胡了三国

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Developer notes:

我们是一个喜爱桌面棋牌游戏的团队,我们想做出一款简洁有趣的三国小游戏,既可以在线上玩,也可以在线下玩。我们从麻将中找到了灵感。麻将是一个凑牌型的游戏,凑够特殊牌型后就可以获胜。我们联想到,《三国演义》之所以好看,就在于魏蜀吴三方都有势均力敌的人才,如果以聚人才为游戏点,也会有很强的乐趣。我们希望您也能喜欢。欢迎加入《胡了三国》官方QQ测试群:565354416。

胡了三国邀请测试:  565354416

宣传视频/截图

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

一款原创的三人对战卡牌游戏,玩家凑够特定牌型(四张同国人物牌,并抓获2个俘虏)即可获胜,通过攻击和策略来破坏对手,让自己胜利。游戏规则简单,每局时长只需几分钟,称得上是史上最精简的三国策略游戏。
《胡了三国》既可以在手机、电脑上玩,也可以在线下用实体卡牌来玩。虽然游戏短小精悍,但研发耗时却长达5年,经线下近千人反复测试游戏平衡性、乐趣性后才正式推出。

1、创新玩法,与众不同
目前市场上游戏的同质化、山寨化很严重。各种打着三国旗号的游戏层出不穷,而玩法则大同小异。在游戏规则设计方面,《胡了三国》走了一条与《炉石传说》和《三国杀》等竞技卡牌完全不同的道路,摒弃了杀生命值的概念,采用凑牌型获胜的方式。游戏的灵感来自于麻将,但互动性和乐趣性则远高于麻将。

2、简约而不简单
研发一款简单并耐玩的游戏是非常难的。在这方面,《胡了三国》下了很大功夫,既要保证游戏的策略性,还要保证游戏易上手。游戏的基本牌库只有53张,用户记忆的难度很低,玩法能保证用户在几分钟内就上手。虽然牌少,但变化却有几十万种排列组合,保证趣味性耐久如扑克牌、麻将等经典游戏。同时,针对不同三国人物特点而设置的武将策略,让游戏代入感极强。

What's new

View update history
1.增加私有卡黄月英、程普、吕蒙、阚泽、马超。
2.每回合最长时间改为65秒,托管后下个回合总时间每次减少3秒。
3.更换游戏icon。
4.调整司马懿策略,将之前的俘虏对方战力4以下调整为5以下。
5.调整贾诩策略消耗值由之前的3变为2。
6.调整董贵妃的策略,将对方手牌小于4可发动该策略调整为小于5可发动该策略,且行动力消耗值由4调整为3,调整董贵妃定价。
7.增加福利充值增笔记本等礼品。
8.解决游戏中偶尔根据借兵会出现平局的问题。
9.调整初始化错误提示面板。
10.调整邮件面板。
11.优化部分界面,以及修复一些bug。
11. 增加福利功能。
12. 番型详情增加美人英雄描述。

Detailed info

Total Ratings:

8.2

Latest Version :7.8 Android:8.2 iOS:8.0
  • 勿念
    Played game for 4 hours 14 minutes

    很好玩的一款桌游,规则简单,但却需要各种斗智斗勇,需要去考虑如何限制对手,限制对手的同时又要努力攒牌攒俘虏。给五星的原因很简单,因为这款桌游真的很好玩,好玩到可以忽略画质不足,服务器不稳定玩家少等诸多小毛病。我个人并不喜欢去评论一款游戏,但看到这么好玩的一款游戏,下载量却这么低,才决定写点什么,尽自己的一份微薄之力。可以看出来游戏团队没赚什么钱,毕竟我还没看到有广告,游戏唯一可以赚到钱的地方就只有充值,可看到充值比例和卡牌的价格时就觉得,这游戏怎么赚钱,,估计赚的钱连日常维护都做不到。这样的团队不能说是有良心了,只能说是慈善家。

    以下是我的一点小建议,建议游戏团队可以去多做宣传,特别是去大学宣传,要相信星星之火,可以燎原。据说有实体卡,只是不知道在哪买,如果有肯定是要买一副的,这样平时就可以和室友玩玩,个人觉得桌游还是玩实体卡有趣些,在网络平台上玩毕竟还是麻烦些。也少了很多乐趣。

    最后,还是该感谢游戏团队,打造了这样一款好玩的桌游。希望你们可以多做宣传,尽快推广。

    • Official response

      胡了三国

      感谢您对我们游戏的支持,在官网购买我们的卡牌跟淘宝客服联系说明自己是在TapTap下载胡了三国游戏的玩家享有半价的优惠,我们游戏线下实体卡牌的官网链接是:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z09.5.0.0.P67VNF&id=541419415863&_u=o1k5v9gj47be

    • pengfei

      可以加qq群565354416

    • 勿念

      OK

    • 勿念

      OK,已加,谢谢

    • valyli
      Official response

      这个链接不能点,不能自己手动抄吧??

  • the    dawn
    Played game for 2 hours 6 minutes

    老玩家来推荐一下:

    最早是在触乐的采访上看到胡了三国的,当时感觉玩法挺有意思,遂进了官方群,断断续续玩到至今,期间参加了京东的实体卡牌众筹,与舍友玩了大概一个月(实体),跟舍友参加过群里的线上赛(最好成绩进了前三,舍友拿过第二)还得过50R的奖金(笑),为数不多的在手机里一直存着的游戏。

    加分项:

    1.极易上手

    2.不低的策略性

    3.碎片化的游戏时间,几分钟一盘

    4.写实的立绘

    5.良心的配音

    减分项:

    玩家太少了。平时除了在群里叫人,几乎匹配不到人,这是游戏迄今为止最伤的一点。昨天跟游戏项目人员聊能否上TapTap推广一下,没想到今天就上了。

    总之希望越来越多的玩家加入这款游戏,这样我也不用为匹配发愁了

    另:推荐人id142601

  • 若你喜欢怪人
    Played game for 47 minutes

    作为手游并不看好,作为桌游新颖独特

    在手游市场里,尤其是卡牌游戏,最重要的几点,就是游戏性,多样性,更新速度,用户粘度还有立绘水平。

    本游戏简单易上手,游戏性这一点绝对是够的,内容相同的牌堆抽牌,体现了公平性,而两张自选卡牌有能展现个人的构筑风格,着实不错。

    在游戏中我竟然看到了充值满xx送实体卡牌(xx不是很多,不是吐槽氪金,貌似才69?)让我脑中突然有了一种想法:这游戏会不会是某几个桌游大佬程序猿的玩票作品吧?说是游戏充值送卡牌,其实卡牌才是主要产品?hhhhhhhh

    作为桌游来看,简单易上手,公平,还有博弈这几点都很不错,可是桌游的量级和思维也导致了可能在手游平台的水土不服。

    好桌游不需要一直拓展,就像扑克牌,纯粹的斗智游戏一个玩法怎么玩都不会腻;好手游需要不断的更新,刺激消费,给玩家新鲜感留住人,多元性、更新速度与粘度说的就是这个。

    能打实体桌游的大佬肯定是有时间来休闲的,所以面基可以说粘性很大了,但是手游需要更多的是碎片化时间,如果没有更强的吸引,怕是很难在激烈的市场中生存

    • Official response

      胡了三国

      感谢您对我们游戏的认可,我们线上有手游,线下有实体桌游,我们的目标就是要做出一款标杆性的手游以及桌游,以致若干年后,一提到胡了三国,就像麻将一样家喻户晓。

    • 对方正在输入...

      这个的确是先出的桌游

    • JohnathanYang

      桌游不需要拓展你怕是在逗我,哪个成功的桌游后面不会添加dlc?领土,暗杀神都是十几扩,就算三国杀也出了n多扩展了

    • 貔与貅

      你根本不懂卡牌游戏的魅力

    • 路西法

      哈哈扑克牌求拓展

    • 若你喜欢怪人

      你说的几个都是不出拓展玩不下去的,因为同人物玩法重复性比较高。我觉得这个游戏更像red7,因为绝大部分是公共卡牌,而自选卡两张,那么每次出新卡对游戏的玩法变化并不大,或者说不是刚需。而且我说的不是不出扩展,而是没必要像卡牌游戏三月一小更,半年一大更

  • 爺、霸占伱DE♡
    Played game for 7 hours 4 minutes

    四星吧,游戏很有意思但也有很多问题

    第一个也是最大的一个,服务器活人相当少,游戏体验只有打人机。

    第二个,门槛很高,游戏币获取困难,我知道厂家是为了回报收益,但目前只是测试阶段没必要搞这些,目前应该扩大游戏人群,我不希望好的游戏最后只能是少数人的游戏。

    第三个,每局人数是不是可以增加?!3个变4个或者5个,这样需要计算的东西会多很多乐趣会不会变大?

    这是我玩的一些体验,因为人数真的很少匹配不到,所以只是发了很久人机,有什么不同意见,可以文明讨论,谢谢

    • Official response

      胡了三国

      感谢您对我们游戏提的意见,因为目前游戏处于测试阶段,匹配的玩家比较少,待游戏正式上线后就会有很大改观的。

    • 雄安🇨🇳默小七

      五个人?那还叫胡了三国么?😓

  • 不知火
    Played game for 7 hours 51 minutes

    游戏给四星,画风丑了些,任务少了些,金币太难赚,人少扣一星。但是!这些细枝末节的东西完全遮盖不了这是个好游戏的既定事实, |・ω・`)游戏毕竟还在测试阶段。将来肯定会发展改善越来越好的。期待中,最后允许我推荐我的推荐码:145988。这个值500金币哦!

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