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神迹时代
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
203个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
画面优秀
21
操作流畅
8
运行稳定性
32
裸奔的螃蟹
期待
今天应该就封测了吧,我表示很看好你们啊!现在还只能看视频,讲究了多线操作,是实时对战竞技游戏吧,我理解是个简化版的rts,或者澄海3c纯英雄版,以前是单线操作moba类火,反倒近期没有这种实时对战多线操作的。好好打磨打磨,跟我一样,做不一样的游戏嘛!先给4颗星,等出了多退少补额!
GGTRY
:
今天就出了,哈哈 多退少补 哈哈哈
Pen馒头
玩过
悄悄地默默地给自己的游戏打个5星。求放过~
辛辛苦苦几个人整了整整一年才弄出来,确实自己都觉得不容易。老实说,兄弟几个出来创业,不能说技术有大厂大牛们那么牛逼,团队建制也不可能有成熟团队那么完善。但我们渴望制作好游戏的心是不输的。同样期望我们在未来,不论技术还是其他各个方面,比起大厂来都是不输的。
游戏当前的状态肯定会有大大小小的一些bug,身为程序员真心不敢打“无bug”包票...还希望各位大大碰到问题轻喷,同时一定要告诉我,我会快速进行修复。跪谢...
张
:
参考的STEAM上育碧的那款游戏吧?
西红柿番茄蛋
玩过
匹配之后便卸载了。
这游戏不算坏,玩法的话,如果乱斗西游竞技场能实时我想也就是这样子吧。
因为基本没算玩,我能评价的也就只有我接触的一点点。我所希望的就是如果有一个游戏希望做实时竞技一定要考虑自己的服务器还有玩家的网络。
就比如这游戏,比如我,匹配战时,差不多技能释放10s后出现特效,至于伤害,不存在的。但是对方的技能却能结结实实打过来,所以如果说这是我单方面的问题,也不无可能。
而且这游戏特效未见得好,却特别占用资源,看来优化之路还有很长啊。
官方
Pen馒头
:
你好,谢谢你的反馈。匹配机制是临时的,所以并没有按照玩家实力来匹配,这个正式版会使用天梯。而网络这块,如果战斗中各个单位没有定住,那么网络并没有卡。我们设计的很多技能是有释放前摇的,可能是因为画面反馈不到位才导致你觉得要等10s技能才放。这方面我们会再加改善。
力量,量力
玩过
游戏还行吧,只是目前英雄过少,竞技性就少了。
游戏有点单调,感觉对局几次都是电脑,而且玩几次后不知道干什么了,没有聊天系统,
英雄升星太夸张了,几百碎片才只能2星(普通品质),看了都没有要他的动力。
战场也很单调,可以加一些地形,且可以出一些和地形搭配的英雄。(像什么英雄集火攻击时会路过河流,这时放个冰冻什么的,在河流里的人会减速,冰冻什么的,想想就感觉不错(*°ั˘°ั*)нарру♡)
对了,还有活动,根本就没什么活动,那个精彩活动只是签到奖励啊┌╏ º □ º ╏┐。
还有挖宝藏那个铲子能不能改成几小时恢复一个呢?
总体上,游戏给我感觉还不错,加油,但是目前玩了几句就感觉没什么意思了。期待后期改进
GGTRY
:
我们的公会系统在努力研发中,后期会陆续开放各种新的玩法 谢谢你的反馈
飛哥
期待
说真的~你这游戏跟之前的一个叫 剑与荣耀 的游戏差不多。单从视频上看,他的内容,画面都完胜你们。但测试的时候个人感觉不怎么理想。
再加上最近 战就战 类型手游上市比较多,所以真不太看好。
最后看了看评论和简介,还没有具体测试时间。像这种留码不留种的行为个人是很鄙视的。
So 2星等等看吧
――――――――――――――――――――
游戏不错
官方
Pen馒头
:
老实说,剑与荣耀就是我们一个好朋友做的。当时我们俩团队项目进行到一半多的时候很偶然的互相对了下游戏,起初以为撞车了,但后来拿到他给的测试包后放心了。两个游戏看似很像,但实际上游戏核心差别非常大。请试玩过后再评价吧。
天才s
玩过
不得不说。。。无论里面卡牌还是游戏图标都有种效仿炉石的感觉,先给个中等分,希望中国厂商有朝一日能做出自己的游戏模式
法师滚筒廖耀湘
期待
一开始还以为是抄炉石的,结果是这样一个游戏……看上去还不错,具体还要深究
GGTRY
:
我们的游戏还是有很多创新的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Firefly
期待
没深玩,不好评价,只能说核心的点,玩家走不走得到那一步,是最需要解决的问题。不过先给一年的付出点赞!
F.
玩过
先三星观望,遇到太多豪情壮志,也遇到过实际测试后的满满失望。
话说得再好,进去游戏后又是各种肝,各种氪金。我看我还是趁早就溜吧,一个好的游戏,让玩家感受到诚意的游戏,是不需要开发商哄着逼着骗着去氪金的。
另外,第二张图我好像看到lol的灵魂守卫 乌迪尔?
云呀个羽
玩过
用心做了的游戏,虽然有很多不足。
玩法创新小地图操控3英雄释放技能和走位对拼,再也不用担心队友坑爹1v9啦,行动力和技能点设置让手残也有机会上王者啦,没有发育上来就是英雄互干,很劲爽。 不足:
3d建模还算及格,但原画画风有些仿佛是10年前页游的;
界面操作不完善,抽奖物品点图标大多不会显示详细介绍;
程序有毒有时卡顿,服务器大概设置在阿富汗,3局掉1局的概率。
建议:
可以感受到氪金点很多,稀少的英雄碎片产出、需要升级的符文、额外加入的英雄神器系统,在玩法地图受限的游戏模式下,这些影响平衡的设置很容易造成竞技玩家的流失。而且因为玩法很直接,前期用户会很新鲜,但不久就会乏味(尤其在匹配不合理的情况下)。所以可以预见,这个游戏创新点可以吸引用户,付费点可以获得不错的arpu,但玩法简单和不匹配竞技游戏的氪金系统会造成玩家流失多,生命周期短。
如果说希望长线运营,玩法需要增加,比如地图扩大,地图中添加更多元素和机制。氪金系统数值需要降低,动不动就几百的加成不是竞技游戏。或者考虑拆分只有英雄的模式和有符文、神器加成的模式。
GGTRY
:
谢谢你的用心评测,我们会根据你的建议修改游戏的,这次是删档测试,所以游戏还有很多BUG导致掉线,接下来的公测我们会优化的
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