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胡了三国
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
259个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
114
物超所值
8
音效动听
7
画面优秀
7
运行稳定性
34
画面视觉
6
资源获取
4
玩法设计
3
UI设计
3
游戏平衡
1
操作体验
1
背景设定
1
梦之伏特加男孩
玩过
本来让我评论其实我是拒绝的,既然如此我就来讲两句心里话:
①这游戏我提莫吹爆!莫吹爆!吹爆!爆!……
②正如开发者所说,结合三国与麻将元素,很难不想到作将牌,清一色,缺一门等等。
③卡牌画风颇具特色,配音不失有趣,印象最深的便是识破再被识破时触发的语音。
④作为一卡牌游戏,公不公平无疑是最重要的,胡了三国完美的解决了这个问题,记牌库的重要性不用再说了吧?(ಡωಡ)
⑤尽管胡了三国看似简单,节奏明快,也吃一定运气,但更不缺少你我他三方博弈,斗智斗勇,胜败尽在一瞬之间!
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为了胡了三国更好的发展,下面讲一丢丢小建议:
①双人房设置为双人场,而不是三人场,攻击,施放能默认就更奶思了
②金币的用途太少?收入来源少且低,私有卡花费高,唯张辽一千五,其余的要么金币买不到,要么六七万,而军粮则能换到大量金币,目的可以说很明显了,虽然好像并没有能氪金的地方_(:з」∠)_所以,私有卡的金币数量,兑换比例能否调整一下?让零氪玩家有点儿奋斗的想法?🌚【张辽:我不要面子的吗?
③服务器不稳定,当然也理解,毕竟下载量着实屈指可数,后期能逐步优化算是锦上添花👌
最后,真心祝愿胡了三国有朝一日成为比肩炉石的卡牌对战大游(ง •̀_•́)ง
官方
胡了三国
:
感谢您对我们游戏的认可,您所提的这些意见我们在以后版本中也会考虑不断完善的。
若你喜欢怪人
游戏时长 47 分钟
作为手游并不看好,作为桌游新颖独特
在手游市场里,尤其是卡牌游戏,最重要的几点,就是游戏性,多样性,更新速度,用户粘度还有立绘水平。
本游戏简单易上手,游戏性这一点绝对是够的,内容相同的牌堆抽牌,体现了公平性,而两张自选卡牌有能展现个人的构筑风格,着实不错。
在游戏中我竟然看到了充值满xx送实体卡牌(xx不是很多,不是吐槽氪金,貌似才69?)让我脑中突然有了一种想法:这游戏会不会是某几个桌游大佬程序猿的玩票作品吧?说是游戏充值送卡牌,其实卡牌才是主要产品?hhhhhhhh
作为桌游来看,简单易上手,公平,还有博弈这几点都很不错,可是桌游的量级和思维也导致了可能在手游平台的水土不服。
好桌游不需要一直拓展,就像扑克牌,纯粹的斗智游戏一个玩法怎么玩都不会腻;好手游需要不断的更新,刺激消费,给玩家新鲜感留住人,多元性、更新速度与粘度说的就是这个。
能打实体桌游的大佬肯定是有时间来休闲的,所以面基可以说粘性很大了,但是手游需要更多的是碎片化时间,如果没有更强的吸引,怕是很难在激烈的市场中生存
官方
胡了三国
:
感谢您对我们游戏的认可,我们线上有手游,线下有实体桌游,我们的目标就是要做出一款标杆性的手游以及桌游,以致若干年后,一提到胡了三国,就像麻将一样家喻户晓。
北冥未央
玩过
首先游戏很好玩的,五星好评先,不过有几点意见感觉可以提一下。
1,作为一个三国题材游戏,目前游戏武将其实不多,只有16张私有卡和25张基本武将,还有很多值得出的人物例如吕蒙鲁肃马超黄忠夏侯兄弟颜良文丑等等,这部分人物以目前情况看大概率是以私有卡形式出?那么到后期就会出现私有卡数量远大于基本牌库的情况,而私有卡一次只能带两张且是开始游戏前就决定好的,这样就会出现大量武将用不上的情况。很容易出现万年板凳武将之类的。
2,基本牌库量少,也是因为游戏节奏快,但也导致玩的时间长一点后,算牌会很容易,而作为最大变数的武将卡数量少,这样翻盘逆袭之类的情况就变得不容易,游戏性也会相对减弱,而且一直就这么几个武将也容易出现乏味,犹如三国杀基本武将在各种扩展包出来后基本没人用,一方面是后出的武将强,一方面也是因为太熟了玩不出什么花样。所以希望能在保持平衡性的基础上加深基本牌库的卡池,或者可以出几套基本牌然后游戏时随机一套?总之办法有很多,这样也可以解决第一个问题后期私有卡太多大量武将用不上的情况。
3,关于游戏界面的一些优化,比如排行榜那里每日的奖励,事实上,刚玩游戏好几天都不知道有这个可以领的地方,虽然有系统邮件显示已经系统自动帮忙领取。还有日常任务的参与竞技场,刚玩的时候翻来覆去找,没看到竞技场在哪啊?啥情况呀?咋回事啊?什么状况啊?懵逼三连有没有?还有聊天栏一开始都没找到怎么打字,后来才发现点一下聊天后还要点一下别人的信息进入聊天室,相信不止我一个人这样,还有好友栏在哪等等,希望可以优化一下,更简明直观一些。
4,关于举报屏蔽投诉之类的问题,不知道大家有没有这样的感受,聊天频道总有某些人怼天怼地怼空气?喷人刷屏看了简直不要太烦,还一副我骂人我骄傲,有本事咬我啊,咬我你也咬不到的样子,看了烦点他名字想屏蔽举报还只有一个加好友选项?只能眼不见为净。所以是否可以加入举报投诉拉黑屏蔽等机制?拉黑屏蔽可以看不到他说话,投诉举报多了可以进行一定处罚,比如?禁言?次数多了可以罚金罚军功?或者别的限制手段?
5,目前游戏里约战是需要自己建房的,根据建房不同还要收取少量金币费用,虽然相比私有卡动辄五万八万的只是一点点,但是感觉这个设定不太友好啊,想和好友娱乐对战下或者测试下新建的私有卡组合之类的还要收费?尤其是后期私有卡不断增加的话,需要测试也越来越多对不对,好友之间有没有对战功能目前我没加过还不知道,个人建议可以取消自建房的费用,当然这一点只是小问题。
暂时想到这么多,可能游戏方也有考虑,毕竟目前还是不删档测试,以正式上线为准嘛,希望游戏越来越好!
官方
胡了三国
:
您提的意见非常好,我已经拿小本本逐条记下来了,我们会在以后版本逐步的进行完善的,感谢您对胡了三国的喜欢。
Kylin9194
玩过
我是很喜欢这个游戏的,今天迫不得已给三分,原因是服务器太不稳了,一掉线托管把我的好牌打出去,打乱了整个部署,本来差点赢的突然被扰乱这感觉实在太差,好几盘都这样。
我用的4G网络吃鸡一点不卡,要是服务器稳一点绝对的45星水平!
官方
胡了三国
:
给您游戏带来的不便深感抱歉,我们服务器这边会不断优化的。
黑虎阿福
玩过
我居然看见了这个游戏,我玩的时候还是《桌游志》里附送的实体卡牌 扫了二维码下载的游戏哈哈哈哈哈哈哈,当时这游戏我就感觉挺刺激,不过武将少了点,现在也不知道咋样了,emmmm熟人见面先甩个五星哈哈哈哈哈哈
官方
胡了三国
:
哈哈哈,快来胡几把吧,下个版本会有更多私有卡的。
上善若水
游戏时长 150 小时
比起MOBA类游戏,更适合休闲玩家,像麻将而又不是麻将,像扑克又不是扑克,而是独特的三人竞技模式。凑牌抓俘虏,烧脑益智,你值得拥有。
江南
玩过
首先这个游戏挺好玩的
1。第一天玩了10个小时,第二天5个小时,第三天1个小时!!!
2。正如前面所说的,玩的时间越来越短了。为啥嘞?
3。前面说了时间越来越短,不是持久力不行!!!这里要画重点~~~
我这边说说感受吧。
a.没有交流,玩家之间的交流不够,没有逗地主那样的金典语音,也没有扨鸡蛋。更没有我在智商上压制你的时候那得意的嘲讽语录。只有几句干吧吧的文字所以没有带入感。
b.升级不明确。不华丽,不振汗。只有头像变了,我的脑袋边上没有金光闪闪的大字,也么有独特的称号,没有独特的卡背,没有独特的音效,没有英雄独特嘲讽。为什么没有,没有你可以么。
c.任务做的好懒,感觉就是随手弄的我反正就是点点点。第三天我不知道干嘛了,初级厂赢到2千金币,中级厂赢到1万金币,然后我就不知道干嘛了。你们可以和我说说我这时候该玩什么嘛?
官方
胡了三国
:
您的评论官方给您打82分,剩下的以666送给您,这些建议我们会开大会讨论的,争取在后面的版本中逐步改变。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
拉哈鲁
玩过
玩法创新很好,5星打给桌游,入门简单,setup快速,而且有一定的深度,是个不错的三人桌游
作为手游我感觉不行,操作起来其实挺难受的而且感觉不太跟手
官方
胡了三国
:
谢谢您对胡了三国的喜爱
杜叁
游戏时长 7.0 小时
虽然这款游戏画质一般般、游戏运营团队、游戏响应速度掉帧等情况偶尔会出现,但我觉得这是一款很棒的卡牌游戏,以至于我能忽略这些问题从而得到更好的体验与问题反馈。
玩了一段时间我做出一些自己的观点:这种类型的游戏对于大众玩家们来说还是比较陌生的,并且这款游戏很考验玩家们的策略与战术,给玩家一种很棒的代入感,但是,在陌生的同时却又让玩家感到不陌生,规则简单到大家一看就懂,一玩就轻松上手,并且对于贫民玩家来说,这也是一款无需氪金爆肝的游戏(此处划重点!!!),因为这款游戏中的充值系统简直可以让玩家忽略它的存在,没有过多的营销活动,没有花里胡哨的首充赠卡等,而且该游戏一局只需几分钟的时间(如果是大佬们玩的话可能会久一点),可以说这款游戏很好的做到了玩家心目中一个游戏该有的条件。
最后我只想说,我很喜欢这种亲民的小众游戏,同时也真心希望某些大型游戏公司的大佬们也能打造出这样平民的游戏。
官方
胡了三国
:
感谢对我们游戏的喜欢,可以加入我们官方QQ群和更多的高手一起PK。
晨星
游戏时长 5.4 小时
就吐槽一点,这里面怎么会有匹配到人机这种操作。。而且人机的AI不忍直视,,经常明知道我手里有吕布,还在没有伏兵的情况下打我,开局一人送1俘虏,直接赢。。虽然匹配不到人很容易劝退人,但匹配到ai这也太忽悠人了吧。。这毕竟是一个桌游,乐趣就在于人和人之间智慧的碰撞。。与人斗,其乐无穷!
其实这个桌游的创新非常不错。但是由于有人机,个人的体验不是很好。不管怎么样,希望这个游戏越做越好
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