梦塔防(测试服)

梦塔防(测试服)

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敬请期待
敬请期待
8.0

开发者的话:

难忘今宵,难忘今宵,不论天涯和海角
(咦?好像曲风不怎么对)
咳咳~~
为期7天的封测,在沉迷于卡牌搭配,研究战术中一瞬即逝,似乎耳边还残留着队友的指挥声:发兵发兵,科技提起来,漏了漏了。。。。。

或许你还在冒险关卡中尝试寻觅通关的秘籍,又或在竞技对抗中研究更多的战术,

为了极尽完美的科技提升费尽心思,为了找寻击溃对手的弱点冷静分析

虽然意犹未尽,测试还得终将结束
这一切只为了我们下次能够更快的相遇
下一次会很快和大家再次见面

感谢有你们
在众多的游戏中找到了我们

感谢有你们
提出如此宝贵的建议给我们

感谢有你们
测试期间的陪伴温暖着我们

感谢有你们
未来愿意继续陪伴着我们

感谢有你们!
(咦?画风又有点不对,我明明不是这么煽情的人,那就打个广告吧)
梦塔防手游萌新大佬群:643468460,期待大家的加入!

梦塔防手游玩家交流②群:  643468460

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《梦塔防手游》是由杭州电魂网络科技股份有限公司潜心2年自主研发的,独创的TOBA竞技塔防手游。梦塔防手游将传统的塔防类型加以改造、深度挖掘,融合多种游戏类型的要素,在强调塔防游戏布局、兵种搭配等特色的同时,加强玩家之间的互动交流与游戏内积累,重视竞技玩法的创新。

特色玩法:
3V3核心玩法
梦塔防手游采用3V3即时对抗的形式,这一点有别于其他单机塔防游戏,摒弃了无穷无尽的关卡设计,注重核心对抗。

即时策略对战
在操作上,相对于传统MOBA的需要较长时间,即时的盯着快速变化的手机画面,手指一刻钟都处于操作状态的情况,只需要在规定时间完成操作即可,同时点击是游戏中最主要的形式,画面也采用分屏式,对手和眼几乎没有任何损伤。

技能绚丽,怪物多
相比于其他对抗游戏,我们的单局战斗规模更加宏大,我们的游戏中怪物数量可能达到三四百,各种华丽的技能效果,会在这几百个单位中得到淋漓的释放

更新内容

【竞技】
1、暴击调整
默认伤害由500%→200%,默认过高,导致实际体验过于不平滑,所以做出如下调整
赵,无双,触发时暴率25%→100%
丘比特,被动:攻击附带20%损失生命,提高到25%,上限不变
英雄通用领悟技能,肌肉面包:暴击率20%→25%,暴击则提升25%攻速,持续1秒
德古拉,鬼魅一击:提升暴率20%→30%
女牛仔,贯穿,暴率10→20%
武士调整
LV1:攻击100→96
LV2:攻击340→327
武士道,暴率20%→30%,暴击后提升攻速加成300%→500%,建造上限3→2
2、光环兵调整
光环兵不再可以叠加效果,增加光环兵可以升3级的设定。
3、其他调整
初始包子100→120,第一波布阵时间60→50
发兵单位,忍者,复活概率50%→20%
美杜莎
LV1,多重攻击,新增技能,每隔5秒,下一次攻击会攻击2个目标
LV2,生命1870→2170
破甲术士
LV1:价格调整为180,攻击降低目标30点护甲,从持续4秒
LV2:价格调整为200,攻击降低目标45点护甲,从持续4秒
神射手
LV1,基础攻击60→86,补箭附带真实伤害60→45
4、新增卡牌
机械海胆:
LV1/LV2/LV3,使得半径5格友军反弹(8/12/20)%伤害
骑士
攻击造成15%溅射伤害
LV2:每1点护甲增加22点生命
歌姬
LV1/LV2/LV3,提升半径5格友军(15/30/45)%移动速度
斯巴达
斯巴达归来,上个版本斯巴达因为策划偷懒,导致斯巴达未能上场,现在他回来了
LV1/LV2,圣盾状态下,每秒只会受到6/4次伤害。
【关卡】
关卡玩法,单局增加天赋树玩法,重制了4个章节。
【其他】
单局增加聊天功能,玩家之间可以愉快的对话了

详细信息

总评分:

8.0

最新版本 :8.4 Android:8.0 iOS:8.5
  • 明月觉主
    游戏时长2小时34分钟

    喜欢梦塔防pc版,无条件支持手游,不过还是希望手游能改成原来的,移植pc版的。

    昨天和今天玩了十几局,感觉最大的缺陷就是进场前选英雄和提前设置卡组,这个有点太坑了,虽然说有卡组能提前设置卡牌是什么,可是每局的可玩性,战略谋略性就被压缩到了极限,和pc端比较,我们本来可以按照进场后敌我双方的卡牌、阵容、英雄选择适合的英雄、适合的卡牌,但现在直接什么都没了,就靠自己组合卡牌,但如丘比特这样又可打远程又可打近战的英雄,他本来是个救火英雄,选完光环以后就剩下那么几个空位了,根本没得选,而丘比特这种英雄原本的远程近战都能上阵的优势也没有了,原本可以根据自己队友的阵容比如没法术就补法术,城甲波虚就补工程,现在只能听天由命。而且卡组能设置的就两组,做了丘比特的远程一组,做了张飞的一组,就没了,姜维的卡牌还需要再重新做,想玩大刀木筒黄盖也没的玩,就算有卡组可用,也还要纠结玩奶妈黄盖还是大刀黄盖,玩赵云也是同理,想玩武僧赵云可卡牌里也不能不加点其他的比如肉、输出暴击、光环、减伤,必要的时候为了防boss波再造点远程单体伤害和破甲,可是卡组哪能放得下那么多,而且因为近战很多单位都相通,哪个英雄都很能用某个近战,而首出牌就一个,比如选了大刀,第一手牌没有木桶,但有吸血和暴击单位,这时想玩张飞也没办法了。总而言之卡组功能和提前出战英雄是最最最大的缺陷。希望取消提前出战英雄和取消卡组功能,希望取消提前出战英雄和取消卡组功能,希望取消提前出战英雄和取消卡组功能,重要的事情说三遍,如果不改的话我还是回去玩pc端梦塔防去了。

    • 官方回复

      恶灵猎手

      首先还是谢谢少侠的支持了,这次我们的欧美Q版画风可能少侠在习惯了之前的三国画风之后会有一点不太适应,先给少侠道个歉,我们也希望能够推出更多有意思的,能够让少侠体验到更多有意思的有趣的游戏,我们也是下了一番心思的,所以明天开放的测试还请能够多多指教了~~

      如果少侠在游戏中有遇到什么问题,或者对我们的游戏有什么建议都可以来告诉我们,也可以加入我们的官方群,和大大们一起讨论游戏,相信对我们,对少侠的帮助都会很大,谢谢~~

    • 聆听℡米然

      最牛逼的就是还能时刻看对面阵营

    • 明月觉主

      是啊,时刻看对面阵容,兵力,科技,包子,完全知道对面什么时候打。

  • 笠

    我可以说是电魂的老玩家了,小学初次接触梦三,从初一开始正式玩梦三,玩了三年,因为英雄联盟的火热,当初陪我打梦三的兄弟一个个都去了lol,我最后也去了,玩了两年的lol还是很想念当年的梦三,在城镇跳舞,和朋友开黑套路,抢兵都靠技术,顶多队友说你个人头狗,玩了三年差不多没见过骂人的,玩了两年lol,看见别人补两个兵都想问候他祖宗去,也没有梦三的英雄出装灵活多变,前些日子我又玩了几天梦三,已经不是我当年喜欢的梦三了,几十个好友全部灰色,当年冲的几百块现在不值钱,也没有人开房间等人了,也没有中路10v10了,操作也不习惯,出装思路也不适合,我还是放弃了。不知道在这说梦三合不合适,我只是看到了梦塔防,看到了电魂,想起了当年的一幕幕,电魂我感谢你,我一直因为梦三是国产而骄傲,我玩梦塔防也有半年吧大概,应该是从刚开始就玩了,大概三四十级了好像?记不清了我还记得那句话,中国塔防哪家强,杭州电魂梦塔防。这款游戏我也非常喜欢,我本来就喜欢塔防游戏,这个游戏的元素非常多,还有竞技我也很喜欢,当初玩的夺宝图,我还记忆犹新,可是这个游戏的推广力不强,我和我一个好兄弟极力推广,他也只是陪我玩了一小段时间,后来我也有过一段断网,就没玩过了,今年看见梦塔防,已经无心下载,都说梦塔防想要崛起必须端游手游互通,我一直在期待手游,如今却发现已经出来了,特别激动,但是看了介绍,很多地方简化了,卡片的种类也变了,数量少了,人物不一样了,这点表示遗憾,真希望我还能看到我的老账号,我那个初始人物凌统的账号,怀念,激动。希望电魂努力,希望能够更强,有一天,能够站在世界的舞台上大放异彩,我会以我是老玩家的身份而骄傲,我会把当初我拉进坑的十几个小伙伴重新拉回来,电魂 加油!中国 加油!我们不比别人差,我们一定最强!五星支持!

    • 笠

      还有老铁,激活码哪弄啊,我先评论才去看下面那栏了,竟然还没公测,哭唧唧。

  • 饶子文

    玩了一小时,说下对这游戏的评价

    首先,1点钟收到TapTap通知开测,然鹅并没有激活码???等了半小时补发了激活码

    +++创新的玩法(相对于国内大面积的卡牌游戏、5v5moba)

    +多样化的兵种选择

    ++ 团队配合和个人能力完美融合,个人操作能左右局势,但是只有配合好才能赢

    + 画风不错,和皇室战争类似

    - 部分远程弹道僵硬,那个可以溅射的火龙,弹道简直就是贴图水平移动,不能做下旋转吗

    --近程攻击单位攻击速度一致,且相位一致,导致一大群单位同频率攻击,整个画面很僵硬

    -模型识别度不高,导致场面杂乱。主要原因是模型单看很好很有特色,但是一大群就没有一个统一的风格,这点可以借鉴星际争霸2和lol,如o何做到大场面高识别度非常考验公司的水平

    -最终决战很劲爆,然鹅我的手机卡成暖手宝ppt。mx4算不上高端机但是也代表了一大批中等机型,公测如果没有画质选择我只能弃坑了

    目前能玩的只有天梯模式和人机,但这对于首测已经足够,毕竟只是一个几天的测试,希望国产厂商能开发出更多像梦塔防一样有创新点的手游。我愿意为优质手游买单,但我讨厌“氪金抽卡游戏”

    • 官方回复

      电魂

      既专业又犀利,非常感谢!我们这边会及时修改这些不足的,下一个版本定不负期待!

  • 糖加三勺不要多

    终于等到你,还好我没放弃,作为PC版的忠实玩家,针对手机版放出的模型还是有些顾虑在里面,这种看上去很像部落冲突的画风究竟会不会被中国玩家所接受,也许接触PC端太久,给我的感觉总体还是有些别扭的,嘛,等测试了在具体试试看吧~期待值真的值5星

    ————————————————————

    我又回来了,玩了一会儿了,感觉。。。说不上来啊。。。

    其一,新手引导主打先对战,一局后模拟封炎,理论上没错,退回去看还有一个冒险模式,感觉如果这里不做充分引导或者剧情的话,没有存在的必要啊

    其二,还是想吐槽画风,通过看了一些卡牌和角色的技能,感受到了总体上和端游没有变,都是熟悉的东西,但是安上了欧美的画风,总感觉变得不认识了,我是真心希望三国画风的

    其三,冒险模式战斗画面和整体战斗音效感觉不是顺畅,封炎听到了记录几句熟悉的声音,很开心ớ ₃ờ,但是还是不尽人意

    其四,头像真丑!丑爆了!还没有得换!差评!长的像饥荒记得吸血鬼!

    其五,封炎的玩法算是完美继承端游,很开心,另外,队伍科技和国王升级做了很多的简化(现在的面包感觉没有包大伯的包子好吃),再加上兵力一些列信息,排布很乱,容易找不到

    其六,还是封炎,三军失守轮到国王打的时候,我并没有发现到给国王回血的按钮,不知道有没有(可能我瞎了没看见),如果有按钮,应该更明显一点,如果没有,就没必要回血的这个机制了。。。

    其七,没开放世界聊天的吗?都没有说话的。。。

    其八,现在封炎是在游戏之前选角色?这样不就不能根据自己的卡组而选英雄了?如果是这样的话,最好也要还原PC端,根据卡组选英雄能更好

    额⊙∀⊙!,我再接着回去玩会儿,回见~

    ————————————————————

    新发现~

    新一,这个聊天真的,文字时有时无,提示也不明显

    新二,毁灭世界的匹配成功震动,夭寿了

    新三,换牌的次数和剩余次数需要一个提示,也包括有无消耗

    新四,区分开匹配和天梯,因为现在点匹配打的都是天梯赛

    新五,请尽快修复异常结束的情况,哦⊙∀⊙!

    恶灵猎手 苦力three 我恨你

    • 官方回复

      恶灵猎手

      幸福来的好不容易,才会让人更加珍惜~~~~

      所以明天的测试服开放还请少侠多多支持了呦~~~

      虽然这次的手游和端游在画风上会有一些区别,但是请少侠相信,游戏性还是非常不错的呢~~~

      梦塔防手游,少侠值得拥有~~~科科~~~

    • Beloved.

      能不能把卡顿的问题解决了!

    • 恶灵猎手
      官方回复

      当然必须能啦~~

      经过这几天的热更,这个问题已经大大改善了~~~

      之后也会在后续版本中不断加强的~~

  • 流光猪

    虽然是pc端的骨灰级扑街粉,但还是耐心玩了一天之后再来评论。

    1.梦塔对于新手来讲还是很有难度的,至少会比战就战什么的难的多,所以新手引导对于游戏来讲还是很大的考验。基础按键仅仅只是常识,我觉得教程里应该引导新手有摆放配牌位置的意识。还有升科技的作用,面包的作用,点主的作用等等。

    不能等玩家自己摸索,这样会流失很多新手玩家。

    2.关于推出类似军团对决一样的分段位视频录制系统的建议,已经转达给客服,希望能够重视吧。

    3.游戏的平衡性,我觉得是没什么大问题的,毕竟端游运作这么长时间,也有很多经验了。

    只要你对自己的脑力自信,那就可以入坑了

    4.很多玩家担心氪金的问题,我觉得还是在可以接收的范围内。从端游的体验来看,氪金并不会影响游戏的公平性,不氪金也完全玩得下去,并且不会太憋屈。

    5.画质上,是卡通风格,算是一般,不过游戏吸引我的也不是这个,没必要苛求任何一款游戏都有平安京的水平。

    6.现在是内测阶段,还是有些瑕疵的,比如网络优化问题,这大概是大部分测试阶段的手游都会有的过程。所以如果你是归来,希望你能同我一起走下去,如果你是萌新,付出一点耐心,肯定可以有好的体验。

    7.还是想吐槽一下的,跟游戏无关。

    妹子太少了……这个……开发组能解决吗?

    所以各位大佬有什么女朋友的,可以打包带来改善一下环境……

    以上。

    • 官方回复

      恶灵猎手

      谢谢少侠这次来参加我们的游戏测试,希望少侠能够玩的开心,结识到很多小伙伴~~~

      1.这次的测试新手教程我们已经经过了强化,在一些兵种的直观表现和英雄的技能介绍选择上我们还显得略有不足,萌新少侠不能够非常直观的了解到游戏的内容和自己的阵容搭配选择,让萌新上手还是需要一些时间的~~是我们的不足之处,在这次测试之后我们会进行一些优化的~~

      2.少侠的这个建议也非常不错,我们会重视起来的,我们会将这次的意见和问题进行统一的反馈和修复处理,有一些有意思的建议和意见我们都会尝试增加到游戏中去,还请少侠多多支持了~~

      3.平衡性是我们重点的关注对象,如果有发生不平衡的现象也希望少侠可以反馈给我们,我们会确认之后进行修改一些这样的情况,尽全力保证游戏的平衡性~~

      4.我们暂时还没有开放开放充值,公测之后会开放充值的,我们不会让充值破坏游戏平衡的,符文方面带来的加成我们也会尽量限制,已经有少侠对我们的游戏表示符文加成并不明显~~

      6.游戏还在测试阶段,是会有一些问题,我们也会针对性的对其进行优化的,网络的问题我们也非常的重视的呢~~~

      7.妹子什么的在下也想要呀~~~~QAQ

  • 官方 精华

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