开发者的话:

作为苹果商店官方推荐11次产品,艾格拉斯历时6年不断打磨原创IP《英雄战魂》,累计全球4kw玩家,中日韩美俄五国跨国战场更是掀起手游跨国战高潮。
如今艾格拉斯历时5年,重金研发的后续系列《英雄战魂2》震撼登场,于11月1日上午10点正式开启公测,让我们召唤起往日兄弟,追忆我们过去的辉煌岁月,一起喊出:“无兄弟,不战魂”!

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

艾格拉斯历时5年,耗资过亿,《英雄战魂2》于11月1日上午10:00开启公测!
全新的英灵系统,让收集与搭配也成为一种乐趣。不仅可以享受英灵培养带来的属性加成,还可以自由搭配英灵技能,让战斗更加丰富多彩。
贴心的强化系统,不再是一件装备强化一遍的陈旧套路。强化对应装备位,妈妈再也不用担心我换装备了。
惊艳的技能系统,每个职业都有5个主动技能和3个被动技能进行搭配,部分主动技能达到一定等级还可以拥有二段技能效果,让战斗中的每一秒都充满乐趣。
简单上手的操作,精致百变的场景,华丽炫目的特效,顺畅爽快的战斗,多种多样的玩法,让你置身于一个神奇的魔法世界,充分享受冒险的魅力。
故事发生在《英雄战魂》的数百年之后-----亚拉法大陆,一个宏大的魔法奇幻世界。不同的国家在这里雄起,而后纷纷陨落;恶魔从灵界缝隙中奔涌而出,意图毁灭世界;法师们或在朝野中玩弄权术,或投身于学海研究。在历史的发展中,人类、精灵、矮人和恶魔、兽人等各种族都互相争斗过,虽然在当年的鼎盛时期,奥秘伽帝国将三大种族联合了起来,但随着混沌时代的到来,这个只经历了百年短暂和平的大陆再次陷入了动荡之中。

详细信息

总评分:

6.4

Android:6.2 iOS:6.9
  • 海宝宝

    三星给战魂1。

    相信下载2的玩家都是玩过1的,看看评论区我突然发现我资历也蛮老的。

    战魂1是我玩过最久的游戏。小学五年级开始玩,到现在高二,战魂伴随着我的整个青春时代。最初的战魂只有四个职业,到后来剑魂出来,经历了无数风雨。不得不说战魂的优化之好,当初256mb的ram也能流畅带动,战魂也是第一个让我充钱的游戏(当初年少,买了话费卡充值,从此一发不可收拾),从一开始钓鱼都能聊天聊半天,游戏开始变得越来越骗氪,最初一件好蓝装都能开心半天,到最后全身紫装翅膀,越来越无趣,卖号结局。

    说说这个游戏吧,刚进游戏选角色的时候我就不想玩了,感觉根本不像挨个拉屎的风格,技能粗糙,没有刺客啥的也就算了,最关键的是居然没有巫师(战魂一里平民打架全靠巫师骨龙),简直失去了战魂的灵魂。刚进入游戏,引导地图和1差不多,引人回味,可惜没有暴雨村,也没有盖亚,没有王城。

    总的来说,游戏符合一贯rpg套路,充钱,升级,打架。从最初的惊艳,留到现在的只有厌倦。战魂已经变了,挨个拉屎也是。

    个人并不推荐下载,下载的人都是为了情怀。

    情怀万岁。

    End by Dof

  • 无所谓

    我靠

    出二了

    都过去四年了

    老玩家的感慨了

    之前是在ios玩的

    整整一个暑假的回忆

    虽然那个暑假过得很颓废

    但那是我玩的最好的arpg游戏之一

    记得那个巫师召唤亡灵的奇异

    记得那个战士一脚眩晕的快感

    记得那个法师华丽技能的美感

    记得那个射手伤害爆表的时候

    伴随我在游戏里社交与互动的愉悦

    犹然还记得四人开副本的兴奋

    和认识新朋友的愉悦与欢腾

    现在一听背景音乐还会起鸡皮疙瘩

    虽然战魂一现在已经更新成辣鸡

    但是那份回忆不曾远去

    然而对于这个二

    进去看了看

    呵呵叻

    繁杂的界面

    停滞的操作感

    无奈的画面流畅

    提高了画质却降低了操作

    人物技能释放流畅和效果烂到了极致

    建模再漂亮操作起来不行有什么用

    这种游戏不应该更注重手感吗

    不应该更注重打击感和流畅度吗

    难道是希望通过画质来吸引玩家吗

    然而真正的好游戏绝对不会为了画质而降低

    为什么不能像先前的战魂一一样提高玩法

    而不是在画质上大作文章

    真的处处和一比较

    处处让人无奈

    很失望

    说实话

    -_-||

  • 拾壹

    当初玩第一部的时候,我想的是这游戏还不错,现在玩第二部的时候,我想的是这游戏什么鬼。明明当初做出了战魂1那样的游戏,可战魂2怎么会变成这个样子?完全感觉不到开发商对英雄战魂IP的诚意啊有没有。首先在职业上只剩下4个(不是我说,我一看见限定职业性别就感觉很难受),技能也简化了,当初战魂1在那个时候的职业设定多好啊,进游戏是游戏界面,个人觉得和画面有一点不搭,然后画面上已经不是当初的暗黑风了,反而让我想起了火炬之光,另外剧情感薄弱,加上一些套路,如果公测的时候没什么差别的话,那跟套了个战魂2名字的圈钱手游没什么差别。

  • 云崖客

    作为一个玩过1的老玩家,刚开始选人界面我是震惊的,我大巫师呢?好吧,算是刚开始内测,只有战士法师弓手还有一个召唤师,选了个召唤师,嗯。。。这货跟巫师完全不搭边好伐!进去耍了两关,关卡地图比1无论是大小还是地形复杂度还是怪物数量种类上都差了太多太多,而且时间都来到了2017年了,你还用着复古的关卡制,一点也没有创新,大地图自由度这些都没有!讲道理,很失望,英雄战魂2完全没有情怀,就是搭着1的皮卖狗肉!抛去这些作为一款新游说优点吧:画质不错,打击感也尚可,优化的比较给力,魅族metal依然默认开启极致特效。2星给游戏,1星给战魂1,这游戏能火就怪了。

  • 夜落

    游戏画面优秀(我开的极致),操作很流畅,氪金系统常规,手机过热的时候可能会偶尔有闪退现象,亮点个人觉得在剧情设计的比较好,不至于长的令人讨厌,偶尔看一看很有意思,总而言之是可以一试的一款游戏。

    在这个游戏中,没有同类游戏都有的通用技能翻滚,个人觉得影响不大。

    技能树设计不好,技能只能按给的路线点,没法打出个人比较想要的效果。

    怪物强度比较合理,不会出现同类游戏中战力比你低的怪打你不掉血,战力比你高的怪秒杀你这种情况。

    毕竟只玩了不到半小时,再有什么发现会写在下面回复里

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