父亲与儿子
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父亲与儿子

Father and Son

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敬请期待
本游戏暂未引进,不提供下载
9.5

编辑的话

穿越不同历史时代,感受爱情、梦想、恐惧和时间流逝的意义。与《世界的尽头》同风格的冒险交互剧情解谜游戏,一封父亲的书信,展开儿子的一场人生之旅。

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络

简介

《父亲与儿子》是一款剧情冒险交互解谜游戏,我们将从国家考古博物馆(National Archaeological Museum)开启冒险之旅,浅尝人类伟大的创举和珍贵的文物宝藏。
这里还有一个关于父亲和儿子的感人故事。一个与父亲素未谋面的儿子,某日发现了父亲写给自己的书信,便开启了追溯父亲过往的旅程。为自己寻找异域的神秘女郎,探索古埃及的历史,以及公元前79年在维苏威火山喷发前最后几小时的震撼体验。这一次追忆考古之旅,也是儿子了解父亲过往,乃至考古魅力和人生意义的心灵旅程。
游戏完成时间约50-60分钟。

更新内容

Now fully compatible with Android 8.0 Oreo.

详细信息

  • 文件大小 : 96.78MB
  • 当前版本 : 1.0.701
  • 更新时间 :
  • 厂商: TuoMuseo
总评分:

9.5

Android:9.5 iOS:9.4
  • 子不语

    感谢父亲节给我推送的游戏,虽然评价时已经过了12点。

    这是一个父亲一直加班工作,没时间陪老婆孩子,孩子心里不舒服。直到父亲去世,孩子在信中得知为什么老爸愿意一直加班(还不是赚加班费 导演:划掉,这样太破坏气氛了)

    后来孩子来到父亲工作的博物馆,通过三天的时间和参观,看到了父亲守候的不是文物,而是历史!孩子大悟!哦,我的老爸这么伟大。还在此地收获了爱情。(当然伟不伟大还要看你们的选择喽:-D)

    (之后可能剧透)

    1_剧情中一个分支,去找钱的时候钱不够,看到一位老者,为了家人都性命我做出了损害别人的事情。这个举动不知道对不对,反正心里很难受。到现在都在自责。

    2_这个游戏就是博物馆宣传广告(还不是洗白之作,员工天天加班,没时间陪老婆孩子,人家孩子找上门,你们就编故事 导演:划掉!划掉!你还想不想干了!)

    3_以上对博物馆加班等事件的吐槽纯属杜撰,如果引起任何人都不适,我真诚的向您道歉。

    总结_虽然是个博物馆的宣传游戏,但是内容还是不错的,让我获得了一个半小时的快乐时光。感谢!

    还有_虽然不知道我这辈子有没有机会去那不勒斯国家考古博物馆,但是我会记得,楼下的阿姨(可能是房东),咖啡店的老板,博物馆的售票员,博物馆的大叔(应该是馆长),雕刻雕像的少女,内疚中逃离火山爆发的一家子,纠结的雕像工和她的老婆的温情,当然还有那天晚上遇到的少女。

    最后_下次见面记得先说“嗨”哦:-D

  • kaixinxiaolong
    游戏时长3小时21分钟

    前排提示,游戏有需要gps定位解锁的额外部分(有素描),测试“神行者”这款虚拟地点模拟APP定位“那不勒斯国家考古博物馆”即可解锁,具体使用细节度娘爱你(* ̄3 ̄)╭♡

    —————————————————————————————

    当你白首花白,回头望去,工作和家庭哪个的分量更重?这个游戏围绕这个问题展开。

    这个游戏给我玩TapTap上付费游戏《回忆之旅》类似的感觉。虽然标签是解密,但给我的感觉更像看视觉小说。油画的画风在如今二次元风盛行的TapTap上可以说独树一帜。

    游戏开篇以过世的父亲留给儿子的书信开始,游戏玩法相当简单,横版左右滑动移动,点击场景图标和人或物进行互动来推动剧情发展,最后也以儿子回信在父亲墓前祭奠为止。游戏流程应该说是四天。三天逛博物馆感受不同的支线故事,一天写回信当父亲墓前烧毁。和人物的对话采用分支的形式展开。虽然大部分对剧情没有影响,但是根据个人性格也能很好的融合到对应选择中去。

    游戏的生命在于剧情,所以就不剧透了。但给出三个支线的主题供君参考:1.伟大的艺术源于美丽的眼睛发现的生活点滴;2.危难之际,家人和人性,你会抛弃谁;3.对自身原则的坚守能够得到家人的无条件支持是一件罗曼蒂克。

    说说不足作为结尾:1.官方汉化有机翻的感觉,很多句子有习惯不符的感觉,而且还有错别字;2.游戏额外的内容是需要游戏里博物馆的GPS定位才能体验的,这对于一个出海的游戏来说,是不该出现的故意失误。当然这种联动拉景区门票的跨界合作兴许对国产游戏跨界合作来说是个不错的借鉴思路。3.对安卓适配不到位,没有退出选项只能强退,而且不能自由保存,保存机制很迷,似乎是过一条支线保存一次。

  • 一只小怪兽
    游戏时长50分钟

    【历史艺术文化的变迁体现父爱的厚重】

    长评:①游戏剧情讲述主角迈克尔收到已故父亲的一封邀请函,希望他能来那不勒斯博物馆帮助他完成未完成的事业。在四天的旅程中,儿子在游览历史文物的过程中,浮想起文物背后古埃及的故事,与父亲之间隔阂渐渐融化……

    ②游戏画面采用极具艺术性的油画风格,具有强烈的艺术表现力,而且油画颜料特有的较强的遮盖力如同父爱一样厚重,让玩家代入到这个温暖的故事中去。游戏大部分画面为远景,人物在行走擦肩接踵的人群中若隐若现,更多的画面给了身后的背景,有助于初步营造故事氛围。

    ③熙来攘往的人群的嘈杂声,埃及妇女雕刻时的滴滴答答,儿子手握铅笔依像而画时的沙沙声,不同场景写实的拟声,贴近现实。温存柔美的钢琴声夹杂在动人美妙的小提琴的一收一放中,在博物馆中还有一段直击灵魂的歌声。真的,很美。

    ④游戏中有大量的文本对话,从旅行一到三天,儿子和邻居,小摊贩,售票员,博物馆馆长的对话中不仅可以分析出儿子对父亲的情感变化,也让游戏剧情有部分变化。总而言之,这些对话也推动了故事剧情的进一步发展。

    ⑤有一种感情,我们忽略了当岁月无声溜走时在他们面庞和两鬓留下了痕迹,也许《父亲与儿子》能给你不同的感触吧。由于评论篇幅不宜过长,我整理了篇图文版帖子,感兴趣的朋友可以看看。

    https://www.taptap.com/topic/1173046

    [这个评论两个月前就有了,但我真的不是故意修改增加曝光,当初玩的是英文版的,有点羞涩难懂。现在出了官方中文版,我重新体验了一次才回来重新把文字排序得更好点。]

    • 👐

      老婆,你居然改名字了,最近有没有好玩的经营游戏啊

    • 一只小怪兽

      别说了,改名字是不小心点的😂。你要经营游戏是吧,我整理了各种类型的经营游戏《黑暗料理王》《我的咖啡厅》《边境之旅》《史前埃及》《梦想小镇》《买房记》《武器店物语》《电子盆栽》《锻冶屋英雄谭》,好不好玩对不对你口味我可不负责。

      随便打个令人作呕的广告。我弄了个扣扣群,有兴趣加下不,不加也没事。个人扣扣2674838785

    • 任性

      啊,诈尸了

    • 一只小怪兽

      ✧٩(ˊωˋ*)و✧

    • 任性

      说你之前干嘛去了?

  • 吃方便面的猫
    游戏时长54分钟

    50分钟玩完。

    这个游戏的风格真的很像《世界的尽头》,不仅是游戏背景,甚至连主角的身材样貌都像。这个游戏只有英文版,里面的内容对于非专业人士来说还是很难的,玩到后面我都忘记前面了_(:з」∠)_ 主要讲他爸(考古学家)和他(艺术家)很少有相处的时间,一个搞具象,一个搞抽象的,最后临了他爸给了他一封信然后让他去naples那不勒斯看看,去他爸曾经工作过的博物馆看看。

    【注意】

    男主的屋子里面场景一进来有一幅画两个雕像~接下来的三天就是这三个场景!

    然后我就一路领着小伙子来到了博物馆(每天路上两个小贩都会跟小伙子搭话~仿佛在问进度),路上还画了一张素描,一共有5张。进去博物馆以后有人弹钢琴有人唱歌。博物馆一共四个馆。有:庞贝古城,埃及,另外两个不太清楚(而且貌似没开放)。

    【Naples第一日】【男主屋子最右边那个雕像】

    博物馆有钢琴和女声~

    我先进去的右下角那个馆,然后进去以后也很多雕塑,只有一些熟悉的(可惜不是专业搞这个的)。然后到达雕塑面前观赏:两个时代同时进行,公元前1187年一个埃及妇女出门后看到路边有了构思于是回来雕刻塑像与男主出门然后回来素描画下了这个妇女雕刻塑像的画!这一段超级带感!这边雕刻那边画画!简直莫名的激动!

    以上是naples第一日~第二天就可以在男主房间看到昨天画过的画了(ง ˙ω˙)ว 

    【Naples第二日】【男主屋子最左边的画】

    路上大叔热烈推荐我去庞贝看一下,我打算去庞贝了!这次进博物馆是大小提琴和钢琴演奏~这次的故事让我有些难受~

    一家三口知道了火山将要爆发于是乎想离开这个地方却没有足够的钱,他们认识的一对夫妇(就是画像上的那对夫妇)已经拿着钱离开了,于是男主人就去他家搜钱。去他家前男主人和小孩子说了一番话,小孩子的心果然都是脆弱又单纯的,说送给他一把封印了海的剑,我让男主人选择他肯定能打败火山的,选完以后感觉心里酸酸的。之后去terentius家拿钱却碰到一个老人,我必须指挥男主人把老人找到的钱抢走才有足够的钱,而且我只能这么选择,唉……

    【Naples第三日】【男主屋子中间的雕像】

    讲的是两对情侣\(//∇//)\一个是画像里面的一个是男主和女主!

    【Naples第四日】

    给父亲写信,我还是没有以儿子的口吻写。就像男主人公写的信,正是过去所有的事塑造了现在的我们。But it the past that shapes our future.(我还是很喜欢左边的信~)

    【喜欢】

    1.场景,背景音乐,故事都很喜欢

    2.很喜欢每天去博物馆刚进去的时候都会换演奏~

    3.喜欢结尾4个角色~

    【吐槽】

    1.英语还是不是很过关,仍需学习!而且素描五张是什么意思我也不懂。算是晕乎乎地玩吧!

    2.第一天只能步行走了半天ಥ_ಥ第二天终于有小摩托可以骑了ಥ_ಥ第三天终于可以跑起来了

    最后!坐等汉化啊!

    • 红小菱

      应该就是一个研发商做的,也可能是部分一样的研发人员的续作

    • 吃方便面的猫

      我也觉得啊_(•̀ω•́ 」∠)_

    • 红小菱

      _(•̀ω•́ 」∠)_ 羡慕英语好的,这次的剧情有些长了,看不懂一些细节的表述真的有点心塞,大致游戏倒是不影响

    • 吃方便面的猫

      我也羡慕,我英语一般啊,刚开始进屋看到那些作品描述真的是只能看懂一部分ಥ_ಥ不过这次确实剧情长~玩起来还是很带感的!很喜欢这次还和路人有沟通选择对话

    • 篍漃Setvaern

      仰望楼上大佬

  • 灵魂画师

    昨天刚给父亲打完电话……潸然泪下,忘了多久没有联系。

    爸,最近过得怎么样啊――

    还好还好,怎么想起打电话了?工作遇到压力了是吧~

    没没,我那会有什么压力就问一下你老过怎么样了――

    还是老样子,店里生意不好,隔三差五的有客人投诉,老想放大蒜盐,明明记得放的,吃着却没有味,真是糊涂~

    要不不做小面馆了,我接你过来吧,反正又赚不到多少钱,还闹腾――

    你小子懂什么,我还要靠你呀,看不起你老子呀,你当年就是吃我这面馆长大的~

    爸,主要是我们不差那钱,而且我不是怕你累吗――

    不累不累,有空多回来走一下这些亲戚,你二叔还等着面,我去忙了,记得回来拜访一下你二叔老念你“;;;”~

    知道,我知道知道其实我父亲挺想我,父亲节连一句安康的话都没有说……为了做好一件事,会不经意间辜负另一件更重要的事……

  • 精华

    个人汉化(纯人工翻译,有问题请找我)

    汉化:第一封信:亲爱的儿子,  我们也许有着相同的血肉,但是因为我,一个没能做到父子应有的关系(父爱)。而如今我能给你的只是我充满后悔的言语以及一个未能尽到男人和父亲的责任的痛苦。  我很抱歉,我在你人生中的缺失(缺席)。这种痛苦时,我会想起当初我错过了你在学校的表演和你的生日,你终于长大成为我所希望成为的人。一个我曾经我想成为的人。 为了你,Michael,我留下了我所有的东西。我将我的人生投入

  • 过不了了,各位小伙伴们帮帮我吧。

    这关怎么过?帮帮忙。

  • 终于进入另外两个展区了

    研究了半个小时,终于虚拟定位到那不勒斯,衣柜和另外两个展区都解锁了。衣柜可以给儿子换上西装(图片见马赛克收藏品),另外两个展区没有故事,只是日晷室能收集第五张草稿,下面附图。日晷室马赛克收藏品至于虚拟定位软件,我用的是这个。那不勒斯国家考古博物馆大概在这。先找到意大利的罗马,然后放大找到那波利,以那波利为中心放大找到那不勒斯,以那不勒斯为中心放大找到一个有些特点的海湾,海湾旁边有一个这样的标志物

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