开发者的话:

我们是一个追求创新的游戏团队
我们厌倦了无脑点的游戏
我们厌倦了纯拼数值的游戏
我们厌倦了自动播放的游戏
我们想做一款有技术含量的游戏
我们想做一款有操作的游戏
我们想做一款和市面上大多数产品不同的游戏
只要我们的这款《神迹时代》能给您带来哪怕一丁点的不一样,也算是我们达到了目的
不妨来试试这款实时对战的PVP创新竞技手游吧~ 期待与您在游戏中一决高下

游戏讨论QQ群:  631474409

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

这是一款创新的PVP实时竞技对抗手游,游戏追求技术的较量,强调走位,集火,转集火,预判,打断等各种竞技游戏里面的对抗精髓。
如果您是一位追求对抗的选手,那《神迹时代》非常适合您
如果您是一位追求极限的选手,那《神迹时代》非常适合您
如果您玩腻了常规的MOBA对抗,那么来试一试这款3分钟一局的另类1V1 MOBA
如果您以操作著称,那么您就应该立马下载《神迹时代》。
如果您属于以上描述的玩家类型,那么《神迹时代》一定值得您尝试一次。
欢迎大家加入游戏讨论QQ群:631474409,你的建议和观点请让我们知道,我们一定将游戏做到尽善尽美。

更新内容

更新内容:
1,添加传说神器的英雄专有属性(类似于DOTA的A仗效果)
2,神器可以分解合成
3,替换神器时,已装备神器不再销毁,而是被替换下来
4,添加藏宝图新玩法,挖藏宝图不再是拼运气了,有一定的技术含量哦~(详情请进游戏体验)
5,宝箱页面的宝箱位置,所有宝箱可以同时启动倒计时开启,不用像皇室冲突那样一次只能开一个宝箱
6,每天取得1胜,3胜和7胜有额外的宝箱奖励
7,拼了老命修复了无数BUG,游戏体验会更加流畅
8,再一次降低了游戏氪金程度,目前氪金程度大概为皇室冲突的五分之一,跪求理解

详细信息

总评分:

8.5

Android:8.1 iOS:9.4
  • 云呀个羽
    期待值

    用心做了的游戏,虽然有很多不足。

    玩法创新小地图操控3英雄释放技能和走位对拼,再也不用担心队友坑爹1v9啦,行动力和技能点设置让手残也有机会上王者啦,没有发育上来就是英雄互干,很劲爽。 不足:

    3d建模还算及格,但原画画风有些仿佛是10年前页游的;

    界面操作不完善,抽奖物品点图标大多不会显示详细介绍;

    程序有毒有时卡顿,服务器大概设置在阿富汗,3局掉1局的概率。

    建议:

    可以感受到氪金点很多,稀少的英雄碎片产出、需要升级的符文、额外加入的英雄神器系统,在玩法地图受限的游戏模式下,这些影响平衡的设置很容易造成竞技玩家的流失。而且因为玩法很直接,前期用户会很新鲜,但不久就会乏味(尤其在匹配不合理的情况下)。所以可以预见,这个游戏创新点可以吸引用户,付费点可以获得不错的arpu,但玩法简单和不匹配竞技游戏的氪金系统会造成玩家流失多,生命周期短。

    如果说希望长线运营,玩法需要增加,比如地图扩大,地图中添加更多元素和机制。氪金系统数值需要降低,动不动就几百的加成不是竞技游戏。或者考虑拆分只有英雄的模式和有符文、神器加成的模式。

    • GGTRY

      谢谢你的用心评测,我们会根据你的建议修改游戏的,这次是删档测试,所以游戏还有很多BUG导致掉线,接下来的公测我们会优化的

    • thrumoH

      拆分模式可行

  • 我在线吗?
    期待值

    作为一个还在内测的游戏,整体感觉上还是不错的,四星观望。

    游戏算是做出一定的创新,但是简介中写的需要操作。。。。厌倦了刷数据。。。厌倦了无脑点。。。。。这算光速打脸吗?

    这游戏哪里需要操作了?哪里不需要刷数据了?

    游戏开始界面那个名字问题貌似官方已经解释过了,这里就不多做吐槽,之后就是新手教程,大概一把能讲清楚的东西非得两把。

    之后就是我最期待的操作体验。。。。

    可以说大失所望。

    我走个位还需要消耗蓝条完全不能理解啊,三个英雄共用一个蓝条完全不能理解啊,ADC和法师区别不大完全不能理解啊!!!符文级别增加的属性完全不能理解啊。。。

    我还没说释放个技能那么大光条那么长时间完全不能理解啊!

    服务器也是各种蜜汁断线,这个我相信官方之后一定会优化的。

    然后我们一点一点来说。

    1.走位消耗蓝条。。。还是一次全耗干净。。。so,这游戏的操作在哪里?走一次位完全不能动了好吗?官方可以考虑把这个极度不合理的设定取消掉或者占用蓝条大幅度减小,起码这个设定在一个星际争霸黄金鸡和一个王者农药钻石鸡的角度来看是极度不合理,直接将那本来就没多少的操作性给变成负值。。。

    注意,我的用词是:极!度!不!合!理!

    从我个人角度来说,这让游戏体验性变得极差。

    2.三个英雄共用一个蓝条。。。。

    可能官方是想让玩家合理使用各个技能,那首先你把英雄搞得平衡一点好吗?我就没看出法师和ADC区别有多大,之后一个二级英雄就根本不需要另外两个一级英雄的技能了好吧,再加上走个位耗完蓝条,你想让我怎么操作?

    3.官方所说的无脑点刷数据要操作。。。so?我玩了假的游戏?

    我三个一级匹配到对面三个三级,这玩意对面平A都打赢了啊!我就眼睁睁的看着对面一路平A放了几个技能我就被打死了。

    ***作出一朵花干死对面一个全残一个半残一个,你想让我怎么操作?想要走位不让,想连个招没蓝冰法冻配ADC是可以打出一套输出的,但是动一动就没蓝了,然后就变成双方排队枪毙,你想让我怎么操作?

    最后就是令人揪心的服务器,十分钟匹配无人惨案。。。以及各种蜜汁卡断。。。

    我觉得这游戏还是很有潜力的,言辞略有激烈,望见谅。

    我也是对于无脑点刷数据很烦,所以下载时对此游戏抱有很大期望,但是。。。实在有些令人失望,最失望的就是人为不让走位,限制操作,人为的扩大数据优势。。。

    我总感觉这要赤裸裸的氪了啊。。。

    • 我在线吗?

      首先我一点都不反对游戏氪金,不氪金怎么能显示出我们氪金玩家的优势呢?

      我基本上是感觉差不多的游戏都要氪一点的(我特么诛仙氪了张月卡我自己也是不太能理解😂)

      但是作为一款打着电竞旗号的游戏,氪金影响游戏平衡就是大忌,王者农药那种属性加的不过分,后期装备符文一搞也差不多,但是这游戏我总感觉氪金玩家是可以完虐平民玩家的,级别数据,符文数据,神器数据差距太大,三级可以排队枪毙一级阵容,和市面上的刷数据有什么区别。。。

      比如说氪个皮肤,就拿王者来讲,我貂蝉排位赛47.1%的胜率,可以说惨不忍睹,但我还是连氪俩皮肤,圣诞和逐梦,还有我的绿版花木兰也氪了个兔女郎,这玩意长得漂亮是不需要会不会玩皮肤拿到手有没有用来做评判的对吧😂,相应的,对吧,好皮肤就是要氪是不是。

      对战还是靠操作,但是初始界面自己这边三个史诗皮肤,对面没皮肤,是吧,想想就爽,但是氪金影响数据这事我个人建议还是冷静些🙏。

    • 我在线吗?

      另外我又匹配不到人了,为毛没有个电脑练习之类的或者匹配些假装成人的电脑让我们玩家先爽爽😂

    • 我在线吗?

      更正一点我的错误,走位不耗蓝,消耗的是人物脚底下那个行动点,走位一次就不能动,没错就这玩意让人感觉很烦,可以考虑按照距离来消耗或者多走几次在耗干净,走一次就不能动你想让我怎么操作?

    • GGTRY

      你好 看了你写了那么大的一段评论 就知道您已经认真的玩了游戏,还给予我们那么认真的回复与建议,就凭这点我就想给您致以一万个感谢 针对您的意见和看法我在这里做一些简单的回答和提供一些我们制作这个游戏的一些思路,希望我们能多交流

      首先关于您多次提到的走位限制的问题,这点我们确实也考虑过无限移动的方案,后来经过我们内部的反复讨论和试验,我们决定采取现在的限制移动的设计方案,原因有以下几点 1,手机游戏的输入限制,不太适合快速并且频繁的操作,并且用手指点击屏幕的时候手指会遮挡视线以至于经常误操作,然而这是硬件设备先天限制,我们能做的只有在设计上降低这种事件的发生几率 2,同时兼顾三个英雄的移动会让操作频繁度大大的增加,并且如果可以无限制的移动那么敌方的技能几乎不可能击中能操作的选手,那么就只能降低技能的前摇时间,不然释放技能的一方会感觉机能无法击中而感到很无力。如果技能变成了一定能击中或者瞬发,那么躲避技能等操作就变得无法达成或者失去了意义。给予一定的技能前摇又会导致玩家相互躲相互疯狂走位,你一集火我,我就躲避,你一躲避我马上再次集火,变成这样双方拼体力的死循环了,这样整个游戏变成撸管速度快的人赢.虽然把所谓的APM提升到了极限,但是思考的成分大大的被削减了,整个战斗会变得很乱,很急,很无章法。 3,我们希望思考和预判的成分能在不太适合频繁并快速的手机上得以体现,并能在一定程度上保留操作性,所以给予了技能较大的前摇时间,给予另外一边的选手躲开技能,或者打断技能,但是如果一旦对方逼出了你的行动CD,那么这次的技能一定能集中你,这也是双方选手博弈的结果。

      这里我说明了我们对于行动限制和技能前摇摆的思考过程,另外对于数值成长这一点,我需要向您坦白, 数值成长任何游戏都一样,它是和游戏盈利能力和盈利点绑在一起的,所以主要目的肯定是让游戏盈利。但是游戏里面人物的成长也是有一定乐趣的,我们的游戏并不是一级的英雄能战胜10级的对手,我们没有办法这样做也不能这样做,但是我们是可以在相差一级半左右的情况下通过操作和预判以及对游戏的理解战胜对手的。此次测试并没有给玩家分配匹配分段,所以您会遇见等级高出你很多的对手,正是测试的时候,肯定是和实力相当的对手进行对战的。

      再者,如果游戏付费下载大家也愿意下载的话,我是非常支持让游戏没有内购,没有数值成长,只让玩家体验最核心的游戏乐趣,相互竞技相互AP ,省略所有的无趣过程,但是事与愿违,目前的手机游戏市场并没有太多玩家愿意付费下载游戏,为了基本的生存,我们也需要有一定的盈利,我们的游戏氪金度是远远的小于目前市面上的氪金游戏的,远远的小于,真心是远远的小于。

      关于游戏稳定性的问题,我们也看到了很多不尽人意的地方,我们肯定会完全修复的

      最后我想说,我曾经是一名War3职业选手,我也追求操作,追求极限,追求手速,追求各种能证明自己比别人厉害的竞技元素,所以您说的各种观点我非常能理解也非常赞同。希望还能得到你的反馈,我们多交流 再次感谢你

    • 我在线吗?

      我不反对氪金的呀,你说的也很有道理,不过对于行动点可以考虑分一下,比如根据距离消耗,或者战士刺客满行动点走三次,法师adc走两次也可以呀,走一次不能动实在太令人揪心了😂 另外刚刚出现了个bug,开局对面一个肉转圈圈过来被我冻住然后他就转出地图了,之后整场就卡住,然后我的法师吃血包自己跑出了地图,之后我只能切后台了😂

  • 火炼
    游戏时长34分钟

    从一测玩到了二测了,看到了开发组真的是用心在做游戏。

    之前一测的时候群里有很多人提出了神器装备上之后要更换就只能销毁的问题,然后二测的时候就已经改过来了,而且还增加了神器的合成功能让我们这种平民玩家也能跟的上。然后宝图也不是看脸了,增加了益智的玩法更好挖了。希望开发组能继续采纳我们的意见,让游戏越来越受大家喜欢。

    另外说说游戏本身,游戏的核心玩法非常有创意:

    3v3的即时pvp战斗,不同的英雄技能配合可以搞出各种效果。让我想起了以前打DOTA的时候,控制、放大,打断大招、集火秒人,走位躲技能,抢夺血球。赢下一场又一场斗智斗勇的战斗,真的非常过瘾。有时候输了,回去查查对面英雄技能,分析一下对手打法套路,研究一个克制套路,下一次就能找回场子。

    最后:

    我只有几个英雄,钻石用完了,求大佬送点钻石。求大佬送点钻石。求大佬送点钻石。多帮你们测几个英雄也是极好的哈。。。

  • 朦朦朦不朦
    期待值

    朋友安利来玩这个游戏。

    说起来作为一个四斋,ACG的G方面是我最少触及的,首次入坑是阴阳丝,因为画面控和声优控的原因,最终因为过于看脸,现在肝已经不太好了;然后因为周围朋友的唆使,入了第二个坑,就是小学森农药,大概是过于紧脏赤鸡,又能跟朋友一起互动,也不肝了,这个点戳中了在回合制中睡意连连的老人心,开始研究各种风骚走位、操作与意识齐飞的游戏。

    这个游戏是一个热衷测试发掘新品的基友安利的,从没玩过测试版的我说实话内心是忐忑的,脑补过很多惨不忍睹的bug,后来小试了一下,怎么说呢,新奇大过担忧,虽然也是pvp,但感觉很创新,有点小惊喜,看得出团队还是很用心在做,想说下英雄控制的操作感觉还可以流畅点(也可能是我这个菜鸡的原因),画面细节处理上再美貌点就完美噜~还有,为什么去吃血包的路上血包就消失了?心痛!

    作为手残党想成为大神道阻且长啊,毕竟我在农药里控制一个英雄都能被打成皮皮虾!

    给个五星,希望游戏越来越好!会继续关注着你们!加油喔~

  • 太微
    游戏时长16分钟

    刚开始我一度以为这是王者荣耀的跟风作,玩过以后才知道是即时3V3手游。

    BGM还可以。

    玩法类似王者荣耀和皇室战争的结合,打赢有宝箱得(类似皇室战争的宝箱),宝箱刚开始只有1个位,可以用钻石开到5个位,游戏开局(内测中?)有送1W钻石和1W金币。

    另外就是英雄很少,新手会匹配到老司机,也有可能匹配到机器人(不会移动人物的大部分是机器人),挖宝地图不忍直视,有时候会闪退(不知道是不是我手机配置低)。

    最后教几招绝学给你们,一招是半夜上分法,在4、5点的时候没玩家在线,匹配的都是机器人,还有一招是home大法,当你感觉自己要输的时候,就按home键,然后关后台,这样做就不会掉分了(亲测)。

    最后祝游戏大火。

  • 官方

    对不起,再见

    团队其实在大概两个月以前就解散了,非常抱歉让各位玩家朋友空等了那么久,真的很抱歉。希望以后能有机会给玩家带来更好玩的游戏。 至于为何解散,原因很复杂,说多都是泪。其实我和主策一直都对这个游戏抱有非常大的希望,因为至少我们自己都觉得很好玩。但是这个行业并不是游戏好玩就足够活下来,有太多游戏以外的难题要处理,最终团队倒在了这些问题脚下。游戏其实已经处在可以上线的状态,这样结束我们有太多的不舍和无

  • 官方

    第二次删档内测结束公告

    各位玩家大大: 经过接近两周的测试,我们获得非常多玩家的反馈意见。谢谢大家的大力支持。为了让各位体验到更加完善有趣的游戏内容,我们决定在本周五(5月26日)停止本次删档内测。并在接下来的时间里,我们将根据大家的反馈内容对游戏进行各个方面的调整优化。期待在未来的公测中与您再见。 再次感谢~            

  • 官方

    灵菲----叛逆的寒冰公主

    人物背景:   在冰冠女皇继承者中年纪排行第三,被玉岚国称为【三公主】。是这一代皇女候选中最早感应到“寒冰之心”的天才,也是历代王女数一数二的叛逆小魔女。素来沉闷的【白晶冰宫】因为她的存在多了很多欢笑,当然对于打理事物的嬷嬷们而言,更多的是苦恼。技能介绍:寒冰箭:魔法消耗:6向前发射一只寒冰箭,寒冰箭击中敌方单位后会向一定范围内的另一个敌方单位发射,最多弹射5次。对敌方单位造成伤害,并减少攻击

  • 被游戏吸引过来的新银

    我只想默默的问一句下载这个游戏付费吗?

  • 开测时间

    什么时候开始公测啊

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