开发者的话:

关于我们
我们是由一群热爱游戏的年轻人组成的创业团队。《军团对决》是我们的第一款作品,经历了14月的漫长开发,其间经历了两百多个版本迭代,也有数不清的迷茫和挫折,ios不删档测试以来,得到了大家的广泛好评和支持,非常超出我们的预期,非常感谢大家!我们也会尽自己的努力把每个细节做到最好的效果,让更多玩家能够接触到并且喜爱我们的游戏。
关于后期开发内容
我们对这款游戏想做的还很多,包括新种族新兵种和法术的开发,指挥官技能系统、公会系统和公会战、挑战赛模式等等,我们会继续完善和更新游戏内容的,感谢大家对《军团对决》的支持。
欢迎大家加qq群讨论,可以预先知道更新内容哦
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指挥官讨论②群:482745209

军团对决指挥官交流群:  189563071

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  • 需要网络
  • 有内购

简介

【游戏介绍】

《军团对决》是一款全新的卡牌对战策略手游,加入塔防、即时策略、MOBA以及卡牌等元素的休闲竞技手游。游戏简单易上手,同时又蕴含卡牌搭配、进阶策略、护甲相克、兵线控制,法术施放等多种丰富的策略,分秒必争的战局将给您带来源源不断的刺激体验。

【游戏特色】

--六分钟公平竞技,全球实时激战,好玩不坑拼实力!
与全球各地的玩家,随时随地来一场策略与操作的对决,攻破对方阵地,赢取宝箱奖励,并在世界排行里夺得荣耀!

--上百种英雄组合,指尖点放法术,史诗团战秀微操!
放置英雄,在统一的回合自动出兵自动战斗。在总共20个回合内,合理搭配出战英雄,并且根据对手出兵情况实时调整兵种升级树。手动施放法术卡牌增援战场,让你的军团碾压敌军!

更新内容

7月25号版本更新:
新增内容:
♦新增军团(公会)玩法,可与军团内所有成员交流,还可相互赠送卡牌,分享战斗录像等
♦新增了军团友谊战功能,可选择带入等级对战模式, 或者公平竞技模式
♦新增指挥官等级系统,达到指定等级可以解锁相关功能,同时可以获得等级奖励。完成日常任务/成就、升级卡牌、公会捐赠卡牌都可以获得指挥官等级经验,老玩家将会自动计算之前所有的经验值总和
♦新增好友推荐功能,打开添加好友的界面,系统将自动为您推荐适合的指挥官朋友,战斗结束后也将增加添加好友的选项
♦新增超值周卡月卡功能
♦新增3倍对战金币卡,超值白菜价格,解决您升级卡牌的燃眉之急
♦增加画面帧率切换选项,可根据自己的机器情况,自主选择运行流畅度
♦增加配音效果,包括新手引导配音、卡牌展示配音以及战斗过程中的配音
♦新增玩家信息中胜率的显示
♦新增火炮手、恶魔、黑暗精灵、魔眼等新兵种

优化内容:
♦优化网络卡顿的问题,部分解决英雄试炼的掉线问题
♦优化系统卡顿的问题,大幅降低运行内存的占用率,减少闪退发生情况
♦优化匹配机制,大幅降低匹配时遇到的分差过大的问题,匹配机制将随着版本进行长期不断地优化
♦优化时光之砂的功能,取消时光之砂的存储上限,同时将时光之砂的作用时间从30分钟提升至1小时
♦商店将以超低价格出售时光之砂礼包
♦优化钻石售价,购买钻石将比以往更加实惠,老玩家不用担心,之前所有的非活动充值钻石订单,将按照新标准全部进行钻石补偿
♦优化签到奖励,签到奖励将比以往更加丰富更加诱人(8月起)
♦优化签到显示界面,可以直观显示签到界面的奖励品质
♦优化水晶基地升级的表现,增加不同等级水晶基地的外观区分
♦优化卡牌浏览体验,可获取的卡牌未获取时,可以点击查看卡牌的信息
♦修复安卓版本偶发的无法登陆Bug
♦首次遣散兵种可全额收回造价

♦优化兵种平衡:
1)矮人战士攻速从1.3s降至1.5s,血量减少8%,眩晕可被闪避技能闪避
2) 锻魂者攻速从1.3s降至1.5s,血量减少10%, 眩晕可被闪避技能闪避
3) 矮人三杰血量减少8%
4) 死亡骑士血量增加10%,提高技能回复血量
5) 地狱领主升级费用降低为875,血量增加10%,提高技能回复血量
6) 战舞者攻击力提升,血量提升10%,闪避攻击几率从15%提升至25%
7) 骨龙血量减少10%,枯萎之息流失生命值由3%调整为2%
8)骷髅射手的射程由5提高至6,亡灵射手诅咒之箭增加了降低目标攻击力的效果
9) 酸性炸弹伤害类型由真实伤害改为法术伤害(可被抗魔屏障防御)

下版本预告:
♦继续优化网络卡顿问题,优化机型适配体验
♦继续优化匹配体验
♦增加多个卡组的切换功能
♦增加军团战玩法
♦增加特色锦标赛玩法
♦增加挑战赛玩法
♦优化英雄试炼玩法体验
♦增加实时观战功能
♦增加皮肤功能,包括兵种的皮肤以及基地造型
♦增加宝箱位置,增加宝箱排队解锁功能
♦增加更多登录方式
♦优化兵种平衡性

详细信息

总评分:

8.3

近7天: 7.6分
  • Yorg

    军团对决是一款不错的游戏,游戏内有创新的成分,优缺点在众多评论都也几乎都涉及了。

    我借贵宝地谈两句游戏体验问题。

    这里要说的体验不是UI、UE上的体验,而是游戏玩法给玩家带来的心理体验。也有人叫心流

    先不谈动作、RPG、休闲游戏

    策略游戏应着重玩家的心里体验,是从0到1的体验,而不是从10到100的体验。

    从4个种族到10个种族,从30个兵种到80个兵种不能算是创新,玩家心理体验的提升很小。

    三国杀给玩家带来猜测、隐藏身份的策略体验

    炉石传说、一些老的战棋游戏给玩家带来完美部署的

    策略体验

    RogueLike类的生存游戏利用其庞大的地图、道具系统给玩家带来猎奇,以及“精打细算”的策略体验

    军团对决在游戏过程中的体验还是太像皇室战争了。

    一定要用跳跃性思维设计策略

    连贯性思维:已知其它游戏有海陆空部队,我设计了两栖部队,进化部队,升级装备。

    跳跃性思维:已知其它游戏有海陆空部队,我设计了间谍、外交。

    如果要给军团对决提一些可以考虑的玩法上建议:

    1、不对称设计,攻方在玩RTS,守方在玩塔防

    2、变换地图、每回合出现碉堡占领

    3、聊天表情影响战斗

    游戏在立项时应该跳出圈外考虑问题

  • 朢
    游戏时长1小时30分钟

    游戏匹配机制真的无力吐槽,进去匹配,我拿着一堆垃圾一级卡去打一群拿着23紫卡的,怎么玩??赢不了没金币没宝箱开卡你告诉我怎么玩????

  • Prometheus

    总体来说是很不错的游戏,以前玩过魔兽军团系列地图的玩家应该都会觉得还不错。缺点有以下几点。

    第一,PVE内容太少,试炼每天两次,一下子就打完了,剩下的就是无穷无尽地肝排位,昨天肝一天打到了1700杯,因为实在没有其它玩的啊ヽ(  ̄д ̄;)ノ

    第二,吃相难看。正因为没有什么PVE,所以游戏内的资源获取太少了啊,排位送箱子这种程度太有限了,而且我箱子满了,多余的爆掉之后你倒是给我点补偿啊喂!一张卡也行啊!所以最有效的方法有且仅有氪金。这就让玩家在被高等级牌压制之后,无形之中感觉自己被引导向氪金,很糟糕的体验。

    所以建议增加PVE内容,爆箱补偿也可以考虑。

    还有一个就是感觉兵种一开始被克制的话,有点难逆转,虽然我逆转过几次,但无一不是特别艰难,而且第一波兵克制与否完全靠的是运气,所以这是一个运气游戏吗……还是我太菜了?喵喵喵?一位泰坦突然失去了他的梦想。

    总之,游戏五星,“有且仅有”的氪金系统减一星,四星。

    • 官方回复

      dok-游歌

      新版本加入了首次出售兵种全额,不会被克制到死,大概明天就可以更新啦,回来感受一下~

    • loveless

      这个游戏。。,3500分才是开始,套路好的话,7级打九级兵也打得过

    • Prometheus

      好像遇到过你,我ID是只喝果粒橙

  • 사랑해요、

    为什么我下载了,却安装失败?

  • 3297@Mobile

    总的来说,这款游戏虽然是模(chao)仿(xi)战就战的内容和皇室的模式,但是作为一款手游可玩性还是较高的,惯例奉上招募码g81fcb8e

  • 官方 置顶

    《军团对决》游戏问题解答专贴

    各位指挥官:       《军团对决》一经上线,广受各位的欢迎,如果您对游戏有任何的疑问,您都可以在本帖中留言,官方人员将不定时为您解答困惑,感谢大家的支持!

  • 官方 置顶

    7.25客户端更新公告

    各位指挥官:       让大家久等了,我们决定于明日(7月25日)9:00-18:00进行版本更新,期间将停服维护,各位指挥官将无法登录游戏,更新完成后,请大家去各自商店进行客户端版本更新。本次更新内容如下:新增内容:1.增军团(公会)玩法,可与军团内所有成员交流,还可相互赠送卡牌,分享战斗录像等2.增了军团友谊战功能,可选择带入等级对战模式,或者公平竞技模式3.增指挥官等级系统,达到指定等级可

  • 官方 精华 置顶

    《军团对决》游戏攻略(合集)

    各位指挥官:      我们攻略征集活动(点我查看)已经正式结束了,虽然我们总体的参与量有限,但是还是非常感谢大家的支持,你们的支持就是我们继续前进的最大动力。      本次活动的核心目的还是为了能够帮助所有的指挥官们尽快熟悉并掌握游戏技巧,相信很多指挥官看后,一定会有新的启发。老实讲,看了大家发布的攻略后,很多套路都是官方从未见过的,真是大开眼界。     由于参与本次活动的指挥官们发帖的质量

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    箱子满了  出来黄金箱子会替换吗

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