我叫MT英雄杀

我叫MT英雄杀

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7.3

我叫MT英雄杀官方群:  484401796

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《我叫MT英雄杀》首款国风超次元动漫IP改编游戏的,全新TCG竞技集换式策略卡牌力作。不同于以往任何一款同题材作品,《我叫MT英雄杀》以英雄搭配多元素技能卡进行实时1V1、2V2策略竞技对决。更有巅峰赛事、狂野竞技场等创新玩法等你体验,部落与联盟将一起续写艾泽拉斯大陆的新篇章。小伙伴儿们还等什么?快集结起你的英雄团队,来一场轻松愉快的巅峰对决吧!

最近更新

一、主要更新内容
1. 三名新英雄登场:
 战士:桶牛(输出、重伤)
 萨满:娘子(辅助、减伤)
 盗贼:落雁(输出、削弱)

2. 新增功能:
 铭文(镶嵌后,英雄血量和技能产生增幅效果)
 公会副本(血色修道院)
 挑战副本:冠军的试炼

二、优化内容
1. 优化时光之穴挑战难度
 优化部分小玩法挑战难度

2. 调整部分英雄卡牌释放费用
 优化炮姐卡牌费用:怒焰横扫原 4费改为 3费
 优化娇花卡牌费用:灵魂榨取技能原6费改为 4费;暗影箭原 3费改为 2费;
 五火球教主技能炽热之魂重制,新效果为:己方全体获得炎魂效果,持续2回合,攻击带有炎魂效果的目标时,会受到炎魂伤害

详细信息

总评分:

7.3

最新版本 :6.0 Android:7.3 iOS:6.3
  • Shorhen

    我充了144,一直在900-1100徘徊。吐槽一下,1000以后,后手输一半,剩下的胜率双方斗智斗勇, 就算他各25%吧,也就是说先手胜率75%。

    今天打了半天,一度打到接近1100,过了几局又差点掉到900以下,然后又打回去,现在分数1020跟早上起床变化不大。

    几点感想,先手太重要,神抽太重要,大大姐太强力。

    PS1:如果没充个三位数现阶段想要有5级卡很难(除非你盯牢一张升级,再有2张4级的搭配,其他卡完全放弃,一个阵容打到老):;

    PS2:即使你有了5级卡,你也有可能在800分段(我冲5阶的时候,830以后基本把把都碰到5级卡,我一怒之下也去充了一百来块);

    PS3:如果你顺利上了5阶,冒险模式娇花副本,请用MT女贼会长三控强爆发组合反复试反复试(等待某一局抽牌运气大爆发),以便得到不减员通关奖励;

    PS4:有BUG,我掉到910就回四档了,不过又打回去了,不知你们碰到这BUG没。

    最后总结,身为一个策略卡牌游戏,卡牌竟然可以升级属性,这真的有点另类,因此氪金是第一要素没有并列(不像其他策略卡牌蓝白卡只要组合好了也能打):

    例子1:——我看到一个技术还不错的斗鱼主播,开服头几天趁着壕们的卡牌等级还不高,充了一百来块打到1400,后来几天就掉到1000出头了,不过人家现在又打回去了(可能是因为玩家基数大了)。

    例子2——有吧友抱怨:“四天刚开始我觉得这游戏不错,现在四天我就开始被氪金党虐了。”

    例子3——我首冲+月卡党的时候到了900之后就步履艰难,后来又充了一百一,现在能够稳定在1000了。

    补充:降一分,平衡性一塌糊涂,大大姐和会长是什么鬼?80%的在用他俩。

  • 书生也轻狂

    先说说游戏的优点。

    1、英雄很多,而且每个英雄特色很明显,这一点对于卡牌类游戏来说还是很重要的,我认为游戏做的很好。

    2、每个角色有自己的定位,而且定为清晰。

    那么作为一款新游戏,问题确实也不少

    1、职业严重不平衡,看看对战模式下遇到的对手就能知道,基本上阵容千篇一律,在角色间配合上也就少数几种,变化感觉还不够。我不知道你的费用和伤害是如何数学计算的,但目前来看很明显计算是存在一定问题,除了伤害本身,负面效果,驱散,增益效果都价值多少费用,我认为还需要重新进行估算。

    2、且不说土豪吊打平民的问题,4级的英雄打5级,感觉不出太大差异,打6级,稍微难了点,牌顺的话还是能赢,打7级则完全不可能。作为游戏要盈利我没任何意见,那么如何把握这个平衡我觉得做的还不够好。最简单的,在匹配的时候除了审查分数外,同时审查上场英雄登记,将相近的玩家进行匹配。这样才能避免到了天梯高分段全是高等级玩家,好好的卡牌游戏演变为氪金游戏。

    3、吐槽一下按照对战模式等级解锁新英雄的设定。作为一款卡牌游戏,本身是要让更多的玩家尝试更多的变化,包括不同角色的搭配,相互克制。我认为现在的设定,只能让不同阶段的玩家分化的更加严重,一款游戏不仅仅要照顾高端玩家,更要注重一般玩家的体验,尤其是卡牌游戏,玩家的减少会英雄匹配的时间和匹配对手的登记,只会让游戏体验变得越来越糟糕。

    4、发现一个规律,越后来解锁的英雄感觉技能越厉害。地中海的出现完全代替了MT,MS的出现,大小姐也很少人再去用。新英雄代替就英雄并不是一款卡牌游戏应该有的模式。

    说了这么多,重点在这,简单提几个小建议吧

    1、增加金币获得量,目前来看只够升级常用的几个英雄,超过就不够了,更不要说商城里再花金币买卡。

    2、调整英雄解锁模式,任何人可以花费一定代价来解锁想玩的英雄。

    3、在做好平衡性的基础上,定期对战模式分数清零,避免强者俞强,弱者俞弱的现象,让更多的人可以参与到游戏来。

    4、增加一些活动,同时包含氪金与非氪金,照顾不同人群体验。

    5、最佳拍档和狂野竞技模式从时间和玩法上都需要修改一下。

    作为卡牌游戏,我认为最主要是玩家的参与性和卡牌搭配的多样性与变化性。参考一下成功卡牌游戏的经验,比如炉石传说,比如和MT相近模式的皇室战争。再考虑一下游戏的长远发展,除了增加英雄以外,还有什么方式能够增加游戏的多样性?能够吸引更多的玩家来玩?

    一点小小的建议,有什么不对的不好的还请见谅,仅代表一个10年各种卡牌游戏玩家的意见

  • 无情刷分

    首先说缺点:(希望官方能看看)

    玩了两星期,感觉玩法新颖,但缺乏平衡,大大姐和会长过强,其他卡完全没法相比,要不削他们的伤害要不就减掉些他们的特效。不然整个工会求捐卡就这几个人物的卡,每个人都想要,基本就没人愿意会捐。

    虽然每天送点宝箱,但金币获取的数量和方式非常的少,白银宝箱3小时才10几金币,后面的卡都要用几千的金币的升,想升唯有氪金买金币。

    还有每天活跃点16点,一个恒金宝箱就4点活跃,需要8小时开启,就是说每天必定要用钥匙或钻石去开,才能完成每天的活跃任务。但钥匙只有签到才有,还很少,用完就只能干看着

    建议:

    1,增加巅峰竞技场的赌输赢玩法,让更多人能参与到这个大神得对决之中。

    2,优化发牌和战斗机制,有时3个打一个都被反杀,不是说这样的看运气方式不好,但别人连续3回合都是眩晕,我抽的牌还全是被晕的那个,让人很无力。

    3,先手优势大,建议平衡,要不先手第一回合4费后手5费,让大家能输出和差距都不会太大。

    4,尼玛我前3天充值,想拿会长的卡,结果最后一天忙,给忘了,最后活动没了很心塞。

    优点(.放在最后)

    虽然缺点多,但原创的新意还是能明显的感受到,结合了炉石和皇室的玩法加以改良,竟然会变的很有趣,不同角色的组合能玩出不一样的套路,可以说是值得一玩的悠闲游戏。

    其中休闲模式再将玩法进一步升级,狂野和2v2能把游戏乐趣提升一个档次,也进一步增加了玩家获得卡的方式。尤其是2v2经常会出现些出乎意料的精彩战斗,非常有趣。

    总结,是个好游戏,但路还很长,角色的不平衡、玩家间的互动、金币的获取等,需要改进的很多。

  • HelloVi
    游戏时长1小时16分钟

    有战斗卡牌的影子能上场三位英雄,技能抽牌,卡费应该是借鉴炉石玛奇这种,卡能升级唔,?,pvp开箱子冲杯融合了皇室战争的糟粕?

    平时不怎么玩tcg,不过玩了两个小时感觉不错,没事可以打冒险模式和休闲。wow元素是加分点,我比较喜欢MT这个动漫,而且这个IP做了这么多游戏这是唯一让我有玩下去的欲望的游戏。然后破手机玩起来有点卡挺烦。。。

    对了,公会许愿可以要技能卡片是跟阴阳师学的么?你要说是企鹅代理我肯定信!

    总的来说目前体验挺好,虽然我说了这么多别的游戏的元素在里面,但是完全不干扰你玩游戏的兴趣。我真不是黑。。。玩家不怕你借鉴,只要不是单纯的拿来主义就好,某种意义上能把这么多成功游戏的优?点融合在一起也是一种不错的创新呢。

    现在还没VIP,要玩的快来试试😂卡牌游戏和tcg的结合。

    ps:我减一星是因为游戏主界面大大的首冲和活动上的红点太烦人了,我看了出来还在,不充钱消不掉好烦,我知道做游戏是要赚钱的,但是中国人不是讲究含蓄么?而且这个首冲和活动重复了好吧。。。。点那个出来的都一样。。。改成看一眼红点消掉可好?下次登录再点也行。

    卡背是不是太炉石了一点?

  • PINK ROSE
    游戏时长4分钟

    写下评论前我特意看了下贵游外发的PR稿:“首创了手游TCG竞技概念”,你们还真吹得出口?

    我不否认MT这个ip在圈内的历史贡献和地位,但是你能不能告诉我这个起手剽wow设定现在又明抄炉石卡背的游戏到底是个什么玩意?

    别跟我说什么和解谈什么授权,管这破游戏叫TCG我都有点恶心。

    满屏付费点我也懒得婊了,礼包签到首充活动福利商城,我就问一句:哪个TCG会搞得跟个页游一样?

    资源设定和卡牌类型都是严格奉行拿来主义,当然你跟我说起手有5水晶叫原创那我也信了你的邪。

    恩你肯定要跟我说,我们没有仆从啊卡牌都是技能,行吧阉割是你们会阉,大概这就是你们的TCG竞技吧,所以这跟原来的MT放技能有什么区别?

    最后我还是要承认一点,这款游戏还是有原创点的,毕竟上手选一排英雄进场的TCG以前我还没见过呢。

    所以大致这就是个拿着IP蹭下玩法本质上跟其他套路游戏没有区别的。。。“TCG集换式卡牌手游”。

    • 官方回复

      金刚互娱

      感谢您的意见建议,这边会进行记录并且反馈的~游戏后续也会不断更新优化的,还请多多支持哦

    • 竹本淡

      运行了一上午都没进去游戏,卸载重下也不行,难道是我机太渣?

    • 竹本淡

      哈哈,本来进不去就算了,一定是我机太渣,再想办法,毕竟是这ip。可是,,,,看到这明显枪手怼人的既视感,,,,回见了您呐

    • sweet✧七海筱文

      pr说真的这种容易引战的评论最好不要发嘛,老争这些没什么意义,看不惯无视掉就好了,啊,大家都消消气,心平气和地玩游戏,仔细想想这款游戏真的只值两分?各有各的观点各有各的道理,没必要因为主观见解不同在这儿吵

    • PINK ROSE

      你看下他可怜的游戏记录。。

  • 官方 精华

    《我叫MT英雄杀》关服公告

    亲爱的玩家们:        自《我叫MT英雄杀》上线以来,在大家的陪伴下,我们一起度过了无数个快乐时光,您的不离不弃一直是对我们最大的鼓励!您的宽容,您的理解都将成为我们无法忘却的记忆!在此 《我叫MT英雄杀》运营团队向所有忠实玩家致以最真诚的感谢!        由于公司业务运营的需要,我们不得不做出一个万分艰难的决定:《我叫MT英雄杀》将于2018年7月29日关闭充值系统,并于8月29日停止

  • 官方 精华

    《我叫MT英雄杀》征集建议意见BUG,得超值壕礼!

    上痛~上毒~上诅咒,加血~加蓝~加祝福,《我叫MT英雄杀》马上就要正式上线啦~在上线之际我们也需要大家给我们的MT英雄杀加上一些祝福~当然等待大家祝福的MT也准备很多好礼,会随机发给给我们加祝福的玩家哟~   【活动规则】         在本帖下方回复,您对游戏意见,和您发现的BUG,针对活动回复较好的玩家,将赠送实物或周边大奖!【发帖格式】标题:《我叫MT英雄杀》建议意见BUG内容:建议、

  • 官方

    《我叫MT英雄杀》12月7日全新版本强势来袭

    《我叫MT英雄杀》自游戏公测到现在,凭借全新创新的玩法,以及高度还原的人物原貌和原版配音,赢得了众多玩家的好评,我们会持续保证游戏的一贯的高水准,本次版本更新推出全新的玩法。新英雄登场! 在这次更新的英雄中,我们征召到了可以击破敌人防御造成重伤的战士-桶牛,不断削弱敌人的盗贼-落雁,以及保护队友减少它们受到伤害的萨满-娘子。这三名全新的英雄究竟可以对竞技场造成多大的冲击呢?让我们拭目以待!  

  • 官方

    买不起Switch没关系 《我叫MT英雄杀》玩过瘾

    任天堂新机Switch发售有段时间了,但其主机与游戏的售价却让人望而生畏,更何况从画质和性能上来说性价比并不高,然而在现阶段游戏市场的空窗期,它就成为了众多玩家的一根救命稻草。救命稻草并不是只有这一根,最近手游圈就有一匹黑马袭来——《我叫MT英雄杀》,这是一款集换式策略卡牌手游,改编自知名动漫IP作品,目前删档计费测试已结束,广大玩家纷纷表示非常期待《我叫MT英雄杀》正式版的推出。在不用购买硬件的

  • 有bug

    就刚才刚打完      全部没奖励   卡牌 钻石 金币  都没有!!!!!!!

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