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父亲与儿子
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.5
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嘴替发言
1
带图
3
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
120
音效动听
83
剧情跌宕
71
有趣好玩
32
运行稳定性
15
玩法设计
11
故事情节
6
操作体验
4
广告频率
2
画面视觉
1
资源获取
1
tapcat
玩过
过去与现实交织;儿子漫步徘徊其间,逐渐理解了父亲,理解了那个令父亲付出一生的那不勒斯,理解了那个男人比起作为父亲更伟大的使命。这是父与子的理解与传承,更是历史与今天的理解与传承。
时间跨越千百年,历史与真实交叠,我们好像与儿子一道,感受着时间的痕迹,沉浸到岁月的长河中,深味那不勒斯的历史厚重感。那些历史上的人们,此刻变得无比鲜活,有血有肉。你所倚靠的栏杆,也许千年之前,就在同一个位置,另一个人也同你一样,毫无目的地远眺;你饮食起居的地方,也许千年之前正好也有一个人在此生活;你邂逅生命中的光时,也许百年之前,也正好有一对恩爱的佳人,在此亲吻。也许历史在改变,但那些人性最宝贵的内涵从不会改变:理想、悲悯、亲情与爱情。哪怕跨越百年千年,它们仍然不断重现,在现实中与历史交织相错。这,是那不勒斯真正的宝藏,也是人类的宝藏。这,是父亲的投入一生的伟大事业。
儿子的心是怎样的?恨?悲?也许一开始都有吧。作为一个艺术家,儿子当然不能马上理解一个考古学家父亲的精神追求;作为一个儿子,他恨父亲,恨父亲为了他的考古事业放弃妻儿、放弃家庭;也是作为儿子,父亲的死,不能不给他带来冲击——他们之间欠缺的东西太多了。但是,当他抚摸着父亲的故物、观赏着父亲家中陈列的成就,当他倚靠在阳台栏杆上欣赏着宁静的亦或是充满生机的那不勒斯,当他漫步在那不勒斯的街道与热情的人们交谈,当他悄然邂逅自己的浪漫,我想,他是平静的,那兴许是一种与父亲在灵魂上的共振。
我们与古人之间,进行着跨越时空的交流;儿子与父亲之间,又何尝不是这样跨越时空的交流呢?游戏正上方的那枚时钟,承载的便是这样的使命。父与子之间错过了太多。父亲在活着的时候,没能与儿子说明,死后才留下了那封信;儿子也没能在父亲活着的时候与父亲坦开真心相待,却在父亲死后,就像我们透过古物体味古人那样,透过父亲的心血,跨过生与死的界限,体悟到了父亲的内心。儿子在做的事,正是父亲在世时付出一生心血的事。
儿子最后珍重地向父亲道别,也向每个人关心他、爱他的人道别,离开了那不勒斯。但那不勒斯一直在那,那不勒斯博物馆也一直在那。如果你也被打动,那么就请来那不勒斯看看吧:带着这位son一起,再次光临那不勒斯博物馆。
(很抱歉,我一向言不能达义;而且,这部作品的意旨之深远,也远超我的理解水平。所以,我只能就我所体会,写一篇拙陋的游玩体验;但我很有自知之明,我的这篇玩后感,根本配不上这个游戏。希望看到这篇玩后感的朋友们原谅)
lavan
玩过
【通关纪念】记不得是什么时候下载的了,只知道安静的躺在手机里一个角落里,突然想了解下这是个什么故事就慢慢的玩了差不多一个小时便通关了。
与其说是游戏,不如说是看了一段精美的油画PPT,娓娓道来一个关于“儿子从寻找父亲的足迹,到慢慢理解父亲”的故事。故事想表达的意象其实非常有深度,但篇幅过于简短,只能说有种“想的很多但时间有限”的遗憾吧
因高专业度入选
钟下夜织梦
玩过
当我们谈论“艺术”时,我们在谈论什么?
——音乐、绘画、舞蹈,似乎所有人都能认可它们作为“艺术”的确定性;那么,小说、电影、动漫……还有,游戏呢?
尽管我们常说“游戏是第九艺术”,但你真的会觉得所有的游戏都配被称为“艺术品”吗?换言之,作为艺术的游戏,与仅仅只能用来浪费时间或金钱的粗制滥造的商品游戏,它们之间的界线在哪里呢?
更进一步地,我想抛出这样一个问题:什么才是艺术?
在体验《父与子(Father and Son)》这款游戏后,我的脑海里不禁产生了这样的思考。而现在,我想把这些想法,连同这个优美的游戏一起分享给正在看这条评论的你。
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🕹游戏简介🕹
就本质而言,《父与子》实际上是一款由意大利那不勒斯考古博物馆发行的宣传游戏,但它并没有简单地建个2D博物馆然后把图像化的展品丢进去就完事了,而是讲述了一个略有些意识流、却完整而动人的故事。
在游戏中,玩家将扮演一名来到那不勒斯的异乡人,阅读完刚刚过世的考古学家父亲的遗书,你,迈克尔决定造访父亲生前所任职的博物馆,观赏艺术品,试图理解是什么使他甘愿奉献一生,甚至愿意割舍与家人相处的时间。
🖼游戏性与叙事设计🖼
整个流程的“游戏性”很弱,你能做的仅仅只有操纵主人公迈克尔移动、在少量的对话中选择回答语。可以说,它并不“好玩”,但它带给玩家的触动一点也不少——有点儿像逛一次博物馆虽然不如看一场电影那么过瘾,但却获得了另一种享受,这种感觉。
《父与子》用了一种巧妙的双线并行手法来表现“观赏艺术就是与过去的时空对话”的思想。每次迈克尔在某件文物艺术品跟前驻足,他就会穿越到过去的时空,经历古埃及雕刻家/庞贝的平凡父亲/波旁王朝苦恼的丈夫所经历的一天。这其中最令我印象深刻的是庞贝古城的小故事——这个小单元里甚至有两种分歧结局——末日来临时,你可以选择从一名老人的手中抢钱,让自己一家三口都活下来,也可以选择让老人活命,而自己放弃生存的机会与妻女分离……但无论做出怎样的选择,无论当时存活与否,庞贝都已成为灰烬,你和迈克尔的思绪一起被拉回到了“现在”。
游戏始于父写给子的书信,终于子答复父的书信。最后的写信环节,每一个小节都有两个段落可选,无论最后我们写出怎样的回信,都不会有不同的结局,整个游戏就此结束。我们也可以看到,其实不管是哪种回信,儿子最终都没有完全对父亲在自己的成长中缺席一事释怀,逝者已矣,但文物/艺术却可以让他们实现跨越时空的对话,或许这就是那不勒斯考古博物馆借这款游戏想要表达的中心思想吧。
对了,还有非常有趣的一点是,游戏里增加了一个GPS检测,当玩家切实位于那不勒斯考古博物馆时,再打开游戏会出现额外的内容——这部分当然暂时无幸体验啦!不过它就是想用这种方式吸引你去那不勒斯嘛hhhhh
🎨美术与音乐🎨
作为一款为博物馆打广告的宣传行游戏,本身的艺术性自然也不能落下。《父与子》的游戏画面非常非常美(论坛里也有不少截图贴),明丽的色彩配合柔和的笔触,几乎每一个画面都能单拉出啦做壁纸(要是能一键隐藏UI就好啦!),bgm则是音乐与钢琴配合的古典乐,柔和悦耳。
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最后,我想回到开头抛出的问题——什么是艺术?
所有那些带给我们感动的,以及教会我们何为爱的,都是艺术。
这是我的答案,你呢?或许在游玩《父与子》之后,正在阅读这则评价的你也会找到自己的答案。如果你愿意花上闲暇无事的一个小时来体验它,我想它一定会给你带来美的享受~
p.s. 一颗星扣在不太便利的移动操作和较差的本土化翻译上( ;´Д`)
季江
游戏时长 25 分钟
我甚至觉得,这个游戏不应该叫做father and son,应该叫做past and present.
玩过之前的作品,the end of the world
当时里面的时钟是爱人离去前后的对比。
但是这次的时钟,让我觉得更『宏大』。
主角会看着艺术品陷入遐想,然后会出现艺术品那个时代的生活场景,对艺术的坚持和热爱,以及一直延续着的爱都是没有变化的。
非常宏大,背景音乐也非常优秀,我特别喜欢主角走在街上时候的人声。
在夜间漫步的时候,仔细看会发现路灯周围有小小的飞虫。主角走在灯光下的时候非常好看。
我有点懒,重新玩的话没法骑小摩托,走路要太久,所以博物馆有的部分我没有进。
但是在主角和前人,同时倚栏,眺望,在夜间漫步,在月光下亲吻的时候,大概是一样的感受吧。
江畔何人初见月,江月何年初照人,我甚至会有这样的心情。
~^0^~~^0^~
:
虽然我不知道你说的是啥但是我感觉你不简单
Xephaniah
玩过
精美的独立游戏
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补评系列,玩完过了很久了,也重复欣赏了这个游戏很久了,一直没有勇气写下那么一个评论,太多的感触说不出口,太多的溢美之词显得破坏气氛,也害怕自己的评论配不上这么一个优秀的游戏。现在凭着感觉与记忆似乎才能更加完美的评价(笑)
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这是个讲故事的游戏
这是个引深思的游戏
这是个提品味的游戏
这是个崩泪点的游戏
这是个学英语、意大利语(雾)的游戏
如果艺术ART,音乐MUSIC是人生中不可或缺的东西,如果交流COMMUNICATION,理解UNDERSTAND是人与人之间的桥梁,如果历史HISTORY,爱LOVE是进步的必要。那么这个小小的游戏全部都做到了。
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我可以在博物馆听合唱(奏)迟迟不肯离开,可以在阳台倾听人生百态,能够在历史的长河中发掘爱与艺术,也能够在当下理解父亲把握爱情。
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或许这么一个游戏不会有人玩第二遍
但是肯定能有所感悟:让你从游戏去把握自己的生活。
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P.S. 哪位大佬有这个游戏的原声啊QWQ
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谢谢 再见👋
兔阿丸
:
画面和音乐都很美呢 可以听歌识曲试试看了
一只小怪兽
游戏时长 50 分钟
【历史艺术文化的变迁体现父爱的厚重】
长评:①游戏剧情讲述主角迈克尔收到已故父亲的一封邀请函,希望他能来那不勒斯博物馆帮助他完成未完成的事业。在四天的旅程中,儿子在游览历史文物的过程中,浮想起文物背后古埃及的故事,与父亲之间隔阂渐渐融化……
②游戏画面采用极具艺术性的油画风格,具有强烈的艺术表现力,而且油画颜料特有的较强的遮盖力如同父爱一样厚重,让玩家代入到这个温暖的故事中去。游戏大部分画面为远景,人物在行走擦肩接踵的人群中若隐若现,更多的画面给了身后的背景,有助于初步营造故事氛围。
③熙来攘往的人群的嘈杂声,埃及妇女雕刻时的滴滴答答,儿子手握铅笔依像而画时的沙沙声,不同场景写实的拟声,贴近现实。温存柔美的钢琴声夹杂在动人美妙的小提琴的一收一放中,在博物馆中还有一段直击灵魂的歌声。真的,很美。
④游戏中有大量的文本对话,从旅行一到三天,儿子和邻居,小摊贩,售票员,博物馆馆长的对话中不仅可以分析出儿子对父亲的情感变化,也让游戏剧情有部分变化。总而言之,这些对话也推动了故事剧情的进一步发展。
⑤有一种感情,我们忽略了当岁月无声溜走时在他们面庞和两鬓留下了痕迹,也许《父亲与儿子》能给你不同的感触吧。由于评论篇幅不宜过长,我整理了篇图文版帖子,感兴趣的朋友可以看看。
https://www.taptap.com/topic/1173046
[这个评论两个月前就有了,但我真的不是故意修改增加曝光,当初玩的是英文版的,有点羞涩难懂。现在出了官方中文版,我重新体验了一次才回来重新把文字排序得更好点。]
👐
:
老婆,你居然改名字了,最近有没有好玩的经营游戏啊
PJ Harvey
玩过
故事从一份遗书说起。因为缺乏陪伴,父子关系并不融洽的儿子收到了父亲的遗书,邀请他去工作过的地方——那不勒斯博物馆看一看。
游戏画面像是一幅幅色调宁静祥和的艺术品,两条时间线交错叙事醇厚,非常感性。随着儿子不断探寻的过程,我们在城市/博物馆/人群的互动中逐渐了解了父亲的为人和奉献。之后剧情还有情感上的生化和探寻,儿子也在这过程中也再次认识和了解了父子之间的关系。
游戏传递了美和情感,留下了岁月的痕迹。但是总体的游戏性不够强,部分剧情缺乏共鸣和代入感。
也许并没有告诉大家什么才是良性的父子关系,但是父亲尊重自己的选择,也祝福儿子能够幸福。在最后,希望你也能去那不勒斯的街头走一走。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
SiukaaMissM
玩过
终了。(以下是QQ空间的搬运)
游戏:Father and son
仍然是landscape笔刷画风,竟然被我捕捉到一丝hopper的神韵,可能是高色彩饱和度和随处可见的浓烈的孤独感。
故事讲述了一位画家麦克根据已故的考古学家父亲的信来到了他身前居住的那不勒斯,参观了艺术馆中古埃及、庞贝古城等等父亲考古成果展览,随着展品之谜的解开他也开启了自己的际遇,续写了父亲的那不勒斯之缘。
整个游戏如同电影一般,故事情节尽在左右两键之间。与上一款the end of the world相比,故事更饱满和丰富,压抑的气氛变作“live the moment”的解慰,少了几分印象派的写意和抽象的狂狷,增添了可读性和泛教育意义。
与其说这是一款概念游戏,不如说是一场电影。想起许多以死亡为主题的文艺电影,每一部都缓慢而寂寞, 台词精致而朴实,岁月皆在其中。想起《海边的曼彻斯特》,是幼子的死,持久而缓慢的生活慢性杀死两个颓然的大人。街景同样宁静朴素,影片的最后主人公和侄子漫步街头,在侄子的信任和依赖中他与这座城市和半段虚浮而惨淡的人生达成了妥协。《海街日记》,四个女孩接到父亲的死讯后接来同父异母的妹妹一同居住,在与新的临时家庭磨合的过程中,姊妹们完成了对爸爸和妈妈的原谅,对个人情感的释然。死亡与亲情的话题总是新文艺片的关怀所在,它们连接着新与旧、过去、梦与现在。我们慢慢地醒来,像游戏主角一样从迷茫中离座,走到新的路口,选择新的方向,写一封信让伤结一个好看的痂,最后留下一个疤痕,作为送给下世的无效信。
最后有罗曼蒂克彩蛋!不剧透太多了。总之非常具有电影感,让人哼起《city of stars》,伴随着强烈地想要出走当下,周游世界(尤其是博物馆们)的情绪(笑)。故事最催泪的部分可能是庞贝城的最后一天,最后的人性和命运的无常虽已老生常谈,却依然戳到泪点。雕塑家夫妇的对话非常具有结束点题感了,优美如一段缠讼......
有很多可说,站在艺术评论的立场上的话,这可能是当代纯而又纯的游戏艺术化的最先开端。同近来兴起的反战游戏一样,可玩性决定了它的受众是有限的,可是小众依然拥有稳固而忠实的市场。国产单机也出过《惊梦》的解密游戏,又带了一些《银河历险记》系列的解密环节,不过主要还是剧情和养眼古风平面场景的欣赏。偶尔在各类肝硬化的游戏中换一款净化双眼款待双耳(游戏的女高音/钢琴曲配乐哀而不伤)心灵澡雪的文艺风,可以怡情。
cao44114的尸体号
游戏时长 2.2 小时
很早就下载了终于花了一个半小时把这款游戏过了一遍,怎么说呢,游戏素质高的不像是个手游,或者说,这本身不算一款游戏,称之为艺术品毫不为过。
充满艺术写实风格的画风,恰到好处且基本不会听腻的BGM,独特的双线叙事方式,点到为止的完整又不失深意的剧情,每一点都可以为这款游戏加分,最为重要的是这款游戏有中文并且免费,我实在是挑不出什么这款游戏的毛病。我觉得任何情况下都可以去试试这款(福利)游戏,权当是欣赏艺术品。
唯一一个要注意的是不要把这款游戏当成快餐游戏处理,真的可以静下心来慢慢玩,只需要一个半小时的无解谜无支线的剧情欣赏。
湛阳洋
玩过
画风太美 配乐也是满星
其实玩游戏的人大部分都很孤独 跟随所谓的潮流玩着自己一点都不喜欢的游戏
这款游戏让我看到了艺术 与其说是游戏不如说是一场电影 走在街头 复古的建筑 路边的路灯 桌椅 人群 无一不是细腻到了极致
博物馆的小提琴 家中的收音机 路上行人的喜怒哀乐 让你真的有一种走在不列颠街头的感觉
本作缓慢而又抒情的手法给大家诠释了每一件文物都有他自己的故事(嗯 哑舍 不只你一个人这样感觉)
父亲对儿子的爱如春雨般润物细无声
神作 满分💯
谢谢 🙏 湛
湛阳洋
:
顺便说一句 iOS自带中文 所以能看懂 蟹蟹
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