梦塔防(测试服)

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敬请期待
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开发者的话:

本次测试将于12月5日22:00结束,感谢大家的支持~~(鼓掌~~~)
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【11.28封测开启小故事】

大家好,又㕛叒和大家见面了,为什么是又,我心里还是有点*数的~~
11月28日11:00《梦塔防》开启最后的封测!!!(咦~为什么我的内心如此激动,甚至想去买包辣条)
上回测试结束之后,辗转又到了11月,这段时间,策划放下了二胎计划,投入到了整个游戏成长线的制定,程序望着镜中残存的几缕秀发,更加坚定了买霸王的决心,而美术在收到众多玩家对于三国风的追求之后,默默的打开了金瓶梅,希望能够从中找到灵感(我反手就是一记手刀,***,这是三国吗??)至于产品抱着不粘锅的心态,提了一大堆需求之后,至今没有摆脱轮椅≧ω≦
最后还是可爱的你们,每天看着你们日常烧着格雷特,猎手每次都是蹑手蹑脚庆幸又躲过一劫

不过计划还是很顺利的,这次封测之后,《梦塔防》很快就会正式上线公测!!!记得预约哦~。

【问题反馈通道】https://www.taptap.com/topic/4318606

梦塔防手游玩家交流③群:  823879096

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《梦塔防手游》是由杭州电魂网络科技股份有限公司潜心3年自主研发的,独创的TOBA竞技塔防手游。梦塔防手游将传统的塔防类型加以改造、深度挖掘,融合多种游戏类型的要素,在强调塔防游戏布局、兵种搭配等特色的同时,加强玩家之间的互动交流与游戏内积累,重视竞技玩法的创新。

特色玩法:

【3V3核心玩法】
梦塔防手游采用3V3即时对抗的形式,支持语音开黑,策略型搭配玩法,让战局瞬息万变,不战斗至最后一刻,永远不知道结局如何

【即时策略对战】
在操作上,相对于传统MOBA的需要较长时间,即时的盯着快速变化的手机画面,手指一刻钟都处于操作状态的情况,只需要在规定时间完成操作即可,同时点击是游戏中最主要的形式,画面也采用分屏式,对手和眼几乎没有任何损伤

【技能绚丽,战场恢弘】
相比于其他对抗游戏,我们的单局战斗规模更加宏大,我们的游戏中怪物数量可能达到三四百,各种华丽的技能效果,会在这几百个单位中得到淋漓的释放

【团队协助,多人配合】
梦塔防首次引入多人关卡模式,支持3人同时协助战斗,华丽的打击感,针对性的排兵布阵,在塔防游戏中一起享受推BOSS的快感

最近更新

冒险:
优化了引导关卡的内容,指挥官进入游戏后可以更快的了解到梦塔防游戏的玩法和故事了

卡牌攻击模式调整,从单线路攻击调整为可多线攻击,防守阵地的阵容搭配更加多变了

新增了2张橙色品质的单位:冰法师、亡灵法师

加入了魔法体系,在关卡冒险中可以发现各种不同效果魔法,释放魔法可以帮助指挥官更加灵活掌控防御节奏

优化了大部分冒险卡牌的技能和属性

新增了卡牌之间搭配组合触发的技能效果
死灵光环:场上同时存在男巫和幽灵时,亡灵法师获得死灵光环,降低周围敌军的护甲(亡灵法师攻击力*7.5%)
野性咆哮:场上存在猛犸时,朋克牛的咆哮技能拥有野性咆哮的额外效果,增强周围友军20%攻速
吸血光环:场上同时存在德古拉和吸血子爵时,吸血女姬的技能进化为吸血光环,使周围友军攻击附带50%吸血
暴击光环:场上存在弓箭手时,神射手获得暴击光环,增加周围友军20%暴击几率
寒冰护盾:场上存在牧师时,冰法师获得寒冰护盾,每15秒给1个友军增添寒冰护盾,减免20%伤害

英雄建造现在不需要花费军饷啦,不过英雄战败后需要等冷却时间结束才能再建造哦

竞技:
增加了怪物进攻波次进度的提醒,方便指挥官及时了解战斗进程

增加了发兵单位的定位和简介,指挥官在发兵进攻时选择更加直观灵活了

增加了局内语音功能,队友之间沟通更加顺畅了

系统:
新增帮助系统,游戏内的玩法规则,战斗技巧等等都可以在帮助系统中寻求答案拉

七日狂欢任务和奖励调整,封测绝版鲁肃角色可以在本次测试获取到了,彰显身份的绝版武将,不可错过!

增加了许多新的道具

增加了伊西斯【糖果甜心】和丘比特【熊孩子】皮肤的特效

增加了装备强化时的穿戴效果

详细信息

总评分:

6.8

最新版本 :6.8 Android:6.7 iOS:8.4
  • .Bo✨

    玩了两天,目前白金段位。作为梦塔防端游的老玩家,

    首先英雄什么的我就不吐槽了,我先给大家科普下:

    尤瑟=赵云,赵云=姜维,玛雅=祝融,吸血鬼=张飞,猪刚鬣=黄盖,布雷泽=公孙瓒,格雷特=于禁,丘比特=孙尚香

    强势兵种:熊妹 …… 不过我上分都是用的吸血鬼和维京人,说白了就是张飞和盗贼组合,单挑不虚,就是看脸。

    下面说一下我的几点建议:

    1.兵种升级:兵种升级前后无明显变化,不易于区分。好歹你把头盔或者武器换个色也行啊…还有就是一些兵种升级有两种选择,好歹也把他们形象换一点,便于区分。

    2.活动喜人:数据部的数学是体育老师教的吧?活动兑换有个命运印章(红色心形徽章)可以选择换20个紫晶,也可以选择换100个金币。可是商城材料里,10个紫晶可以兑换250个金币。所以兑换那100个金币的兑换活动形同鸡肋,应该调整为500金币。

    3.氦金:对于类似斯巴达(圣盾)这样的卡牌必须要氦金才能获取,让我深恶痛绝啊!好歹给我辈屌丝一条活路,能通过闯关什么的获取碎片也成啊!

    4.首发牌:首发牌和预选英雄,减少了太多游戏趣味。有时候随机的才有意思,而不是凭着两张搭配牌一路横扫,这样也会使很多卡牌发挥不到用处,减少游戏寿命。一路横扫确实爽,但随机应变开发新套路,才是真的让人兴奋。我知道开发人员可能是怕新手玩家一下适应不了,我建议要么分段位,比如黄金白金以上的就要进入随机模式;要么多开一个封炎模式,让想玩首发牌的和玩首发牌的在一起,随机的和随机的在一起,你们可以在后台对比一下两者之间的用户活跃度

    5.光环:大小光环只承认最大的光环,远近光环都承认。感觉一些特色就这样做没了,后期卡牌开发不吃力?

    6.音效:暴击音效,攻击特效音效,都感觉做的不足。有时候感觉玩着玩着就特别乏味,感觉可以再参考一下端游。

    7.配合:像端游的英雄可以抱团取暖互蹭光环,后期还可以援助兵力,这样就可以多一些玩家之间的互动。

    大致就这些,困死了,别的回头再说吧。

    • 官方回复

      抚桐

      老玩家果然名不虚传,话说”阿桐“还在白银局挣扎呢,大佬求带~~~

      大大所说的确实也是端游中所对应的英雄(哈哈,错别字就不帮你纠正了),作为老玩家在游戏上手上确实会很快呢

      我也会好好去学习一下你的上段方式,(⊙v⊙)嗯相信,白金离我也不远了

      大大所说的建议

      1.关于升级后的造型更改,我们已经在着手这方面的优化了,表现形式上会从外观或者造型上做出更大的区分

      2.emmm这个确实,因为目前测试阶段,货币投放方面还处于待确定状态,所以这一次的测试活动只是为大家能够好好体验为主

      3.对于一些稀有卡牌的产出,我们也确实是做了一些分类,当然随着游戏正式上线后,配合活动都会有其他的获取途径的

      4.大大说的对,我们对于首发卡的设定,就是为了照顾新手玩家能够对于梦塔防尽快的上手,拥有固定的套路之后才能学习更多的玩法,大大其实也知道梦塔防对于新手上手还比较困难的,所以这点也希望谅解一下,我们也会在引导上做的更好!

      当然了!除了首发卡之后,我们也会做随机模式的,已经在开发进程上了,请放心

      5.可能也是端游老玩家的习惯,所以对于光环上面会优先带入大小光环的概念,不过远近光环在下个版本的计划是,对于光环设定为针对性,比方说A光环只能近战有效,B光环只对远程有效,来增加游戏的趣味性

      6.音效方面,我们是一直都在调整中的,无论从背景或者打击感方面都会大大们处于亢奋状态,当然我们也会调整为最适合梦塔防手游的状态

      7:交互方面其实我们也是非常看重的呢,大大所说的端游形式,也是目前手游还处于初期状态,复杂化的交互暂时还不适合目前状态,当然大大所说的形式,我们也会考虑,在最适宜的情况下,引入或者用其他形式来增加对局中玩家们的互动

      (*  ̄3)(ε ̄ *) 大大写了那么多,看来对于梦塔防有着一份特殊的感情,我们不希望辜负像大大一样的玩家们,任重道远,我们携手前行!!!

    • 来啊,快活啊!

      借楼,好弱的蛋蛋!!!

    • .Bo✨

      1.高端局发兵时候视角放在对方阵型,偶尔会看得到对面的兵种,我遇到过几次,队友都看不到,只有我能看到,但下一波就没了,这可能是个bug

      2.刚开始的选择英雄界面应该增加沟通,比如一些快捷消息,比如我来对付机甲这类在房间里可以发的快捷消息,便于单排的人可以更好的配合

      3.建议在页面跳转的小提示里添加上各类武器对抗的伤害比,类似于法术对机甲伤害只有70%一类的,便于新手入门

      4.加的几个好友,全都是丘比特配猎人,一路从白银到传说,都不带换兵种的……这样靠着一套牌就能打通关,真的减少很多趣味性。你可以看看天梯榜上的历史战绩,是不是十有八九都是主猎人上的分……首发兵种做的孽啊,要么干脆匹配可以带首发,天梯就别带了

      5.一些远程兵种的攻击距离是不是不精准,要么就是太近了……拉扯兵线都不好拉扯……

      6.现在法术类兵种……还是很鸡肋……可能是缺少一个法术类的强力英雄吧

      7.于禁(独眼龙那个英雄,叫啥记不住了)的大招放不完…就算是我死了,可我飞机都召唤出来了,炸到一半就停了…停了…还有几次,英雄放技能被!打!断!了!!!惊了!

      8.天梯选好英雄有时候会有一个人的进度条一直是零,这时候就分不出到底是我掉线了还是他掉线了,所以干脆都是直接就退出去重连。有没有什么办法能提示一下?好歹我也要知道是应该我重连,还是在这等等他

    • 墨香

      首发牌不能取消,万一有人倒霉一上手都不是自己打法的兵种,太憋屈了,浪费很多面包。首发牌是作为平衡游戏的一个机制,让自己打法的核心兵种出现,是为了防止运气差的人一开始就出现劣势。

    • Jellydevour

      这里告诉我们,游戏策划已经彻底换人了

  • Jibi
    游戏时长23小时21分钟

    这次测试玩了几天,每天都和朋友往着琦玉老师的方向去努力,目前我们肝到了钻石,我们觉得现在这种玩法非常新颖,而且开起黑来也很有趣,好玩也不太需要操作,可以说是闲暇时间很棒的时间杀手了。接下来个人提一点意见。

    1.优化:优化这方面确实有待提升,偶尔打到后期,非常明显的就是在第19波开始变卡了,然后再往后就会越来越卡甚至闪退,希望能够得到改善。而且我还亲身试过因为卡的原因我自己的游戏时间比别人晚了十多秒,出的兵都是下一波的,这应该算是一个bog,同样希望能找到办法修复。

    2.平衡:目前来说游戏里的兵种确实不太平衡,玩了这么几天能用好用的兵基本都摸清了,数量确实不多。很明显的就是猎人除了怕打9基本可以通吃全场,太无敌了。刚开服的时候很多人都还不会玩,各种组合五花八门,到了现在已经是人尽皆知猎人强无敌了,基本上每一局都能看见一两个人是纯猎人流的。希望制作组能在平衡上多下点功夫,让每一个兵种都能找到自己的位置。

    没怎么写过评论,暂时是想到了这么多,最后还有一点是最重要的,昨天开始我在对局里就看不到对面的兵了,我不知道是不是人人都这样,还是只有我和我朋友,但是官方没发公告而且“战争迷雾”有时候会消失一小段时间,所以我判断这个是bug。但是这个bug也让我这两天的游戏体验变得更加地烧脑丰富起来了。往往我们要尽量抢到决斗的主动权来选择看对面某一路的兵来决定策略,甚至我们还需要依靠对面的英雄和兵力来推测对面的搭配套路,而第八波的竞技场简直就是让我们能一次性摸清对面三路兵种来检验我们的判断并且把对面接下来要做的事猜透记在脑里的决胜时刻。与队友的讨论商策,还有和对面勾心斗角,像这样的烧脑游戏体验真的是让我大呼过瘾。所以,不管现在的战争迷雾是这两天出现的神秘bug,还是制作组的有意为之,我都非常希望制作组能够把这个机制给保留并且完善,这才是我心中优秀的策略pvp游戏。

    ps:我感觉官方把维京人暗改了,开服前两天维京人首波对决抢面包的套路屡试不爽,除了大嘴“真·无人能敌”,但是现在维京人死活都暴不出来。

    最后,祝这个游戏越做越好,能让跟多人喜爱,能有更多人加入到游戏里面和现在的玩家一起玩耍。

    • 官方回复

      抚桐

      多谢大大对梦塔防提出如此宝贵的意见,我们已经将这些问题提到日程上了。

      关于优化目前已经努力修改了,到了下一个版本我相信大大会看到一个特别流畅的梦塔防。

      兵种的平衡,啊桐和策划大大已经在冥思苦想,试图做出新的兵种和打法,并在大大们的建议下修改一些过强或者过弱的兵种。

      BUG也已经努力在修了哦😊

      谢谢大大如此喜欢梦塔防呢😄

    • Jibi

      请问你们有没有考虑保留战争迷雾呢,我觉得这个机制真的非常烧脑非常有策略性。

    • 抚桐
      官方回复

      嘿嘿,多谢大大的建议,战争迷雾我们会一直保留呢😄

      不过为了新手玩家的体验战争迷雾要高端局才会出现哦

    • Jibi

      原来是这样,我还以为是bug呢,不过这个战争迷雾挺不错的

    • 飘然隐逸

      砖石了就开启迷雾,前面都是新手阶段,去玩玩端游就知道了

  • 故事太难
    游戏时长21小时35分钟

    本人萌新!游戏荒期间在tap上下载了这个游戏。很个我的胃口。玩了有一段时间了,有一些小的建议,顺便想吐槽一下玩的过程中令我感到烦恼的设计

    1:游戏开始会提示连接wifi!!!我也知道这是设计者为了玩家节省流量😁可是现在的手机卡基本都是无限流量套餐,建议去掉这个设计。

    2:作为一个萌新,我很认真的做完了新手教程。给我的感觉就是太简略了!!!虽然只开了一个基础操作教程,可是有很多基础的操作都没有教给我,例如:可以砸晕敌人的小锤子、卡牌之间的属性相克、建造英雄有什么收益或者buff等等。强烈建议加强新手教程建设!!!

    3:屏幕中上方随时刷新的公告喇叭(就是那个xxx多少连胜开出五级符文的那个)这个点是我最烦的设计!!!每当我查看卡牌属性,它都会出现,把属性最上面一行挡的严严实实!!!最少要等10秒钟才会消失!!!更可恶的是打天梯的时候弹出来,文字那一行是点不到的,只能等文字消失才可以升级下面的卡牌😖。耽误时间,延误战机。建议只在主页面时才刷新。

    4:选择英雄后需要手动选择卡组,建议增设英雄常用卡组,跟随英雄一起变动。

    5:飞行怪会越过地形,建议加入提示下关有飞行怪,让玩家有个准备。

    6:建议加入语音转文字系统。

    7:建议加入拒绝接受邀请后几分钟内不再接受该玩家邀请。有的玩家是真的烦,一直发邀请,拒绝之后继续邀请,我还没办法,很烦。

    8:背包-装备 看不出哪件装备已穿戴,是谁穿戴。建议完善。

    • 官方回复

      恶灵猎手

      看到大大字行中的慢慢爱意,就能感觉到大大是大佬呢~

      向大佬低头...w(゚Д゚)w

      关于大大说的猎手也来解答啦!

      1.手机wifi权限的问题我们已经知道啦!会进行优化这个提示的啦

      2.新手教程问题我们也跟策划大大说过,暂时可能会先推荐一些比较简单的兵种应对前期~然后我们之后应该会针对新手做出相对应的攻略或者优化新手教程~这个也是我们的计划呢┗|`O′|┛ 嗷~~

      3.这个弹窗的问题也是让猎手甚是疲倦呢....就这一点上猎手已经无数次吐槽我们的策划~~( ﹁ ﹁ ) ~~是时候直接动手一波了!石锤他!

      4.第四条让猎手感觉到大大一定是大佬!好想法!

      5.特殊设定的怪物确实是有他们自己的想法...这个能给游戏带来不能的乐趣以及需要搭配特殊的兵种针对,不过关于提示的我们会好好考虑!

      6.Emmmmmmm,看起来这一条是有一点难度,不过我们的目标是攻克所有难题!冲鸭~!┗|`O′|┛ 嗷~~

      7.总结出来了,大大的想法真的是与猎手不谋而合!猎手没想到的大大也是考虑的十分周到!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

      8.背包-装备点击后右边可以看到被哪个英雄正在装备中的哟~也可以通过英雄界面-英雄装备中看到装备是否穿戴的啦!ღ( ´・ᴗ・` )比心

      最后还是要感谢大大对于我们游戏这么真挚的建议!猎手在文字中能直接感觉到大大一定是深入了解我们之后给出的最真实的想法,猎手也一定会监督着我们的策划、程序猿做到大大能给我们满分的评价!

      如果大大愿意提前给到我们五星猎手也会更加高兴的哟~(u‿ฺu✿ฺ)

    • 王之父

      这个游戏到了后期容易出现士兵断层现象,希望可以改进一下

    • 恶灵猎手
      官方回复

      啊哈,好的,肯定会进行改善的(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • 番羽

    想了想还是给了4分。游戏是好游戏,但是还有很多需要优化的地方。

    14年玩过一年端游,但是玩了一段时间之后弃坑了。所以对手游很期待。前几次内测没赶上,这次内测刚开就来玩了。

    先说说为啥端游弃坑:

    一、一局游戏时间较长,进入中高端之后打到20波+是常事,游戏时间都快赶上一句dota了

    二、发兵依赖指挥。需要每个人依次发兵才会使得BUFF平均。不过这个问题好像在手游端解决了。

    三、交流沟通不方便。打字太局限,这本来就是一个依赖交流团队配合的游戏。而我又是懒的加好友的独行侠。

    以下是测评感想以及建议:

    首先是竞技方面

    一、关于金币:金币目前能使用的地方主要是购买各种卡和抽取符文。但是金币获取速度太快了(不知道是不是刻意调整的),一天1万多金币。建议调低爆率,降低金币的购买力。

    二、关于卡牌:部分强势英雄和强势卡牌(如那个DJ小骷髅和斯巴达)只能钻石获取。个人觉得很不友好。竞技游戏本就讲究一个公平。如果获取方式只能通过氪金,那会逼走很多玩家,毕竟零氪或者微氪玩家才是占大多数的。建议金币也能获取,但是价格弄高点。这样普通玩家靠肝也能获取到强势英雄或者卡牌。

    三、关于沟通:这是一个塔防游戏,T(锤怪)是重要手段之一的,每波兵之间的间隔只有30秒。你让我沟通靠打字吗?手机打字还比不上电脑,打慢的怎么过日子!不过我注意到有语音,但是好像没有任何人开启语音吧?希望官方能提高语音的关注度(比如默认打开)。单排看到队友瞎玩然后又不想打字的那种痛苦,真的难受。

    四、其它建议:建议增加一个可选择的自动锤怪功能,解放双手。可以边玩边干其它事情,岂不美哉!

    下面是冒险上面

    一、卡牌升级:升级的徽章只能靠打冒险和任务获取。我这种比较懒的玩家,哪里会天天去打3局冒险只为了获得升级徽章??建议BOSS关卡给升级徽章。但是降低爆率,比如一次体力只给0~1个。

    二、英雄的选择:说真的,我没感觉英雄有啥区别。当然是哪个英雄战斗力高上哪个了,着重培养一只就可以了,还能节约资源。所以建议每个英雄给个群体BUFF,这样选择英雄才会有意义。

    其他

    推广方面:我刚才去官网看了一下,竟然没有单独的下载连接,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,一如既往的懒。市面上塔防对战拿得出手的真的不多,梦塔防很优秀,让它火起来吧,拜托。

    • 官方回复

      恶灵猎手

      是蜘蛛侠本侠嘛(*^__^*) ,一看就是以为老玩家了,也感谢您对本次测试的评价与建议,还说出了一些端游方面的不足之处,这些我们也会虚心接受进行考虑的,下面也给出猎手对您的回复,可能有些地方没考虑周全哈,求轻锤(~ ̄▽ ̄)~

      一、对的金币目前测试服能够使用的地方就是用于解锁升级英雄、卡牌等,但是金币获取的速度也取决玩游戏的时长的,如果一直有在进行游戏、踩活动的话获得的量确实还是可观的,需要金币的地方也有挺多的,后续公测版本的话应该会根据游戏活动进行相对调整。♪(^∇^*)

      二、关于卡牌获取方面的话我们肯定会多多考虑玩家的,一些比较强势的英雄有一定的获取难度还是需要的,目前是测试版本,但是不代表最终的公测版本的。氪金方面也可以请少侠放心.(๑>؂<๑)۶

      三、关于队友之间的沟通问题,确实有时候文字没有语音描述来的快捷,但是默认打开的话,可能有些玩家会受一些环境因素影响,而造成困扰呢,之后我们也会多关于这方面多下一些功夫的a(ノ*・ω・)ノ

      四、自动锤怪的话,这个可行度还是可以的,但是这样可能就让游戏少了一分可玩性啦,T怪也是要看出手时机和出手位置的对吧,机器锤怪就没有玩家自己锤怪精准了,可能因为少锤了一下怪就导致之后漏怪了,这样就得不偿失了呀。

      冒险方面

      一、玩多了竞技模式,玩一玩冒险模式也是不错的嘛,可以适当的让自己放松一下也挺好的嘛(其实我也挺懒的( ̄┰ ̄*))。

      二、英雄的选择方面,选择了不一样的英雄同局就有不一样的打法了,所谓的英雄池嘛,虽然咱们没有规定不能与队友选择一样的角色,偶尔尝试不一样的玩法还是挺好的,而打到了高分段,您使用不一样的角色的时候用到的肯定也是需要经过一定培养的角色啦,所以平衡发展还是需要的。

      推广方面,(。・・)ノ还是被少侠看见了呀,确实咱们目前还是测试阶段可能在宣传方面没有很大力度,不过之后公测我们肯定会宣传到位的

      另外猎手邀请您来咱们官方游戏交流群哦(582102056),里面有各种各样的玩家,总有适合您的一款哟~嘿嘿( *︾▽︾)

    • 陌

      一、建议特殊时段开始双倍经验和金币增加活跃度。公测活动奖励肯定比内测时候少很多所以建议如此。二、英雄技能会根据你出的兵来二选一,我觉得这个机制很low。不能根据对面情况自主选择技能,拿吸血鬼来说那个倒地不死技能就很好用。防守无敌但是其他技能就不适合我卡组的思路而且每次我出的卡都是只能选没用的加暴击攻速那个技能(눈_눈)。此外,卡片平衡问题。你知道维京有多强吗。暴击700加。这谁能受的了(눈_눈)?还有猎人团战无敌防守的话一张牌顶俩张前排,而且输出也不低。很难克制。如果你对位是猎人流必须点俩个支援友军加破甲。如果对面俩个以上都有猎人。那就是膀胱局了(我一般一局不超过15分钟就要怼死别人或许被怼死)。还有一点符文获取是不是应该多和冒险模式串联而不应该氪金就能到。三、锤怪伤害要增加。还有很多想做一个攻略就不多说了(●—●)

    • A金康星

      说的很到位,很用心,有几点不同意见,1.锤子不能自动,高端局锤子和兵种位置很重要,3.你说的维京,和猎人我认为一般般,先说维京,发2500面包的兵种后期一脚踩死,猎人只能说新手兵种,打13波4500面包发2个1500的面包兵种,妥妥打死

  • 黄小豪
    游戏时长13小时15分钟

    我是靠着情怀进来的,登录的时候自己的电魂账号都差点忘记密码找不到了

    玩了一会,说实在的

    我希望可以恢复成三国武将的名字,既然是梦塔防的手游版,请做的一样

    兵种升级变样可能会增加太大工作量,但是我还是希望可以区分出来,毕竟pk的话我想一眼就看出来这个兵种的等级,也省了很多事情

    为什么不可以直接把端游的给搬过来呢,那样能省很多事情

    每次打开都需要给一个开wifi的权限,这个我知道即时对战的东西流量花的比较大,这个每次弹出来很烦

    英雄技能不可以选目标,感觉很蛋疼,虽然说手机屏幕小,但是可以加设置进去吗,改成手动的

    先吐槽到这里吧,毕竟还没玩多久

    好了我继续来吐槽了,一直都在打天梯

    刚开始玩没太大注意,玩久了就发现,把把天梯必有3-4个玩巨熊的,然后吸血流,那玩的有什么意思,次次对局都是几乎镜像的对局

    为什么不采用随机的模式,开局必带一个上手的,我刚开始觉得还行,是对于不熟悉的人很友好,但是,整体的趣味性直线下降,你可以说天梯不需要趣味性只要竞技,那满天梯的镜像对局有什么竞技,我只要会一套,找好队友,稳定的就上分了

    我不理解这样做是为了盈利吗?多一次解锁卡牌的过程?还是为了降低游戏难度更容易上手,那这样的模式就不应该加入天梯,放进匹配就好了

    极度怀念端游的模式

    真的兵种升级就只是变大这点不考虑改一下吗

    • 官方回复

      恶灵猎手

      抱歉抱歉~~看来少侠是端游的忠实粉丝了呢~

      关于偏向三国风这个问题猎手已经为少侠记录了呢,毕竟手游跟端游也是有不一样的呢~~

      每次打开都要有确认是否开启wifi那个功能的话可以点击不再显示下次就会没有了哦~~

      英雄技能是在这个英雄攻击的方向释放的呢,关于是否能选取目标这边猎手会帮少侠记录一下的~~

      关于首发卡牌的话这个有少侠说很好也有少侠说不喜欢,跟端游不像了,这边猎手会帮少侠记录一下这个问题的呢~~~

      少侠看来对我们游戏还是很喜爱的呢~~之后还有什么问题可以提出来哦,希望少侠能一直陪伴梦塔防成长~~

    • 黄小豪

      现在匹配机制有毒,我是单人玩的,只有自己在开匹配,估计以后也是这样开的,我能遇到对面三个开黑二十几连胜的,我单人磨磨唧唧的爬到白银,对战的是开黑钻石玩家,现在是删档内测可能人数不够这个匹配机制我就忍了,但是公测如果还是这样真的没办法玩下去,没朋友不要打天梯?还有段位哪来干嘛,摆设拿来得瑟的吗,完全没有看到和自己水平相同的对战,碾压式的

    • 恶灵猎手
      官方回复

      少侠说的在理呢~关于匹配机制的问题我们也会继续进行优化改进的~

      删档测试中也确实是可能还会存在一些小问题的~

      之后如果版本中还有什么不足的地方,也希望您来继续给咱们反馈反馈的( ‵▽′)ψ

    • 叶鹰之歌

      感觉还得测好多次啊,大佬,都6测了啊,快快公测啊。

  • 官方 精华

    《梦塔防》手游封测结束通知

    亲爱的指挥官: 本次测试将于12月5日22:00结束,感谢这段期间大家对于我们的支持。 本次测试游戏内所展现的内容只是很小的一部分,正式版本也在如火如荼的准备当中,届时将会有更多的新内容填充到梦塔防手游当中。 以下为大家比较关心的几个问题 1.    钻石返还 本次测试期间产生的充值将会在游戏正式上线后通过邮件双倍返还钻石,例如测试期间充值了100元,届时将会收到2000钻石 2.    公测时间

  • 官方 精华

    【反馈通道】遇到BUG的正确姿势,统一提交在这里!

    各位指挥官 如果在游戏过程中遇到BUG不要慌张,可以统一在此帖中描述自己遇到的BUG,我们会尽快定位并且修复问题 BUG回复格式: 游戏ID: BUG描述 BUG截图(如有的话)  ------------------------ 意见&建议回复格式: 游戏ID: 意见&建议描述 本次测试不代表最终品质,目前正式上线的版本已经处于内部测试了,会很快和大家见面的,这次是真哒~~

  • 官方 精华

    塔防还能这么玩?《梦塔防》终极封测启动!

    11月28日11:00《梦塔防》将迎来正式上线前的终极封测,在这8天的测试时间里面,《梦塔防》又将给我们展现一个怎么样的塔防呢? 区别于传统塔防的单人扫关数值碾压的形式,《梦塔防》在单人关卡上的设计也渐渐成型,每一章节对于怪物的行进路线和兵种的搭配上,都有它独有的方式。 此外《梦塔防》还融入了独有的团队副本形式,在防守过程中更注重策略的摆放。 当然,作为核心玩法的3v3竞技也在一次次的优化中

  • 竞技场不平衡兵种!

    现在的兵种只有猎人和维京能玩 根本没有兵种互相搭配的组合 利器,重甲 属性的太多 钝器,轻甲属性的几乎没有 有也是后排 魔攻属性的费用太高拖节奏 英雄玩不到后期就结束了

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