胡了三国

胡了三国

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8.3

开发者的话:

我们是一个喜爱桌面棋牌游戏的团队,我们想做出一款简洁有趣的三国小游戏,既可以在线上玩,也可以在线下玩。我们从麻将中找到了灵感。麻将是一个凑牌型的游戏,凑够特殊牌型后就可以获胜。我们联想到,《三国演义》之所以好看,就在于魏蜀吴三方都有势均力敌的人才,如果以聚人才为游戏点,也会有很强的乐趣。我们希望您也能喜欢。欢迎加入《胡了三国》官方QQ测试群:565354416。

胡了三国邀请测试:  565354416

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

一款原创的三人对战卡牌游戏,玩家凑够特定牌型(四张同国人物牌,并抓获2个俘虏)即可获胜,通过攻击和策略来破坏对手,让自己胜利。游戏规则简单,每局时长只需几分钟,称得上是史上最精简的三国策略游戏。
《胡了三国》既可以在手机、电脑上玩,也可以在线下用实体卡牌来玩。虽然游戏短小精悍,但研发耗时却长达5年,经线下近千人反复测试游戏平衡性、乐趣性后才正式推出。

1、创新玩法,与众不同
目前市场上游戏的同质化、山寨化很严重。各种打着三国旗号的游戏层出不穷,而玩法则大同小异。在游戏规则设计方面,《胡了三国》走了一条与《炉石传说》和《三国杀》等竞技卡牌完全不同的道路,摒弃了杀生命值的概念,采用凑牌型获胜的方式。游戏的灵感来自于麻将,但互动性和乐趣性则远高于麻将。

2、简约而不简单
研发一款简单并耐玩的游戏是非常难的。在这方面,《胡了三国》下了很大功夫,既要保证游戏的策略性,还要保证游戏易上手。游戏的基本牌库只有53张,用户记忆的难度很低,玩法能保证用户在几分钟内就上手。虽然牌少,但变化却有几十万种排列组合,保证趣味性耐久如扑克牌、麻将等经典游戏。同时,针对不同三国人物特点而设置的武将策略,让游戏代入感极强。

最近更新

查看历史
1.增加私有卡黄月英、程普、吕蒙、阚泽、马超。
2.每回合最长时间改为65秒,托管后下个回合总时间每次减少3秒。
3.更换游戏icon。
4.调整司马懿策略,将之前的俘虏对方战力4以下调整为5以下。
5.调整贾诩策略消耗值由之前的3变为2。
6.调整董贵妃的策略,将对方手牌小于4可发动该策略调整为小于5可发动该策略,且行动力消耗值由4调整为3,调整董贵妃定价。
7.增加福利充值增笔记本等礼品。
8.解决游戏中偶尔根据借兵会出现平局的问题。
9.调整初始化错误提示面板。
10.调整邮件面板。
11.优化部分界面,以及修复一些bug。
11. 增加福利功能。
12. 番型详情增加美人英雄描述。

详细信息

总评分:

8.3

最新版本 :8.4 Android:8.3 iOS:8.0
  • 好驴当做心肝肺

    本来让我评论其实我是拒绝的,既然如此我就来讲两句心里话:

    ①这游戏我提莫吹爆!莫吹爆!吹爆!爆!……

    ②正如开发者所说,结合三国与麻将元素,很难不想到作将牌,清一色,缺一门……【作为一不善川麻的四川人都能有这么深的体会_(:з」∠)_

    ③卡牌画风颇具特色,配音不失有趣,印象最深的便是识破再被识破时触发的语音【桌面可以像炉石一样点点点

    ④作为一卡牌游戏,公不公平无疑是最重要的,胡了三国完美的解决了这个问题,记牌库的重要性不用再说了吧?(ಡωಡ)

    ⑤尽管胡了三国看似简单,节奏明快,也吃一定运气,但更不缺少你我他三方博弈,斗智斗勇,胜败尽在一瞬之间!

    ——————————————————————————————

    为了希望胡了三国更好的发展,下面讲一丢丢小建议:

    ①双人房设置为双人场,而不是三人场,攻击,施放能默认就更奶思了

    ②金币的用途太少?收入来源少且低,私有卡花费高,唯张辽一千五,其余的要么金币买不到,要么六七万,而军粮则能换到大量金币,目的可以说很明显了,虽然好像并没有能氪金的地方_(:з」∠)_所以,私有卡的金币数量,兑换比例能否调整一下?让零氪玩家有点儿奋斗的想法?🌚【张辽:我不要面子的吗?

    ③服务器不稳定,当然也理解,毕竟下载量着实屈指可数,后期能逐步优化算是锦上添花👌

    最后,真心祝愿胡了三国有朝一日成为比肩炉石的卡牌对战大游(ง •̀_•́)ง

    • 官方回复

      胡了三国

      感谢您对我们游戏的认可,您所提的这些意见我们在以后版本中也会考虑不断完善的。

  • 若你喜欢怪人
    游戏时长2分钟

    作为手游并不看好,作为桌游新颖独特

    在手游市场里,尤其是卡牌游戏,最重要的几点,就是游戏性,多样性,更新速度,用户粘度还有立绘水平。

    本游戏简单易上手,游戏性这一点绝对是够的,内容相同的牌堆抽牌,体现了公平性,而两张自选卡牌有能展现个人的构筑风格,着实不错。

    在游戏中我竟然看到了充值满xx送实体卡牌(xx不是很多,不是吐槽氪金,貌似才69?)让我脑中突然有了一种想法:这游戏会不会是某几个桌游大佬程序猿的玩票作品吧?说是游戏充值送卡牌,其实卡牌才是主要产品?hhhhhhhh

    作为桌游来看,简单易上手,公平,还有博弈这几点都很不错,可是桌游的量级和思维也导致了可能在手游平台的水土不服。

    好桌游不需要一直拓展,就像扑克牌,纯粹的斗智游戏一个玩法怎么玩都不会腻;好手游需要不断的更新,刺激消费,给玩家新鲜感留住人,多元性、更新速度与粘度说的就是这个。

    能打实体桌游的大佬肯定是有时间来休闲的,所以面基可以说粘性很大了,但是手游需要更多的是碎片化时间,如果没有更强的吸引,怕是很难在激烈的市场中生存

    • 官方回复

      胡了三国

      感谢您对我们游戏的认可,我们线上有手游,线下有实体桌游,我们的目标就是要做出一款标杆性的手游以及桌游,以致若干年后,一提到胡了三国,就像麻将一样家喻户晓。

    • 对方正在输入...

      这个的确是先出的桌游

    • JohnathanYang

      桌游不需要拓展你怕是在逗我,哪个成功的桌游后面不会添加dlc?领土,暗杀神都是十几扩,就算三国杀也出了n多扩展了

    • 开森的小泡泡

      你根本不懂卡牌游戏的魅力

    • 路西法

      哈哈扑克牌求拓展

    • 若你喜欢怪人

      你说的几个都是不出拓展玩不下去的,因为同人物玩法重复性比较高。我觉得这个游戏更像red7,因为绝大部分是公共卡牌,而自选卡两张,那么每次出新卡对游戏的玩法变化并不大,或者说不是刚需。而且我说的不是不出扩展,而是没必要像卡牌游戏三月一小更,半年一大更

  • 勿念
    游戏时长4小时14分钟

    很好玩的一款桌游,规则简单,但却需要各种斗智斗勇,需要去考虑如何限制对手,限制对手的同时又要努力攒牌攒俘虏。给五星的原因很简单,因为这款桌游真的很好玩,好玩到可以忽略画质不足,服务器不稳定玩家少等诸多小毛病。我个人并不喜欢去评论一款游戏,但看到这么好玩的一款游戏,下载量却这么低,才决定写点什么,尽自己的一份微薄之力。可以看出来游戏团队没赚什么钱,毕竟我还没看到有广告,游戏唯一可以赚到钱的地方就只有充值,可看到充值比例和卡牌的价格时就觉得,这游戏怎么赚钱,,估计赚的钱连日常维护都做不到。这样的团队不能说是有良心了,只能说是慈善家。

    以下是我的一点小建议,建议游戏团队可以去多做宣传,特别是去大学宣传,要相信星星之火,可以燎原。据说有实体卡,只是不知道在哪买,如果有肯定是要买一副的,这样平时就可以和室友玩玩,个人觉得桌游还是玩实体卡有趣些,在网络平台上玩毕竟还是麻烦些。也少了很多乐趣。

    最后,还是该感谢游戏团队,打造了这样一款好玩的桌游。希望你们可以多做宣传,尽快推广。

  • 北冥未央

    首先游戏很好玩的,五星好评先,不过有几点意见感觉可以提一下。

    1,作为一个三国题材游戏,目前游戏武将其实不多,只有16张私有卡和25张基本武将,还有很多值得出的人物例如吕蒙鲁肃马超黄忠夏侯兄弟颜良文丑等等,这部分人物以目前情况看大概率是以私有卡形式出?那么到后期就会出现私有卡数量远大于基本牌库的情况,而私有卡一次只能带两张且是开始游戏前就决定好的,这样就会出现大量武将用不上的情况。很容易出现万年板凳武将之类的。

    2,基本牌库量少,也是因为游戏节奏快,但也导致玩的时间长一点后,算牌会很容易,而作为最大变数的武将卡数量少,这样翻盘逆袭之类的情况就变得不容易,游戏性也会相对减弱,而且一直就这么几个武将也容易出现乏味,犹如三国杀基本武将在各种扩展包出来后基本没人用,一方面是后出的武将强,一方面也是因为太熟了玩不出什么花样。所以希望能在保持平衡性的基础上加深基本牌库的卡池,或者可以出几套基本牌然后游戏时随机一套?总之办法有很多,这样也可以解决第一个问题后期私有卡太多大量武将用不上的情况。

    3,关于游戏界面的一些优化,比如排行榜那里每日的奖励,事实上,刚玩游戏好几天都不知道有这个可以领的地方,虽然有系统邮件显示已经系统自动帮忙领取。还有日常任务的参与竞技场,刚玩的时候翻来覆去找,没看到竞技场在哪啊?啥情况呀?咋回事啊?什么状况啊?懵逼三连有没有?还有聊天栏一开始都没找到怎么打字,后来才发现点一下聊天后还要点一下别人的信息进入聊天室,相信不止我一个人这样,还有好友栏在哪等等,希望可以优化一下,更简明直观一些。

    4,关于举报屏蔽投诉之类的问题,不知道大家有没有这样的感受,聊天频道总有某些人怼天怼地怼空气?喷人刷屏看了简直不要太烦,还一副我骂人我骄傲,有本事咬我啊,咬我你也咬不到的样子,看了烦点他名字想屏蔽举报还只有一个加好友选项?只能眼不见为净。所以是否可以加入举报投诉拉黑屏蔽等机制?拉黑屏蔽可以看不到他说话,投诉举报多了可以进行一定处罚,比如?禁言?次数多了可以罚金罚军功?或者别的限制手段?

    5,目前游戏里约战是需要自己建房的,根据建房不同还要收取少量金币费用,虽然相比私有卡动辄五万八万的只是一点点,但是感觉这个设定不太友好啊,想和好友娱乐对战下或者测试下新建的私有卡组合之类的还要收费?尤其是后期私有卡不断增加的话,需要测试也越来越多对不对,好友之间有没有对战功能目前我没加过还不知道,个人建议可以取消自建房的费用,当然这一点只是小问题。

    暂时想到这么多,可能游戏方也有考虑,毕竟目前还是不删档测试,以正式上线为准嘛,希望游戏越来越好!

    • 官方回复

      胡了三国

      您提的意见非常好,我已经拿小本本逐条记下来了,我们会在以后版本逐步的进行完善的,感谢您对胡了三国的喜欢。

  • the    dawn
    游戏时长2小时6分钟

    老玩家来推荐一下:

    最早是在触乐的采访上看到胡了三国的,当时感觉玩法挺有意思,遂进了官方群,断断续续玩到至今,期间参加了京东的实体卡牌众筹,与舍友玩了大概一个月(实体),跟舍友参加过群里的线上赛(最好成绩进了前三,舍友拿过第二)还得过50R的奖金(笑),为数不多的在手机里一直存着的游戏。

    加分项:

    1.极易上手

    2.不低的策略性

    3.碎片化的游戏时间,几分钟一盘

    4.写实的立绘

    5.良心的配音

    减分项:

    玩家太少了。平时除了在群里叫人,几乎匹配不到人,这是游戏迄今为止最伤的一点。昨天跟游戏项目人员聊能否上TapTap推广一下,没想到今天就上了。

    总之希望越来越多的玩家加入这款游戏,这样我也不用为匹配发愁了

    另:推荐人id142601

  • 官方

    私有卡攻略征集活动公告

    活动时间:2018年7月16日-2018年8月31日 活动内容:胡了三国自更新以来新版本增加了一些私有卡,这些私有卡的技能在游戏中也给玩家们带来了很大的乐趣,无论是单张私有卡策略的应用,两张私有卡之间的搭配使用,还是私有卡与公共卡之间的战略配合,都能展示出玩家高超的智谋以及无限的智慧。 官方特此对胡了三国忠实玩家发起私有卡攻略征集活动,攻略内容以目前16张私有卡为主,包括您对部分私有卡的使用心得

  • 官方

    私有卡设计征集活动

    各位喜欢胡了三国的小伙伴们,为增加大家对胡了三国游戏设计的参与感,即日起胡了三国官方将发起私有卡设计征集活动,时间截止至2018年12月31日,活动期间大家可以发动自己的智慧,开拓自己的思维,用具有前瞻性的战略眼光去为我们今后的私有卡出谋划策。 设计要求在保持游戏整体平衡的基础上可以标新立异,不可设计目前游戏中已有的卡牌人物,可以根据自己喜欢且目前游戏中没有的三国历史人物进行设计,设计的策略或战技

  • 官方

    下载游戏公告

    尊敬的各位胡了三国玩家:若您在TapTap无法下载游戏,可到胡了三国官网进行下载,胡了三国官网地址为:https://www.chitugame.com/download.html

  • 啥时候开发新玩法

    感觉现在有点单调,粮草和军功获得方式太慢了

  • 官方

    胡了三国2018年冬季赛事

    光阴荏苒,2018年还有两个月过去了,胡了三国至今也走了三个年头了,从产品最初的人物设计,程序开发,bug修复,系统增加到后来版本不断的更新迭代,一直都有老玩家不断的陪伴着我们,一路走来,你们也见证了我们游戏不断的进步与创新。为回馈老玩家一直对我们游戏的喜爱,我们决定在2018年最后这两个月的时间里开展一场胡了三国2018年冬季赛事,具体赛事如下。 赛事时间:2018年11月2日 - 12月7日每

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