iMonster(测试服)

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敬请期待
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8.2

开发者的话:

有任何问题和意见建议请发送邮件到llt@pixss.com就有机会得到定制皮肤等等奖励噢!
首测版本还相当不完善,还请多多包涵提意见!大家的游戏大家一起打造!来吧!请随意吐槽!
目前测试版本大家关注的一些问题集中的说一下
1.技能系统还在制作中,当前版本暂未开放
2.地图上黄色石头祭坛是地图全亮,蓝色石头祭坛是为回城技能充能
3.带有“忽视目标xx抗性”属性的装备会出现评分错误,会在下一次版本修正
4.由于电梯检修,当前版本暂未开放楼层选择功能
5.当前版本未做优化,部分设备可能存在卡顿和发热的问题
6.战斗中,右下角的两个按钮分别是逃跑和查看敌人详细属性
7.首次击杀Boss必定掉落传奇装备
8.安卓的亲们请稍安勿躁,版本相对稳定了会第一时间开放给大家

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  • 需要网络

简介

英雄打败魔王营救公主?NO!怪物的逆袭正在上演!
继承正统Roguelike-RPG游戏精髓,给你超凡游戏体验!
卓越游戏,为你而生!

• 全随机地图,每次进入都如第一次般紧!张!
• 实力派游戏依然有漂亮得一塌糊涂的画面!
• 萌新不必瑟瑟发抖,轻松点击易上手!
• 海量装备,打造只属于自己的强者之路!
• 多变造型,尽情COS属于自己的角色!

欢迎加群吐槽:607935488

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目前测试版本大家关注的一些问题集中的说一下
1.技能系统还在制作中,当前版本暂未开放
2.地图上黄色石头祭坛是地图全亮,蓝色石头祭坛是为回城技能充能
3.带有“忽视目标xx抗性”属性的装备会出现评分错误,会在下一次版本修正
4.由于电梯检修,当前版本暂未开放楼层选择功能
5.当前版本未做优化,部分设备可能存在卡顿和发热的问题
6.战斗中,右下角的两个按钮分别是逃跑和查看敌人详细属性
7.首次击杀Boss必定掉落传奇装备
8.安卓的亲们请稍安勿躁,版本相对稳定了会第一时间开放给大家

详细信息

总评分:

8.2

Android:7.9 iOS:8.3
  • 邵无赖

    预约了有一段时间了,很心悦这类游戏。

    画风很可爱,可以捏脸(姑且这么称呼它吧),

    与其他同类游戏不同,在这部作品里,我们会饰演怪物的角色去打勇者。

    设计角色的时候可以滑动转身,但貌似只能往一个方向滑。

    看着那萌萌的小怪物就好想捏捏它的脸啊。

    而且它们的屁股太性感了(bu),肉肉的好想去揉揉哇。尤其是皮肤1,粉粉嫩嫩的。姑且就给你起个名字叫Ass吧。不过穿上装备了就把小屁股挡住了,很不开心。

    选角的时候有些皮肤会有强光,身体大部分都被模糊了。

    希望以后正式版可以有个短小一些的新手教程吧,起码把基本的操作、玩法讲一下,刚遇到的东西也说一下它是干什么用的。虽然常玩Roguelike的玩家会比较熟悉操作,但毕竟也有第一次接触此类游戏的人嘛,一上来啥都不说实在是很懵逼的。

    希望正式版游戏难度会加深。现在的游戏随着楼层的深入丝毫没有变难,反而越来越简单,因为会开到各种各样的装备,各种各样的药,而且打boss还掉传奇......感觉有了传奇就跟无敌了差不多。游戏没有难度的话会降低游戏兴趣的。

    红药蓝药只能各拿20瓶,希望不要有这个限制,因为暂时20瓶药根本用不完(尤其是蓝),推图全程顶多打boss的时候用两瓶红,宁可少掉点药。而且有些装备貌似是击杀一个敌人就能回一瓶药,击杀自动回血的,所以药就更加没用了......

    希望能在装备上附加属性啥的,比较期待正在开发的技能系统,并且希望能在推图过程中强化一下装备啥的吧,白装掉的实在是太多了,走不了两层就得碎一包的装备。而且捡的道具的具体作用好像也没怎么写清,刚玩完全不知道到底是碎还是留着。

    我在背包里没找到单个碎装备的键(也许是我瞎了),就在背包满了还捡装备的时候才能单个碎。

    打着打着怪忽然发现了逃跑也在右下角,两个键没认出来是干什么的,随便点了一下就从怪旁边跑出来了。逃跑的时候难道不应该有一段等待的时间嘛?而且有一次我眼看着怪物的血到了0,一点逃跑,自己出来了,怪物血又回满了...。

    装备里的星级有bug,有些装备的星级都不知道多少位数了,穿上它我就直接去打魔王吧。

    有些图标可不可以在下面著名一下到底是干啥的,右上角的那个东西我到现在都没敢点它,怕一点就直接给我退出去了。

    法术系的敌人实在是脆皮,管你攻击多强呢,都是一击死。不过到后来大部分的敌人都能一击死,这还玩个什么劲儿啊,难道是我的脸有点白吗?

    日语配音忽然蹦出来把我吓了一跳,打boss的时候呜噜呜噜说了一堆,反正我也没听懂。就假装他在说异界语吧。

    以上,游戏很棒,就是测试版内容太短了,待优化的地方还有很多,很期待正式版。

    PS:我就退出来写个评论为什么直接给我退出游戏去了啊!!!!!这游戏到底能不能存档啊!!!!!

    • 官方回复

      pixss

      我看完了!关注点为什么都在屁股啊喂!٩(๑`н´๑)۶ 新手教程肯定有的,难度也会有的,现在难度就是monkey,后期我们会加入更多有趣的东西,请期待

    • 白小咩💭

      迷宫里右上角是回程啦…回程找地精可以卖卖卖买买买,而且就存档了…

    • 邵无赖

      苦逼..早知道退出来之前点一下了..。我以为只有打通一回才会退出去,也没发现有回城卷轴或者回到上一层之类的玩意儿...。出来写个评论我的小怪物就直接回到解放前了..。😭

    • 白小咩💭

      哈哈哈我是反正死了一次了就开启了乱点模式…然后就回程啦

    • 奈文摩尔奈文摩尔

      你好,请问这个玩赏家的标志是如何获得啊?

    • 邵无赖

      编辑添加上的

  • Edo💢

    声明一下,很早就预约了,被画风而不是游戏类型吸引,给4星是因为第一张图不知道什么原因,疯狂掉帧导致我无法游戏,机型和系统分别是iPhone7 IOS10.0.2。

    说几个个人的建议吧

    1. 虚拟摇杆不好用,按照习惯基本无法用虚拟摇杆操作人物移动。常规的逻辑是触碰到屏幕出现摇杆然后就是控制移动。但是考虑到游戏同时支持点击移动,所以常规的流程里面触碰到屏幕出现虚拟摇杆不可行这个没问题,可是我通过长按出现虚拟摇杆了,还需要再去点击摇杆的方向键才能移动就很难受了,特别在游戏是竖屏,横向区域并不是很多的情况下,你如果不小心唤出虚拟摇杆的位置是比较靠近左边边缘的时候,你是无法点击到左移的的区域的。

    2. 地图右上角的图标设计特别像离开地图,导致我第一次退出游戏的时候是直接杀进程

    3. 左下角的血瓶让我一度以为是我的血量,这么明显的位置放玩家当前的血量更加合适

    4. 主界面的宝箱和塔没有做表现上的可点击的指引,加上首次标签提示或突出对比(和那个地精一样)会让玩家更加明白有些啥东西

    5. 其实和4有重复,那就是完全没有新手引导。

    6. 创建角色的时候光线太强,造成选择部分的皮肤颜色的时候根本看不起细节,同时在国内大部分3d游戏的锻炼下,玩家其实已经比较习惯左右滑动来切换朝向了,点击和滑动同时存在的话体验会比较好吧。

    以上2-6都是作为一个非roguelike粉的建议,

    • 官方回复

      pixss

      撸粉们放心,现在的版本的优化工作还没完成,所以才出现了卡顿或是掉帧,在接下来的版本不会让大家失望的

    • 兜兜

      很简单的,已通关,就是不能发图

    • Edo💢

      我这里没评价难度,只是大概说一下感受而已。

    • 兜兜

      还有费电和发烫,游戏还是不错的

    • Edo💢

      没否认游戏的可玩性,但是掉帧严重影响我继续玩下去的想法

    • 月笼溪亭

      我也是掉帧太厉害,刚进地图和打斗不卡,移动之后越来越卡

  • 😈😈👿

    四星 给你个前进的动力!首先游戏底子不错 ui以及特效方面都很不错 深得我心。不过个人觉得...除了美工 目前测试版的游戏性实在是略差:1 怪与怪之间除了样子不一样 打起来完全没区别。完全可以增添一些特效 比如某些怪会增加debuff 影响你接下来的行动。要让玩家有抉择感,打这个怪的下场是否会爆炸?2 这个蓝条应该是有技能这个设定吧,如果有技能设定的话,希望能好好做,个人喜欢个性化的搭配,希望能有一个天赋树 根据自己的装备发展 能有合理的技能搭配。3脑洞时间:一直的刷装备必会产生无趣的感觉,希望未来能有玩家合作爬塔,boss战的时候每个人的定位也不同 可以有奶 控制 暴力输出 debuff... 然后希望在稀有度的表现力上做功夫 橙武是否可以有酷炫的外观表现(让玩家觉得这才是橙武应该有的cool劲,这样爆装备的感觉更爽 也是玩下去的动力!)

    • 官方回复

      pixss

      目前版本的数值和很多地方都是临时的,难度也是monkey难度,所以...是不是觉得没挑战性,嘿嘿,后续的版本肯定不会这样,我们会持续优化,包括技能系统的开放,各种给力的特效都会出现。

    • 😈😈👿

      希望不会成为有生之年系列 胚子很不错的 不要为了捞一笔 就做成了数值游戏 这并不是长远之道

    • pixss
      官方回复

      📣(`ȏ´)و 我们会尽最大的努力让她变得更好

  • 御喵女王

    还不错吧~类似无限地牢这种类型的游戏~我不会说谁抄谁这种无聊的话,早在十几年前我玩插卡gameboy的时候这类型的游戏就已经泛滥了(好像暴露了年龄…)

    关键是,玩的很无聊啊…不知为什么,总感觉还不如那九几年的插卡游戏好玩,我玩的那游戏是带着小精灵去城堡深入探险,分为火风水三个属性互克,打怪掉落蛋孵出新精灵,以及能力种子,吃种子会影响精灵的能力,回归城堡以后获得的精灵和物品到手但是精灵等级清零,重进城堡重新升级…我忘了游戏叫什么了,有大佬告诉我不?实在没有我就回一趟老家😂翻出竖版黄gb和bb机。

    总之,听我口述就能对比出乐趣差距了啊…游戏还需要再努力。

    四星算是鼓励分了,毕竟地牢是我的爱~

    • 火力种田王

      ??黄金太阳 想了想又不像..只符合元素组合改变技能这一点

    • 御喵女王

      黄金太阳~~相当棒的gba喵喵喵,不过这个应该算解谜+迷宫型~我说的地牢,大概就是一层层下楼刷怪直到打不过了重来重复的吧~解谜的地图副本剧情一般都不一样的,虽然大多是沙盒生成~

      再形象的形容呢,解谜是必须按照他的指定方案执行才能到下一个图,而地牢纯属看玩家心情😂

    • reid

      有一个叫做风来的西林 应该算很早的系列了

    • Gleis'成

      我个人也觉得现在绝大部分手游的游戏性连fc游戏都不如。层出不穷的游戏制作人加入手机游戏行业,做游戏时想的最多的还是如何让游戏更赚钱,而不是让游戏更好玩。或许游戏生在这个平台上就是一种错误,很遗憾的错误。例如贪婪地牢,倘若他仅是普通的一款单机游戏,没有氪金没有抽奖,恢复游戏本该有的平衡性,那么他就会是个好游戏。所以还是期待这个游戏能取其精华,弃其糟粕,游戏性至上,不搞些花里胡哨的东西,让玩家玩真正的游戏

    • 御喵女王

      还真不是这么回事…即使把充值内容全去掉,我也感觉没以前插卡的好玩…也许是回忆总是美,也许是现在游戏太快餐了,亦或者是不同时代模式框架不同了,总觉得现在的层次不穷的模拟经营没有以前农场物语好玩。要说进步的话,换装,音游,新类型文字游戏,还有生存解谜,以及美感游戏倒是在进步,但是地牢类养成类反而感觉在退步

  • Cyberpunk

    玩到11级30层还是29层?总之继续往下走变成了第1层,一脸懵逼=。=

    四件传奇装,身上基本带着吸血、回血装,一路就是割草刷刷刷,血药后期不怎么磕了。

    说下玩的感受:

    1、地刺:这个真的好恶心,有时候随机出现的地刺排列不好走过去就是一顿掉血,伤害还贼高_(:з」∠)_

    2、游戏大概20层以后开始掉帧,好像是沙漠还是啥的天气,有种雾蒙蒙的地图,帧数略低。

    3、战斗界面有随时逃跑的功能,这个很赞

    4、地图的随机性有待改善?总之有时候为了多开点箱子走了好远的路。

    5、画风很舒服、画质也很棒,UI简洁,总之美工方面肯定是五星满分,我对自己捏的脸非常满意=。=

    总结一下:

    这款游戏既能满足利用碎片时间刷刷刷的乐趣,也能让你不停地沉浸其中

    横向比较另一款比较良心的rougelike手游:不思议迷宫,不需要计算血量,刷刷刷即可,UI画风我个人比较倾向iMonster,虽然玩梗不思议天下第一2333

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