方圆之战
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方圆之战

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6.8

开发者的话:

官网地址:http://fyzz.tanyu.mobi
我们的游戏采用了2048的核心规则,因为我们认为它可以为游戏带来无限的策略空间。
我们的设计灵感则来源于08年塔防类神作《坚守阵地》,这是一款任何塔防类设计者都要致敬的作品。
我们在美术风格上追求极简,配色明亮,就像精致的糖果一样,希望每位玩家体验时都能有好心情。
我们在追求独立游戏的这条路上走了一段时间,距离不长,但幸运的是每一步都有大家的支持。

最后,如果您关心我们的游戏,愿意支持我们的创作,一个中肯的评价就足够,谢谢!

如果在游戏中遇到了问题,欢迎通过以下方式联系客服来解答~
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简介

《方圆之战》是一款简洁的休闲益智类数字塔防游戏,游戏采用极简的设计,画风清新简洁,元素简单有趣:用简单的方块表示防御塔,用数字表示防御塔等级,用圆形表示怪物。它不仅颠覆了传统的塔防模式,而且通过简单的数字、多样的关卡,以及简洁的画风,给玩家带来不一样的塔防体验。

【简洁画风,简约不简单】
原来塔防游戏也可以如此简约!但简洁的画风下却隐藏着无限危机。
敌人就要来了!快合成炮塔,加以最致命的攻击吧!

【三连升级,塔防新玩法】
三个位置相邻的同等级塔防,双击就可以升到更高等级!
不同颜色炮塔更拥有不同技能,
冷却减速还是强力攻击?集中火力还是改变敌人路线?
你的战场你说了算!

【多种关卡,等你来体验】
数十种设计各异的关卡,给你不断的惊喜与刺激!
当心背后,敌人将无孔不入!
同时还有神秘的隐藏关卡等你来战哦!

【无尽模式,每日新挑战】
无尽模式关卡,每天都有新挑战!
下一波的敌人就在路上,看看你能撑多久!

【精美皮肤,防御塔再强化】
五款精美的防御塔皮肤已上架!
为你的防御塔提供独特的外观和属性加成!

更新内容

1、新增四套隐藏关卡,匠心独运的精彩关卡等你解锁!
2、新增五款精美的防御塔皮肤,为你的防御塔提供独特的外观和属性加成!
3、新增礼包码兑换,惊喜福利等你来领!

详细信息

总评分:

6.8

最新版本:6.2 Android:6.7 iOS:8.9
  • 好游戏猎手

    《方圆之战》就是一款如此简单的手游,炮塔用不同颜色带数字的方块代替,而逃跑的NPC用的是圆圈,也算是名副其实的“方圆之战”。除此之外,游戏也没有太多特效和场景,攻击用的是简单的标示,白色的方块就是游戏的全部。也因如此,游戏看上去特别的小清新,并没有我们习以为常的油腻,同时也让玩家好奇,究竟这样的一款简单游戏又怎么实现塔防的玩法呢?

    塔防可以说是该作最为基本的架子,经典的塔防元素在这有所呈现。一方面,塔防的核心所在炮塔,该作虽然只有三种炮塔,但却是最为典型的三类,分别是基本攻击、减速及范围攻击,而对应的NPC也只有常见的三种,正常大小与速度,小而快和大而慢的三种。虽然光这些元素有点简单,但却满足了塔防游戏中最为关键的数值攻防,研发商通过调控进攻圆圈的防御力,就可以很好地控制游戏的难度和节奏,这也使得游戏设计上减少了不少功夫,而关于炮塔搭配的内容缺一点也不马虎。当然,这也使得游戏视觉效果容易变得麻木,刚开始也可能觉得还好,但缺少变化的后续不足以给予玩家持续的惊喜,从而使得用户慢慢会习惯这部分内容的存在,以致忽略。

    另一方面,游戏玩法还是阻止NPC A点到B点的逃脱,只不过该作采用的是《坚守阵地》中较为自由模式,需要玩家去为NPC铺设上一条不归路。正如上文所述,光靠数值调节不足以为游戏带来足够的新鲜感,为此场景的变化成为了难度和新意主要支撑点。但其实,场景还是过于简单,毕竟所依靠的也只是有限的方块,大小也控制在一屏之内,游戏只能通过挖空、留白等方式去实现变化。而自由式的塔防布局,算是为游戏带来策略化的一面,但这对于非常有限的可操作空间而言,这其实算不上什么。

    还好的是,除了上诉两种核心内容外,该作将重心放在了炮塔的建造与升级,并结合了时下流行的数字融合和消除玩法。游戏中,数字代表了炮塔的等级,而相邻的三个以上相同等级的炮塔可以合并升级,并且没有了货币的限制。看似简单的规则,但玩起来却异常的复杂和繁琐。

    首先,融合高级炮塔需要更多低级炮塔,如一个5级炮塔就至少需要81个1级炮塔合成,这就需要玩家频繁地点击屏幕,当然等级和数量也是玩家需要考虑的。其次,由于框架及空间上的限制,怎么有效地争取更多的空格进行更多低等级的合成成为游戏的关键。最后,要知道这过程圆圈的进攻不会停止,而且还不得堵塞进攻道,这就游戏的速度和准确度都有所要求。为此,整套的消除玩法总给人一种喧宾夺主的感觉,毕竟塔防核心元素都是基本的内容并不丰富,而炮塔的建造与升级就需求的操作、细节、宏观多方面的考虑。

    总体而言,游戏的初始体验还不错,小清新的画风加上经典式的玩法,还是能勾起笔者的兴趣。但久而久之,似乎游戏并不如初期那样夺目了,特别繁琐的操作及单调的画面总让我忽略塔防的元素,且专注于数字融合的玩法,焦点也老是在寻找有效空格中,手指也时刻准备着在哪点两下,这也导致了手累和心累。当然,这不可否认这是游戏性的一部分,玩家自由的布局、数字融合消除、炮塔的搭配需的整合,还是有着极强的思考及操作空间。但笔者想说的是,这似乎并不有趣。

  • 风印

    游戏还是蛮有趣的,就是塔的合成无限点点点有点累,打个无限模式好不容易合出来个七级塔,结果时间太多防不住了,七级至少729个一级合成364次啊,点击了一千五百次然后没了,当然某些人说的暂停放塔是来搞笑的,游戏内容简单,那么可以添加的东西应该也很多

  • 风杖

    确实有点无聊

  • 金色传说
    游戏时长7分钟

    _(:3」∠❀)_

    提一些建议,

    游戏的优缺点评论里说的差不多了。

    现在我讲讲如何增加游戏的可玩性。

    首先,玩家对着中无限点点点的游戏,

    肯定是耐心有限的。

    只要无脑的合成更高级的炮台就对了,

    (这是有窍门的,没找到窍门的话,可做不到无脑点。)

    怎么样会变得不无脑呢?

    增加限制。

    给予一定量的数量方块。

    或者增加敌人的等级属性。

    比如也给敌人增加上等级,

    只有对应等级的炮台才能攻击同样等级的怪物。

    所以玩家就不会一直的堆炮台等级。

    而会想方设法的调整炮台等级。

    这样才符合方圆大战嘛!

    现在的游戏只能叫做,

    《方块吊打圆球》

    _(:3」∠❀)_

    • 官方回复

      探娱互动

      小窍门应该是落点选择或者说布局吧~

      另外非常感谢你中肯的建议~

    • 李Michael

      方块有限量吧?

      觉得可以增加某些属性是某种炮台才能打的,

      这样子不错~~

      其实玩了几关之后,要设计路线还要一面看升级空间,目前这个版本就还挺烧脑的!

    • 金色传说

      是啊,刚开始玩的时候觉得挺无脑的,就没往下玩了。(๑•̀ω•́๑)希望你们增加些新的元素吧,元宵快乐!

    • 金色传说

      哇!新来的!你484新来的!快,萌新来女装!(๑•̀ㅁ•́ฅ)【你说的挺对的hhhh】

    • 李Michael

      窩4新來的咩!人家是小葛哥才鼻要女裝呢哼~

  • 偏安

    很有趣的游戏!唯一的不足就是放置的时候不能暂停,导致有时候明知这里需要尽快升级但是为了挡住小球只能无限延后

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