方圆之战
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Developer notes:

官网地址:http://fyzz.tanyu.mobi
我们的游戏采用了2048的核心规则,因为我们认为它可以为游戏带来无限的策略空间。
我们的设计灵感则来源于08年塔防类神作《坚守阵地》,这是一款任何塔防类设计者都要致敬的作品。
我们在美术风格上追求极简,配色明亮,就像精致的糖果一样,希望每位玩家体验时都能有好心情。
我们在追求独立游戏的这条路上走了一段时间,距离不长,但幸运的是每一步都有大家的支持。

最后,如果您关心我们的游戏,愿意支持我们的创作,一个中肯的评价就足够,谢谢!

如果在游戏中遇到了问题,欢迎通过以下方式联系客服来解答~
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客服邮箱:2961394885@qq.com
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Description

《方圆之战》是一款简洁的休闲益智类数字塔防游戏,游戏采用极简的设计,画风清新简洁,元素简单有趣:用简单的方块表示防御塔,用数字表示防御塔等级,用圆形表示怪物。它不仅颠覆了传统的塔防模式,而且通过简单的数字、多样的关卡,以及简洁的画风,给玩家带来不一样的塔防体验。

【简洁画风,简约不简单】
原来塔防游戏也可以如此简约!但简洁的画风下却隐藏着无限危机。
敌人就要来了!快合成炮塔,加以最致命的攻击吧!

【三连升级,塔防新玩法】
三个位置相邻的同等级塔防,双击就可以升到更高等级!
不同颜色炮塔更拥有不同技能,
冷却减速还是强力攻击?集中火力还是改变敌人路线?
你的战场你说了算!

【多种关卡,等你来体验】
数十种设计各异的关卡,给你不断的惊喜与刺激!
当心背后,敌人将无孔不入!
同时还有神秘的隐藏关卡等你来战哦!

【无尽模式,每日新挑战】
无尽模式关卡,每天都有新挑战!
下一波的敌人就在路上,看看你能撑多久!

【精美皮肤,防御塔再强化】
五款精美的防御塔皮肤已上架!
为你的防御塔提供独特的外观和属性加成!

What's new

1、新增四套隐藏关卡,匠心独运的精彩关卡等你解锁!
2、新增五款精美的防御塔皮肤,为你的防御塔提供独特的外观和属性加成!
3、新增礼包码兑换,惊喜福利等你来领!

Detailed info

Total Ratings:

6.5

Latest Version :5.7 Android:6.4 iOS:9.1

User Review

观点

正向
负向
More 289
  • 金色传说
    Played game for 7 minutes

    _(:3」∠❀)_

    提一些建议,

    游戏的优缺点评论里说的差不多了。

    现在我讲讲如何增加游戏的可玩性。

    首先,玩家对着中无限点点点的游戏,

    肯定是耐心有限的。

    只要无脑的合成更高级的炮台就对了,

    (这是有窍门的,没找到窍门的话,可做不到无脑点。)

    怎么样会变得不无脑呢?

    增加限制。

    给予一定量的数量方块。

    或者增加敌人的等级属性。

    比如也给敌人增加上等级,

    只有对应等级的炮台才能攻击同样等级的怪物。

    所以玩家就不会一直的堆炮台等级。

    而会想方设法的调整炮台等级。

    这样才符合方圆大战嘛!

    现在的游戏只能叫做,

    《方块吊打圆球》

    _(:3」∠❀)_

    • Official response

      探娱互动

      小窍门应该是落点选择或者说布局吧~

      另外非常感谢你中肯的建议~

    • 李Michael

      方块有限量吧?

      觉得可以增加某些属性是某种炮台才能打的,

      这样子不错~~

      其实玩了几关之后,要设计路线还要一面看升级空间,目前这个版本就还挺烧脑的!

    • 金色传说

      是啊,刚开始玩的时候觉得挺无脑的,就没往下玩了。(๑•̀ω•́๑)希望你们增加些新的元素吧,元宵快乐!

    • 金色传说

      哇!新来的!你484新来的!快,萌新来女装!(๑•̀ㅁ•́ฅ)【你说的挺对的hhhh】

    • 李Michael

      窩4新來的咩!人家是小葛哥才鼻要女裝呢哼~

  • 昵称

    游戏不错。

    游戏中的防御塔只有红蓝绿三种,本以为会因为整体的风格和内容的不够充实,很快就会比较无趣。但游戏很机灵的加入了一个全盘怪物自由线路,通过放置防御塔来阻挡,改变怪物路线的设定。塔防游戏里并不缺乏类似,但配合三连升级这个非常棒的创意使得游戏整体显得新颖而成熟,且使得游戏性较高。

    “简约而不简单”这句话适用的游戏很多,包括这一款。游戏画风大方干净,UI就视觉上来讲比较透彻。个人非常喜欢游戏里击中敌人的音效和动画。但保持方与圆的小清新和可爱之余,游戏难度递增幅度很大,需要保持 观察,反应,思维能力的灵敏。意外的是挫败感却几乎没有,游戏偏高的挑战性创造出的动力足以让玩家更乐于尝试更多的布局方式和线路调整上,这点已经非常难得。

    作为单机游戏,游戏内置的氪金选项还都比较合理,即使是关卡体力这一点也相应的给了每日挑战做补偿。而且价格都很低。关卡后的广告非强制,不低的金币奖励也让人能够接受。

    显然这个玩法有太多地方可以扩展了,尤其交互设计上可以再大动干戈。趣味再高也盖不住相对的单调。期待后续开发。

  • 警犬
    Played game for 1 hours 7 minutes

    《方圆之战》2018.3.2玩耍

    【剧情简介】

    圆圆打方方,方方挡圆圆,

    同是小图案,相逢何相战。

    【操作玩法】

    三合一混搭塔防,箭绿炮红寒冰蓝,

    同级三连塔合强,三连四连更多连,

    全部合成单一方,等级九级是上限,

    九级炮塔合成难,空间数量是关键,

    方不可随便乱放,长按防御塔可删,

    腾出地方给正房,全世界天圆地方,

    改变圆前进方向,绕到天边尽灭亡。

    【意见建议】

    最近更新去年五月,至今没有排行分享,

    你们在圆圆打方方,还是在方方挡圆圆?

    —————————————————

    更新后,还是没有排行和布局分享,

    慢慢来,目前懒癌发作不想点点点。

    一想到,论坛里总结的9级塔我就……

  • 五十分之一
    Played game for 24 minutes

    只讨论游戏的核心玩法。

    玩法:三消升级塔防;

    特点:地图内自由放塔;布置塔的种类和先后顺序是游戏的重点;

    优点:

    ①塔的种类只有三种,但三种塔分工明确且缺一不可;

    ②三消的设定与自由设定路线的玩法相结合,大幅提高了游戏的策略性;

    缺点:

    ①体力的设定提高了玩家的试错成本,进而降低了玩家的耐心,导致玩家流失。

    建议提高体力上限或者删除体力系统,通过适当提高游戏难度来延长游戏时长。

    ②游戏难度的提高不够循序渐进,新手教程部分太长也太简单,玩家难以快速接受游戏玩法。

    ③升级塔的操作过于繁琐,不停的点点点会使玩家感到厌烦,降低游戏的趣味性。

    建议特殊显示可升级的塔,然后一键点击升级。这样做减少了一次点击操作,还可以降低玩家合成浪费失误的概率。

    • 司

      个人认为最没用的是绿塔。。。红塔强无敌

    • Enderia

      绿塔dpm最高好吧

  • 司
    Played game for 2 hours 3 minutes

    总评,玩法相当棒,但难度设置不够合理,游戏打到后期会变得烧脑。与前期太过无趣。成了鲜明对比

    关于难度问题,我举个例子,某一关我费尽心机设计了迷宫,结果怪物就死在出口...

    于是引以为戒,,,

    又某一关我在第三波的时候就完成了建造了3个4级塔,没事做了!!这3个4级塔会把怪物一直堵死在出口,一直到

    11/12的时候来了几个绿色怪物冲了出来。补了几个1级塔就死了,中间的时间略显无趣。

    【前期】娱乐性略显不足。。后期由于,体力限制,没有能深玩●v●说一下我试玩感受。

    前期难度【特别低】,手速快一点,造出两个3级+红塔即可碾压敌方(一般第二波到第三波完成建造),这个时候你什么也不做,敌方也会死的干干净净。你做了什么(比如合成2个4级乃至5级塔)也不会死的更快.

    ***********当我合成出3个3级红塔的时候,试玩的前面几关已经是无敌状态。在这样的状态下,游戏变成了一直点紫色(立即借结束倒计时)

    这里想说,游戏缺少自动的,快进按钮,二倍速开炮,出怪等等。。关于...自动敌人出击(现在那个得自己摁,完了一次还有冷却,要等这一波打完才出现)。

    =======================================================

    扣分点。。

    1有个错别字,充值皮肤那,2元钱的,加攻击数度的皮肤, 【数度?速?】

    2.没有,自动的,快进按钮,二倍速开炮,出怪等等,每日挑战里面有时候不想打了,只能拆塔...

    3,塔的属性升级有毒,因为手速是固定的,所以初始塔的等级决定了你能在有限的关卡内合成的最高塔等级,那么推荐大家优先升级红色塔,我也是这样干的,但是到后面我发现这大概是个无底洞。但是这个恰恰决定了你无尽模式能走多远。不氪金的话我认为以现在的金币获取手段,3级初始塔遥遥无期。

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