秘境对决游戏截图
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秘境对决

秘境对决

官方入驻
8.4
下载
41 万
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游戏大小
1.25 GB

游戏介绍

上次更新于2024/02/05
简介网易无门槛策略对战卡牌手游《秘境对决》正式公测! 一群对战卡牌热爱者的诚挚之作,只为发扬对战卡牌的纯粹魅力。公平对决,以技取胜,无须氪金养成卡牌。 在《秘境对决》中你将扮演召唤师,通过卡牌对战的方式,挑战竞技场对手或秘境BOSS。熟练运用各种策略,组合出属于你自己的牌组,掌控千变万化的战局,最终赢取胜利,成为受人敬仰的卡牌大师。《秘境对决》不仅有经典的对战卡牌玩法,更有自走棋、残局、轮抽、现开等丰富玩法等待您去体验。 ⊙全新自走棋玩法上线! 无需氪金就可运用所有棋子,并通过够买、合成棋子等方式打造最强阵容,8人血战到底。商店的棋子还可以自由锁定,在roguelike机制的随机性基础上,增加牌组的策略性。 ⊙建号即送随机阵营全套卡牌! 建号即可获得五色阵营中的随机阵营卡池,包含3张传奇,及每种非传奇卡各一张! ⊙签到再送100卡包! 签到还可获得100卡包,及1张传奇卡牌!让你一次性开卡开到手软! ⊙经典卡牌,轻松体验 简明爽快的战斗规则,五分钟轻松上手,无门槛享受游戏乐趣。 ⊙独创巧妙算计的盖牌机制 一牌两用,你可以选择将手牌直接打出,也可以选择盖住底牌隐藏战术意图,制造出对手意想不到的战局,让胜负在最后一刻揭晓。 ⊙你从未体验过的战斗方式 离开狭小的牌桌,来一场全新方式的卡牌对决。荒原、雪域、圣山、神殿、洞窟,都是你可能的战场。 ⊙没有职业限制的自由组牌 代表不同奥秘力量的五色卡组,近500张卡牌可供使用。随心组合打造你的专属套牌。 ⊙全新战场,打造你的荣耀战纪 这里没有欺负萌新的土豪老司机,有的是跟你一起切磋共同进步的牌艺爱好者。全新起点,无限可能。 ⊙戏谑好友的最佳利器 多种趣味玩法,四人轮抽相互挖坑,打造三五老友的专属锦标赛。 【玩家评论】 张之洋:《秘境对决》很好的平衡了卡牌游戏的娱乐性和竞技性。五色轮的运用和取消地牌的设定让玩家获得了非常流畅的游戏体验。延迟机制带来了进攻和防守上的多样性,能够做到在对手回合进行响应。这是一款90%预判和10%运气的好游戏。 贪睡之萨满:《秘境对决》特有的“延迟”设定增强了策略性和互动性,我特别喜欢“猜”对方延迟区的牌。一旦“猜中”就会在高手对决中占得先机,有时也会因为“猜错”被别人反杀。脑力逻辑的较量被体现得淋漓尽致。 魔法之风:我是一个喜欢构筑卡组的玩家,在《秘境对决》里一套牌有40张卡,可以自由组合5种颜色中的2-3 种,再加上延迟系统,空军、共鸣等诸多特殊机制,给了玩家更多的自主选择性。游戏出色的组卡自由度让每一套牌都能有创建者自己的烙印,这是对喜爱探索牌组的玩家最大的鼓励与褒奖。 李博:以前和朋友玩万智牌,玩的最多的就是轮抽规则。《秘境对决》里的轮抽规则让我感到非常亲切,这是一个非常考验玩家临场反应和游戏整体理解深度的玩法,充满了变数和未知性,同时又做到了真正的公平。游戏即将公测,我期待能与大家在轮抽里互相挖坑,共同提高。 二龙:《秘境对决》创造了一个精彩的奇幻世界,玩家在地图中探索冒险,收集卡牌。印象最深的是各种不同势力国度间风格迥异的卡牌。鉴赏系统里一图一故事,真的很精彩。 infi王诩文:卡牌游戏和RTS一样都需要做到合理利用手中的资源。《秘境对决》的延迟系统让游戏中的资源利用的可能性变得更大,根据战况需要我可以提前布好局,打出超过十费的Combo来实现翻盘。
开发者的话各位纳维利亚的老牌手,大家好。 好久不见。我们是《秘境对决》开发团队。是的,我们回来了。 《秘境对决》将于1月6日重启运营。现已开启预约。 由衷感谢大家对这个游戏的关注和喜爱。我们同样热爱这款游戏,倾注了多年的心血。能够获得这样一个重启机会我们倍感兴奋和珍惜。我们获得了比之前更加充分资源支持,包括开发、运营以及市场力量。从而可以继续五色时空的故事,并且可以不限于纳维利亚大陆。 为了营造更好的对战环境。旧的账号数据未能保留(因为有较多内容调整,技术上也不支持保留)。但所有曾经有过付费的账号,都将获得等额的晶钻返还。可以重新用于兑换卡包。所有等级达到50级的账号,都额外获得50卡包补偿;不足50级但达到20级的账号,获得20卡包补偿。 为领取返还内容,需要使用和之前相同渠道的相同账号登陆。登陆后可以跳过新手,在邮件中领取。 为了未来稳定运营,我们对内容做了若干调整,并制定了未来版本计划如下: 1)将从《夜幕降临》版本开始游戏; 2)后续主要更新计划入下: 3月 《镜湖万象》关卡 4月 新增“秘境快棋”玩法 5月 《永恒的终结》卡包 8月 小型补充,约30张牌。 10月 大型资料片,约90张牌。 24年1月 小型补充,约30张牌。 24年4月 大型资料片,约90张牌。 …… 3)是的。上一条已经提到,我们将增加“秘境快棋”这种更高娱乐性,更低收集门槛的玩法。目前已经完成初步设计。我们将持续推进开发和迭代调试。 4)增加了“离线模式”。即使不联网不登陆游戏,也可以通过离线模式进行部分游戏内容。(目前仅支持AI对战,后续增加局域网对战等功能。) 特别说明下:正因为我们同样有痛失所爱的经历,所以这次重启第一时间增加了这样的功能。希望不会再用到。 5)重启后,各手机平台和PC端将帐号互通。可以使用同一帐号登陆各平台。 6)删除了原游戏中“奖励包”等体验不佳的内容。 7)大幅提高了月卡福利。完善预组套牌等。 8)游戏中原有的部分剧情设定,不符合现在的系统要求。所以我们不得不对部分设定进行了调整。 再次感谢大家对《秘境对决》的喜爱和支持!
写给官方的,作为三百小时以上的酒馆战棋玩家,炉石国服关了之后一只在找平替,最近秘境的快棋模式出了有一段时间了,来写这段建议,官方真的上心的话希望能大胆听取玩家建议,目前全国除了这一家几乎没有战棋平替,好好运营在国内的竞争力会很强。以下是不成熟的一些想法,属于是我个人看法。
首先,把“秘境快棋”就改为“秘境战棋”,不要为了不一样而不一样,的确,这个模式确实比酒馆战旗节奏快很多,但是这个名字太low了,况且战棋本身就是玩法的名字,市面上同类玩法都叫战棋,没必要找不同。
第二,种族之间不平衡,例如蜥蜴人低本的时候就出了狂战,后期还能下毒,删掉狂战给其他种族,学酒馆的鱼人玩法专走养屁股的下毒玩法,或者多添加低本的战吼卡,也就是登场效果要多。亡灵玩了几把看起来主要打个利用不死者进行不停的亡语复生打出伤害,但是能组合的流派太少,亡灵前期感觉过于强势,少量组件就可以开始入别人血。海怪则是前期相对其他种族太弱,学学酒馆战旗的恶魔种族,可以添加一张高本卡,魔蝠(让所有友方海怪准备阶段结束后吞噬一张商店卡),前期让登场效果的牌多一点,很多海怪卡依赖登场,但是奈何太少不好养。等等。
第三,流派之间不好区分。比如天使偏向于酒馆里面机械滑油和峰哥的打法(即利用圣盾),但是其中有一张卡是亡语掉落法术牌,不如取消这张牌,重新做一个专吃法术牌的种族,模仿酒馆里面的娜迦,要抄就抄全。我打了三四十把总结一下原因,在于部分核心牌不强,比如蜥蜴有张神殿,这张牌的玩法就是不停的上登场效果养屁股,但是这是张高本牌,不好找,而又有一张蜥蜴首领,类似于酒馆里面鱼人的小瞎眼,但是只有一次登场效果,确是高本牌,于是出现了高本牌用了一次就没用了,做不了核心,能做核心的又不够强。建议就是改变效果,比如把首领效果改为和瞎眼一样,每回合结束触发左侧一张牌的登场,并且在商店里面添加一张发现鱼(添加一张蜥蜴牌到手牌中),这样一个完全的流派才能形成,而不是之前的要强不强,要弱不弱。
第四,商店里面法术牌太少,法术牌种类和刷出的概率都不高,导致可有可无,虽然和暗月的感觉不同,但实际战术意义不如暗月。建议,要么删掉法术牌,改成某英雄独有的技能,要么添加法术牌种类数量,可以改为每次刷新商店固定一张法术牌。
第五,ui界面问题,太廉价了,多找人做点不同的效果动画好不好,网易我不信找不到几个动画师。比如烧绳子(十秒倒计时)那里你可以根据不同的英雄设计不同颜色,甚至以后这个效果你都可以做一个氪金点,充钱拿更好更酷的倒计时效果和对战面板,也不影响平衡性。生物与生物之间的战斗多做一点效果,比如吞噬效果就做一个触手把目标拉到水底的动画,现在那个更本看不出来是什么。即使有动画也显得廉价不好看。
第六,英雄不平衡,我还没把所有的英雄都玩一遍,但是玩了几个就能感觉很明显的强弱之分,有些英雄只能玩特定种族,有一些则是万金油,虽然这不是很有所谓,但是有些英雄效果设计和种族不能很好配合。比如蜥蜴人首领的重复一次左侧蜥蜴人的登场效果,你把他改成右侧都能把实用性提升一大截。
第七,碰对子加费,不如改成碰对子找高本怪,虽然这个游戏是两对一碰,但是主打一个快节奏所以我觉得无所谓,还能提前找到核心牌确定一局要玩什么,有些时候什么核心都不给,到了后期有些时候再给已经快输了。
种族和卡不够多都可以慢慢更新补充,优点就是服务器反应快,登录游戏开始游戏都很快,没有一大堆的红点要点和一大堆的活动刷屏,不停的关闭关闭,拿到就玩。
暂且想到这么多,后续补充
2023/4/4
来自 华为 MatePad 11
当前版本2.1.87.107620
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