难题

难题

APORIA

5688 人关注

9.4
  • 英文

简介

111%新防御游戏“APORIA”!!!
用很多魔法挡住敌人!
如果你使用魔法来适应时间,你可以杀死许多敌人
战略拼写升级非常重要。
战略上结合主动魔法,使用被动魔法来增长你的巫师。
胡言乱语!!

Simple, but Addictive
APORIA by 111%
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游戏特色:
- 你可以使用许多积极的法术和被动的技能。
- 通过GooglePlay支持挑战你的朋友。
- 轻松愉快玩。
- 多彩UI,有趣的声音效果,有吸引力的点设计。
111%开发了BBTAN,CCTAN,DDTAN,EETAN,FFTAN,GGTAN,POPONG !, Charles,CtrlCV,Goodnight RUDY,RoadStar,Lunar Blade,DjJelly,PushKey,Boing111,JUSDICE,1655m,BBTOON,ActionFingers,JUSDICE,TELLOY,TIMPUZ, GOTDOLL,FLOWAR,MADOSA其次是aporia!
在你上下班的时候,在公共汽车或地铁上等候银行等等,享受阿波里亚。随时随地都可以玩aporia !! 11

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详细信息

  • 文件大小 : 32.44MB
  • 当前版本 : 2.7
  • 更新时间 :
  • 厂商: 111%
总评分:

9.4

最新版本 :9.7 Android:9.5
  • Guuzen

    毒厂出品,难得遇到个令我棘手的游戏,,本该如此,,好奇心下看了看Tap,发现有个神奇的套路,thunderbolt 加 death。

    抱着试试看的心态肝了几次图,看了看广告,把这两个技能升起来。。突然感觉自己玩了个假游戏。。套路真强。。

    接着就是升级灵魂获取加成的被动和技能伤害,,然后无限推图了。。

    再次感觉到Tap的大佬们真可怕。

  • 百连出奇迹

    不推荐,给了个三星,不能说不好玩,可玩性还是有的,但关卡实在是凑数…难度提升基本没有,而且全程除了boss会换个图,其他全是那几种敌人…怎么说呢,打通了感觉很蛋疼,50关的时候有条龙,当时还在想“哇最终boss耶!”然后简简单单的打死了…

    先说一下敌人吧,就四种,一是拿手斧的野蛮人,速度很慢,血似乎比较厚;二是法师,速度很慢,但走到中间就可以攻击水晶,血量非常低;三是骑士,速度中等,血量一般;四是拿着剑(可能是太刀?)的冲锋兵,速度快,血量感觉比骑士厚一些;BOSS都差不多,边走边放各种buff…

    魔法的种类不算多,个人认为实用的也不多,秒杀+雷电基本无双,像单排的弓箭魔法和需要找时机的魔法不推荐使用,下面就说一些我用的比较多的魔法:

    1,初始的爆破魔法,前期还可以用一用,但它的有效射程只有中间那一块,而且左右两边的兵不好清(对自己手速和反应有足够自信的可以考虑一直用下去),所以不推荐强化,加到5就差不多了

    2,初始的减速魔法,因为有shower…所以我就叫它淋浴魔法了(๑‾ ꇴ ‾๑),很好用的技能,直到后期也可以一直用下去,伤害不高,所以没必要去强化

    3,初始的毒球魔法,蛮实用的魔法,可以升几级,用来做输出和初始控制都蛮有用的,不必花太多魂强化,由于它有限的范围和成长,性价比较低

    4,Death,这个真的是又便宜又靠谱,我是打到80关才回来解锁的这个技能,拿到手后真后悔自己没解锁这个,简单来说就是随机秒杀,CD也很短,而且不必升级,优先解锁的魔法,不过对BOSS秒杀无效,但似乎有一定伤害

    5,地狱火,就是那个五(六?)芒星的魔法,伤害和范围都很感人,值得注意的是不是阵内有伤害,是阵图的线上有伤害,而且伤害是在发动的瞬间开始的,后来踩上去的人是不受伤的,所以不要把你想打的怪物围在中间…那很蠢…(不要问我怎么知道的)

    6,闪电,目测这游戏里单体输出最高的技能,前提是全都劈到一个人身上,这个我一直在强化,CD不长,伤害很高,打boss打小怪都能用,强推!

    7,wind force,范围击退技能,很有用的技能

    8,黑洞,只能用在中后方的控制魔法,能把人吸到正中间,可以和很多魔法配合

    9,深渊空隙,2w费的魔法里有必要第一个解锁的,和死亡魔法一样是个随机秒杀的技能,但会在施法对象处留下一个深渊球,持续时间是技能CD的3/4,所有碰到深渊球的敌人都会被秒杀(除了boss),缺点是CD很久,而且随机对象,可以和黑洞配合清场

    10,大招,三个2w费的全买了就能用,全屏秒杀(除了boss)

    --------------------补充-------------------------

    这游戏我玩到50的时候已经没耐心了…但本着写评测的心玩到了100关,你猜怎么着?我看到了101…

    果断删游戏,给出这个三星是极限了…

    本着对毒厂的期待玩到100关结果满是绝望…何止难度,出兵速度都是在强行拖时间,后期献祭+闪电,各种秒杀技能对面过都过不来,一个小时10关不是因为难,而是因为太慢了!

    (玩到后面我真想给一星差评)

    • chery♛xiu

      对象都不是随机的,按紧了是会改变对象的,只是切换的有点快

  • 废喵

    对游戏不是很推荐,画风音效是个人喜好,但的确是音效简单了些,画风是最近流行的马赛克,不功不过感觉。

    但是,这个到节奏真是太拖了,其实有部分能让游戏轻松愉快起来的技能,但是新手的话难免不知所措。看攻略的话当我没说了,但的确存在一个不在少数的不看攻略的自我探索的玩家,那这个游戏就不太友好了。

    除了boss关,敌人的种类,攻击方式都十分单一,到后期的话缺少刺激,乏味。背景也是阴暗冷清缺少变化的,制作组其实不妨增加一些变化,即使内核不变,换张皮玩家都能更愉快些吧(真是好对付啊)。

    其次这个游戏的获取机制应该是打倒怪物—获取能量,这就会有一个很尴尬的问题,boss关,卡关时,会出现杀不死boss关的怪物—获取量很低—100,100的死亡刷关,所以我会在前一关考虑要赢的时候故意死亡刷关(没错我也是没看攻略买了奇怪技能的玩家)这种体验,真的一点都不愉快!

    游戏开始后初期的能量偏差不会太大,看完其他大佬发的各类配置后,会发现其实能够尝试的选择真的不多,你不这么选,就会过得很痛苦。(看似丰富的图形形式给你列出的可行选项其实不多)一个有着塔防游戏的传统要素(血量,敌人,攻击)又有一些创新(几何图形的攻击与效果)是吸引我的本质所在,在开始时也的确让人眼睛一亮。

    但时间长后因为不同技能间有悬殊的差距,似乎工作室对技能与技能的效果把握不是很好,搭配的选择是比较固定的。我觉得这时候很多搭配不是战力弱,娱乐的问题了。而是真的卡住了………

    地图的敌人固定,游戏色彩固定,技能阵型固定带来的几乎就是机械式的刷刷刷和缺乏刺激了。

    最后想说这个游戏在传统上的突破是(几何),相信大部分人一开始也都被这种形式吸引,但是三角形对角落不友好,有的图形太小,有的图形位置很尴尬……败也几何。希望工作室能做好技能间的平衡。

    另外取消技能是把手指从技能移开,可以的话工作室不如在游戏开始时提一句?虽然我觉得大家也基本都会(

    一星给创意,一星给前期的游戏体验,一星是看好工作室。

  • 月岛咲夜
    游戏时长10分钟

    这个游戏 你让一可 怎么评价呢QAQ

    一可觉得这款游戏 是一款2D像素游戏 靠某种法阵范围而攻击防御怪物的游戏 游戏 开始到结尾都蕴含着GCO版的防御工事 游戏还是给四星吧 虽然画质是像素 但是做的也是相当不错

    以下是一可个人认为 希望大家多多包含

    画质一般3分

    耐玩指数4分

    新鲜制度4分

    FPS容纳5分

    总体来说是4分左右

    所以简单来说 这游戏如果在容纳那么一点点新奇东西 那么一定是五星评价 但是一可是真的找不出这游戏更好的评价啦QAQ

    喜欢一可的评论和帖子的 请关注一可哦 可以第一时间看一可的评论 在这里谢谢各位朋友来观看

  • 海天

    小体积,玩法还不错,但……太简单了,不用套路之前很考验手法,用了套路之后就是无脑刷,想要体验游戏乐趣的别用我的战术……

    前期攒钱买单体即死,然后买群体闪电,其他的都买加收入的被动技(最后一个被动技)。群体闪电保证能四下打死一个兵就行,然后就是无脑的即死加闪电,因为小怪都是两个一起出,用即死秒一个后,闪电全打一个怪身上,所以必死。打boss的时候用一下初始给的冰冻减速。还有打boss的时候记得别把即死丢给boss……其他就没什么问题了。到了中期买个范围冻结(以怪为中心,必中那个,手残党也能用)和吹风(把怪吹回去,配合初始的冰冻减速,效果不错),后期买个群体即死,然后,就没然后了,就剩无脑刷刷刷。除了群体闪电其他技能都不需要升级。就升升被动。因为打boss输出基本靠闪电,所以被动技里加闪电伤害那个也要升。被动技第一排第三个,只要升一次就够了,能把怪打停顿一下。目前刷到80关,该买的技能都买了,收入加成已经堆到125%,打一场收入多得不要不要的,但已经没动力继续刷了,嗯,该换游戏咯。

    所有小怪关卡,都只需要即死+闪电+即死+闪电……无需其他任何多余操作。boss关注意用即死杀小怪,控制boss,无脑丢闪电。但个人推荐别用这个方法,很容易腻啊……体会不到作者的用心。

    • 百连出奇迹

      辣鸡游戏毁我青春…全程闪电献祭献祭闪电…此作毫无诚意

    • 海天

      官方不该设计即死技能,太过无脑和bug

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