猎手的发型是有多时髦了~~这还是猎手颜值最低的一张自拍哦~

      一看大大就是玩了内测的梦塔防,虽有吐槽,但是你依旧打下如此多的字数,可见你还是非常关心梦塔防的发展~有不满意的,你可以说,我们会认真听,并反馈修改,接受一个用心的批评是我们最想看到的,也是最真实的玩家反馈,是我们完善的最好根据!

      目前手游的钻石获得有丰富的活动呢~虽然只有短短八天,但是公测时会双倍返还,既然有这样的活动存在,大大完全不用担心会不开公测, 手游里我们也取长补短了很多,但这些都是为了能给大家带来更棒的游戏体验,也是遵循这样的初心而一直在努力!

      大大对游戏不满的地方可以一吐为快,猎手和小伙伴们决不敷衍对待,相反,如果游戏因为大大的鞭策变的更好,相信大大也会非常开心呢~ 从而也会改变一下看法和评价吧~~ 感谢大大的支持

    • 紫千米

      几次内测都玩过,手游群也待过,可惜手游的画风说改一直没改……

    • lion heart

      死猎手

    • 恶灵猎手
      官方回复

      死鬼(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)

    • 菜菜

      嗯 pc更新慢主要是一部分开发人员走了 一部分去做手游了 氪金不算多了 就是因为良心所以没撒奖金 老哥

  • 官方 精华

    【致所有可爱的你们】意见建议互动簿

    【梦塔防】手游自测试以来,已经经历了4天,在这期间我们收到了很多热心玩家对于游戏的建议,这一块我们一直都特别重视,测试期间也确实发现了诸多弊端,我们会对这些问题进行合理化优化,同时也非常感谢大家的支持,希望在接下来的时间中给予我们更多宝贵的建议   以下为部分玩家建议及研发团队对于玩家建议的回复,回复会持续进行,感谢大家   Q:匹配对战中,其中一方掉线,另外2个队友很难进行防守,建议排位模式有玩

  • 一个大胆的想法(非酋勿扰)

    首先说明,这只是一个想法,并不是那些经过多次测试的攻略,并不稳定,但是应该有点意思。 这个打法的核心就是百夫长,百夫长是一个拥有着优秀属性的近战士兵,独特的闪避反击机制使得他可以独自面对大量敌人时游刃有余并打出成吨的伤害 围绕着百夫长的独特机制,我们可以构筑出一套以堆叠闪避为主的打法 而在闪避方面就不得不提到一位士兵“忍者大师”,忍者大师可以为团队带来群体闪避的能力,正好契合百夫长的闪避反击能力

  • 坑坑梦塔

    漏洞比上次封测还多,游戏越做越差,技术团队是真的没技术做游戏,服务器都炸了,骁龙845都可以卡成鬼,其它手机更别说了。再见了。

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