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神迹时代
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.7
203个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
画面优秀
21
操作流畅
8
运行稳定性
32
玩法设计
5
操作体验
4
画面视觉
4
氪金付费
3
游戏平衡
2
UI设计
2
日常肝度
2
Pen馒头
玩过
悄悄地默默地给自己的游戏打个5星。求放过~
辛辛苦苦几个人整了整整一年才弄出来,确实自己都觉得不容易。老实说,兄弟几个出来创业,不能说技术有大厂大牛们那么牛逼,团队建制也不可能有成熟团队那么完善。但我们渴望制作好游戏的心是不输的。同样期望我们在未来,不论技术还是其他各个方面,比起大厂来都是不输的。
游戏当前的状态肯定会有大大小小的一些bug,身为程序员真心不敢打“无bug”包票...还希望各位大大碰到问题轻喷,同时一定要告诉我,我会快速进行修复。跪谢...
张
:
参考的STEAM上育碧的那款游戏吧?
西红柿番茄蛋
玩过
匹配之后便卸载了。
这游戏不算坏,玩法的话,如果乱斗西游竞技场能实时我想也就是这样子吧。
因为基本没算玩,我能评价的也就只有我接触的一点点。我所希望的就是如果有一个游戏希望做实时竞技一定要考虑自己的服务器还有玩家的网络。
就比如这游戏,比如我,匹配战时,差不多技能释放10s后出现特效,至于伤害,不存在的。但是对方的技能却能结结实实打过来,所以如果说这是我单方面的问题,也不无可能。
而且这游戏特效未见得好,却特别占用资源,看来优化之路还有很长啊。
官方
Pen馒头
:
你好,谢谢你的反馈。匹配机制是临时的,所以并没有按照玩家实力来匹配,这个正式版会使用天梯。而网络这块,如果战斗中各个单位没有定住,那么网络并没有卡。我们设计的很多技能是有释放前摇的,可能是因为画面反馈不到位才导致你觉得要等10s技能才放。这方面我们会再加改善。
裸奔的螃蟹
期待
今天应该就封测了吧,我表示很看好你们啊!现在还只能看视频,讲究了多线操作,是实时对战竞技游戏吧,我理解是个简化版的rts,或者澄海3c纯英雄版,以前是单线操作moba类火,反倒近期没有这种实时对战多线操作的。好好打磨打磨,跟我一样,做不一样的游戏嘛!先给4颗星,等出了多退少补额!
GGTRY
:
今天就出了,哈哈 多退少补 哈哈哈
answer
玩过
预约开始关注,第一次有一定的网络问题,毕竟是实时竞技游戏,贞同步的作品市面上并不多,从游戏画面可以看出厂商的规模和资金实力稍有欠缺。换个角度思考,说明这家公司在有限的资源下能从技术及游戏核心玩法创新的角度进入市场并且花费较长的时间研发,实属对作品有自己独特追求的研发才会干的事情。无论从情怀还是游戏本身核心内容来讲,可以给5星支持,希望你们继续努力,完善细节,提高美术效果及玩家视觉体验感,个人感觉基本上就接近完美了!期待!!
飛哥
期待
说真的~你这游戏跟之前的一个叫 剑与荣耀 的游戏差不多。单从视频上看,他的内容,画面都完胜你们。但测试的时候个人感觉不怎么理想。
再加上最近 战就战 类型手游上市比较多,所以真不太看好。
最后看了看评论和简介,还没有具体测试时间。像这种留码不留种的行为个人是很鄙视的。
So 2星等等看吧
――――――――――――――――――――
游戏不错
官方
Pen馒头
:
老实说,剑与荣耀就是我们一个好朋友做的。当时我们俩团队项目进行到一半多的时候很偶然的互相对了下游戏,起初以为撞车了,但后来拿到他给的测试包后放心了。两个游戏看似很像,但实际上游戏核心差别非常大。请试玩过后再评价吧。
朦朦朦不朦
玩过
朋友安利来玩这个游戏。
说起来作为一个四斋,ACG的G方面是我最少触及的,首次入坑是阴阳丝,因为画面控和声优控的原因,最终因为过于看脸,现在肝已经不太好了;然后因为周围朋友的唆使,入了第二个坑,就是小学森农药,大概是过于紧脏赤鸡,又能跟朋友一起互动,也不肝了,这个点戳中了在回合制中睡意连连的老人心,开始研究各种风骚走位、操作与意识齐飞的游戏。
这个游戏是一个热衷测试发掘新品的基友安利的,从没玩过测试版的我说实话内心是忐忑的,脑补过很多惨不忍睹的bug,后来小试了一下,怎么说呢,新奇大过担忧,虽然也是pvp,但感觉很创新,有点小惊喜,看得出团队还是很用心在做,想说下英雄控制的操作感觉还可以流畅点(也可能是我这个菜鸡的原因),画面细节处理上再美貌点就完美噜~还有,为什么去吃血包的路上血包就消失了?心痛!
作为手残党想成为大神道阻且长啊,毕竟我在农药里控制一个英雄都能被打成皮皮虾!
给个五星,希望游戏越来越好!会继续关注着你们!加油喔~
官方
Pen馒头
:
血包只会存在30秒,确实需要有个倒计时之类的东西才好,多谢反馈啦。
太微
游戏时长 16 分钟
刚开始我一度以为这是王者荣耀的跟风作,玩过以后才知道是即时3V3手游。
BGM还可以。
玩法类似王者荣耀和皇室战争的结合,打赢有宝箱得(类似皇室战争的宝箱),宝箱刚开始只有1个位,可以用钻石开到5个位,游戏开局(内测中?)有送1W钻石和1W金币。
另外就是英雄很少,新手会匹配到老司机,也有可能匹配到机器人(不会移动人物的大部分是机器人),挖宝地图不忍直视,有时候会闪退(不知道是不是我手机配置低)。
最后教几招绝学给你们,一招是半夜上分法,在4、5点的时候没玩家在线,匹配的都是机器人,还有一招是home大法,当你感觉自己要输的时候,就按home键,然后关后台,这样做就不会掉分了(亲测)。
最后祝游戏大火。
GGTRY
:
感谢支持啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
力量,量力
玩过
游戏还行吧,只是目前英雄过少,竞技性就少了。
游戏有点单调,感觉对局几次都是电脑,而且玩几次后不知道干什么了,没有聊天系统,
英雄升星太夸张了,几百碎片才只能2星(普通品质),看了都没有要他的动力。
战场也很单调,可以加一些地形,且可以出一些和地形搭配的英雄。(像什么英雄集火攻击时会路过河流,这时放个冰冻什么的,在河流里的人会减速,冰冻什么的,想想就感觉不错(*°ั˘°ั*)нарру♡)
对了,还有活动,根本就没什么活动,那个精彩活动只是签到奖励啊┌╏ º □ º ╏┐。
还有挖宝藏那个铲子能不能改成几小时恢复一个呢?
总体上,游戏给我感觉还不错,加油,但是目前玩了几句就感觉没什么意思了。期待后期改进
GGTRY
:
我们的公会系统在努力研发中,后期会陆续开放各种新的玩法 谢谢你的反馈
uolo
期待
看图标以为是炉石的模仿品,看了宣传视频发现完全不是这么一回事,居然是类似于魔兽世界竞技场或者说澄海3C的单人控制多英雄对战类游戏,在手机移动端貌似没有接触过类似的作品,整体玩法也较为合理的解决了手机端的操作问题,只是走位有读条不是很适应,当然也是此游戏的特点之一,看大家的接受情况如何了,总体来讲还是挺有创意,应该比较符合魔兽世界和war3玩家的口味,顺便也结合了一下LoL和CR的一些竞技机制,期待持续改良吧!
云呀个羽
玩过
用心做了的游戏,虽然有很多不足。
玩法创新小地图操控3英雄释放技能和走位对拼,再也不用担心队友坑爹1v9啦,行动力和技能点设置让手残也有机会上王者啦,没有发育上来就是英雄互干,很劲爽。 不足:
3d建模还算及格,但原画画风有些仿佛是10年前页游的;
界面操作不完善,抽奖物品点图标大多不会显示详细介绍;
程序有毒有时卡顿,服务器大概设置在阿富汗,3局掉1局的概率。
建议:
可以感受到氪金点很多,稀少的英雄碎片产出、需要升级的符文、额外加入的英雄神器系统,在玩法地图受限的游戏模式下,这些影响平衡的设置很容易造成竞技玩家的流失。而且因为玩法很直接,前期用户会很新鲜,但不久就会乏味(尤其在匹配不合理的情况下)。所以可以预见,这个游戏创新点可以吸引用户,付费点可以获得不错的arpu,但玩法简单和不匹配竞技游戏的氪金系统会造成玩家流失多,生命周期短。
如果说希望长线运营,玩法需要增加,比如地图扩大,地图中添加更多元素和机制。氪金系统数值需要降低,动不动就几百的加成不是竞技游戏。或者考虑拆分只有英雄的模式和有符文、神器加成的模式。
GGTRY
:
谢谢你的用心评测,我们会根据你的建议修改游戏的,这次是删档测试,所以游戏还有很多BUG导致掉线,接下来的公测我们会优化的
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