父亲与儿子

父亲与儿子

9.5
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近期趋势
9.5480个评价
嘴替发言1 带图3 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀120 音效动听83 剧情跌宕71 有趣好玩32 运行稳定性15 玩法设计11
tapcat
玩过
过去与现实交织;儿子漫步徘徊其间,逐渐理解了父亲,理解了那个令父亲付出一生的那不勒斯,理解了那个男人比起作为父亲更伟大的使命。这是父与子的理解与传承,更是历史与今天的理解与传承。
时间跨越千百年,历史与真实交叠,我们好像与儿子一道,感受着时间的痕迹,沉浸到岁月的长河中,深味那不勒斯的历史厚重感。那些历史上的人们,此刻变得无比鲜活,有血有肉。你所倚靠的栏杆,也许千年之前,就在同一个位置,另一个人也同你一样,毫无目的地远眺;你饮食起居的地方,也许千年之前正好也有一个人在此生活;你邂逅生命中的光时,也许百年之前,也正好有一对恩爱的佳人,在此亲吻。也许历史在改变,但那些人性最宝贵的内涵从不会改变:理想、悲悯、亲情与爱情。哪怕跨越百年千年,它们仍然不断重现,在现实中与历史交织相错。这,是那不勒斯真正的宝藏,也是人类的宝藏。这,是父亲的投入一生的伟大事业。
儿子的心是怎样的?恨?悲?也许一开始都有吧。作为一个艺术家,儿子当然不能马上理解一个考古学家父亲的精神追求;作为一个儿子,他恨父亲,恨父亲为了他的考古事业放弃妻儿、放弃家庭;也是作为儿子,父亲的死,不能不给他带来冲击——他们之间欠缺的东西太多了。但是,当他抚摸着父亲的故物、观赏着父亲家中陈列的成就,当他倚靠在阳台栏杆上欣赏着宁静的亦或是充满生机的那不勒斯,当他漫步在那不勒斯的街道与热情的人们交谈,当他悄然邂逅自己的浪漫,我想,他是平静的,那兴许是一种与父亲在灵魂上的共振。
我们与古人之间,进行着跨越时空的交流;儿子与父亲之间,又何尝不是这样跨越时空的交流呢?游戏正上方的那枚时钟,承载的便是这样的使命。父与子之间错过了太多。父亲在活着的时候,没能与儿子说明,死后才留下了那封信;儿子也没能在父亲活着的时候与父亲坦开真心相待,却在父亲死后,就像我们透过古物体味古人那样,透过父亲的心血,跨过生与死的界限,体悟到了父亲的内心。儿子在做的事,正是父亲在世时付出一生心血的事。
儿子最后珍重地向父亲道别,也向每个人关心他、爱他的人道别,离开了那不勒斯。但那不勒斯一直在那,那不勒斯博物馆也一直在那。如果你也被打动,那么就请来那不勒斯看看吧:带着这位son一起,再次光临那不勒斯博物馆。
(很抱歉,我一向言不能达义;而且,这部作品的意旨之深远,也远超我的理解水平。所以,我只能就我所体会,写一篇拙陋的游玩体验;但我很有自知之明,我的这篇玩后感,根本配不上这个游戏。希望看到这篇玩后感的朋友们原谅)
因高专业度入选icon-wow
当我们谈论“艺术”时,我们在谈论什么?
——音乐、绘画、舞蹈,似乎所有人都能认可它们作为“艺术”的确定性;那么,小说、电影、动漫……还有,游戏呢?
尽管我们常说“游戏是第九艺术”,但你真的会觉得所有的游戏都配被称为“艺术品”吗?换言之,作为艺术的游戏,与仅仅只能用来浪费时间或金钱的粗制滥造的商品游戏,它们之间的界线在哪里呢?
更进一步地,我想抛出这样一个问题:什么才是艺术?
在体验《父与子(Father and Son)》这款游戏后,我的脑海里不禁产生了这样的思考。而现在,我想把这些想法,连同这个优美的游戏一起分享给正在看这条评论的你。
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🕹游戏简介🕹
就本质而言,《父与子》实际上是一款由意大利那不勒斯考古博物馆发行的宣传游戏,但它并没有简单地建个2D博物馆然后把图像化的展品丢进去就完事了,而是讲述了一个略有些意识流、却完整而动人的故事。
在游戏中,玩家将扮演一名来到那不勒斯的异乡人,阅读完刚刚过世的考古学家父亲的遗书,你,迈克尔决定造访父亲生前所任职的博物馆,观赏艺术品,试图理解是什么使他甘愿奉献一生,甚至愿意割舍与家人相处的时间。
🖼游戏性与叙事设计🖼
整个流程的“游戏性”很弱,你能做的仅仅只有操纵主人公迈克尔移动、在少量的对话中选择回答语。可以说,它并不“好玩”,但它带给玩家的触动一点也不少——有点儿像逛一次博物馆虽然不如看一场电影那么过瘾,但却获得了另一种享受,这种感觉。
《父与子》用了一种巧妙的双线并行手法来表现“观赏艺术就是与过去的时空对话”的思想。每次迈克尔在某件文物艺术品跟前驻足,他就会穿越到过去的时空,经历古埃及雕刻家/庞贝的平凡父亲/波旁王朝苦恼的丈夫所经历的一天。这其中最令我印象深刻的是庞贝古城的小故事——这个小单元里甚至有两种分歧结局——末日来临时,你可以选择从一名老人的手中抢钱,让自己一家三口都活下来,也可以选择让老人活命,而自己放弃生存的机会与妻女分离……但无论做出怎样的选择,无论当时存活与否,庞贝都已成为灰烬,你和迈克尔的思绪一起被拉回到了“现在”。
游戏始于父写给子的书信,终于子答复父的书信。最后的写信环节,每一个小节都有两个段落可选,无论最后我们写出怎样的回信,都不会有不同的结局,整个游戏就此结束。我们也可以看到,其实不管是哪种回信,儿子最终都没有完全对父亲在自己的成长中缺席一事释怀,逝者已矣,但文物/艺术却可以让他们实现跨越时空的对话,或许这就是那不勒斯考古博物馆借这款游戏想要表达的中心思想吧。
对了,还有非常有趣的一点是,游戏里增加了一个GPS检测,当玩家切实位于那不勒斯考古博物馆时,再打开游戏会出现额外的内容——这部分当然暂时无幸体验啦!不过它就是想用这种方式吸引你去那不勒斯嘛hhhhh
🎨美术与音乐🎨
作为一款为博物馆打广告的宣传行游戏,本身的艺术性自然也不能落下。《父与子》的游戏画面非常非常美(论坛里也有不少截图贴),明丽的色彩配合柔和的笔触,几乎每一个画面都能单拉出啦做壁纸(要是能一键隐藏UI就好啦!),bgm则是音乐与钢琴配合的古典乐,柔和悦耳。
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最后,我想回到开头抛出的问题——什么是艺术?
所有那些带给我们感动的,以及教会我们何为爱的,都是艺术。
这是我的答案,你呢?或许在游玩《父与子》之后,正在阅读这则评价的你也会找到自己的答案。如果你愿意花上闲暇无事的一个小时来体验它,我想它一定会给你带来美的享受~
p.s. 一颗星扣在不太便利的移动操作和较差的本土化翻译上( ;´Д`)
TapTap
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TapTap
小斯QAQ
玩过
非常不错,可惜没汉化。
我试着等玩得差不多了回来重置后看一下能不能自己手动翻译(如果做了还请多多滋磁)
(评论里面太难找了,对剧情各位感兴趣的玩家可以去论坛看翻译,我发了帖的,每天中午更新)
汉化:
第一封信:
亲爱的儿子,
我们也许有着相同的血肉,但是因为我,一个没能做到父子应有的关系(父爱)。而如今我能给你的只是我充满后悔的言语以及一个未能尽到男人和父亲的责任的痛苦。
我很抱歉,我在你人生中的缺失(缺席)。这种痛苦时,我会想起当初我错过了你在学校的表演和你的生日,你终于长大成为我所希望成为的人。一个我曾经我想成为的人。
为了你,Michael,我留下了我所有的东西。我将我的人生投入于工作和很多有趣的事情中但其实我知道只不过是让你和你的母亲去承担这一切负担。我很爱你的母亲但是我仅仅是不喜欢那种生活(一言不合就把你妈甩了)。我希望有一天你能理解(原谅)。
做为一个考古学家,我被实物束缚着,但是作为一个艺术家你可以自由地去想象和抽象。我知道你在很多方面都非常能干而这个世界正等待着看到这一切(展现给这个世界)。
这是我最后的自私,我希望你能够来到Naples(地名就偷懒了)来看看这个世界,这个我的切庇护所。这会有三件文物展出在Naples的考古博物馆,而这三个东西通过学习与交流将会向你展现它们的实质,并为你点亮生存之道,
当你回想起我时,我希望你记得的是我们在一起的时光,而不是我们分开的时光。希望你能有快乐的人生,挑战的那天很快就会到来,好的日子会永远存在。
(评论里面太难找了,对剧情各位感兴趣的玩家可以去论坛看翻译,我发了帖的,每天中午更新)
(评论里面太难找了,对剧情各位感兴趣的玩家可以去论坛看翻译,我发了帖的,每天中午更新)
(评论里面太难找了,对剧情各位感兴趣的玩家可以去论坛看翻译,我发了帖的,每天中午更新)
重要的事说三遍。
该用户已注销 : 🙃🙃🙃😏😏😏
浩阳
浩阳
玩过
差点又因为卖相(尤其是图标)不好错过这么好的游戏。
油画的画风、丰富的剧情,与其说是解谜游戏不如说是电影,玩家随着镜头移动沉浸于不同时空的不同故事中,在一小时不到的游(观)戏(影)体验中,走马观花式地瞥见一位父亲的救赎、一对夫妇的交心、一个儿子的释怀,以及……一只单身狗的春天?
游戏流程虽短,但丝毫不影响内容的广度与深度。游戏共分为一条主线与三条支线,主线为儿子迈克尔在甚少谋面的父亲去世后来到其生前工作的地方小住,在了解并认同父亲工作的意义后解开心结。作为艺术工作者的他每天都会参观父亲参与设计的博物馆,并在面对艺术品产生灵感,神思游离,由此引出支线。支线①讲述了庞贝末日前夕,一位丈夫做出抉择,挽救家庭的故事。而支线②与支线③交织在一起,讲述了一对前世相濡以沫的恩爱夫妇在今生如何浪漫邂逅(一位是迈克尔,一位是游客)。
穿越时空的爱情,厚重深沉的父爱,责任、担当,打败时间的意志,艺术的意义,工匠精神……每一个都是长篇大论尚且说不清道不明的点,开发者却极其巧妙地将其全部浓缩一个游戏中。在—The End—字幕出现后,每位人都会就自己所担任的某一社会角色而反思、自省。可以说游戏本身已如那不勒斯博物馆中的展品一样,成了一件艺术品,给予每一位迈克尔激励、深思、灵感与顿悟。
红小菱人气玩赏家 : 感谢分享!icon是有点像罗马帝国…
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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「那么你期望我们的时间是怎样的?」
「记住星星和月亮在我们头顶上闪耀发光。」
这是我整款游戏印象最深的对话。与自己爱的人的时间,每一刻都在闪闪发光。
玩完这款游戏很想去那不勒斯,去感受一下那些充满故事的艺术品。
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整款游戏一开始吸引我的是油画式的画面。打开游戏前在想围绕着「父亲与儿子」的剧情究竟是什么,可是开始游戏之后却发现这些都不重要了。
我把每一处画面都当成一幅美妙的艺术品,静下来慢慢地欣赏。搭配着宁静的音乐,并且还有喧闹都市的杂音。配合着沉稳的脚步声(后期还有小摩托),整个游戏体验下来心情都很舒畅。
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游戏剧情的安排也很巧妙。
最开始是读到了父亲临终前写给儿子的一封信,邀请儿子去他曾经任职过的博物馆去了解他的工作。儿子带着不满和疑惑踏上了这次的艺术之旅。
他欣赏着眼前的艺术品,猜测着当时这件艺术品背后的故事。
最感动我的是特伦提乌斯·尼奥和他妻子的那幅绘画的故事。不管是哪个选择可能都会留下悲伤。在不可抗力面前,也许一切都是悲剧。
(涉及微剧透:我选择了不抢那个老人手中的金币,最后看着世界慢慢烧的火红,最终一切结束)
儿子在那不勒斯的这几天面临着很多的选项,而抉择儿子是否释怀对父亲缺席家庭的仇恨也在我们手中。
而我印象最深的那句话,是儿子在那不勒斯最后一晚那次美妙的邂逅中出现的台词。我想再叙述一遍:
「那么你期望我们的时间是怎样的?」
「记住星星和月亮在我们头顶上闪耀发光。」✨
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最后,
祝好。
若你喜欢怪人嗒啦啦生日 : 我女朋友天下第一!