Father and Son
Editor’s choice
9.5

Father and Son

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Editor notes

穿越不同历史时代,感受爱情、梦想、恐惧和时间流逝的意义。与《世界的尽头》同风格的冒险交互剧情解谜游戏,一封父亲的书信,展开儿子的一场人生之旅。

Promotional video / Screenshot

( All 1 )
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Description

父与子由那不勒斯考古博物馆所发行,是一款以父子亲情为主题的冒险游戏,从那不勒斯国家考古博物馆,珍藏着人类最伟大的文物和珍宝,揭开这趟冒险之旅的序幕。

剧情的主轴发展,开始于一个与父亲素为谋面的兒子迈克尔,透过穿越现在和过去,追溯已故父亲过往的考古旅程。

你将亲自发掘那不勒斯的魅力,体验庞贝城在公元79年,维苏威火山喷发前几个小时的生离诀别,及探索古埃及的日常生活。积累的过去,造就了今日。

游戏完成时间:约50-60分钟。 父与子游戏中部分的特殊场景,需要玩家通过实地拜访那不勒斯博物馆解锁。

父与子的游戏音乐,可从官方网站下载。

What's new

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Now fully compatible with Android 8.0 Oreo.

Detailed info

  • File Size: 96.78MB
  • Current Version: 1.0.701
  • Update Time:
  • Developer: TuoMuseo
Total Ratings:

9.5

Latest Version :9.5 Android:9.4 iOS:9.6
  • HoneyPeaches
    Played game for 1 hours 22 minutes

    色彩画风广泛好评不多说了,剧情慢慢推进,时间线并行交错,倒是给我一种很奇妙的感觉。很多细节都很有趣,比如第一天边走边踢的足球啊,音乐厅每天都不一样啊,还有就是每天都能巧遇的女主。走在不一样的路上不一样的脚步声听着很舒服,说是游戏倒不如说是一部短片,剧情没啥突破,结局也已经注定了,对话选项其实没影响,只是在于玩家理不理解游戏中的父亲区别。没官中之前玩了也有四周目了,游戏里面的英语其实很好懂,高中水平就能把对话读通了,但五张速写我永远也只完成了四张,真的要命...求通关的大大透露一下怎么收集完五张,还有收集完和没收集完会影响结局吗(*Ü*)

  • kaixinxiaolong
    Played game for 3 hours 21 minutes

    前排提示,游戏有需要gps定位解锁的额外部分(有素描),测试“神行者”这款虚拟地点模拟APP定位“那不勒斯国家考古博物馆”即可解锁,具体使用细节度娘爱你(* ̄3 ̄)╭♡

    —————————————————————————————

    当你白首花白,回头望去,工作和家庭哪个的分量更重?这个游戏围绕这个问题展开。

    这个游戏给我玩TapTap上付费游戏《回忆之旅》类似的感觉。虽然标签是解密,但给我的感觉更像看视觉小说。油画的画风在如今二次元风盛行的TapTap上可以说独树一帜。

    游戏开篇以过世的父亲留给儿子的书信开始,游戏玩法相当简单,横版左右滑动移动,点击场景图标和人或物进行互动来推动剧情发展,最后也以儿子回信在父亲墓前祭奠为止。游戏流程应该说是四天。三天逛博物馆感受不同的支线故事,一天写回信当父亲墓前烧毁。和人物的对话采用分支的形式展开。虽然大部分对剧情没有影响,但是根据个人性格也能很好的融合到对应选择中去。

    游戏的生命在于剧情,所以就不剧透了。但给出三个支线的主题供君参考:1.伟大的艺术源于美丽的眼睛发现的生活点滴;2.危难之际,家人和人性,你会抛弃谁;3.对自身原则的坚守能够得到家人的无条件支持是一件罗曼蒂克。

    说说不足作为结尾:1.官方汉化有机翻的感觉,很多句子有习惯不符的感觉,而且还有错别字;2.游戏额外的内容是需要游戏里博物馆的GPS定位才能体验的,这对于一个出海的游戏来说,是不该出现的故意失误。当然这种联动拉景区门票的跨界合作兴许对国产游戏跨界合作来说是个不错的借鉴思路。3.对安卓适配不到位,没有退出选项只能强退,而且不能自由保存,保存机制很迷,似乎是过一条支线保存一次。

  • 一只小怪兽
    Played game for 50 minutes

    【历史艺术文化的变迁体现父爱的厚重】

    长评:①游戏剧情讲述主角迈克尔收到已故父亲的一封邀请函,希望他能来那不勒斯博物馆帮助他完成未完成的事业。在四天的旅程中,儿子在游览历史文物的过程中,浮想起文物背后古埃及的故事,与父亲之间隔阂渐渐融化……

    ②游戏画面采用极具艺术性的油画风格,具有强烈的艺术表现力,而且油画颜料特有的较强的遮盖力如同父爱一样厚重,让玩家代入到这个温暖的故事中去。游戏大部分画面为远景,人物在行走擦肩接踵的人群中若隐若现,更多的画面给了身后的背景,有助于初步营造故事氛围。

    ③熙来攘往的人群的嘈杂声,埃及妇女雕刻时的滴滴答答,儿子手握铅笔依像而画时的沙沙声,不同场景写实的拟声,贴近现实。温存柔美的钢琴声夹杂在动人美妙的小提琴的一收一放中,在博物馆中还有一段直击灵魂的歌声。真的,很美。

    ④游戏中有大量的文本对话,从旅行一到三天,儿子和邻居,小摊贩,售票员,博物馆馆长的对话中不仅可以分析出儿子对父亲的情感变化,也让游戏剧情有部分变化。总而言之,这些对话也推动了故事剧情的进一步发展。

    ⑤有一种感情,我们忽略了当岁月无声溜走时在他们面庞和两鬓留下了痕迹,也许《父亲与儿子》能给你不同的感触吧。由于评论篇幅不宜过长,我整理了篇图文版帖子,感兴趣的朋友可以看看。

    https://www.taptap.com/topic/1173046

    [这个评论两个月前就有了,但我真的不是故意修改增加曝光,当初玩的是英文版的,有点羞涩难懂。现在出了官方中文版,我重新体验了一次才回来重新把文字排序得更好点。]

    • 👐

      老婆,你居然改名字了,最近有没有好玩的经营游戏啊

    • 一只小怪兽

      别说了,改名字是不小心点的😂。你要经营游戏是吧,我整理了各种类型的经营游戏《黑暗料理王》《我的咖啡厅》《边境之旅》《史前埃及》《梦想小镇》《买房记》《武器店物语》《电子盆栽》《锻冶屋英雄谭》,好不好玩对不对你口味我可不负责。

      随便打个令人作呕的广告。我弄了个扣扣群,有兴趣加下不,不加也没事。个人扣扣2674838785

    • 任性

      啊,诈尸了

    • 一只小怪兽

      ✧٩(ˊωˋ*)و✧

    • 任性

      说你之前干嘛去了?

  • 梦魍.
    Played game for 24 minutes

    整个画面是一种油画的风格,刚开始我的注意力全在行人身上,因为他们的走路姿势太怪异了。然而因为英语词汇量很少,看不懂英语,所以玩到最后都通关了我还是一头雾水不知道这个游戏是什么意思。我只知道一直在穿越,整个游戏很有一种时代感。不过个人还是比较喜欢沉默的时代【我绝对不会说因为我玩了中文版的看得懂】。一个很不错的游戏,不过还是想玩中文版的。 来自一个英语渣的见解。_(:з」∠)_

  • 藏锋
    Played game for 34 minutes

    首先不谈剧情,配乐很棒,喜欢这种悠扬的管乐。画风真的很像世界的尽头。超喜欢这种画风

    其次是剧情,一条主线三条支线分配的很合理,不过我英语不行,只能猜个大致的意思。

    首先是父亲和儿子的故事。也就是主人公麦克的主线剧情。我开始玩的时候还以为他的父亲只是去别的地方然后在闲暇时候给他儿子写的信,玩到最后一天的时候发现,儿子写完信,带带墓园埋在了墓碑底下,有点震惊。

    三条支线里面,让我印象比较深刻的是那个逃离庞贝灾难。你需要操控那个属于父亲的角色去为他们一家人逃离庞贝收集资金。通过对话,我们可以知道女主人让男主人去已经离开庞贝的那对夫妇家里翻找他们有没有剩下来的钱。可是在房子里会碰见一个老者,你只有选择抢走他的钱才可以获得活下去的机会。第一次和那个老人对话的时候,我选择了离开。因为他说茱莉亚在等我,我猜是他的妻子或者是女儿吧。

    总之呢,这个游戏的教育意义大于它的娱乐。至少和世界的尽头的致郁系风格相比,它让我感到很欣慰。

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