我叫MT英雄杀

我叫MT英雄杀

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7.4

我叫MT英雄杀官方群:  484401796

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  • 需要网络

简介

《我叫MT英雄杀》首款国风超次元动漫IP改编游戏的,全新TCG竞技集换式策略卡牌力作。不同于以往任何一款同题材作品,《我叫MT英雄杀》以英雄搭配多元素技能卡进行实时1V1、2V2策略竞技对决。更有巅峰赛事、狂野竞技场等创新玩法等你体验,部落与联盟将一起续写艾泽拉斯大陆的新篇章。小伙伴儿们还等什么?快集结起你的英雄团队,来一场轻松愉快的巅峰对决吧!

更新内容

一、主要更新内容
1. 三名新英雄登场:
 战士:桶牛(输出、重伤)
 萨满:娘子(辅助、减伤)
 盗贼:落雁(输出、削弱)

2. 新增功能:
 铭文(镶嵌后,英雄血量和技能产生增幅效果)
 公会副本(血色修道院)
 挑战副本:冠军的试炼

二、优化内容
1. 优化时光之穴挑战难度
 优化部分小玩法挑战难度

2. 调整部分英雄卡牌释放费用
 优化炮姐卡牌费用:怒焰横扫原 4费改为 3费
 优化娇花卡牌费用:灵魂榨取技能原6费改为 4费;暗影箭原 3费改为 2费;
 五火球教主技能炽热之魂重制,新效果为:己方全体获得炎魂效果,持续2回合,攻击带有炎魂效果的目标时,会受到炎魂伤害

详细信息

总评分:

7.4

Android:7.5 iOS:6.0
  • 书生也轻狂

    先说说游戏的优点。

    1、英雄很多,而且每个英雄特色很明显,这一点对于卡牌类游戏来说还是很重要的,我认为游戏做的很好。

    2、每个角色有自己的定位,而且定为清晰。

    那么作为一款新游戏,问题确实也不少

    1、职业严重不平衡,看看对战模式下遇到的对手就能知道,基本上阵容千篇一律,在角色间配合上也就少数几种,变化感觉还不够。我不知道你的费用和伤害是如何数学计算的,但目前来看很明显计算是存在一定问题,除了伤害本身,负面效果,驱散,增益效果都价值多少费用,我认为还需要重新进行估算。

    2、且不说土豪吊打平民的问题,4级的英雄打5级,感觉不出太大差异,打6级,稍微难了点,牌顺的话还是能赢,打7级则完全不可能。作为游戏要盈利我没任何意见,那么如何把握这个平衡我觉得做的还不够好。最简单的,在匹配的时候除了审查分数外,同时审查上场英雄登记,将相近的玩家进行匹配。这样才能避免到了天梯高分段全是高等级玩家,好好的卡牌游戏演变为氪金游戏。

    3、吐槽一下按照对战模式等级解锁新英雄的设定。作为一款卡牌游戏,本身是要让更多的玩家尝试更多的变化,包括不同角色的搭配,相互克制。我认为现在的设定,只能让不同阶段的玩家分化的更加严重,一款游戏不仅仅要照顾高端玩家,更要注重一般玩家的体验,尤其是卡牌游戏,玩家的减少会英雄匹配的时间和匹配对手的登记,只会让游戏体验变得越来越糟糕。

    4、发现一个规律,越后来解锁的英雄感觉技能越厉害。地中海的出现完全代替了MT,MS的出现,大小姐也很少人再去用。新英雄代替就英雄并不是一款卡牌游戏应该有的模式。

    说了这么多,重点在这,简单提几个小建议吧

    1、增加金币获得量,目前来看只够升级常用的几个英雄,超过就不够了,更不要说商城里再花金币买卡。

    2、调整英雄解锁模式,任何人可以花费一定代价来解锁想玩的英雄。

    3、在做好平衡性的基础上,定期对战模式分数清零,避免强者俞强,弱者俞弱的现象,让更多的人可以参与到游戏来。

    4、增加一些活动,同时包含氪金与非氪金,照顾不同人群体验。

    5、最佳拍档和狂野竞技模式从时间和玩法上都需要修改一下。

    作为卡牌游戏,我认为最主要是玩家的参与性和卡牌搭配的多样性与变化性。参考一下成功卡牌游戏的经验,比如炉石传说,比如和MT相近模式的皇室战争。再考虑一下游戏的长远发展,除了增加英雄以外,还有什么方式能够增加游戏的多样性?能够吸引更多的玩家来玩?

    一点小小的建议,有什么不对的不好的还请见谅,仅代表一个10年各种卡牌游戏玩家的意见

  • Shorhen

    我充了144,一直在900-1100徘徊。吐槽一下,1000以后,后手输一半,剩下的胜率双方斗智斗勇, 就算他各25%吧,也就是说先手胜率75%。

    今天打了半天,一度打到接近1100,过了几局又差点掉到900以下,然后又打回去,现在分数1020跟早上起床变化不大。

    几点感想,先手太重要,神抽太重要,大大姐太强力。

    PS1:如果没充个三位数现阶段想要有5级卡很难(除非你盯牢一张升级,再有2张4级的搭配,其他卡完全放弃,一个阵容打到老):;

    PS2:即使你有了5级卡,你也有可能在800分段(我冲5阶的时候,830以后基本把把都碰到5级卡,我一怒之下也去充了一百来块);

    PS3:如果你顺利上了5阶,冒险模式娇花副本,请用MT女贼会长三控强爆发组合反复试反复试(等待某一局抽牌运气大爆发),以便得到不减员通关奖励;

    PS4:有BUG,我掉到910就回四档了,不过又打回去了,不知你们碰到这BUG没。

    最后总结,身为一个策略卡牌游戏,卡牌竟然可以升级属性,这真的有点另类,因此氪金是第一要素没有并列(不像其他策略卡牌蓝白卡只要组合好了也能打):

    例子1:——我看到一个技术还不错的斗鱼主播,开服头几天趁着壕们的卡牌等级还不高,充了一百来块打到1400,后来几天就掉到1000出头了,不过人家现在又打回去了(可能是因为玩家基数大了)。

    例子2——有吧友抱怨:“四天刚开始我觉得这游戏不错,现在四天我就开始被氪金党虐了。”

    例子3——我首冲+月卡党的时候到了900之后就步履艰难,后来又充了一百一,现在能够稳定在1000了。

    补充:降一分,平衡性一塌糊涂,大大姐和会长是什么鬼?80%的在用他俩。

  • 无情刷分

    首先说缺点:(希望官方能看看)

    玩了两星期,感觉玩法新颖,但缺乏平衡,大大姐和会长过强,其他卡完全没法相比,要不削他们的伤害要不就减掉些他们的特效。不然整个工会求捐卡就这几个人物的卡,每个人都想要,基本就没人愿意会捐。

    虽然每天送点宝箱,但金币获取的数量和方式非常的少,白银宝箱3小时才10几金币,后面的卡都要用几千的金币的升,想升唯有氪金买金币。

    还有每天活跃点16点,一个恒金宝箱就4点活跃,需要8小时开启,就是说每天必定要用钥匙或钻石去开,才能完成每天的活跃任务。但钥匙只有签到才有,还很少,用完就只能干看着

    建议:

    1,增加巅峰竞技场的赌输赢玩法,让更多人能参与到这个大神得对决之中。

    2,优化发牌和战斗机制,有时3个打一个都被反杀,不是说这样的看运气方式不好,但别人连续3回合都是眩晕,我抽的牌还全是被晕的那个,让人很无力。

    3,先手优势大,建议平衡,要不先手第一回合4费后手5费,让大家能输出和差距都不会太大。

    4,尼玛我前3天充值,想拿会长的卡,结果最后一天忙,给忘了,最后活动没了很心塞。

    优点(.放在最后)

    虽然缺点多,但原创的新意还是能明显的感受到,结合了炉石和皇室的玩法加以改良,竟然会变的很有趣,不同角色的组合能玩出不一样的套路,可以说是值得一玩的悠闲游戏。

    其中休闲模式再将玩法进一步升级,狂野和2v2能把游戏乐趣提升一个档次,也进一步增加了玩家获得卡的方式。尤其是2v2经常会出现些出乎意料的精彩战斗,非常有趣。

    总结,是个好游戏,但路还很长,角色的不平衡、玩家间的互动、金币的获取等,需要改进的很多。

  • HelloVi
    游戏时长1小时16分钟

    有战斗卡牌的影子能上场三位英雄,技能抽牌,卡费应该是借鉴炉石玛奇这种,卡能升级唔,?,pvp开箱子冲杯融合了皇室战争的糟粕?

    平时不怎么玩tcg,不过玩了两个小时感觉不错,没事可以打冒险模式和休闲。wow元素是加分点,我比较喜欢MT这个动漫,而且这个IP做了这么多游戏这是唯一让我有玩下去的欲望的游戏。然后破手机玩起来有点卡挺烦。。。

    对了,公会许愿可以要技能卡片是跟阴阳师学的么?你要说是企鹅代理我肯定信!

    总的来说目前体验挺好,虽然我说了这么多别的游戏的元素在里面,但是完全不干扰你玩游戏的兴趣。我真不是黑。。。玩家不怕你借鉴,只要不是单纯的拿来主义就好,某种意义上能把这么多成功游戏的优?点融合在一起也是一种不错的创新呢。

    现在还没VIP,要玩的快来试试😂卡牌游戏和tcg的结合。

    ps:我减一星是因为游戏主界面大大的首冲和活动上的红点太烦人了,我看了出来还在,不充钱消不掉好烦,我知道做游戏是要赚钱的,但是中国人不是讲究含蓄么?而且这个首冲和活动重复了好吧。。。。点那个出来的都一样。。。改成看一眼红点消掉可好?下次登录再点也行。

    卡背是不是太炉石了一点?

  • 无心

    说说游戏体验,这游戏虽然说着类似炉石卡牌的游戏风格,然而你进去之后绝对会耳目一新!

    首先说说竞技场,竞技场是这游戏的核心玩法,你想要有好牌和好的高阶职业就必须打竞技场去开箱子和升级竞技等阶攒卡牌换英雄或者直接用金币和钻石买同阶英雄。

    在说说卡牌升级,这游戏你可以控制三个角色上去竞技场,就相当于回合制一样的游戏只不过没有装备,而人物技能替换成了炉石类的卡牌技能玩法。

    而这里面最亮点的就是…你的人物能升级,升级增加血量,而且你的卡牌也是一样升级了加各种属性,高等级卡牌的伤害比低级卡牌的伤害高出N倍,而卡牌升级需要花费好几张同名卡进行升级,并且同时还要消耗非常多的金币,而金币的获取是非常困难的,除非你氪金,不然你即使有肝也一样没用,除非氪。

    在说说奖励机制,赢一局可以获得同竞技等阶相同的箱子作为奖励,这是你主要的卡牌来源之一,还有就是休闲本里面的英雄挑战也是你的卡牌来源,每天登录的时间段不同也有箱子给你,总的来说福利还是不错的。

    然而两星给以前玩MT时骂W***的时光,扣三星游戏机制。

    说明白点,这仅仅只有手气抽牌这一点和炉石有相同点以为,其他都完完全全是一个非常新鲜的回合制卡牌技能游戏,也是一个你大力氪金就能简单粗暴的无脑上分的游戏。

    策略、技巧、烧脑什么的是完全不存在的,氪金就是真理就是胜利,你辛辛苦苦爬上阶级,结果人物关系导致你必须在重新弄英雄,而你如果不氪金是没有资源弄的,不拿新角色就被压制,拿了新角色就没资源培养,彻底陷入无底洞,商城还会明码标价的卖卡牌,想要升级新角色技能就看脸和RMB。

    差评,记住这是回合游戏而不是卡牌游戏

  • 官方 精华

    《我叫MT英雄杀》征集建议意见BUG,得超值壕礼!

    上痛~上毒~上诅咒,加血~加蓝~加祝福,《我叫MT英雄杀》马上就要正式上线啦~在上线之际我们也需要大家给我们的MT英雄杀加上一些祝福~当然等待大家祝福的MT也准备很多好礼,会随机发给给我们加祝福的玩家哟~   【活动规则】         在本帖下方回复,您对游戏意见,和您发现的BUG,针对活动回复较好的玩家,将赠送实物或周边大奖!【发帖格式】标题:《我叫MT英雄杀》建议意见BUG内容:建议、

  • 官方

    《我叫MT英雄杀》12月7日全新版本强势来袭

    《我叫MT英雄杀》自游戏公测到现在,凭借全新创新的玩法,以及高度还原的人物原貌和原版配音,赢得了众多玩家的好评,我们会持续保证游戏的一贯的高水准,本次版本更新推出全新的玩法。新英雄登场! 在这次更新的英雄中,我们征召到了可以击破敌人防御造成重伤的战士-桶牛,不断削弱敌人的盗贼-落雁,以及保护队友减少它们受到伤害的萨满-娘子。这三名全新的英雄究竟可以对竞技场造成多大的冲击呢?让我们拭目以待!  

  • 官方

    买不起Switch没关系 《我叫MT英雄杀》玩过瘾

    任天堂新机Switch发售有段时间了,但其主机与游戏的售价却让人望而生畏,更何况从画质和性能上来说性价比并不高,然而在现阶段游戏市场的空窗期,它就成为了众多玩家的一根救命稻草。救命稻草并不是只有这一根,最近手游圈就有一匹黑马袭来——《我叫MT英雄杀》,这是一款集换式策略卡牌手游,改编自知名动漫IP作品,目前删档计费测试已结束,广大玩家纷纷表示非常期待《我叫MT英雄杀》正式版的推出。在不用购买硬件的

  • 有bug

    就刚才刚打完      全部没奖励   卡牌 钻石 金币  都没有!!!!!!!

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