军团对决

军团对决

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8.1

开发者的话:

尊敬的指挥官:
感谢各位指挥官的支持与陪伴。全新战场,丰厚福利,惊喜活动敬请期待!
欢迎关注公众号:军团对决,百元礼包随心领,精彩活动抢先知。
欢迎加入qq群,参与游戏优化,第一时间了解更新内容。
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  • 需要网络
  • 有内购

简介

*入选App Store策略游戏精品推荐*
*Dota2优秀地图《王者烽火狼烟》官方合作手游*

【游戏介绍】
《军团对决》是一款公平的全球同服即时竞技游戏,融入卡牌与塔防元素,欧美卡通画风,上手容易精深难。千种卡牌组合、深度策略告别无脑氪金,六分钟实时策略竞技、永不重复的PVE试炼。
【游戏特色】
【六分钟公平竞技,全球实时激战,好玩不坑拼实力】
实时竞技,斗智斗勇。6分钟与全球各地的玩家,来一场策略与操作的对决,攻破对方阵地,赢取宝箱奖励,夺取“世界排行榜”荣耀!
【上百种英雄组合,指尖点放法术,史诗团战秀微操】
指尖操作,撒牌成兵。在每一回合自动出兵自动战斗,在总共20个回合内,合理搭配出战英雄,并且根据对手出兵情况实时调整兵种升级树;手动施放法术卡牌增援战场,让你的军团碾压敌军!

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春节版本更新公告
各位威武的指挥官:
欢迎来到新版本的《军团对决》,通过不断收集大家意见反馈,我们在不断地迭代游戏版本,为大家提供更好的游戏体验。本次更新带来了很多全新内容,值此新春佳节之际,小团长代表军团对决开发组向大家拜个早年,祝大家新年大吉,多多完胜吃鸡!

新增:
1. 增加4个全新兵种美人鱼、矮人直升机、地精飞艇和雷神

美人鱼(稀有辅助位):保护友军,敌军伤害转化为治疗
矮人直升机(史诗飞行位): 分裂弹道,击杀增加攻速
地精飞艇(传奇飞行位): 蓄能巨炮,坠落自毁,范围清场
雷神(传奇输出位): 法术战神,终极法术输出

2. 应广大指挥官的要求,鼓励大家积极竞赛,本次迎春赛季特别增加了竞技榜排名奖励,奖励会在本赛季结算后发放
,具体内容可在活动公告及联赛说明中查看

3. 锦标赛报名费用由固定数量调整为当日多次报名报名费用依次增加

优化:
1. 修复了堕天使召唤恶魔时没有眩晕的bug
2. 修复了魅魔与冰冻法术同时施放时永久魅惑的bug
3. 修复了女猎小队技能描述与实际效果不符的bug
4. 修复了英雄试炼最后一波不发放钻石奖励的bug
5. 修复了部分描述错误的bug

详细信息

总评分:

8.1

最新版本 :6.1 Android:8.1 iOS:8.5
  • 夏胧
    游戏时长2分钟

    非常有意思的游戏,讲究排兵布阵和随机应变,让pvp内容变的非常多变,哪怕兵种等级差两三级也有一战之力,这点真的大赞,希望官方能继续保持深度的策略对战,而不是单纯的数值比拼游戏。

    目前开始冲王者了,也说说缺点吧,希望官方能继续改进,越做越好:

    一:玩家略少,最近打来打去经常碰到同一人,这游戏热度也不够高,对战类游戏的话,玩家基数当然是越多越好,所以请快快做宣传吧,什么TapTap九游17173什么的拼命宣传就对了,另外能把美工拉出来枪毙五分钟么,真的,那么丑那么难看,这游戏人那么少,百分之与五十都是图标的锅啊……另外,游戏里的人物也都是猎奇风,一堆大怪兽小怪兽,你倒是整几个漂亮可爱的小妹妹小姐姐啊官方大大,让这个世界充满爱不行么!

    二:pvp里的元素生物出场方式能否进行修改,假如用金钱来出场的话,其实是比较呆的,因为是一次***,假如顺风局的话,那还不如继续造兵保持优势,而逆风局的话,再花钱出元素生物也无法扭转战局,因为元素生物只是辅助型,自身强度并不太高,出了反而会使自己更加陷入劣势。所以现在的元素生物基本很少出场,个人觉得元素生物的定位应该更偏向逆风一方,可以给逆风方多一个翻盘的机会,因为现在一回合定胜负的场真的挺多的,举个栗子,第一回合铁鹰碰矮人,兵流碰龙龟,基本上就可以双手放开手机了。

    三:基地升级能否改用魔法水晶,因为钱真的真的太缺了(>_<)

    另外请把氪金点尽量放到游戏的其他方面,比如更漂亮的新地图啊,更炫更美的角色皮肤啊头像啊等等,多些卡牌入手渠道吧。

    最后,还是希望游戏能越做越好,玩的人也越来越多,五星奉上,加油!

  • 灼夏一梦♚爱已欠费
    游戏时长26分钟

    小氦了一下,玩了8小时不到吧目前刚上泰坦

    说一下我个人体验

    游戏不错,可能我存在刀塔情怀,所以还是比较喜欢的

    首先兵种搭配

    步兵类的我兽人才2星所以没体验不好评论

    人类步兵属于最常用贱人组!千万不要想着用兵海流!切记!碰到红三剑或者红兽人你直接gg!矮人防御超级高,还带晕单挑小无敌价钱还便宜。

    这里说一点我很喜欢的东西!没有固定的搭配,只有以阵打阵才是王道!

    几个兵种搭配可以发出n多组合!这个是非常感人的!

    具体打法不多说,论坛评论有很多种!

    ————————————————————

    我来说一下缺点!

    首先是大家都知道的箱子问题!

    各种低级箱子没法扔,开的时间还久

    第二不知道是不是bug,训练的最后两个奖励完全不对!说好的150钻和1000金币,为毛最后就给了50钻100金币?这差的也太多了吧?

    第三英雄的价值在哪?我感觉完全没卵用

    1星英雄伤害还没一个6星步兵高,造价还贵还要第三回合才能造(完全不解)

    基地升级吃氦金,非大氦完全鸡肋!虽然可以多丢技能,但是前期投入价值超过收益,个人觉得不合适!

    第四不知道是不是人少的缘故,今天下午我连续匹配到同一个人7次,活生生的把他从860打到720,我一直赢感觉不会有什么,但是我觉得输的一方肯定不开心(有些人觉得可以有逆风报仇的快感,但是你们忘记一件事,如果你连着匹配到一个超级rmb玩家,你还会有这样的感觉么?)我觉得应该匹配到同一个人几率应该低一点,每个人有不同的战术,也可以让我们多学一点

    第五金币来源太低,升级太贵!我打到下午的时候,都不会有金币收入。

    以上是我总结的一些不可取的地方,希望制作组考虑改进一下!游戏还是恨不错的!

  • 回唱。。管家

    玩了10天打到6000多分说下我对这游戏的理解。

    1,这不是个拼卡牌等级的游戏,是个拼套路的游戏。我现在6000多分,主战卡士兵最高才7级,其他的都三四级。

    2,套路是大前提,中间有许多小的操作空间。可以根据对面的兵种,调整己方兵种出现的顺序。比如对面人海流,我就把大鹰等出来,对面单体伤害高,我就升个二级士兵形成人海流。

    3,兵种的顺序也要根据局势来看,如果是均势,出一个魔眼,不一会就会形成魔眼海,(劣势也可以出,不过前排要能撑住下一波前排的到来,别把魔眼暴露在敌方眼下)。如果是优势,可以优先升级后排终极兵种,或者英雄,总之优势出厉害的伤害卡牌。如果是劣势,要先升前排,前排抗的住,打得过,后排才有输出的空间,才有集群的机会。

    4,兵线很重要,尤其是在劣势的情况下。劣势时兵线在你方,你的远程兵,可以先等到后面的近战兵来抗伤害,迅速催垮对面的前排,紧接着是后排,等到敌方的前排兵赶到时,他们前一波的后排兵已经被消灭了,而你有两波的后排兵(这也是翻盘局那么多的原因)。特别是魔眼,一旦让它无伤等到后一波的兵,很容易就形成魔眼海。最常见的控制兵线方法有两种,一是暂停出击;二是把兵造在水晶的偏后面。当然,优势时要加速出击,让前排兵尽快赶到战场。总之,核心要点就是让前排兵能顶在后排兵的前面。要习惯用加速出击和待命,一开始能用就用,熟练了再灵活运用

    5,法术很重要,也就是升级水晶很重要。升级水晶就是点一下水晶,然后有金币升级。我现在最常用的法术一是冰冻法术,可以冰冻敌人几秒,也就是前排能多撑几秒,经常就这几秒我的后排等到了下一波前排的到来,形成反击。一般升级两次,总共花350,能保证你每一波都有80左右的法术能量来放一个法术,也可以攒着危急关头用。我喜欢用魔眼海,所以也会用魔免领域保护魔眼不被炮王的技能范围伤害。还有范围回血都很好用。

    6,第一次撤销兵种返还全额金币。这个很重要。你可以第一回合先升级一个终极兵种,打前三回合的优势。然后第三回合撤销它,直接换出来一个英雄(英雄的价格600多也就一个终极兵种的价格)。当然你的英雄要是天使这样辅助性的,可以等到前排兵成规模了,再撤销换成英雄。

    7简单试炼,兽人升级的那个旋转斧王很好用。两个之后加一个重骑兵,加一个天使,基本稳了。我七级大鹰没过,四级斧王轻松过。

    8想学套路看录像,看看别人的套路都是啥。我的套路就是综合我遇见过的两个别人的套路而成。一个开局,一个恶魔海打中后期

    就说这些,其他的你们有什么疑问也可以提

  • Wind
    游戏时长2分钟

    目前杯数为725,玩着感觉还不错,比较喜欢这种游戏,就稍微评价一下吧。注意,This is 套路😂

    1、对战。卡牌策略战争游戏,玩家1v1对战。

    第一回合出看自己喜好出兵,(我求稳,一般出肉盾或战士,山岭石人或督军,并升级到高级)然后,点左下角的停顿,让兵线尽量靠近自己(以方便形成以多打少的局面),然后观察对面出兵,出克制对面的。(一般如果没看出来,那就先按照自己平时的套路走,出兵)。

    注意,人海流克制单体高伤流,范围伤害流克制人海流,单体高伤流。

    一般说来,卡牌级数差距不大,只要运用好,停顿,冲锋,兵种克制,法术牌,赢面都比较大。我今天20场对战全胜😊,其中也有一部分运气的因素和对手还不太熟悉游戏套路的因素。不过还是很开心2333

    2、箱子。箱子是直接打开,不用等待。这点非常不错!但美中不足的是,每天对战只能开20个箱子,之后对战就只有杯数和金币了;同时,每个箱子给的卡,不是太多,种类较少(例如,木箱出1种卡,银箱出2种卡,金箱出3种。其他好像还有出6种的,但没注意是不是通过对战获得)感觉很难出新卡😂不知道我是不是传说中的非酋…233

    3、卡牌。(RMB大佬请直接无视,直接氪金😂)卡牌的来源,主要是通过对战获得箱子,然后打开;其次是通过商店用金币购买《注意,只能购买拥有的(多个重复卡牌,可升级提高该卡牌属性)》;再然后就是氪金!

    (1)、分类和阵容。卡牌分为佣兵和法术两种。

    阵容上,佣兵又分为战士,射手,肉盾,输出,辅助,飞行以及英雄,一共7种。注意哦,阵容上,每个位置只能上一个同种类的。例如,山岭石人和僵尸都是肉盾,但只能上其中一个!

    (2)、我的阵容。。目前这套阵容我用的顺手的是:肉盾是山岭巨人(最喜欢他的第一种形态(冲六元就可以通过活动得到,而且首充还送英雄蛇发女妖),战士是督军和女猎精锐。射手是精灵射手,辅助是巫医。输出和飞行一般没出,对面就爆了。输出是初始卡牌法师,飞行是狮鹫骑士(我只有一个飞行卡牌😂这个还是七天登录送的。第一种高级比较克制飞行单位,第二种是后排输出)英雄是蛇发女妖。

    4、套路。

    (1)对战。如上所说,注意停顿,冲锋,兵种克制,法术牌的合计运用。元素牌,没怎么用过,不做评价。不过要注意,元素牌和法术牌一样,是一次性的😂

    (2)真正的套路。我的招募令是g905f7fc1c。如果你还未满3阶竞技场,欢迎填写,你将获得不知名奖励!(我忘了填,然后一直对战,就到了4阶竞技场😂领不到了2333)

    以上…

  • 帅气的名号
    游戏时长17小时51分钟

    画面模型都不错,模式类似于战就站,魔兽模型的还原度很高,模型甩了隔壁战就站手游一条街,但是因为名字的原因知名度不高,我觉得应该叫就要战之类的会好很多=_=,这样别人看一眼名字就知道你的模式类似于战就站,隔壁战就站这乐高模型都能有32万下载量,我觉得这游戏应该只高不低

    几点建议

    1.pve严重不足,英雄试炼每天只能打两次且难度很高,建议出个英雄试炼的训练模式,没有奖励打着玩玩也不错。

    2.强烈建议推出合作模式,毕竟喜欢合作打pve的一定不在少数,既然pvp公平性不高(老玩家吊打新玩家),那就多在pve上下点功夫,对手太强我不爽,变成队友就不一样了

    3.游戏画面和模型很不错,既然有这么好的美工就让他多搞几个模型卖皮肤,皮肤尽量不要带属性比较好。

    4.现在塔防类游戏这么多,想要杀出重围绝不是容

    易事,如果想要做出爆款,一定要在收费点上另寻捷径,游戏体验才是立足之本。

    10.5号修改

    今天出了锦标赛模式,这个模式非常良心,在公平性上做了很大改善,大家兵的等级都一样,可惜没有的兵还是没有。。打赢了会奖励卡牌和金币,模式还行,但是也有明显的不足,比如说今天的双倍金币模式,第二回合就能出黑龙这种大杀器,用其他兵种是完全没办法抗衡的,只能以龙制龙,那些没有骨龙的萌新根本只有被打的份,建议干脆把骨龙禁了,大家都别用,不然真的变成骨龙大作战了,看在出了这么良心的模式上加一颗星。

    10.10更新

    黑龙削了之后,锦标赛有意思多了(bug也有点多,不过慢慢已经修复了不少),这个模式既看人品也看技术,游戏的流派也越来越多样化了,游戏之余在官方群里跟大家讨论阵容挺有意思的,嘛,希望这游戏越来越好吧

    • 官方回复

      游歌

      感谢支持!由于目前还没有公测所以人比较少,喜欢玩的话帮我们多推荐推荐,我们会继续把游戏品质做好!多人模式正在开发中,以后陆续推出

    • 帅气的名号

      哈哈,游歌大佬,祝你们游戏越做越好!

    • 终极萨格拉斯

      先弄出独立账号吧

    • 空  气

      战就战出名是因为战就战这个IP本来就在war3打出了名声。war3一大片的战就战玩家。这个游戏要超越经典IP的话,还有很长一段路要走

    • 终极萨格拉斯

      这种游戏很多人都在PC模拟器玩,用微信qq登录模拟器会被封号,所以你们最好还是做出独立账号,另外TapTap的模拟器不能登录qq

  • 官方 精华

    【最新活动】 异军突起!请你来做明星军团导师~

    教师节到了,首先感谢一直热情支持我们的玩家,也感谢在上个月的征文活动中,那些乐于分享自己的套路,帮助萌新成长的大佬们,在这里,小狐狸宣布一个好消息,我们又有新活动啦! 活动时间:2018.09.10 — 2018.10.10 活动一:军团长养成计划 1.新晋军团长 在活动期间内,组建新军团的军团长都可以报名参与活动,成为新晋军团长,在活动期间达成任务,即可获得相应奖励 任务一:创建军团   奖励:

  • 官方 精华

    征文活动攻略合辑及颁奖仪式,当当当当~

    各位指挥官:       不知不觉又到了开学季,你的暑假作业都完成了吗?      我们8月份的最强攻略大征集活动(活动详情点我查看)也正式告一段落了,各位指挥官的热情超过了8月的骄阳,我们收获了恨多的高质量攻略投稿,在这里非常感谢大家的积极参与。       本次活动的核心目的还是为了能够帮助所有的指挥官们尽快熟悉并掌握游戏技巧,相信很多指挥官看后,一定会有新的启发。小狐狸看了大家发布的攻略后

  • 军团源氏招人,大家快来哈

    军团源氏招人,可以加入,大家互相捐卡发展

  • 官方 精华

    【玩家投稿】军团大陆编年史(小狐狸原创,连载中...)

    人们不知道神是什么时候创造了这个世界,只知道自创始以来,世界就似乎按照神的意志一样秩序井然,世界由三个大陆七大洋组成,其中最大的大陆被人们称作军团大陆,它的北部存在着一个较小的大陆板块,据说那里是众神创造世界后留下的元素之地,很多人确信这一点,但驶往那里的探险队确从来没有能够返航的。军团大路上生活着各种各样的种族,主要有人类、兽人、精灵、矮人、亡灵、恶魔六大种族,各种族拥有各自的势力,但是数千年来

  • 这个时间能延长吗?太短了

    总是搞的手忙脚乱的,来不及造,陌生的兵种看下说明就过去了!  还有个问题 ,为啥看对面兵种护甲和攻击类型的时候,第一次和第二次看就不一样了?会变啊,这种情况坑了我好几次!

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