猫咪咖啡厅

猫咪咖啡厅

貓咪咖啡廳~奧客防衛大作戰~

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8.6

开发者的话:

我们是来自台湾的STORIA,感谢大家的预约
第一次尝试开发手机游戏,很多地方可能不够成熟
因此我们决定这款作品不添加付费内容
包含内购、广告等,希望直接给大家完整的游戏体验
收到各位回馈后,目前决定先优化操作与游戏性
再逐步增加游戏内容
由于团员多半是兼职开发,时间会较慢些
还请玩家们多包涵
制作人 张恒

简介

***团队STORIA新作,让你体验服务业最真实的一面!
曾制作「东津萌米」的***团队STORIA,最新免费放置型经营游戏
玩家将扮演咖啡厅店长,与服务生一起经营店面,并处理各种奥客(指烂客人)刁难!
【可爱的服务生】
由 Kaworu 与 日津树伶 两位老师设计的可爱角色
并与台湾网配圈合作为角色配音
温柔可人的新手服务生「心甯」、咖啡厅的兼职少女「小芊」
小恶魔属性的双马尾高中生「篠茵」,都与玩家一同努力
培养好感后能解锁更多专属剧情,并收集精致的角色插图
【简单的放置系统】
点击客人即可获得金币和评价,单手也能操作的简单玩法!
随着评价上升会有更多种类的客人与奥客
金币则能布置自己的咖啡厅,或者聘雇新的服务生
【独特的奥客对战】
透过战斗保卫自己的尊严,或者乖乖吞下去道歉?
都由玩家自己决定,努力锻炼迎击更恐怖的奥客!
【不同作品客串登场】
与***团队合作,多款作品的人物都将出现在游戏中
正宗冬季纯爱文字游戏《花落东阳》
外岛恋爱物语《结恋》
推理探索《私塾》
可口的养成游戏《东津萌米》
奇幻可爱民族风《倪亚的恋丹工坊》
体验不同故事交错的有趣情节!

更新内容

◆游戏文本翻译简体
◆效能优化

详细信息

  • 文件大小 : 95.75MB
  • 当前版本 : 1.03
  • 更新时间 :
  • 厂商: STORIA
总评分:

8.6

最新版本 :8.1 Android:8.6
  • 人生败犬
    游戏时长1小时16分钟

    一分画面一分期待值

    游戏玩法很单一,金币回收手段缺乏

    有些怀疑制作者的用心程度(回复后再改星

    首先关于背景

    本作一共只有三张背景,虽然每张背景对应的作用不一,但关于第二张背景的描述:不欢迎没有钱的猫咪?大概是这个意思吧,但换了这张背景之后前期还是有大量的不付钱的客人涌入(那个抱着足球的小孩,就是说你)_(:з」∠)_

    关于服务生

    本作三名服务生一个初始两个须购买,一共8k金币,前期就能全部入手,和上面的背景一样,(。ò ∀ ó。)但是妹子啊,我送你礼物还不如打败最弱的奥克???打奥客还给我钱我给你钱买礼物还有什么意义呢,你们没有看错,送一次礼物好感就5点。。_(:з」∠)_

    关于升级

    力量和口才之间还是没有显著区分,这样的话我对一个属性伸到底就无敌了啊,别的属性存在的意义是什么呢(无视道歉

    最后一点建议

    1 希望能做出家具系统帮助回收金币,后期升级完技能买完妹子和背景之后钱就没有用了。也能解决背景过于单一的问题。

    2 把左上角的评价可视化,现在左上角就只反应了一个等级,连什么时候会升到下一个级别都不知道。

    3 左上的条条要按满才出一个客人真的很残念啊

    4 把口才和力量之间的区别做出来,比如选择不同的方法打败奥客得到的评价和好感不同

    5 请确定清楚这款游戏的定位,我感觉它现在是挂机游戏和avg游戏的杂糅体但没有吸收任何一方面的精华

    就写这么多,希望这款游戏能越做越好~

    • 官方回复

      STORIA

      感谢您的评论!由于这是制作组第一次开发手游,有很多不足的地方。

      布景部分目前只有三种能选择,近日收集玩家建议,大多希望能自行摆放,再下个版本会尝试开发这功能。

      送礼部分确实是过低了些,将来考虑增加不同等级的礼物,让我家可以一次花费较多金币取得大量好感。

      推出试玩后发现「口才」的操作上并没有「武力」来得爽快,打击感不足之下,就算设计奥客的口才等级高,多数玩家仍选择武力打到底,预计会将转圈这方法改掉,至于详细怎么改还得研究研究。

      =====

      这次版本玩家反应许多核心设计上的问题(口才/数值显示等),我们会先努力解决这部分,再补充其他系统(布置/额外剧情/服务生)

      再次感谢您的评论~

    • 狐洛克

      那个……每个妹子三个剧情你都开完了吗,我有点好奇

    • 人生败犬

      开了两个。_(:з」∠)_第三个不是我的菜

  • Metroidvania
    游戏时长3分钟

    感觉TapTap里大佬好多,把能吐的槽基本都吐了,我自己也没有什么游戏制作经验,所以姑且说一下我对游戏未来发展的期望吧……之前有大佬提出,这游戏的定位有些模糊,所以可以走两条路:较长期,更休闲的放置经营,或者较短期,更有趣的AVG。这一点我本来觉得都可以,但是细想想,做经营类游戏数学要好,成长曲线设计要合理,使玩家不至于在一个阶层卡住太久或过快到达结局因而失去兴趣半途而废。但回过头来看看3个可爱的妹子,感觉这游戏做成AVG会很有潜力(毕竟这游戏的人设是长项也是亮点,这样做也是扬长避短)。希望以后游戏会增加更多与三位女角色的剧情与互动,以增强玩家代入感(互动方面,单是点一点后“恩”、“啊”还是有点无聊的;剧情上,每个人物只有三个剧情,一是不够看,比如冬阳妹和卡布奇诺桑之间之后会怎样啊,二是对人物的刻画还不够丰满,会失去些真实感),还可以增加一些玩家与顾客、奥客的剧情和互动,甚至可以设计一些店长、店员和奥客之间的故事彩蛋(不要设计全部,只设计一部分人物之间的故事,一来强化真实感与感染力,二是相当于加入探索要素,增强趣味性的同时,在玩家之间制造话题也会提高游戏知名度。)。更何况我相信这个方向游戏制作者也更好把握,毕竟《东津萌米》已经得到了成功了。当然,游戏制作者选择哪条路我都支持,至于但还是建议玩玩《药水制作师》和《关东煮人情故事》这两个走不同路线的游戏后慎重考虑。

    总得来说,这游戏我有一些不太满意的地方,但是我现在不会删掉这个游戏,因为如我所说,我从这游戏中看到了很大的潜力,若加以雕琢,会成佳作。继续支持STORIA!

    顺带一提,我明明花了两天(至少4个小时)玩完这个游戏,为什么显示我只玩了3分钟?

  • 困古龙
    游戏时长1小时41分钟

    暂且算给到中等评价,首先猫咪咖啡厅,主打不是猫咪或者咖啡厅,主打了个奥客....怨念比较强....

    地图背景三张,故事三章,人物三个,两个长的看不出来差距.....我脸盲。

    第二张地图是赚钱的,虽然评价低还是有不给钱的人来,不过赚钱飞快,还好吧。

    跟其他***游戏联动很多,问题是联动过多....台词也有该制造商的其他游戏。嗯....

    点橘子箱子只会出现一个动画,进来一批客人。如果有三个动画就好了,不强求。

    刚刚更新了简体中文,很不错,但是按钮没改....我也懂的....

    口才操作远不如武力,关于手机上操作问题,我在很多独立游戏里说过,能点能划不要玩贪吃蛇。在屏幕上高速抖动或者疯狂摩擦是很烦的操作(因为难)。我也不是在玩OSU!。

    隐藏的ovoy啊,我....

    客人最多三十个,猫咪给钱少。

    只有黑的白的花的猫真的不是很好看....

    作者是柴犬呢,柴犬呢,犬呢,呢。

    奥客来袭不点就不出来,而且必须抖动一会...什么毛病....

    好感度提升分别是一个礼物5%,1%,0.5%。后期的神可以送你大量好感直接奔满,很不错。就是中期有可能觉得钱这个平衡不太好。

    立绘挡住人了,强迫症会很生气的。

    连点立绘很辣耳朵....建议设计个对声音的cd。

    道歉升级太慢,根本不道歉。

    人物立绘没有表情的。

    口才武力道歉分别有对话,这点很棒。

    奥客画风有很大的差距,就很出戏。

    令人厌烦的奥客也都有自己的苦衷呢。

    总:画面+

    声音-

    操作-

    剧情*

    数值-

    广告+(诶,头一次广告是+来的说。)

    二周目-

    猫+

    三星游戏,中规中矩,不推荐,玩起来不让人厌烦,但说到好处,也说不出来。

  • 单饼
    游戏时长25分钟

    收到推送就赶忙下载了~( ̄▽ ̄~)~心里想着会有可爱的猫猫就好开心( ー̀εー́ )

    但是……名字叫猫咪咖啡厅,却没有猫咪在店里(十分赞同奥客猫女仆的话),只是招揽有猫咪。恩……有点小失落。

    好,现在好好来评价这款游戏。

    哪些纠结繁体字的人可以不用担心,因为文本并不多,看起来也不会累的。

    首先画风满分,装饰很萌很可爱,人物日式很漂亮,很打动我的心,音乐也很舒服。

    然后作为一款放置游戏(其实玩上手,感觉更偏向点击游戏),还是挺小巧的,我玩了这么会就能换个布置加解锁第一个服务员的第一个心动事件,看了图鉴(只有四位猫客人!虽然它们都很可爱,但是我还是很难过),感觉要通关也是要不了多久的。

    而且这款游戏我反而认为主题不是猫,也不是要攻略的服务员妹妹(要是有帅哥就好了,这样更能贴近我们女性玩家了),应该是奥客(就是找茬的客人),每一位奥客我都很喜欢,对付奥客有三种方法,武力(点点点,手快就行)、劝解(转圈圈不怎么推荐)和道歉(省事),前两种成功会有金币和服务员妹妹的好感度(除非两种推荐等级差距很大,还是推荐武力解决比较省力),最后一种就是送人走什么都没有,奥客是这款游戏我认为的最大特色(表白画师),其中还有位富二代(有钱的少爷)长相流氓样,勾搭服务员妹妹,用武力解决把他揍得鼻青脸肿特别爽~( ̄▽ ̄~)~

    恩,除去猫猫元素太少,这款游戏还是很棒的,想要只看猫猫的就攒钱(3000,很快的,用不了多久)换个猫奴布置,这样只会接待猫猫了,虽然只有四种,但也是个安慰。

    好了,差不多就这样,本来是想扣一分(猫奴的私心),但是这款游戏没有任何付费和广告,冲这诚意,还是5星吧。

  • 死亡爱丽丝❤玩具喵

    姆唔~虽然可能大家对放置类游戏的兴趣不是很浓厚,但是喵喵我还是要大推本作。

    ★免费发布(在新闻页面没有注明是联网)★

    本作将在5月免费发布,作为一款画风精美而且有趣的放置类游戏,作为每日的消遣已足矣。

    ★超精美画风★

    据喵喵所知,游戏由横跨漫画、游戏、小说的台湾超人气二次元跨媒体企划《星耀学园》的主绘师「KAWORU」负责游戏的立绘。

    《星耀学园》在台湾人气颇高,曾和手游《白猫计划》&《御界神纪EXO》进行联动。

    ★实力坚强的制作团队★

    游戏由在台湾与国内同人界皆颇有人气的《东津萌米-穗姬》GALGAME制作团队STORIA负责本作的制作;在之前《东津萌米-穗姬》在台湾引起艹米文化的反响,将白米的各阶段育成过程拟人化,经由玩家的选择将会发生不同阶段的变化长成完全不同的美少女(性格也不同);简单说就跟《龙少女》系列和《姬狩》类似,育成的穗姬形态相当丰富,会让人把持不住重复多周目。((不过《东津萌米-穗姬》没有战斗环节,除了GAL的ADV环节外还有一个种植环节..

    STORIA在台湾的人气是真的非同小可的,《东津萌米-穗姬》能让「希萌创意」来发行也是很意外的。「希萌创意」曾经诞生过数位台湾家喻户晓的人物IP,比如说「东港之樱-绚樱」、「空气少女-艾儿」、「万金迷路少女-小玛」、「魔法少女ipass-小帕」、《高捷少女》系列等。

    ★简单放置★

    游戏是点击画面中的客人赚钱金钱的简单放置类游戏,目标则是培养各位服务生的好感度触发剧情。

    客人则分为「顾客」和「奥客」,「奥客」在台湾是坏客人的意思。也就是点击「奥客」将进行「对决」或者「说服」,服务生则有着攻击力,虽然是简单放置类但也充满了乐趣。

    按喵喵我个人玩了那么多放置类手游的情况下,一般这类放置游戏,在离线状态下也会持续增加客人;也就是说你每天隔一段时间上线点一下,然后看看剧情和奥客对战,岂不乐哉XDD

    ★游戏彩蛋联动★

    细心的朋友可能已经发现了,第二个服务生「夏芊帆」根本是「观象草图」所做的GALGAME《花落冬阳》里女主角「夏芊帆」跑来串场的。

    从目前展示的制作阵容来看,可能会有超级超级多台湾的GALGAME的角色来串场√

    ★作为放置类游戏有CV?!★

    市面上绝大多数放置类游戏都是没CV的,虽然是台配而不是日配,咱觉得也诚意十足。

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