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116
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人工智能时代
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
116个评价
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
运行稳定性
8
玩法设计
5
日常肝度
5
广告频率
4
操作体验
2
画面视觉
1
UI设计
1
元神V夜神
游戏时长 3.9 小时
作者大大快把我置顶 让新手了解一下
新年了 祝大家新年快乐 我快毕业了 以下攻略
刚开始游戏的玩家技能先点那个自动回收 然后收钱 钱前期留个20万够了中期300万后期1000万
技能以自动为主 和谐芯片前期没多大用 后期能买就买
前期发展一个行业(2到3个机器人)够了 不要多开容易崩
公司的话有3个机器人就够了不停换公司查黑科技 抢股份
公司的收入没工作高且加薪慢尽量机器人都去工作 黑科技先解决食品的失业然后慢慢的就可以过了
机器人可以再改造的 所以不用担心前期机器人过多 不过 每个行业15个机器人够了 太多没意义 技能提升也慢
差不多就是这样了
官方
S
:
感谢发攻略O(∩_∩)O
ʕ•ﻌ•ʔ
玩过
刚玩了一会,感觉这游戏的构思和玩法都是挺不错的,表达了当下与未来人类与人工智能的关系。(好了编了那么多_(:з」∠)_
体验了会,总结以了以下几点
1.钱来之容易,但某些东西太贵了(比如技术?)
2.时间宝贵,有些东西太什么了(比如生产个机器人,研究个东西,这些等待时间太长,会让某些玩家等不到然后去玩别的游戏,然后就遗忘了这款游戏)所以建议缩短游戏流程。
3.补充上点←_← 如果缩短了游戏流程,照目前游戏内容肯定是可玩度大大减少。所以就建议增添新的内容,玩法啊
4.接着上面—个人脑洞:增添有关伦理,道德,社会,人性、家庭啊,如果加上就是Undertale那种神做了(但最好别扯上政治,你们懂的←_←)可以多宣传正能量,然后可以多增加此彩蛋,没有彩蛋的游戏是缺少灵魂的(可以和瘟疫公司扯上关系、SCP‘该内容被屏蔽’,什么人工智能与人类啪×啪*罒▽罒*,什么人工智能超进化吊打三体,或者摧毁太原的*罒▽罒*,也可以有《黑镜》的内容啊,什么什么鬼的)_(:з」∠)_ 重复一遍!!!个人脑洞,无恶意!!
5.拒绝氪金!!,拒绝费肝!!
6.垃圾桶的动画可以改一下,不然收垃圾太烦了而且一会儿就有
7.辛苦打字,求关照( *・ω・)✄ひ
8.作业没做,来玩游戏ㅍ_ㅍ
官方
S
:
建议非常好,感谢反馈
稷
游戏时长 30.9 小时
过场动画确实太多了,导致手感卡。
题材有意思,等待时间还可以。
建议:过场动画改成不影响其他操作的小动画,参考辐射避难所。
鼓励一下
补充:这游戏深得叔本华真传“人是在痛苦与无聊中摆动”,自动收款和维修率降低科技点完以前,点击与等待非常令人焦虑,点完以后游戏就是不停地等待五分钟,花几颗钻石修一下而已。
墨本清橙
游戏时长 2.4 小时
之所以给四星有几个原因,
第一,游戏的进程相比其他的养成游戏似乎要漫长得许多。
第二,人民排斥机器人的速度真心快,我这边上线解决了这个问题,转头点个原型机器人生产,那边人民就又排斥了,哎,总感觉做机器人出来就是为了最后消灭这样人渣,动不动就来***。建议添加一个成功率转盘之类的系统,将这些排斥解决的成功率平衡,然后将人民排斥的时间间隔加长。
第三,机器人生产的时间太过漫长,而且就一种机器人,建议细分一下机器人种类,原型机器人一次生产数目提高,品质分类,增加生产线,然后改造系统的动画和分类优化一下,设置垃圾桶为一格一格电池状,按照每格乘以多少到多少范围内的金钱去算,还有一件事我觉得废料箱或许更符合。
第四,或许可以考虑增加芯片系统,一个机器人装最多一个芯片,然后设为隐藏科技。
第五,科技研究资金不做考究,因为这本身就是为了提高游戏寿命的存在。
第六,股份问题,似乎太容易得到了,应聘也是,虽然条件达到了就ok,但是总觉得太过顺利了?
第七,我觉得游戏理念不错,有部分未来的影子。
第八,话说我列了这么多的问题,给四分是不是有点高了(๑‾᷅^‾᷅๑) 。
第九,还有一件事,增设些突发事件吧,比如黑客攻击,机器人耐久修理次数,用完就保留核心更换身体什么的。
lololol
:
噗,第八条是真的可爱
不穿外套
游戏时长 3.3 小时
额,允许差评吗?
玩这个游戏其实我是没有经营的感觉的,一切基础在于点击,你要给机器人学习能力,要一次次的点,出故障了要点,点了才有钱,晚上关了游戏第二天还是那样的钱,我经营什么?操作很呆,这算什么人工智能?动不动就故障,动不动就人类恐慌,玩了一个晚上加一个上午,实在有点烦躁。
技术要升级需要很多钱,但钱的累积不容易,那在攒钱的过程中我可以玩什么?没有,只有点,故障了,点,加能力,点,我。。。。我要养生,拒绝肝。
脑洞深渊
:
说出了我的心声
手机用户9600520
玩过
1。既然做了三个方向,那么训练的时候也要把他细分啊,而不是一味的流水线,比如说光培养意识的话,他的自主性会高,会自己选择进公司或者自由打工,随时给你个惊喜或者惊吓。
2。还有那个引发恐慌的,不应该是刚进入哪个行业哪个行业就开始恐慌嘛?当时就应该收入减90然后通过安抚民众,推广机器人来提高收入,最后民众就接受了。
3。还有就是原始机器人应该是通过学习技术能得到初始的天赋点,每个机器人的能量.学习.意识的成长性也应该不一样才对,然后你可以选择把初始的技能点给哪个,你现在向往那边发展就点那个。
4。能量值,应该是每次没有能量了就要停止,然后就应该充电,太阳能什么的可以研发,百分比的故障应该做成每次故障会积累,刚开始小毛病,后来就一定要回家到维修站里维修,不行的就报废
5。那个用能量打工的没啥用
就这些,想到哪写到哪,瞎写写,不喜勿喷,谢谢
纯粹之一
游戏时长 2.9 小时
还没玩,不过你们看简介里说了要把建议发到那个微信公众号上面,所以这里的评论大概没人看吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
零花钱
玩过
养成里中等偏下,还可以吧,已经卸了。可能我玩的游戏多了,这种不算太优秀的就玩不起来了
雪碧✪~)
玩过
特别棒,很容易上瘾。但是游戏里收税又频繁又贵,那些人天天向我要钱,赚钱快亏的也快,但是还是一个非常不错的游戏。我期待它可以再完善一下,让玩家有更多的游戏体验。
半缘
游戏时长 2 分钟
挺有意思的,有几个小建议:
1.纳税可以加个自动化,选择是否纳税,每次都要点好麻烦;
2.其实这个游戏很适合做成放置游戏,离线改成可以自动生产机器人,3个实验室可以自动改造机器人,改造完的机器人放在第三个实验室或者另外弄一个仓库都行,由玩家分配工作,这样不是更好玩。听说上限只能有400个,实在太少了。
3.科技大佬才20个,好少,可以引入玩家自己的公司,多搞一些公司,才好玩。可以增加新真正的科技大佬,现在最高的也才几百个亿市值,建议增加几个万亿级别的。
4.已经出厂工作的机器人可以一键召回,比如召回没有五个技能的,意识低于多少的。
5.机器人增加使用年限,可以通过科技研究增加机器人使用年限。
6.其他公司打工的机器人就一个,好坑,建议多加几个坑位,做几个不同职位。
7.加个机器人维修厂,可以自动回收修理机器人(研究相关科技,自动回收、自动修理、加快修理等)
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